El puesto de medio scrum es uno de los más divertidos del rugby. Por sus manos pasa
gran parte del juego. Integra la columna vertebral del equipo (hooker, octavo, medio
scrum, medio apertura y full-back) y es, junto al apertura, la bisagra que articula los Fws y Backs.
Por su ubicación en el campo es uno de los que mejor visión tiene del mismo. Se espera de él una
buena comprensión del juego para poder tomar las decisiones más adecuadas. Para jugar en este
puesto es prioritario conocer perfectamente el reglamento y dominar los secretos del lineout, del
scrum y de las formaciones móviles (mauls y rucks) para resolver rápidamente las situaciones
límite que involucren al equipo.
Por ser uno de los administradores naturales de juego, debe poseer condiciones para el liderazgo
ASCENDENCIA Y LIDERAZGO
El medio scrum es un líder potencial y un estratega del pack de forwards, por ello tiene que saber
elegir la forma de juego más adecuada para conducir a sus compañeros después de analizar las
relaciones de fuerza. Debido a que este jugador tiene el empleo de la mayoría de las pelotas que
están en posesión de su equipo, tiene que estar compenetrado de la influencia que ejerce sobre el
propio partido. En tal sentido, resulta substancial transmitirles confianza a sus compañeros tanto
cuando pasa la pelota, cuando la patea y cuando conduce al pack de forwards.
CUALIDADES,LIDERAZGO SENTIDO TACTICO,CONVICCION DE ATAQUE
Con estas cualidades, se espera que el medio scrum deba tener incidencia en la elección de la
forma de juego, en las decisiones a tomar en el lineout, en la base del scrum, en la conducción del
pack de forwards en general y en la lectura del partido.
-Tener seis o siete jugadas y ser muy disciplinado.
-Debe pasar rápidamente la pelota, a gran velocidad y con precisión.
-La función del medio scrum es la misma en los últimos veinticinco años: ante todo, quitar
presión y crear la duda acerca de la táctica que utilizará en cada momento.
-Debe ser totalmente impredecible, además de tener velocidad de piernas y de mente.
-Es necesario que sepa reaccionar bajo presión.
LA TAREA DEL MEDIO SCRUM
-Dar apoyo a los tres cuartos durante el ataque y respaldarlos en la defensa.
-Anticipación: es importante ir adelantándose al accionar del rival.
-Dar ordenes claras y precisas. -Relacionarse y comunicarse con los backs y los forwards para
poder decidir correctamente qué hacer tanto en ataque como en defensa.
-Kick: colocar la pelota delante de sus forwards apelando a la modalidad de kick al cajón, kick
alto y al fondo de la cancha (evitando que salga por el touch ingoal), "sombrerito" o kick de
rastrón.
-Tackle: el medio scrum no solo debe acostumbrarse a tacklear bien por el servicio que le brinda
al equipo, sino que debe vivir la agradable sensación que significa "poner" buenos tackles.
PREPARACION MENTAL
-Pensar, observar, hablar y leer todo sobre el juego tanto como sea posible tratando de estudiar los
movimientos y el juego en general de otros medios.
-Tomar conciencia que junto con el Nº 8 y el apertura constituyen "la central de inteligencia del equipo".
-Estar atento a las fuerzas y debilidades del propio equipo y de su rol en el mismo. Especialmente
en relación con su apertura y a la tercera línea (octavo y alas). Estos cuatro jugadores
constituyen un formidable bloque de ataque y defensa.
Tener presente las opciones de juego disponibles y hacerlo con el criterio suficiente para adoptar
la más adecuada.
-Analizar las fuerzas y debilidades de sus oponentes, en particular de los jugadores claves y el
estilo de juego que probablemente realizarán.
-Concentrarse sobre la pareja de medios del rival al igual que de la tercera línea.
-Tener en cuenta las condiciones del tiempo prevalecientes y aspectos particulares de cada campo
de juego. Especialmente observar el viento y cómo puede variar éste durante el partido.
FUNCIONES
En el scrum
Su primera responsabilidad es introducir correctamente la pelota en esta formación. Al hacerlo,
debe saber que en el scrum, la pelota es obtenida por todo el pack de forwards y que ésta no se
gana cuando pasa la primera línea, sino cuando sale del scrum. Por eso se dice que si un pack
predomina en el scrum, se establece una diferencia física, técnica y psicológica que produce un
desgaste sobre los delanteros rivales.
a) Antes de formar el scrum: observar la posición del medio scrum rival y de los tres cuartos
contrarios para poder controlar sus movimientos.
b) Cuando se forma el scrum: controlar que su pack ingrese simultáneamente. Una vez
constituida la formación, coordinar con el hooker el ingreso de la pelota.
c) Elegir inmediatamente la forma de juego más conveniente por si:
el scrum gira
el scrum retrocede o avanza
los adversarios se desprenden y esto no es advertido por el referee.
d) Controlar la pelota cuando está por salir y coordinar con el Nº 8 lo que se va a hacer en el
movimiento siguiente.
e) Jugar con el Nº 8 y lo
11 сен 2024