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El jefe final PERFECTO que no debería existir 

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13 ноя 2020

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Комментарии : 880   
@asg8086
@asg8086 3 года назад
Realmente todo este vídeo ha sido una excusa para flexear de que se ha pasado los Souls XD
@MusSupremeJAR03
@MusSupremeJAR03 3 года назад
Sea cierto o no, al menos tenemos video y diversión, a la vez de información uvu👌
@yeremialbornoz7375
@yeremialbornoz7375 3 года назад
xdxdxd
@Elreggaetonhumano
@Elreggaetonhumano 3 года назад
Weird Flex but ok
@knives11
@knives11 3 года назад
yo ya le gane al segundo intento
@frohebeldavidcamachosalina8185
@frohebeldavidcamachosalina8185 3 года назад
Tu qlo, GEI
@aleguimaru
@aleguimaru 3 года назад
si piensas que me voy ha pasar sekiro , octoparh traveler y hollow knight para ver este video... estas en lo cierto, nos vemos en unos meses cuando pueda financiarmelos
@juannogueira2943
@juannogueira2943 3 года назад
No muestra casi nada de esos tres, muestra algo del combate contra el jefe final de Sekiro pero puedes simplemente no ver la pantalla y solo escuchar porque no menciona nada sobre él
@pedropabloramirezarenas1013
@pedropabloramirezarenas1013 3 года назад
El menos problemático es hollow knight, pues cuesta $14,99 pero normalmente se encuentra en oferta a $9,99. Ya octopath traveller y sekiro si la vas a pasar mal porque están a precio de triple A. Por no mencionar que son juegos laaargos
@PabloTheDinamic
@PabloTheDinamic 3 года назад
@@pedropabloramirezarenas1013 Sí lo compras en la eShop Argentina te sale como a $2 / €2
@JorjIto12872
@JorjIto12872 3 года назад
El hollow está por Playstation plus este mes
@EnrocaLaRoca
@EnrocaLaRoca 3 года назад
Te adelanto que lo único que muestra de Hollow Knight es el primer jefe de todos. Y ni siquiera muestra nada importante del mismo. Puedes entrar tranquilo.
@alexandrelorenzomartinez9806
@alexandrelorenzomartinez9806 3 года назад
Demasiados juegos que me interesa jugar como para hacerme spoiler. Se agradece mucho que avises. Dejo mi like igual, pa tí Eric maquinote!
@elladan23
@elladan23 3 года назад
Pues no dijo nada directamente de la historia, menciono algunos jefes y como eliminarlos en caso de que te animes.
@shhh_shhh
@shhh_shhh 3 года назад
El spoiler esta sobrevalorado preocuparse por spoiler de Super mario galaxy 2 es muy absurdo
@SXel
@SXel 3 года назад
Lo único que consideraría Spoiler es lo de Demon Souls, de los demas, la mayoría solo los menciona por encima o muestra unos pocos segundos sin decir nada de la historia
@manuelmurcia1474
@manuelmurcia1474 3 года назад
de todos modos ver un video de jefes finales de video juegos sin esperar spoiler creo que es contradictorio
@Locarroseverywere
@Locarroseverywere 3 года назад
Yo tambien me despido hahahaha, que estoy pendiente de pillarme el sekiro y quiero 0 spoilers
@senornada7538
@senornada7538 3 года назад
aun recuerdo cuando lo mate, lo único que dije fue: *DEVUÉLVEMELO*
@elcomemierda2624
@elcomemierda2624 3 года назад
tiempo de tu vida que nunca volverà. *that's deep*
@juanescoweffer3969
@juanescoweffer3969 3 года назад
Imagínate de que luego tuviera una fasé más Definitivamente no voy a querer un dark almas de navidad...
@tyrano993
@tyrano993 3 года назад
@@juanescoweffer3969 3 fases como en ds3 y recuperando toda la vida 🤣
@skeylay9369
@skeylay9369 3 года назад
Yo me cage enojando, porque me Quitó como 90 mil almas en niveles.
@animasionnoob3360
@animasionnoob3360 3 года назад
@@juanescoweffer3969 alma oscura*
@vladiray9224
@vladiray9224 3 года назад
Hacer que tengas que recorrer más distancia hasta llegar al jefe no hace al jefe más difícil, solo lo hace más frustrante.
@yavr0101
@yavr0101 3 года назад
no lo hace mas dificil, es como un castigo por morir, es para joderte, mueres ante el jefe y estas medio molesto y luego a recorrer toda esa distancia xD, esa frustracion viene de no ser capaz de aprender rapido las mecanicas y tener que repetir mucho el jefe, en pocas palabras es culpa del propio jugador.
@funnyluis
@funnyluis 3 года назад
Exactos
@fenrir639
@fenrir639 3 года назад
No lo hace más difícil, pero en juegos donde lo unico que pierdes es basicamente dinero/experiencia por morir, que puedes recuperar o farmear indefinidamente, la penalización por morir es esa porque así le das peso al fallo. Es frustante, sí; pero lo es porque de otra forma fallar en los intentos infinitos del juego no tendría implicancia alguna. Si no te sintieses presionado porque debes hacer todo el recorrido de nuevo por morir, entonces no te preocuparía fallar, y por ende, aprender de ese fallo. Dado que las vidas son infinitas, y lo que te quitan es recuperable de una u otra forma, tu tiempo es la moneda de cambio por cada intento, está pensado justamente para que te sientas agobiado así.
@femorllarina9395
@femorllarina9395 3 года назад
No es cuestión de frustración sino de tensión al saber que tendrás que hacerlo todo otra vez si fallas
@LinkZ809
@LinkZ809 3 года назад
Creo que esa parte tienes razón es sólo te hace perder tiempo, no es un reto, no es difícil, sólo es molesto.
@Ave205
@Ave205 3 года назад
ADVERTENCIA: ALGUIEN RECIBIO UNA PALIZA CONTRA GWYN
@brancaleone8895
@brancaleone8895 3 года назад
plin plon plon
@Garvi0901
@Garvi0901 3 года назад
En mi primera partida no sabía usar los parrys a si que si me llegó a costar demasiado
@ZASV081
@ZASV081 3 года назад
Gwyn con un escudo pequeño o mediano y parrys es un puto paseo por el campo. Así lo maté la primera vez que jugué xd
@enclavesoldier5427
@enclavesoldier5427 3 года назад
Yo nunca uso escudo contra Gwyn, más bien nunca uso escudo excepto para tenerlo en la espalda
@nacheto9114
@nacheto9114 3 года назад
Yo fui con la build de fuerza después de hacerme todos los jefes y me lo reventé con 6 golpes (gran garrote +15 y armadura de havel btw) a lo mejor me cagué la experiencia con esa build fkksbfkd
@pedropabloramirezarenas1013
@pedropabloramirezarenas1013 3 года назад
Para los que no han jugado hollow knight y quieren entrar al juego: Eric sólo muestra el primer jefe, ya cada uno determinará la gravedad del spoiler para su experiencia Por si acaso: va del min 9:50 al 10:08
@magicgears934
@magicgears934 3 года назад
Pensé que hablaría del jefe final pero weno :3
@Fabri_Floyd
@Fabri_Floyd 3 года назад
Menudo spoiler loko
@JoseFernandez-zk2zf
@JoseFernandez-zk2zf 3 года назад
Juegazo
@el_mr6439
@el_mr6439 3 года назад
bruh, si creo que hasta aparece en el trailer
@pedropabloramirezarenas1013
@pedropabloramirezarenas1013 3 года назад
@@el_mr6439 es cierto, aparecen casi todos los primeros jefes, algunos del dlc y otros de la mitad del juego, entonces no hay pérdida xD
@quinping4488
@quinping4488 3 года назад
siempre pensé que este tipo de mecánicas serian mas interesantes en juegos de terror o survival horros, ya que se estaría penalizando directamente al jugador en lugar del avatar (porque seamos sinceros, si a nuestro personaje lo decapita sangrientamente un alienígena denomino deforme de forma sangrienta, no va a importar relativamente poco) poniéndonos en una posición de tención y miedo mas real que en la mayoría de los juegos.
@juanescoweffer3969
@juanescoweffer3969 3 года назад
Si llega existir uno creo que muchas personas morirán : (
@quinping4488
@quinping4488 3 года назад
@@juanescoweffer3969 pero las risas no faltarian
@ericrp8729
@ericrp8729 3 года назад
Madres suena interesante, me imaginé un RE3 o RE4 así xd
@CEXARMEXICANO
@CEXARMEXICANO 3 года назад
Justamente por eso estas mecanicas solo son para estos juegos. el Survival Horror de por si ya "castiga" con el exceso de tension, jump scares, y enemigos salidos de pesadillas. Es una cuestion de ventas tambien amigo. Una por otra una por otra.
@eljugadornoventero8120
@eljugadornoventero8120 Год назад
En esos juegos no subes de nivel no hay progresión de personaje... De que hablas tío
@magnaRATCHET13
@magnaRATCHET13 3 года назад
Hombre Eric es que de eso van los souls, empiezas con el jefe final como algo increíble un guerrero legendario (como Gwin), luego vas progresando y los jefes te cuestan un huevo y medio hasta que te vas haciendo con las mecánicas y reglas del juego mientras aprendes mas y mas hacia donde evoluciona tu personaje, después los jefes te parecen desafíos justos y divertidos en los que parece que han merecido la pena las subidas de nivel, la búsqueda de armas, hechizos, etc y al final para cuando te enfrentas al jefe final, ese que estaba en lo alto te das cuenta de que ya no eres ese tipo común que solías ser ahora llevas a tus espaldas las vidas de muchos dioses/demonios/bestias así que para cuando enfrentas a ese ultimo desafío estas a su altura o incluso lo has superado generando una sensación increíble que otros juegos te intentan proporcionar a la mínima. Para cuando rejuegas el juego con otra build o tiempo después no hay apenas enemigo que pueda contigo, ahora ya vienes aprendido, ya sabes puntos débiles, sorpresas, donde invertir tus niveles, ahora tu eres el mas fuerte del lugar (esto es buen diseño para un juego que intenta ser exigente, has cumplido con tus deberes y ahora puedes acceder a lo que quieras y como quieras). Para terminar mi experiencia con el ultimo "souls" que jugué, Sekiro, al principio incluso el ogro de ojos rojos me daba problemas, cada boss era una montaña que debía superar, pero poco a poco aprendí como jugar y que me pedía el juego a mi, así que cuando me enfrente a Genichihiro sude tinta pero cuando me lo cargué resulta que no había gastado estus en ningún momento, para el momento del jefe final la batalla, aunque difícil y satisfactoria, no fue la montaña que fueron los primeros bosses (dama mariposa, el de no puedes pasar y su caballo maravilla, el mono zombie cabrón...), cuando termine el juego me sentí realizado y al volverlo a jugar todos los bosses fueron aun mas divertidos (difíciles pero con una batalla fluida y sin estancarme 2 días). Espero que este tocho haya bastado para expresar mi forma de verlo y porque amo el diseño de Miyazaki
@JorjIto12872
@JorjIto12872 3 года назад
Resumen: Miyazaki es un dios
@gabrielox5110
@gabrielox5110 3 года назад
@@JorjIto12872 Con tan solo dos juegos, ese tipo ya se ha puesto al nivel de Shigeru Miyamoto o Hideo Kojima
@burgerreviewer4186
@burgerreviewer4186 3 года назад
Si
@cesarramos1025
@cesarramos1025 3 года назад
@@gabrielox5110 Miyasaki>Kojima
@jesz2404
@jesz2404 3 года назад
estoy completamente de acuerdo con la analogia en cuanto a los jefes de dark souls en mi experiencia personal al llegar a la batalla final contra el boss de dark souls 1 (primer juego souls que probe) ya me imaginaba que no iba a enfrentarme al mitico dios del sol aquel del que hablan las leyendas y todos reverencian desde que abres la puerta con las almas de los señores lo primero que el ambiente te transmite es una inmensa depresion y eso es mucho decir luego de haber pasado por la ciudad infestada, por la preciosa pero vacia ilusion de anor londo o por la tumba de artorias para tener la pelea que mientras mas avanzas menos quieres terminar contra el pobre sif, al quemar las almas para abrir la puerta te encuentras un lugar triste y gris ya desde que entras tienes un sentimiento de que es el final y que es tu deber acabar con todo eso. pocos juegos pueden transmitir emociones al punto que lo hacen los juegos souls para mi ese es el verdadero punto fuerte de estos incluso por encima de la dificultad. y miyazaki para mi es tambien un verdadero maestro en hacer sentir al jugador no como alguien que sostiene un mando sino como el protagonista de una gran historia en mi opinion hubiera sido genial que al final de la batalla contra gwin en ves de decir victoria hubiera aparecido un "gracias" por parte del dios caido. ese para mi hubiera sido el cierre perfecto de la pelea contra el señor de las cenizas
@rockskynet7715
@rockskynet7715 3 года назад
Creo que isshin de sekiro es quien reúne más las características que mencionas, pues con el debes demostrar todos lo aprendido, Parry, esquives, parrys a rayos, contrataque mikiri, usar las herramientas de prótesis en el momento justo, etc.
@keramic
@keramic 3 года назад
Isshin hace parecer un bb a todos los jefes del.souls.Las formas 3 y 4 son asquerosas..cuando lo venci mi aullido de alegria se escucho en todo el edificio y mi mano sintio el cansancio de tantos bloqueos y arranques.El jefe mas dificil que me he enfrentado
@BERIALWIGLAF
@BERIALWIGLAF 3 года назад
Gael, la esponja de vida que te mata de 2 golpes, ese rompe todos los estereotipos...
@andresdiaz1302
@andresdiaz1302 3 года назад
Y se mueve como desquiciado, además.
@rubentobp5533
@rubentobp5533 3 года назад
Gael es mi jefe favorito su pelea me parece de las mas divertidas
@gabox17da88
@gabox17da88 3 года назад
hablas de midir? gael no quita tanto como el
@Neltu13
@Neltu13 3 года назад
Yo creo que Friede, es el jefe más complicado de DS3, dejando de lado el tema de los niveles y armas a tope, porque puedes llegar con un arma +10 e incluso después del final del juego que normalmente ya superas el nivel 80, Friede tiene movimientos muy rápidos y raros, que puedes aprenderte pero no siempre hará lo mismo, puedes fallar los backstab muy fácilmente y un escudo se vuelve inútil, más que nada el jefe es como si estuviera salido de Bloodborne, por los movimiento más que nada, en mis partidas que he hecho con nivel bajo y sin upgradear armas, Friede es de lo más complicado, Gael y los principes demonios básicamente son solo esponjas de daño y lorian sería el segundo más complicado pero simplemente porque tiene ataques normales que te quitan el 100% de vida al instante con nivel bajo
@narommalagonmorales2663
@narommalagonmorales2663 3 года назад
Lichen contra Gael con un nivel normal, osease 280 a 350,y verán como es peor que midir Incluso en ng+7
@Kafka_Garezerra
@Kafka_Garezerra 3 года назад
El problema es que éste concepto sólo sería aplicable en un juego de Acción y RPG, pues ahí puedes reemplazar niveles del personaje por la propia habilidad del jugador, pero en juegos de RPG por turnos como Final Fantasy, Shin Megami Tensei y hasta incluso Pokémon, sacrificar tus niveles o estadísticas sería hacer el juego prácticamente injugable.
@Danny-Stylish
@Danny-Stylish 3 года назад
Cierto, y hasta ahora no veo como encaja el concepto de perfecto, ¿que el jefe deje daño permanente? Pensé que se refería aquél jefe final que se vence unicamente usando de forma adecuada (casi) todas las habilidades aprendidas demostrando al jugador lo importantes que las haya aprendido. O aquel que mediante el gameplay genere la idea que los desarrolladores quieren transmitir, como Get over it, bajo esa idea todo el juego es el jefe final en si xD.
@XFEINX
@XFEINX 3 года назад
@@Danny-Stylish El jefe de Sekiro, tenes que manejar al dedo los parrys y esquivas pars que no te cruja de dos golpes
@keepg
@keepg 2 года назад
@@XFEINX Sí, el último jefe es una maldita maratón de esquives y deflexiones, pone a prueba cada uno de los aprendizajes del juego.
@lorenzobuero7115
@lorenzobuero7115 Год назад
@@XFEINX si, pero sigue siendo un prueba y error, como dice Eric, no es (según su punto de vista) perfecto
@henrryeaeaea
@henrryeaeaea 3 года назад
Sinceramente me ha gustado el video, pero no puedo evitar sentir que estas mirando las cosas de una manera reduccionista y limitada, partiendo desde el mismo hecho que empiezas queriendo hablar del RPG y terminas centrandote en los Souls, que aun tener muchos elementos de esta índole y por ende forman parte del genero, son un sector dentro del mismo muy pequeño y que funcionan de forma muy distinta a sus congeneres, y, aunque con el punto final del video toques un concepto universal del genero, el como esta estructurado el video hace sentir que estas hablando mas de los souls que del rpg en si. Ademas, discrepo en que los jefes en los Souls no hagan bien su función cuando si que estan poniendo a prueba lo que constantemente te exige el juego
@emilianotapia896
@emilianotapia896 3 года назад
En realidad están hablando mas de los RPGs que tienen sistemas de combates por tiempo real que por turnos, pero siendo sincero no creo que halla mucho que analizar en cuanto a jefes en los sistema por turnos.
@soulciel
@soulciel 3 года назад
Ya, la verdad es que es un video débil
@henrryeaeaea
@henrryeaeaea 3 года назад
@@emilianotapia896 Mi problema con eso es que el mismo abre el video tratando el tema como un seguimiento a su anterior video acerca de los jefes pero esta vez en el papel de los rpg, pero aqui a su vez se vuelve a limitar a un solo sector del propio genero, y no a uno especialmente comparable xD
@emilianotapia896
@emilianotapia896 3 года назад
@@henrryeaeaea Hombre, se puede comparar con otros RPGs con sistemas de combates a tiempo real.
@EnrocaLaRoca
@EnrocaLaRoca 3 года назад
No ha dicho que los jefes de los Souls no hagan bien su función. Ha dicho que no son perfectos.
@omarrl7954
@omarrl7954 3 года назад
Es tan perfecto que no debería existir... ups canal equivocado
@dantezoldyck1098
@dantezoldyck1098 3 года назад
Eh?
@vyke3220
@vyke3220 3 года назад
Plano de juego ?
@cristianmiguelfrias4596
@cristianmiguelfrias4596 3 года назад
tri line
@ExeGameShow
@ExeGameShow 3 года назад
Rojo fan art
@zero9092
@zero9092 3 года назад
Plano de juego jajajajaj
@danielgordillomoreno838
@danielgordillomoreno838 3 года назад
Yo veo que el jefe final por cada golpe que te dé te baje niveles y se te recorte la vida. Pero de manera temporal solo en el combate para que te vayas sintiendo más debil
@lenlimbo
@lenlimbo 3 года назад
Otra variante sería que, cuando acabes con él, te devuelva todas las almas que te ha robado.
@Fermin-hw5pd
@Fermin-hw5pd 3 года назад
La jefa final de Yo kai Watch 2 hace eso, roba niveles a los miembros y con esto crea enemigos
@anthonycabrejos3695
@anthonycabrejos3695 3 года назад
Este jefe es perfecto para Dark Souls, pero no funcionaria para otros RPG, en Dark Souls la habilidad para evitar ataques es importante, pero en cualquier RPG por turnos un ataque que quite niveles seria injusto pues la unica forma de evitar ataque es con la suerte.
@cdg670
@cdg670 3 года назад
Dios, Eric. ¿Cómo le haces para que tus vídeos siempre sean tan interesantes y amenos de ver? Gracias por tu contenido. Estos vídeos en los que hablas de temas relativos al diseño y desarrollo de videojuegos y en los compartes opiniones, análisis y experiencias; son muy entretenidos. Me encanta tu canal. Un abrazo desde Colombia. ^^
@IKEMASTEROFPUPPETS
@IKEMASTEROFPUPPETS 3 года назад
imaginense al Caballero de Humo o al Rey sin Nombre con esa mecanica que quitarte niveles... creo que hasta seria un insulto ponerte la hoguera a un lado :'v
@Danny-Stylish
@Danny-Stylish 3 года назад
Jajaja excelente.
@XXXELANGELGRISXXX
@XXXELANGELGRISXXX 3 года назад
Pero si ya tienen la hoguera a lado xD
@guafiro8294
@guafiro8294 3 года назад
No entiendo por qué el caballero del humo se ganó esa fama xD tiene movimientos lentos que se pueden ver fácil, ahora si vas tan pesado que ni rodar podes pues cualquier jefe se te hace difícil.
@aibou2399
@aibou2399 2 года назад
@@guafiro8294 Pues es cierto. Volviendolo a ver, es un tío lento. Pero en su momento, vaya que me ha hecho sufrir, aun andando desnudo sin armadura XD
@ayrtonenrique4447
@ayrtonenrique4447 3 года назад
En los rpg es complicado decidir en que momento presentarte al jefe, sobretodo cuando te dan la libertad de decidir cuando luchar contra el, me pasó en Final Fantasy Tactics, simplemente Farmeaba hasta ser 5 niveles más fuerte y le ganaba con dos o tres golpes
@LordMellington1668
@LordMellington1668 2 года назад
Pura diversión, sí.
@magicgears934
@magicgears934 3 года назад
Yo: -estoy creando un rpg- LyV: -sube un video sobre jefes finales y rpg- Yo: Que buen servicio
@pandequeso
@pandequeso 3 года назад
Cuenta un poco :o
@magicgears934
@magicgears934 3 года назад
@@pandequeso
@magicgears934
@magicgears934 3 года назад
Khek ?!
@lum.5079
@lum.5079 3 года назад
te deseo mucha suerte :D
@magicgears934
@magicgears934 3 года назад
Gracias
@vianorvianor4695
@vianorvianor4695 3 года назад
En un shooter tendrás que disparar -Eric 2020
@jesussantiago2481
@jesussantiago2481 3 года назад
3:29 eso significa que papyrus es espectacular ya que aparece al final de snowdin y antes de enfrentarte hay una niebla
@lenlimbo
@lenlimbo 3 года назад
Papy siempre es espectacular.
@alejandrotti10
@alejandrotti10 3 года назад
Me acordé de los primeros Megami Tensei (los predecesores del Shin Megami Tensei, el Persona y otros cuantos). Lo bueno es que tenían una mecánica similar a la pérdida de niveles: No ibas bien preparado y te restaban niveles como si nada... El único detalle es que se les fue de las manos y aparte de ponerlo en el jefe final lo pusieron en monstruos normales. No sólo eso, sino que al contrario que Demon's Souls, Megami Tensei es de la vieja escuela, por lo que en vez de saber esquivar tenías que confiar en el RNGesus (clásico de Atlus). Es cierto, teóricamente suena como una idea fenomenal, pero también contraproducente en ciertos casos. Una mecánica que sólo debería pertenecer a un jefe final, y eso que nerfeando el resto de sus habilidades para no volverse insufrible.
@leixalkvinay2729
@leixalkvinay2729 3 года назад
No necesariamente contra jefes, puede ser un enemigo normal, solo modificalo. En lugar de perder niveles permanentemente que sea por tiempo limitado o combate.
@igean721
@igean721 3 года назад
Me confirmas que hay dos Megami Tensei y que los primeros dos juegos de Shin Megami Tensei no son remakes? Tengo esa duda, porque no consigo información sobre eso en ninguna parte
@leixalkvinay2729
@leixalkvinay2729 3 года назад
@@igean721 SMT I y II tienen elementos referenciales a los dos MegamiTensei, pero más a modo de homenaje/reimaginación, es similar a comparar Mario Bross y Super Mario Bross, pues son completamente distintos pero se crearon bajo una misma idea común.
@igean721
@igean721 3 года назад
@@leixalkvinay2729 pero si quiero conocer todo el lore de la saga principal,los dos juegos originales inportan? O solo la saga SMT es "canon"?
@alejandrotti10
@alejandrotti10 3 года назад
@@igean721 Te confirmo. Los personajes y las historias no tienen mucho que ver entre los MT y los SMT, aunque los demonios se mantienen.
@lucianociuti7635
@lucianociuti7635 3 года назад
Cuando descubris el jefe final de demons souls en 2020:
@elultimovaporeonvirgen7661
@elultimovaporeonvirgen7661 3 года назад
El jefe final definitivo es el omnipotente y omnipresente, abuelo Avelino (A ver quien entiende la referencia)
@prototipolq-84i46
@prototipolq-84i46 3 года назад
La mejor historia de sonic
@MrGallov1993
@MrGallov1993 3 года назад
Ya está en tiendas
@saularrua6425
@saularrua6425 3 года назад
me pica una pierna
@lenlimbo
@lenlimbo 3 года назад
Hombre, es que es capaz incluso de darle batalla a la forma de vida "definitiva"
@batatino8805
@batatino8805 3 года назад
¿Dónde esta la abuela fina? Esta haciendo zapatillas pEGGsonalizadss
@George-wv5wk
@George-wv5wk 3 года назад
Jefe final perfecto: Que te haga usar todo el arsenal, todas las técnicas, todos los tipos de daño. Que su patrón sea aleatorio tanto en orden de casteo como velocidad de casteo. Que sea casi un requerimiento matarlo con ayuda de un amigo. Que tengas que gastar todo lo que has acumulado toda la partida...
@matiastadelegarciaperez8708
@matiastadelegarciaperez8708 3 года назад
No me lo he terminado pero seguro que es buen vídeo
@sergiovillarreal1926
@sergiovillarreal1926 3 года назад
"El jefe final PERFECTO que no debería existir" El abuelo Abelino?
@Reyghel
@Reyghel 3 года назад
Vaya video que te montaste Erick, me encanto. Entiendo lo de los jefes de habilidad y de puzzles, hay jefes a lo largo de los distintos títulos que he jugado que me dieron mas de un dolor de cabeza el aprenderme sus patrones, puedo perder varias veces por falta de habilidad, hasta que logro matarlo, pero llega un momento en que se convierte en frustración el hecho de ir y que te maten de primera. De los juegos que mencionaste los conozco de nombre, pero no los he jugado aun, debido a que no tengo una PC que los mueva o no tengo ninguna consola en la que disfrutarlos. Un gran saludo desde Uruguay.
@pabloentienza3413
@pabloentienza3413 3 года назад
Una buena opción sería que te devolviera los niveles o parte de ellos al matarlo, o cuando lo quites más vida de la que le quitaste la última vez
@tonotono9715
@tonotono9715 3 года назад
Buenisimo el video.. Me lo pase bomba... Así que ganaste un suscriptor mas.. Muy bien explicado... Da gusto usar el tiempo así.
@woodybarkingbrown2820
@woodybarkingbrown2820 3 года назад
Valoro enormemente el trabajo de Eric y a fin de cuentas entiendo que cada experiencia que nos ha dado la saga souls es única para cada uno de nosotros. La mía es que el rey Alant efectivamente es un boss muy original por la simple idea de que te quite niveles, pero creo que juega más a darte "miedo" que otra cosa. Es considerado, por muchos, uno de los bosses más fáciles de la saga souls xD. En cuanto le pierdes el miedo se vuelve tan extremadamente predecible que te das cuenta de que con poco que hagas le has vencido. Un boss muy chulo sobre el papel pero que en la práctica, para mí, sinceramente, es uno de los peores bosses de la saga souls, a pesar de que esa mecánica de quitarte niveles me encanta. A pesar de eso, buen vídeo, Eric. Un saludo! ;)
@jesusordax7670
@jesusordax7670 3 года назад
Gran video Eric!!! Como ejemplo de jefes bien diseñados de RPGs te recomendaría los de Persona 5 (o el 5 Royal), todos son increíbles y te hacen dar uso de casi todas las funciones de los combates (excepto uno, que es RNG puro)
@azawani08
@azawani08 3 года назад
Literalmente tengo un tercio de esos juegos del principio aún pendientes. Eso sí, mi like te lo llevas igualmente. Un saludo, crack, y gracias por el aviso!
@andresn7433
@andresn7433 3 года назад
Exelente vídeo Erick, muchas gracias 😁✌️
@rafaeldasilvaromero3362
@rafaeldasilvaromero3362 3 года назад
Y cabe resaltar la presión que te mete tras morir. Tras vencer al viejo Rey allant, la doncella de negro dejará de dejarte subir de nivel y simplemente te dirá que hagas algo con el antiguo, y tras vencer a este, tendras que pasarte el primer nivel de Boletaria en new game Plus si quieres gastar las almas en subir de niveles. El viejo Rey allant suelta 70000 almas tras matarlo, siendo el jefe que más almas da, y con los enemigos que hayas vencido en el camino, asi como posibles almas recuperadas tu facilmente tendras 100k almas acumuladas que definitivamente te dolerá perder si mueres por un par de descuidos.
@AlejandroGonzalez-hf5do
@AlejandroGonzalez-hf5do 3 года назад
Buenardo vídeo Eric!!! Aunque con lo que dijiste sobre la distancia entre los checkpoint y el boss hay que tener cuidado porque sino te pasa como en Dark Souls 2. En cada uno de los DLCs del juego hay un boss opcional que, para llegar a él, tienes que pasar por una zona larga llenísima de enemigos sin ninguna hoguera de por medio y perfectamente pueden ser las peores zonas del juego (Que te den Afueras Glaciales)
@chivoexpiatorio5641
@chivoexpiatorio5641 3 года назад
7:55 salvo a uno de ellos.... EL JAMÓN!!! Me salto un anuncio sobre jamón justo en esta parte XD
@Danny-Stylish
@Danny-Stylish 3 года назад
xD pense que era otro loco hablando de referencia a Jojos.
@chivoexpiatorio5641
@chivoexpiatorio5641 3 года назад
@@Danny-Stylish quizás 0_o
@pablopineda3239
@pablopineda3239 3 года назад
Dejo mi like pero creo que es un vídeo que aún no podré ver gracias y un gran saludo
@Forlorn-kg7zm
@Forlorn-kg7zm 3 года назад
5:22 Ese jefe es un insulto a Dark Souls y es exageradamente difícil matarlo sin abusar de las mecánicas del juego. Los creadores admitieron que fue un jefe que diseñaron con prisa y no tenían idea de que hacer con él. Hasta se DISCULPARON por ponerlo.
@Dr9zz5
@Dr9zz5 3 года назад
Es una visión interesante la que das en cuanto a lo de los jefes finales en los Souls, y Allant es un enorme jefe final tanto narrativamente como jugablemente, pero no puedo dejar de discrepar en lo que dices en el otro apartado. Me parece sobre todo que infravaloras la narrativa en la ecuación: Parte de la razón por la que Gwyn como Gehrman/MP (entre muchos otros) hacen tan bien su trabajo como jefe y no podrían ser sustituidos es como la narrativa del propio juego nos ha llevado hasta ello. Son mecánicamente buenas, pero es el buildup, la épica (o la melancolía en el caso de Gwyn) lo que los hace sentir como jefes finales. Es tambien por esto por lo que los jefes finales en los jrpgs suelen tirar por las multiples formas, o por ser un monstruo que roza la divinidad: Es el propio diseño del personaje y lo que se da a entender que hace (o lo que ha mostrado incluso, depende realmente del juego) lo que genera el clímax, además de por supuesto, la batalla en sí. Aun así (no es una queja, es simplemente mi visión!) gran video, soy particulamente muy fan de los diseños de jefes en los videojuegos y nunca viene mal ver la opinión de otros.
@TheMakoProject
@TheMakoProject 3 года назад
Final Fantasy III. Ese juego en el que no hay punto de guardado en las mazmorras. Como no la hagas del tirón morirás y a volver a empezar. Buen video crack.
@anderdeathcore5403
@anderdeathcore5403 3 года назад
Os voy a contar mi experiencia con el falso rey Allant. El Demons me lo regaló un familiar porque no le gustaba cuando yo tenía 11 años, y aunque me parecía muy atractivo empecé decenas de partidas porque nunca pasaba del 1-1. No vi a Falange hasta que tenía 13 años recién cumplidos. Había jugado a varios JRPG antes, pero nunca a un ARPG. No entendía cómo funcionaba el escalado, y pensaba que lo ideal era tener una build con todos los atributos equilibrados. Lo último que subí fue suerte, y obviamente no llevaba la espada de sangre azul cuando entré por la niebla de Allant, así que perdí 4 o 5 niveles pero fueron todos de suerte y no me afectó para nada. Literalmente mi ignorancia fue el amuleto que me trajo la victoria. Cuenta la leyenda que Miyazaki se inspiró en mi cagada para hacer la mecánica de la lucidez en Bloodborne.
@lenlimbo
@lenlimbo 3 года назад
Eso solo sería si la suerte fuera el stat que tuviera más diferencia entre su nivel inicial y el que tuvieras cuando te peleases contra Allant. Si no fue así, perdiste stats repartidos, ya que no roba el último, roba el más lejano del inicial. Si, digamos, tu fuerza estaba 23 niveles por encima de como empezó y el resto a 22, te quita un nivel de fuerza. Si, en tu caso, la suerte hubiera estado 4 o más niveles por encima de como empezó que el resto de stats, entonces sí, te quitó suerte.
@LorneMalvo-vr9qg
@LorneMalvo-vr9qg 3 года назад
Buenisimo , gran video .
@cabocarpaccio3433
@cabocarpaccio3433 3 года назад
Nota: Los jefes de soulsborne tienen patrones de ataques que imitan a la larga los patrones de otros monstruos o personajes de las secciones previas a dichos jefes; el mejor ejemplo son ornstein y smough, los ataques de rayos que poseen esas gárgolas imitan a los de ornstein, los guerreros que abundan en anor londo imitan en forma a la manera de moverse del mismo ornstein, las flechas de los arqueros que debemos esquivar imitan a los ataques a distancia de ornstein que deberemos esquivar mientras enfrentamos a smough, en cuanto a smough están estos guardianes con escudo que literalmente poseen los dos patrones mas comunes de smough, aplastarte con el escudo (imitando al mazo) y arrasarte con el mismo (tal como smough arrasa con su mazo); los pilares en la sala final también imitan a los umbrales de las puertas que se encontraran cerca de estos, enseñándote a utilizar el escenario para evitar el combate directo; siendo de hecho la mayor debilidad de smough, y un ultimo dato que pasa desapercibido, en anor londo casi todos estos enemigos mencionados estarán puestos en parejas o en mas, para acostumbrarnos a luchar contra dos enemigos a la vez, a nivel mecánico este combate es una prueba de los conceptos aprendidos, de la misma forma que, por ejemplo el demonio de tauro es una continuación del tutorial, el de aries esta acompañado con los perros que abundan en la zona previa y movimientos similares a los asesinos que aparecen, al menos en terminos de esquivarte y en general casi todos estos jefes estarán previamente con enemigos que imitan sus ataques, al menos hasta cierto punto donde ya el juego nos habría enseñado suficiente para que los enemigos tengan mas patrones o cosas así, como los cuatro reyes. De la misma forma en los juegos mas modernos de Pokémon, los jefes (lideres de gimnasio) están posicionados para 2 cosas; forzarte a atrapar o usar sus debilidades o directamente motivarte a atrapar Pokémon básicos; brock y roxanne por ejemplo, son la mejor manera de enseñarte debilidades, teniendo a geodude que en niveles bajos es practicamente inmatable, a menos que utilicemos sus debilidades, si bien en la version original ir con charmander contra brock era muy dificil, en los remakes el juego te deja varias opciones, no solo garra metal, sino que mankey y nidoran con ataques de lucha, por otro lado roxanne posee shroomish y en sinnoh podras capturar a budew; por otro lado pegaso y anton serán un reto sencillo pero con pokemon relativamente fuertes lo que nos podría motivar a capturarlo, así obteniendo al pokemon volador del inicio de cada region que posteriormente nos servira gracias a vuelo y de por si posee estadisticas bastante decentes para la aventura, o motivandonos a capturar pokemon bicho, que evolucionan en niveles bajo y nos enseñará la evolución, otro ejemplo que es una prueba facil es Blaine que se encuentra en isla canela, para llegar necesitamos surf, así que es solo una prueba final en el que el juego nos ofrece un ejercicio sencillo donde pondremos a prueba las debilidades una ultima vez (si, posteriormente esta giovanni, pero su gimnasio no es literalmente una trivia de las mecánicas aprendidas; blaine esta en una trivia y por eso nos pide usar surf, es literalmente la pregunta final de su trivia); sobra decir a otros lideres como LT Surge estando cerca de la cueva diglett, donde con algo de suerte sacaremos un Dugtrio de alto nivel que nos podría acompañar bastante en la aventura o Erika pocisionada cerca de las carreteras donde aparecen doduos y Fearows, ademas de Growlithes o Vulpix, ambos motivándonos a expandir nuestros equipos. En los RPG muchas veces los conceptos de Jefe se basan en esto; ser jefes que poseen una mecánica previamente vista o mas que vista, spameada.
@youlilprincess7575
@youlilprincess7575 3 года назад
Woooow este comentario explica bastante mas que el video mismo
@cesarlanderos2584
@cesarlanderos2584 3 года назад
Demasiado texto
@filipsztwiertnia1653
@filipsztwiertnia1653 3 года назад
El boss quita niveles por un ataque en concreto, es decir que no siempre que lo intentes pierdes la progresión pero puede hacerlo múltiples veces por combate lo cual es más aterrador todavía y eso como guinda de un pastel es perfecto
@lenlimbo
@lenlimbo 3 года назад
Antes de que lo parchearan, podías llegar a nivel -99 contra este boss.
@TheXtrategaxd
@TheXtrategaxd 2 года назад
@@lenlimbo joyita para curarlo
@walfashito
@walfashito 3 года назад
joer, yo que tenía muchas ganas de ver este video xD, pues lo veré cuando juegue los juegos que me interesan de aquí, no se me olvida, pero por lo menos le dejo mi like buen hombre UwU
@federiconieto8928
@federiconieto8928 3 года назад
Yo te diría que lo hagas. Del único jefe que habla en profundidad es el de demons souls, el resto solo aparecen o muy pocos si quiera los nombra, además que la mayoría no son los jefes finales sino otros jefes del juego
@cesarjimenez1065
@cesarjimenez1065 2 года назад
acabando de terminar el juego (nunca pude jugar el de ps3) y con algunos titulos souls a cuestas, te hace las cosas un poco mas faciles de como leer los movimientos del jefe y como planear una estrategia para vencerle, pero indudablemente siempre llegamos a un jefe con la idea de cuantas veces nos va a costar, El Rey Allant lo acabe como en 5 intentos (y solo una vez me quito niveles), pero el hecho de llegar esas veces "de prueba" nos hace dudar un poco mas y practicamente apostandonos nuestro progreso como dices
@Elssis_Twewy
@Elssis_Twewy 3 года назад
Estuvo interésante el vídeo
@renzodnc2312
@renzodnc2312 3 года назад
Yo creo que el jefe final de tendría no solo varias faces sino que cambie su forma de actuar, por ejemplo en algunas fases es rápido y débil, así como en otra es fuerte pero lento y porque no que tenga puntos débiles (no letales) que actúen en forma de puzle, de esta manera el jefe se ajusta a ti siempre y no tu a al jefe como se suele hacer, aun así la mecánica de que arriesgues algo al combatir con el es interesante
@potatomaru4123
@potatomaru4123 3 года назад
esperare que haga el video del jefe perfecto de un jrpg por que este es el video del jefe perfecto de los souls borns
@RonaldoRSS
@RonaldoRSS 3 года назад
Jefes que te quitan niveles... Minecraft: "échate a un lado" xd
@martinmurias3636
@martinmurias3636 3 года назад
Técnicamente no es lo mismo, aunque lo parezca XD
@monkeest
@monkeest 3 года назад
El nivel de minecraft más que nada es una moneda xd
@lordlolinator8791
@lordlolinator8791 3 года назад
Curiosamente, los niveles de Minecraft valen... Nada. Es mas una herramienta que propiamente un verdadero nivel xD
@RonaldoRSS
@RonaldoRSS 3 года назад
@@lordlolinator8791 bueno, es una moneda que se queda a 0 y además perdiendo todas tus cosas sino las recuperas en 5 minutos o te matan antes y por lo tanto tienes que volver a ser nivel alto para encantar tus cosas, recuperar diamantes... porque sin encantamientos se hace más complicado...xd
@Inueb
@Inueb 3 года назад
D&D: Alguien dijo consunción de niveles?
@emanuel4570
@emanuel4570 3 года назад
Madre mia me recordaste a los boss rush de kirby, me coato trabajo hacer los del kirby planet robobot xd
@albertomoraledaolivares3830
@albertomoraledaolivares3830 3 года назад
Antes de continuar con el vídeo me gustaría recomendarte un juego que acabo de empezar a jugar, the sexy brutale, es de los creadores de Rime (estudio español) y me parece una auténtica maravilla que mezcla cluedo con bucles temporales. Llego tarde ya que ya salió hace un par de años y puede que incluso ya lo conozcas o hayas hablado de él y yo no lo sepa. Pero por si acaso yo lo comento, de verdad que me parece maravilloso
@lyradmorauchiha8547
@lyradmorauchiha8547 3 года назад
Esas manos, ese temblor, ESO es la prueba de un desafío épico, esa es la esencia de un buen juego y que de un tiempo para acá solo Fromsoftware me ha sabido dar
@javierflores8159
@javierflores8159 3 года назад
Jo estaba viendo si el canal subia video y justo sube uno ,':)
@ultimatesonic47
@ultimatesonic47 3 года назад
relmente queda muy bien explicado eso de los jefes el unico juego de esa franquicia que he jugado es el dark souls 1, y no pude evitar sentirme descepcionado por completo porque casi todos los jefes eran uno mas, solo los del dlc eran divertidos y la unica battalla dificil del juego es ornstein y osmaug, lejos de sentirlos epicos parecian campeones del queso me refiero a personajes con estadísticas muy altas pero con muchos agujeros en sus ataques y defensas, eso no califica como dificil, dificil son oponentes que no cometen errores deliberadamente o aquellos contra los que te la tienes que ingeniar para crear una oportunidad de ataque
@alimerroun1418
@alimerroun1418 3 года назад
Gran video mi pana
@Danny-Stylish
@Danny-Stylish 3 года назад
Titulo alternativo: Venci al jefe de un vídeo difícil y quiero compartirlo con ustedes.
@MrR3TR0
@MrR3TR0 3 года назад
Uno de los mejores jefes que he jugado en un RPG, uno inolvidable, es Amon en Judgment, o en Like A Dragon, de hecho, creo que cuenta para cualquier Yakuza
@danielgonzalez780
@danielgonzalez780 3 года назад
Cómo el senador Armstrong una parodia maravillosa y una justa prueba final
@tr3s_337
@tr3s_337 3 года назад
Ver el gameplay de la parte final hizo que reviviera los traumas y comenzara a temblar recordando todas las veces que perdí niveles contra ese jefe
@alegal127
@alegal127 3 года назад
No hacía falta ver el vídeo para saber que el mejor jefe es el abuelo Abelino
@scm20
@scm20 2 года назад
-Discusion acerca de mejores boses: *exite -automaticamente yo: "habeis oido hablar de ludwig?"
@CarlosLopez-or4km
@CarlosLopez-or4km 3 года назад
Te ganaste un nuevo sub
@hakairyoku3448
@hakairyoku3448 3 года назад
Por esa razón existen diversos juegos. La idea de Miyasaki fue hacer juegos que hagan al jugador esforzarse para vencer y al hacerlo obtener una mayor satisfacción. Y esto es algo que amo de la saga Soulsborne
@tomasmontero6512
@tomasmontero6512 3 года назад
No sé si lo jugaste, pero en el Genshin Impact los jefes cambian de fase en función del tiempo que pases en combate, y eso hace que marquen de forma notoria si el jugador posee el nivel para enfrentarse a ellos o no.
@SoulRick470
@SoulRick470 3 года назад
Fuf entiendo eso... En otros rpg sucede que usan maldiciones, consumen nivel o drenaje de algún atributo y es terrible si no vas preparado, buen video
@Feandalf
@Feandalf 3 года назад
Colega/compa/amigo, toda mi trayectora al pasar de videojuegos, no solo un jefe en una saga Souls, hasta en un NFS o un partido en Fifa, Pes, etc.. me han generado esa pregunta, y siempre se ha necesitado más que ese sabor de vencer al jefe, imponer un limitante más no un reto al jugador, darle un finito número de oportunidades, obviamente es una apuesta arriesgada ya que muchos claudicarán del mismo. Un ejemplo más claro sería Pokémon, cada que subas de level tu equipo, el contrario también entrenará.
@umbium
@umbium 3 года назад
Eric, desde el respeto, pero creo que estas equivocado con que este es el jefe perfecto para los RPG. Quizas es porque no tienes mucha experiencia com el género, ni tuviste mucho tiempo a reposar tu maratón de juegos souldsborne. En los souls subir niveles no sirve de prácticamente nada, entonces parte de tu argumentario contra el resto de jefes se va al traste. En estos juegos egos los niveles no son más que una excusa para bloquearte el acceso a armas u objetos (ya que tambien es una moneda la exp) , ya que el equipamiento es lo que de verdad importa. Y aun así, con el mejor equipamiento, lo único que ganas es que se te permitan dos o tres fallos sin morir. Este enemigo de los niveles es curioso y original. Pero en realidad no te afecta, si memorizas patrones y ataques, lo unico que pasará es que durará más la batalla. Porque en estos juegos los niveles no importan gran cosa, pero tu habilidad si. Es por eso que no te juegas tu progresion, básicamente este enemigo te está haciendo ver que tu progresión es en habilidades, y no en numeritos del juego. Es como el juego abriéndose a ti como un libro para que comprendas de qué va su gameplay. Es más este jefe no es el perfecto para cualquier rpg, de hecho seria un jefe injusto y terriblemente mal diseñado, porque en otros jrpg o incluso rpg normales, los niveles importan entre mucho y muchísimo, y un jefe así sería un pozo de perder el tiempo forzándote a hacer farmeo aburrido. Es por esto que los Dark Souls son un rpg diferente, y por lo que este jefe en otro RPG seria una terrible idea de diseño.
@elpitiyin
@elpitiyin 3 года назад
Estoy de acuerdo con el desconocido
@hugoymas6595
@hugoymas6595 3 года назад
Lo de que en los juegos souls los niveles no sirven prácticamente nada lo dirás solamente tu, porque te puedo asegurar que la diferencia de pasarse dark souls subiendo niveles y al nivel 1 es muy grande.
@umbium
@umbium 3 года назад
@@hugoymas6595 como dije, son un bloqueo para utilizar armas. Nada más, en Dark Souls por ejemplo, lo tipico era tenerlo al 60 o al 120 al personaje, por el tema de las builds y el pvp y cooperativo. Obviamente pasartelo al nivel 1 será dificil, pero no imposible. En cambio, hay RPG que es prácticamente imposible aguantar ciertas batallas sin un nivel o habilidades mínimas por como están diseñando las batallas. Por ejemplo, en Octopath traveler, que aparece ahi, un nivel condiciona totalmente tus posibilidades. Por eso no niego su utilidad, pero su importancia es muy diferente a lo que normalmente se hace en el género, haciendo que ese jefe final si tenga sentido y sea un reto con riesgo, pero no un resto injusto y frustrante.
@ShortCaster
@ShortCaster 3 года назад
@@umbium Y si en lugar de bloqueo lo miras como recompensa?
@umbium
@umbium 3 года назад
@@ShortCaster bueno tambien es otra forma de verlo. Yo lo identifico como bloqueo desde el punto de vista de que un juego tiene todo ahí pero hay cosas que te bloquean el acceso a ello para que sea gradual. Como por ejemplo las habilidades con las que te van recompensando en un metroidvania y puedes acceder a otros sitios que antes no podias. Pero si, recompensas es una manera válida de verlo, porque aun encima la experiencia es otra recompensa
@alexhuama
@alexhuama 9 месяцев назад
Es la reacción souls, me acuerdo que me paso tambien y eso busca uno ya en todos los juegos de from
@XFEINX
@XFEINX 3 года назад
El boss final de Sekiro es una puta locura, hasta el día de hoy, no he sido capaz de pasar de la tercera fase, te exige un nivel de precisión a la hora de esquivar y hacer parry increíble, un pequeño fallo y estás F, juegazo.
@ElBetoCha
@ElBetoCha 3 года назад
Ya nos vi en un par de semanas "Polemica Demons souls remaster Es un juego frustantre y opresivo que te hace perder niveles y es injusto, Jugadores piden un modo facil sin bosses ni perdida de almas"
@matucruz233
@matucruz233 3 года назад
Encerio piden eso siendo de que saben de como es la saga ademas es muy facil los dark souls
@adsoobregon9815
@adsoobregon9815 3 года назад
Nadie dijo nunca
@temoherbertlopez6019
@temoherbertlopez6019 3 года назад
@@adsoobregon9815 Ya ha pasado con Dark Souls 3 y Sekiro, no me sorprenderia que vuelva a pasar con un remake de Demon Souls.
@lucianociuti7635
@lucianociuti7635 3 года назад
@@adsoobregon9815 ya ha pasado, asi que no te sorprendas
@JhonnyCorcuera
@JhonnyCorcuera 3 года назад
@@matucruz233 Demon souls no es un dark souls... lo unico similar que tienen es el creador pero son juegos diferentes, principalmente porque Demon souls es un experimento de que tanto una persona puede morir antes que respirar.
@Mr.BobbleHead
@Mr.BobbleHead 3 года назад
Gran video!! En lo unica cosilla en la que no estoy de acuerdo y es cuestion de cada uno, los bosses puzle me suelen costar mas que los de habilidad. Mas que nada, porque los bosses de habilidad me los suelo cargar "facil", pero los puzzles sueles diñarla al menos 2 o 3 veces hasta que das con la tecla, como el Lecho del Caos, no hay boss en ningun Souls, incluidos Bloodborne y Sekiro, que me haya matado tantas veces. Y no solo es ya por el puzle en si, es porque te caes como 400 veces hasta que se se alinean los planetas y todo sale bien jajajaja. Suelo pasarmelo de vez en cuando, en plan "speedrun", pero es llegar al lecho del caos y atascarme ahi 20 minutacos, entre que mueres y vuelves al boss.. Lamenteibol jajajajaja.
@catonauta
@catonauta 3 года назад
En mi pc tengo fez, forager y stardew valley. Juegos que conocí gracias a este canal.
@redrun99
@redrun99 3 года назад
En The Legend of Dragoon también había un jefe (Grand Jewell/Gran Joya) que te quitaba niveles. Solo era durante ese combate, pero eso de pequeño yo no lo sabía, y me agobiaba muchísimo.
@costremal
@costremal 3 года назад
A mi uno de los jefes que mas me a gustado es el de castlecrashers el caballero oscuro ya que después de que te debilita con su ordas de zombies es una batalla 1 VS 1 casi con las mismas características por lo que será como pelear contra otro personaje sólo que más pesado, si sabes defender y atacar bien puedes pasarlo sin mucho problema pero a mi me costó demasiado jugarlo al principio por no tener los niveles para ello, en coop es súper fácil eso si... 4 VS 1 por favor
@h3nryxx
@h3nryxx 3 года назад
Pienso que es parecido también a lo que intentaron en hellblade, con las muertes y la posible muerte permanente, es un método no tan punible como directamente un modo hardcore tipo diablo en el que mueres y se acabo a empezar de nuevo sino mas bien un modo en el que sabes que no puedes simplemente intentar para siempre, tienes que aprender, tienes oportunidades pero el riesgo crece, esta alli y te asecha en la posibilidad de perderlo todo y tener que empezar nuevamente , lo del rey allan podrian aplicarlo asi a un boss con la mecanica del hellblade, uno que si te mata x cantidad de veces puede matarte para siempre y borrarte al personaje.
@carlosunicaja14
@carlosunicaja14 3 года назад
No lo veo por los spoilers pero dejo like y seguro que estará genial el vídeo
@federicodelgado2230
@federicodelgado2230 3 года назад
En todos los juegos de Rol te jugas algo importante contra esos jefes finales larguisimos, que es el tiempo, me acuerdo que en final fantasy X perdí como 5 horas de mi vida a base de intentos de ganarle al padre de Tidus. Buen video, el jefe que más me costó en demons souls fue las gargolas... El jefe final no me pareció tan difícil. Igual hay un pequeño truco en demons souls, si apagas la consola o sacas el juego cuando te mata el jefe final reaparecer justo antes de entrar en la niebla y ahí se pierde la penalización
@Giac_of_all_trades
@Giac_of_all_trades 3 года назад
Muy buena tu reflexión y todo, pero yo al jefe me lo pasé manqueando a full usando el hechizo de defensa, que no puede estar más OP. Me tanqueaba todo, literal era activar eso y a apretar r1. Así le gané a muchos jefes después de conseguir el hechizo, cosa que quizás arruinó un poco la experiencia, pero el tema de los souls es pasarlos aprovechando las herramientas que el juego te da, y justamente eso hice. Como decís, el reto en el juego es llegar hasta el jefe. Los jefes en sí dejaron de ser un problema después de experimentar un poco con la magia. Prefiero mil veces el enfoque de la hoguera al lado y un jefe muy desafiante a que después de sufrir con la zona el boss dure un suspiro. Por eso creo que Bloodborne es lo mejor que ha hecho Miyazaki, y si bien es cierto que mecánicamente Gherman y la Presencia Lunar no destacan en nada, ambos bosses tienen tremendo peso narrativo y sentimental detrás, que creo que es lo que diferencia a un jefe final normal o bueno de uno excelente.
@jorgegonzalez7199
@jorgegonzalez7199 3 года назад
Yo creo que un juego que arregla en cierta forma el problema que dices de los RPG, es el kid icarus Uprising (sé que no es en verdad un RPG, pero bueno), ya que gracias a su selector de dificultad, hace que con cada muerte sientas que estás perdiendo algo. En un principio, cuando mueres no pasa nada, tan solo se reduce la dificultad, pero esto ya no es así cuando lo que buscas es ir más allá de pasarte el nivel, ya sea conseguir más objetos o desbloquear logros, dándote esa tensión cuando ves que estás a punto de morir y ya estás al límite de la dificultad mina para conseguir ese logro que tanto quieres.
@javierpieramonsalve6706
@javierpieramonsalve6706 3 года назад
Coincido contigo, SIN EMBARGO, me gustaría hacer una mención al jefe FINAL de Nier Autómata, el del final C (creo) que para superarlo debemos dar todo, pero TODO lo que hemos hecho en el juego y a cambio podremos vencerle con la ayuda de los demás jugadores que dieron TODO al igual que nosotros hicimos.
@gosq1vector240
@gosq1vector240 3 года назад
Me encanto tu video amigo
@josealfredo3711
@josealfredo3711 3 года назад
Buen video joseju
@leunammanuman1922
@leunammanuman1922 3 года назад
Si, qué buen video, el vídeo que acabo de ver, sí, me gusto la parte con el chiste sobre el juego, sí
@sergiobejaranoolivera1396
@sergiobejaranoolivera1396 2 года назад
Como persona que se ha pasado todos los souls excepto el demon souls, el jefe que más me ha costado pero el que al mismo tiempo más he disfrutado ha sido ishin ashina, el jefe final de sekiro (el que tiene 4 bolas de vida) . He llegado a un punto que por más horas que lo intento, simplemente no puedo hacerlo en NG+3, llegando a aborrecerlo bastante pero la sensación e impresión que me dio por primera vez fué la mejor que tuve en toda la saga souls. Edit: Se que para mucha gente el jefe más difícil de sekiro es el demonio del odio y, aunque a mi me mantuvo durante dos horas, no me enfadé ni en ningún momento sentí que fuera injusto, simplemente aprendiendo unos cuantos trucos, como utilizar el paraguas en su ataque de salto, o utilizar el silbato para bestias en la última fase, lo hacen todo mejor. Sin duda ha sido de los jefes en los que más he disfrutado su dificultad, un jefe difícil pero que si sabes manejar bien los emblemas espirituales y se te da bien aprender muchos patrones, pasa de ser un jefe injustamente difícil a primera vista, a seré un jefe divertidamente difícil.
@luisalfredovaldezrodrigez9517
@luisalfredovaldezrodrigez9517 3 года назад
Eric me gustaria que analizaras el zelda 1 lo estoy jugando boy por el templo 8 y atraves de los secretos que ido descubriendo me parese que zelda 1 es un juego que de ness que asu tiempo sabia recompensarre enormemente por aser lo que el juego te da lo obcion de aser Explorar, bueno es dificil describirlo con palabras asi que lo mejor para que me entiendas es que lo sientas tu mismo
@Bajamamut
@Bajamamut 3 года назад
Ultima IV: No hay más jefe final que tu propia conciencia.
@zudoki
@zudoki 3 года назад
Me encantó este video y me encanta esa mecánica de perder niveles
@elacejota641
@elacejota641 3 года назад
Cuando suena la intro por este lado de la pantalla se transforma en Tomorrowland
@themanaken0001
@themanaken0001 3 года назад
Uno de mis jefes favoritos en los JRPGs es Persona 3, Nyx pone aprueba todo lo aprendido, y también los SMT como el IV apocalypse es buen jefe final
@sasir2013
@sasir2013 3 года назад
mas tarde lo veo, pero que conste que lo de jefe que te quita niveles ya existia desde hace bastante
@Young-RD
@Young-RD 3 года назад
Como cuales?
@negacion2163
@negacion2163 3 года назад
Haber un ejemplo?
@shirob7473
@shirob7473 3 года назад
.
@sasir2013
@sasir2013 3 года назад
pues por ejemplo, el jefe secreto de kingdom hearts 358 days te pone la defensa al nivel 1 con su ataque de area y en Monster girl quest hay varios enemigos con la habilidad level drain, que te quita 5 niveles y se los pone al enemigo y ambos juegos, sobre todo el kh son de hace la tira XD
@alejandro_rodriguez_99
@alejandro_rodriguez_99 3 года назад
No son jefes pero los pokemon que te lanzan semillas condena en mundo misterioso a partir de los exploradores merecen un lugar en el infierno. Luego en ff5 hay un hechizo que baja tu nivel a la mitad durante un combate, aunque es un juego de más equipamiento que bases y es algo inutil mas haya de usarlo para que atomos sea debil a muerte nivel 5
@mrgatopascuero9973
@mrgatopascuero9973 3 года назад
Solo faltaba que como canto de victoria Allant te hiciera un *NOOT NOOT* en toda la cara y te bajara 50 niveles a tu autoestima.
@rart31
@rart31 3 года назад
Cada vez que hablas de jefes en especial saga souls siento que jugamos juegos diferentes
@mogurifamfrit8122
@mogurifamfrit8122 3 года назад
Que tal que vaya por fases y que al terminar la fase te de los niveles o que haciendo una mecánica de puzzle te los devuelva pero durante esta mecánica estés vulnerable teniendo que usar parte de esos Miles de items de los rpg que no quieres usar por qué "tal vez los necesito mas adelante"
@BlackKoshka23
@BlackKoshka23 2 года назад
¡Qué satisfacción ajena al verte derrotarle!
@frohebeldavidcamachosalina8185
@frohebeldavidcamachosalina8185 3 года назад
Gracias Bro, con esto estoy convencido de comprar el Demon's Souls :3 Sublime vídeo \[T]/
@elalexito6925
@elalexito6925 3 года назад
Te imaginas si cada nivel que te quite el rey se le aumentará alguna estadística al mismo? Ya desde velocidad, ataque, vida, etc, sería brutal ಠᴥಠ
@BayonettaStuff
@BayonettaStuff 3 года назад
Interesante video, pero te faltó sobre los jefes en los hack and slash.
Далее
EL PROBLEMA de tener dos jefes A LA VEZ
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