Soy de los poco afortunados en ver esta maravillosa pieza de iceberg a cerca de overwatch. Gracias por entretenernos y espero que este video salga a la luz para que más personas puedan disfrutar de él.
Tremendisimo iceberg, me enganchó demasiado desde el primer piso, se nota que dedicaste a llevar un ice berg de calidad y me mocharia un webo en apostar que nadie más va a traer un ice berg sobre overwatch tan complejo y dedicado como el tuyo, nuevo sub, me encantó la calidad que llevo todo el ice berg
Es increíble como, uno de los mejores videojuegos que haya visto el internet fuera completamente destrozado por la avaricia y malas decisiones de sus empresas
Bueno, aparte se le vio como una copia inferior de TF2 y con las malas decisiones, flojera, Loot boxes, misoginia de la compañía (enserio búscalo es turbio y deja muy mal a quienes trabajan y al CEO que es considerado unos de los peores), cancelaciones que podría mejorar el juego, personajes rotos termino por matar al juego
27:10 En realidad, con respecto al acabar con humanos, según recuerdo, en: "Overwatch: Venganza", durante la misión de Vencia, por parte de Blackwatch, sí se muestra cómo Reaper, "Gabriel Reyes" en ese entonces, le dispara a alguien y al mismo hombre caer desde una altura considerable, así que... pues eso
No se si añadir más cosas turbias conocidas de la comunidad de OW: - La vez que el equipo de la Overwatch League Philadelphia Fusion durante un viaje para jugar en otra ciudad de USA en 2018 ó 2019 tuvieron el trauma de sus vidas cuando en el hotel en el que residieron fue encontrado un cadáver. - La muerte de varios actores de voz de varios héroes en los diferentes doblajes del mundo, el caso más fuerte fue el de la actriz de voz de Mercy en Brasil la cual murió asesinada. - Este es un dato muy feo que muy pocos conocen. Y es que está relacionado con el caso de acoso sexual el más fuerte fue el del ex desarrollador Alex Afrasiabi ya que este está relacionado con con la mujer que se suicidó. De no ser por este desarrollador posiblemente Overwatch no hubiera existido ya que esta fue la persona que convenció a Jeff Kaplan en el año 2002 de unirse a Blizzard para trabajar en World of Warcraft. - Lo mismo se puede decir de Jesse McCree ya que este trabajó para Kaplan y trabajó junto con Aaron Keller en la expansión de Wrath of the Lich King en el mismo puesto. Lo bueno es que tras el lanzamiento de esa expansión en el 2008 tanto Kaplan como Keller dejaron el desarrollo de Wow para trabajar en Titán, de ahí a que a estos nunca se les atribuyo nada dentro de los acosos sexuales. No hay que olvidar que muchos de los acosos ocurrieron en los equipos de desarrollo de Wow, Diablo y Battlenet desde inicios de la década del 2010. Otros datos importantes relacionados con el desarrollo de Ow. - Este tuvo un periodo de desarrollo de más de 2 años y medio. Desde Septiembre de 2013 hasta el 25 de mayo de 2016, muy poco tiempo para un título de Blizzard, juegos viejos como Diablo II y Warcraft III tuvieron más tiempo de desarrollo con crunch incluido. - Mencionaste que D.Va fue uno de los héroes difíciles de desarrollar, añadiría también casos como Ashe debido a que Bob cuenta como un jugador adicional, lo mismo se puede decir de Echo, de echo una de las limitaciones a nivel de gameplay a nivel de programación es que si Echo copia a un jugador y este muere, en el transcurso de los 15 segundos de la definitiva de Echo el jugador muerto no puede cambiar de héroe. - Esto es uno de los motivos de la demora/cancelación del PVE, el motor original de Ow no estaba hecho para el PVE, las misiones de Archivos son apenas de 10-13 minutos de duración como promedio, sin embargo según notas de prensa el desarrollo de estas les tomo al equipo de Ow de 6 a 11 meses de desarrollo cada una. En el caso de la segunda misión Retribution la más elaborada de todas tomo casi 1 año de desarrollo.
22:29 La forma nemesis de Ramattra es algo que él mismo se diseñó, no sé si en algún punto de lo que se sabe del lore o en algún medio oficial se ha dicho explícitamente peeeeeero no es algo que demás omnicos (O Ravagers, que son el tipo de modelo que es Ramattra) tengan, es algo original de él
De hecho recuerdo que tiene un diálogo con Hammond dónde le dice: "De ingeniero a ingeniero por qué una bola" dando a entender que Ramattra es uno y podría respaldar la idea de que la forma némesis es algo que él mismo diseñó. También podría hacer notar un diálogo que tiene con Pharah dónde le pregunta por el combustible que usa su traje, ella no se lo dice pero parece que simplemente Ramattra se interesa por esa clase de cosas para probarlas en diferentes armas o cosas que esté diseñando
1:02:13 en los relatos de cuando Torbjorn encuentra a bastion se nos comenta mucho sobre su funcionamiento y como este elimino la programación de anubis de su sistema ya que en efecto el sistema le estaba ordenando a bastion que lo mate pero por alguna razón no lo hizo, el verdadero misterio saber que diablos es bastion y como es que tiene la inteligencia que tiene, ya que los modelos bastion no pudieron recibir el regalo de aurora
Cómo jugadora de Overwatch desde hace muchísimos años debo decir que cada palabra sacada del iceberg es cierto y a la vez muy random xd Me encantó el iceberg aunque siento que faltaron un buen número de puntos como los desafíos cancelados de los héroes que te daban una skin como la de bastep de Ana en ow1 y como las teorías de que según Mercy es la villana, el diálogo de Mei con Mercy sobre la criogenización, el supuesto diálogo de Mercy y Reaper y entre otras. Saludos
@@Dasfdg3 lo de reaper y mercy si no mal recuerdo eran esos diálogos que mercy le pregunta a reaper de que le había pasado a su cuerpo y reaper le responde a mercy que ella sabe lo que le hizo Pero esos diálogos son por así decirlo mitos ya que en juego anterior no estaba pero en esos años yo y la comunidad creíamos que esos diálogos si estaban en el juego xd
Con respecto a la puerta del minuto 46:04 ese fue el respawn del equipo atacante hacia el punto B del mapa de Paris, esa fue finalidad, pero al sacar el modo oficial de overwatch 2. Si buscan partidas en mapas de Paris se daran cuenta que es el respawn
el tema del año de fundación de deadlock se aclara en el libro que salió "deadlock rebels" ahí se aclara q el año que sale de fundación, se refiere al año q se creo una motocicleta que ash usaba en ese entonces q cassidy arreglo, o algo asi fue que el libro aclaraba el porq esa fecha de fundación de la organización
22:29 Ramattra admite en una linea de voz con Junkrat que su forma nemesis es temporal porque el la eligió así, aún así insiste en que si quisiera, podría mantener la forma nemesis permanente.
Respecto al nivel 10, en la parte del machismo en la OW League, hay un caso de una jugadora que recibía un montón de acoso y burlas por su aspecto físico a tal grado de que publicó un tweet pidiendo disculpas por "ser fea".
La forma "Némesis" de Ramattra es una modificación que el mismo se hizo, inlcuso está confirmado que si quisiese podría quedarse permanentemente en esa forma.
Excelente iceberg, una hora llena de muy buena información y edición. Ojalá más gente pueda ver tu vídeo y disfrutarlo tanto como yo lo hice. Sigue así 💕
Me quede animado al principio por mencionar a curioverwacht, pero me quede helado con el nivel 10 del iceberg y en especial con lo que pasaba con blizzard... Sin palabras y tambien sorprendido por la informacion que diste, buen trabajo de calidad sigue asi.
Nunca he jugado Overwatch, pero me interesaba conocer sobre su lore y tu iceberg estuvo genial. La edición es excelente y tienes un buen ritmo al narrar los puntos. Tienes un suscriptor nuevo :)
Hay uno bastante interesante que jamás vi mencionado en ningún video, y es una interacción eliminada de Reaper y Mercy de la beta de Overwatch 1. Mucha gente en Reddit y foros de Blizzard hablo de eso por un tiempo y se piensa que fue un efecto mandela, pero la línea de voz existe (al menos está listada en ciertas páginas). Mercy: "Esto no es lo que planeaba para ti, Reyes." Reaper: "Sabías perfectamente lo que estabas haciendo." Quizá no sea la gran cosa pero muestra como Mercy pudo haber tenido algo que ver con la transformación de Gabriel, y no es un personaje tan "bueno" como realmente se lo pinta, además de esta, también existe otra en la que Reaper le dice "no te olvides, tú eres la responsable de esto."
Gracias por tu aporte! Es posible que antes Mercy fuera planeada como una heroína rota que hizo cosas horribles antes de hacer el bien. Quizá con el cambio de su historia por eso quitaron eso. Estoy recopilando sus aportes por si hago una segunda parte del iceberg. :)
Yo tengo una pequeña teoría en minuto 1:03:15 y si en realidad tracer en una línea temporal logró salvar a mondatta y obvio a qué lo salvó cambio muchas cosas y de sucedido y termino siendo Peor al salvarlo talvez regreso al mismo lugar y termino sucediendo lo que ya sabemos muere y empieza la historia donde estamos actualmente
me encanto el video bro, soy algo nueva en la comunidad de ow y he estado informándome sobre este videojuego, la verdad es que todo lo que mostraste fue muy interesante, muchas gracias por tomarte el tiempo de investigar todo lo del iceberg! Un saludo!
Mi juego favorito,muchas gracias por este video hermano❤ Se aprecia mucho tu trabajazo hermanito Espero ver mas videos de tu parte ❤ Jugamos overwatch:D
Esa puerta del viejo mapa de paris era el segundo cuarto de reaparición del equipo atacante cuando capturaban el primer punto. Estaba esa salida y por el cuarto de alado había otra salida.
1:27:21 wtf Bobby se parece al tipo que Reaper mata en el evento de Blackwatch XD Hablando del iceberg en general, siendo una persona que empezó a jugar overwatch desde casi la beta, me parece demasiado triste el estado actual que tiene este, siendo que overwatch ha sido el único juego del que nunca me he cansado por lo dinámico que puede llegar a ser. Todo era mejor cuando Papá Jeff estaba en el equipo, extraño demasiado esos tiempos :c
Muy buen video we, neta me encanto la edición y como tocas los temas sin dar muchos rodeos, el video fue muy interesante y me enteré de cosas que no sabía. 10/10 y GOD…
Algo que tal vez no sea tan raro pero causan mucha intriga, es en el punto de la puerta de paris, en el mapa esperanza, hay una parte donde hay healpacks que son inalcanzables, ya que una puerta está enfrente de estas y son inaccesibles, desconozco si ocurra en otros mapas, pero al menos en esperanza, ocurre esa cosa muy curiosa. Muy buen iceberg, si bien unos puntos están tocados muy por la superficie, los puntos importantes fueron detallados de la mejor manera Sigue con esté contenido bro
Un gran trabajo ❤ Sobre todo tratando con el debido respeto y seriedad temas que la comunidad suele tomarse a juego o en burla. Ojalá crezcas mucho cómo creador de contenido!
La polémica del take out del mapa australiano no me parece absurda en lo absoluto xd. Digamos que hacen un mapa de Buenos Aires y hay un cartel que dice “Conchas gratis” o un mapa en Caracas y un cartel dice “La cuchara más grande!”
47:00 En los primeros trailers de overwatch se ve una pareja omnico con una chica. Es el trailer de widow con tracer por lo que relaciones de ese tipo podrían existir
Me gusta la idea de que el poder de Tracer pueda ser capaz de moverse incluso en el tiempo. Puede ser muy roto y aterrador su poder si se le exprime al máximo. Buen video por cierto
Te quedó increíble el vídeo y los datos son interesantes , ojalá llegue a más personas y te lo mereces :D Pero me gustaría dejar unos datos... 22:31 : segun tengo entendido, en un relato corto se menciona que ramattra se hizo esas mejoras para poder pelear y defenderse mejor , pero no se sabe como funcionan exactamente 28:12 : El lenguaje omnico es cambiante no tiene letras específicas , en el lore ningun humano es capaz de entenderlo , incluso la creadora de orisa (Una niña prodigio) solo sabe algunas palabras 1:10:37 : Esto es canon , el gobierno de corea le permite transmitir sus peleas para aumentar sus popularidad , pero solo pelea con robots llamados Gishing o algo asi 1:02:39: Está novela se canceló , pero en su lugar salió otra llamada "Overwatch Declassified" que nos cuenta la historia de overwatch (Organización) en sus mejores años y algunos datos de personajes y lore (ノ◕ヮ◕)ノ*.✧
Con lo de Mercy Rosa te quedaste corto, pues hubo un escandalo ahi con PSN. La campaña daba la totalidad de los ingresos generados a las organizaciones encargadas de realizar investigación y lucha contra el cancer de mama, sin embargo el valor de la skin por PSN era mayor al de otras plataformas, debido a que Play Station se embolsó una parte.
No hablé de ello porque eso es común de PSN. Suelen cobrar un impuesto que ellos deberían pagar. Creo que desde hace unas semanas están enfrentando una demanda colectiva por ese tema de la tienda precisamente.
Muy buen iceberg bro, yo también juego mucho overwatch 2 y ver esos temas, curiosidades y polémicas del juego que no sabía son muy interesantes, excelente video bro
Me enorgullece decir que conocí Overwatch por un video de música en ingles de un canal llamado Tryhardninja, por ahí en 2016 la canción se llama "Overcome"
joder soy nuevo en overwatch (mes y medio) y y llevo viciando ya un buen rato que conocer escuchar tanto sobre lo que ha pasado el juego tanto como marca o la misma empresa que lo sobrelleva es animador ver que a pesar de que el juego parece o se quiere ver en decadencia hay un fandom que se empeña a hacer aun cosas como este iceberg que es brutalmente informativo
1:17:10 en el video de la historia de origen de Sigma, en Overwatch LatAm, en los comentarios hay una persona que comenta sobre la melodia que escucha Sigma, esta persona comenta que habla sobre la teoría de cuerdas, la cual dice que los átomos están compuestos por cuerdas que vibran en una frecuencia y que esta podría ser la dichosa melodía que escucha Sigma
sobre el punto de equilibrar los equipos, es completamente cierto, y se puso peor después del parche de mid season de la 11va temporada, he tenido rachas de derrota de hasta 11 partidas seguidas, en donde me emparejan con jugadores que parecen que se acababan de crear la cuenta y pasado el tutorial. y no eran derrotas tipo "ok nos ganaron por un poquito", no, simplemente nos pasaban por encima, un promedio de 25 a 35 kills del equipo enemigo contra 1 kill del equipo mio. y también he sido parte del equipo poderoso, es horrible. sufre de un desbalance sin precedentes, ojo, esto no me ocurría antes de la temporada 11, antes todo era un poco mas tranquilo y equilibrado. ahorita no, está peor.
ME encantó éste iceberg, es lo más completo que he visto sobre Overwatch y lo turbio de lo que aveces puedes llegar a enterarte de un tema... me da curiosidad sobre todo el tema de Ruins, lo vi en varias ocasiones y es de las cosas que más me parte el alma, ver cómo todo en Overwatch pudo salir mal, desde los héroes hasta los enemigos.
Buenisimo iceberg la verdad y me alegro de que el algoritmo este empezando a recomendar mas este video, algo que hubiera estado bien es que las teorias y/o supociciones de los ultimos niveles hubiesen estado en los primeros dado que son teorias que no estan del todo confirmadas pero debido a lo "oscuras" que eran algunas como la de ramatra por ejemplo no es un problema. Algo que queria comentar (corrijanme si me equivoco) hace un tiempo no habia sucedido una polemica con un jugador competitivo que habia mostrado su apoyo a alguna causa en china? Recuerdo que habian noticias de que blizzard lo habia suspendido y su premio se le fue rebocado, no me acuerdo mucho respecto al tema porque fue hace ya tiempo pero en twitter habia sido tendencia
Sí, un jugador aprovechó que le dieron micrófono para mostrar su apoyo a unas protestas que estaban ocurriendo en china. Sin embargo no recuerdo del todo si fue de Overwatch o de otro juego.
Dos cosas que puedo aclarar: 43:56 En realidad, no todos entienden lo que Bastion dice, pues hay una interacción entre Reinhardt y Bastion donde el primero dice que hay que cargar de frente contra el otro equipo, a lo que Bastion hace pitidos de preocupación (eso dice los subtítulos del juego), a lo que Reinhardt dice "¿Lo escucharon? Bastion me apoya" y Bastion responde con pitidos de pánico (subtítulos), así que no todos lo entienden, al menos Reinhardt no. 46:07 esa puerta que se muestra en el video si se puede abrir, solo tienes que jugar una partida de asalto normal y capturar el primer punto, pues es el spawn 2 del equipo atacante, asi que es muy xd ver al doom tratando de abrir la puerto con el puño. Sin embargo, cuando salio el mapa de Paris en Overwatch 1 se hablaba de una puerta inaccesible, que está cerca del primer spawn de los atacantes y para "entrar" había un código que introducir en el chat, pero este lo único que hacia era crashear el servidor y reiniciaba la partida.
Encima yo lo tengo físico la versión goty 2016 y conocí overwatch gracias a un programa que pasaban en cartoon network que era toontubers y me llamó la atención,juegue una demo y todo y unos meses después me los compre