Mi mayor problema con el modo historia de que se saltan muchas batallas con Vegeta no peleamos con Dodoria y aunque peleamos contra Zarbon no lo matamos esa es una cinematica, lo mismo con Goku contra Kefla en UI es simplemente un Power Point y ya
0:17 Lo peor de todo es que si lo veo posible, nada es perfecto eso me refiero al modo historia aunque tiene unos what if interesantes... Otros en donde la escala de poderes se van de sabático otra vez
Si el primer mod que sacan para un nuevo juego de Dragon Ball es el de Mondongo es que significa que el juego va por buen camino XD. Chistes aparte, a mi me encanta este juego, pero una cosa que no me gustó mucho es que al iniciar combates contra la CPU estos comienzan a atacarte con ráfagas de Ki sin darte tiempo a prepararte ni para esquivarlos, en Budokai Tenkaichi 2 y 3 te daban unos segundos para prepararte al iniciar un combate y en este juego no, no es una queja tan grande pero es algo que me choca un poco. Excelente video Gapita
Me encantan los what ifs? del juego, sobretodo el de Goku convirtiendose en SSJ contra Vegeta o derrotando a Freezer en la Tierra. Algunos, como el de Gohan y Trunks derrotando a Black o Jiren ganando el Torneo del Poder, debieron ser la historia canon en vez de lo contado en Super
@@stevens2352 te creo que lo sobrevaloren algo por el mod en latino(es raro que les guste tanto aunque se oiga mal bastantes veces)pero lo sobrevaloran por la jugabilidad tan buena eso es todo
Lo del multijugador local, siempre ha sido un problema en consolas. Habían ralentizaciones en Wii y PS2, los raging blast desactivaban los elementos destruibles de los stages para mantener un rendimiento estable, xenoverse solo te dejaba jugar en los mapas mas básicos en multijugador local (y esos corrian a 30 fps y luego 60 con las consolas nuevas), y ahora el sparking tiene la limitación esa en consolas porque la Series S probablemente no podría correr con 60 fps estables el multijugador en todos los mapas (y aun tiene bajones ligeros con el gameplay normal, con todo y recortes sutiles a los gráficos).
Diría que el modo historia se inspiró en el Budokai 3, por los personajes jugables ahí. Hasta en los créditos del juego también se parecen. Cuando Gapa se refería a alguna condición de victoria en algunas peleas, creo se refiere más al Budokai Tenkaichi 1.
13:59 Algo que no me gusta es como se mueven los personajes en las cinemáticas donde hablan como que exageran los movimientos como lo hacían los power rangers
Siento un dejavu porque siento que en su momento también criticaron el modo historia del BT3 (que es una critica justa también) que era super resumido y simplón (que solo permitía 2 personajes en pantalla) en comparación al BT2 que era super completo, es chistoso como ciertas cosas se repiten. Es muy mejorable para mi el modo historia pero los What If me atrevería a decir que son lo principal y son más mamalones que los de Cheloverse 2 (y ese es su chiste!). Me gusta mucho Sparking Zero, es una secuela digna y tengo fe que con los parches (y MODs) será un juegazo legendario. Saludos Gapa, buen vídeo como siempre!
*Gapa dice que Sparkin Zero NO ES EL MEJOR JUEGO DE Deidad Ball* La comunidad: Hay que traicionarlo y encerrarlo en la habitación del tiempo por 1000 años, NO HAY DE OTRA
Hola gapa, en el vídeo hablaste de las rutas alternativas de otros tenaichi, me hiciste acordar que en el 2 también las tenía, eran batallas donde no era necesario ganar para continuar la historia y el adversario era muy duro de vencer, pero si ganabas abrías nuevas historias alternativas, eran 3, uno donde raditz se vuelve tu amigo, otro donde zarbon se vuelve bueno y otro donde Majin Buu no revive, todas son muy entretenidas por su propuesta y manera "simple" de llegar a desbloquearlas
Fuera de mame, el Sparking Zero si que le falta unos cuantos personajes la verdad, como el escuadron armado de cooler, los androides 14 y 15, Hatchiyak, Tarble, Appule (como dijo el de arriba xd), Garlick Jr base, Pui Pui, Yakkon, el resto de los dragones malignos, hasta formas what if como Vegeta SSJ 3 y Broly SSJ 3, igualmente pienso que saldran como DLC, asi que no es algo muy negativo que digamos
@@Agus_Black_716.Salvo los androides 14 y 15, el resto creo que a nadie le importan, quizás los dragones malignos, pero hatchijack solo apareció en un juego de dragón ball, a garlick jr no le importa a nadie, los súbditos de babidi creo que solo aparecen en los Raging blast y tenkaichi 3, y los últimos 2 solo aparecen en Raging blast
@@sonicx2.0577 Que no le importen a la mayoria no significa que no los deban de agregar, podrian hasta incluso aumentar mas la popularidad de ellos y darles reconocimiento, por no decir de que aumentarian mas el rooster de personajes y le daria mas variedad al juego
Tenshin Han: lo sabía. Vegeta convenció a Gapa para que hateara el juego y le hiciera una mala reseña además de crear una ruta donde me encierran en la habitación del tiempo!!
Esto no tiene que ver con el juego pero el fandom de dragón ball esta muy pesado últimamente debido a sparking zero, hacen como si el resto de juegos (Xenoverse 2, Fighterz, Kakarot etc) ahora son mierda y que estan muertos
Creo que el tema de la historia es por que me imagino que no daria el espacio o tanto tiempo para TODAS las cinematicas, dejando algunas y los momentos sparking y what if para una sensación mas unica. A mi no me molesta. Pero entiendo a los demas.
14:49 sip conozco un juego de dragón ball que salió para la ds que tenía los mismos requisitos para desbloquear los what if.. que más que what if.. eran también los resultados de GT también, este juego se llama dragón ball super Sonic Warriors 2
El otro juego de que usa el tema de what if es súper Warriors de DS porque algunas condiciones era usar X personaje, Mata al NPC con X ataque, sobrevive al NPC endemoniado y la favorita de todos contra reloj (*sarcasmo*)
Lo del final de Gohan ganando a dabura me recordó que cuando jugaba al tk3 en el capítulo de Broly le gane con roshi porque salió una esfera del dragón
El Budokai Tenkaichi siempre será uno de mis juegos de Dragón ball favoritos, siempre lo jugaba con mi hermano mayor (y siempre perdia contra el 🥲) y era muy genial con los personajes realizaban su técnicas siempre estara en mi infancia.😁😄 Pd: Señor Gapa para cuando el video de Megaman Star forcé
Me parecio raro que no menciones la musica. Bandai parece empresa indie por vender la musica del anime aparte (todavia que esta recortada..), es que ni siquiera pusieron al menos un pack de la musica en alguna de las ediciones coleccionistas.Este appartado sonoro para mi si afecta en la inmersion de las batallas , el juego se limita en parte por eso y debe recurrir a la banda sonora nueva que pusieron , que no es mala pero sin duda se pudo haber tenido una mejor experiencia en este apartado.
El what if de Gohan es el que más me gustó, si Gohan ubiera sido el prota después de la muerte de Goku se volvía tan OP que era opción para próximo dios de la destrucción
Dato curioso: Este juego más que un sucesor cómo tal si es una secuela de BT. Lo que sucede es que en japón la saga siempre se llamó Sparking pero fuera de ahí lo trajeron cómo Budokai Tenkaichi para llevarse público de la saga Budokai. Así que al final si respetaran la localización que se llevaba hace años hubiera sido el BT4.
cuando salgan los androides gamma como DLC se podria crear Mega man x9 donde los androides gamma son x y zero (son rojo y azul) y se pelean con sigma (nappa) en un what if
Gapa, lo del crossplay y el modo local en la habitación del tiempo lo anunciaron hace mucho, se les complicaba mucho lograr que estas funciones sirvieran bien, de hecho el modo local esta metido a la fuerza porque originalmente ni siquiera iba a estar por lo problematico que estaba resultando
2:01 honestamente esa fue mi viva reacción cuando jugue (por pirateria) el Mario y Luigi brothership..... Hatsa que derrote al cuarto boss y el juego alfin empezo a dar mas reto pero en si el juego está divertido no vendrá a dar un giro de 180° a la industria ni a reveindicar algo peeeero para lo que significa que es el retorno de mario y luigi una saga que estaba muerta como el Tenkaichi si que lo hicieron muy bien
Es gracioso que en otros juegos de pelea de anime casi nunca le ponen tanto empeño al modo historia pero en BT3 casi a todos les gusto por su dinamismo y que ahora la mayor parte tenga ese bajon de powerpoint como lo llaman da mucho en que pensar. Pero hey al menos podran hacer AF en las historias personalizadas
Sobre lo del PowerPoint, creo que hubiera quedado mejor estilo manga (con los ángulos, dibujos, etc), además que algunas cinemáticas en video estaban de más (cuando se podría hacer lo mismo en el motor del juego). De lo de Vegeta Ozaru me pasó lo mismo, para ganar con estilo es difícil, pero es fácil de ganar. El que me costó fue en la tierra contra las fuerzas Ginyu xD
SPARKING ZERO el mejor simulador de combates de dragón ball en la actualidad.... Pero no es el juego definitivo de dragón ball veremos cómo está saga que nuevamente despertó evoluciona con los años
La verdad es que estoy feliz de ver qué, a pesar de sus errores, el Sparking Zero fue bastante apreciado y bien hecho, buen video Gapa! Por cierto, que te parece la idea de hacer un video de juegos fangames bizarros de Super Smash Bros? Tipo como los vídeos de FNAF o Sonic
Enrealidad lo del counter ya estaba en el budokai tenkaichi 3, aunque era un poco mas complicado y teniendo que hacer una combinacion de botones en el momento exacto para poder esquivarlo ☝️🤓
Yo tomo sparking Zero como un bt5 (me gusta contar el mod bt4 como un juego oficial) y finalizacion de toda la saga junto a sus derivados (Raging blast y así)
Sparking Zero es un juego que quiere llegar pero al que le falta algo. Solo hay que ver cómo los youtubers de Dragón Ball echan en falta detalles importantes. Me preocupa que esos detalles vengan en forma de DLC porque si. Para ganar más dinero. Es probable que, sobre está cuestión, acabemos viendo duelos entre Budokai Tenkaichi 3 y Sparking Zero rollo GTA IV vs GTA V.
Como tal en ciertas circunstancias ocurren cosas diferentes pero depende mucho de la pelea,aun asi generalmente depende mas de la ruta canon,aunque no mentire que aveces no es tan complicado sacar los what ifs Quitando eso de lado opino completamente lo mismo que vos, es un buen punto el usarlo de esa forma al modo historia,creo que en cierta forma me recuerda al raging blast 2 pero el principal problema que tengo es el abuso del estilo estatico de las cinmeaticas,hay ciertos puntos que te lo puedo entender pero lo usan incluso con momentos muy importantes un ejemplo que no me gusto una mierda fue que se hayan completamente rusheado la batalla de los dioses
Pensé que era el único que pensaba que S.Z tenía esos problemas, sí.. el modo historia es Jujutsu kaisen curse clash, pero sigue siendo uno de los mejores juegos de DB, es divertido, pero su modo historia es muy parecido cualquier juego con Power point...
Bueno mi infancia nunca fue Dragon Ball pero sé lo que pudo impactar para algunas generaciones yo con lo que crecí fue Ben 10 no lo negaré solo desde los años 2000
Viendo el video de Drash haciendo su Gotem Black con contenido muy limitado, me parece algo muy lógico después de lo que pasó con Chatot en pokemon 😅 bandai prefirió ahorrarse molestias😂