Hola Alejandoro, queria preguntarte si aun tienes las Ovulus rift cv1, probe Silent Hill 2 Remake con UEVR , se ve muy bien pero en el momento que ejecuto el juego el sonido se desactiva en las gafas, gracias.
A mi lo que me gustaría es que Meta sacase mejoras en la calidad del streaming de Air Link y el Cable Link. No puede ser que Virtual Desktop tenga más funciones, estabilidad y demás en comparación a Meta. Ejemplo: el Meta Quest Link a veces da cortecitos de audio en algunas situaciones, e incluso pequeños parpadeos en negro, eso nunca pasa con Steam Link ni con Virtual Desktop, y no, no es una cuestión de Bitrate, a veces incluso poniéndole 500 sigue igual. Otra cosa que me gusta del Virtual Desktop es que puedes abrir el menú de las gafas mientras estás dentro del juego, por ejemplo para ver WhatsApp, RU-vid o cualquier cosa que puedas hacer con la multiventana. En cambio, con el Meta Quest Link, si haces eso pierdes completamente la visión de PCVR y al volver incluso ha cambiado el área de juego del tracking. En fin.
A mi lo de Metro me ha extrañado muchísimo, es decir, el AC Nexus usa una IA para inventarse la mitad de los fotogramas y aún así algún lagazo pega y el Metro se ve así de bien? Oye, que ojalá pero tengo muchos años de gamer a mis espaldas como para saber que no hay que creerse nada en este sector xD
@@ChachoMamarracho A ver, que sea un procesador de "móvil" no le quita la potencia a la que llegan ya estos dispositivos, pero viendo los gráficos de AC y que a lo mejor en las 15 horas me ha metido 3 o 4 lagazos, pero con esos gráficos me los ha metido, de ahí a que sea exceptico con esto, no es ni de lejos PCVR pero esta a años luz del AC que ya iba más que justo
@@rhkuhzel gameplay es de quest 3, en quest 2 seguramente tenga peores gráficos. Además el assasins creed nexus es casi mundo abierto y con un montón de NPC, el metro es un juego pasillero con poco NPC. No se si viste el Red matter 2, pero se ve brutal incluso en quest 2, yo creo que incluso mejor que el metro
Si implimentan esas funciones seria locura, siempre me hecha para atras jugar algo en vr por la tarea perezosa conectar cable... seguido de iniciar la conexion... seguido esperar que abra... seguido de abrir el steam vr... Que inicie el juego...bueno, esas actualizacion serian un cambiazo !
Sin mejora del propio airlink va a dar igual que tengas alyx en tu biblioteca si la gente va a seguir prefiriendo vd o steam link por ser mejor opción. Ya que han ido copiando cosas de Apple, ahora que hagan lo propio con Pico
TE EQUIVOCAS .. tengo las MQ PRO y tienen oclusión desde la v67 y en passtrough también tienen oclusión de las manos incluso con el HANDTRACKING no sé si las MQ3 lo tengan pero al menos las PRO si lo tienen incluso ahora que hay ventanas móviles las pongo en mesa y así dibujo mejor..
He visto que habla de juegos para Meta Quest 3 y Quest 3S, pero parece que olvida Meta Quest Pro. Yo tengo unas Quest Pro y me interesaría saber si lo que habla de Meta Quest 3 y Quest 3S es que es solo para esos dispositivos, como si Meta Quest Pro ya no existiese, pero sigue existiendo.
Buenas Pedro, cuando se hablan de exclusivos de Quest 3 por desgracia son solo para 3 y 3S. Quest Pro lamentandolo mucho salió con un procesador desfasado XR2+ Gen 1. El XR2 Gen 2 que montan las 3 y 3S es mucho más potente y por eso solo son para esos visores
Alguien le falla el audio en los quest 3 como tipo popping? Al parecer es muy recurrente, queria saber si es fallo de las quedt o del sistema( lo que e investigado hay varios que las han cambiado y les salen igual)
Ale una pregunta. Según parece el coste de orion es de 10k euros. De los cuales el 90% es el procesado de la lente. Usa una tecnología muy compleja, para poder hacer el guiado de onda a nivel nanómetrico. El principal problema es que es un proceso que puede durar semanas. De ahí la limitada tirada, y la imposibilidad de escalar para reducir costes. Se dijo que en 2027 sacarían unas gafas de specs inferiores con 50 de fov(vidrio) y Lcos en vez de micro-led. ¿Podríamos esperar las specs de orion, como eye tracking? Y la montura de magnesio?
Para el Eye Tracking han hecho una locura, ya que los leds infrarrojos que iluminan la pupila están integradas en el propio cristal. Si te fijas, el cristal tiene como unas "venas" pues eso son los leds. Aparte de las cámaras que luego ayudan al seguimiento. Imagino que esa tecnología la podrían integrar en cualquier dispositivo
@@AlehandoroVR Pues si es así, si lo ponen a un precio en 2027 que no sea un disparate(AVP), con 50 de fov si es portable, ya me serviría para mucho como wearable. La Ar es extensiva no intensiva, ese fov ya es muy decente. Como dijo zuck el passtrough para casa y estas gafas para la calle.
@@AlehandoroVR por cierto ale. ¿De los holocake que hablo meta hace unos años se sabe algo?. Al parecer la película holográfica era fácil de hacer( y barata) pero había que miniaturizar los láseres . La Vr está comenzado a definirse, y esas propuestas, lograban aprobar asignaturas 3 pendientes; tamaño,peso y enfoque múltiple.
Oye pero una duda, no dijeron nada en la Meta Connect de los augments no? se sabe algo de ellos? los cancelaron? seguirán con su desarrollo? Vendrán cuando actualicen a la interfaz que enseñaron en la Meta Connect?
Tanto que lloraron los fanáticos de las VR de Meta cuando salieron las Apple Visión y al final han sido los más beneficiados con todas las mejoras que está haciendo Meta.
A ver 50/50 no soy fan de nada pero las visión pro me siguen pareciendo un descaro xd independiente de como influye en la industria, creo que nunca nadie toco el tema a mal, el producto es nefasto y ya independiente
@@dylanm.r.5034 No es que sea nefasto yo más bien veo que ha querido sentar cátedra en un área que no habían tocado, y les ha pasado mucha factura, asumieron muchísimas cosas y se vinieron arriba. Por ejemplo asumieron que todo el ecosistema juegos VR no tenía importancia y que un visor tenía que ser para trabajar y dejar las pantallas de toda la vida. Si lo piensas son asunciones muy muy arriesgadas, por usar el calificativo más educado.
@@dylanm.r.5034 y así y todo fue la única forma que Meta se pellizcó y comenzó a desarrollar e incluir mejoras con turbo en sus productos de VR. Si Apple, con sus errores y todo, no hubiera lanzado nada Meta hoy seguirá igual.