Não me arrependi de ter pego ela e o cone finalmente consegui finalizar todos os end games graças a rappa, mesmo sem ter ruam mei ela me carregou (essa conta da análise é a minha conta) e essa rappa tá uma porcaria na build tem muita coisa pra melhorar e mesmo assim deu pra fechar o end game
@@willianduarttee mas qualquer dps novo pós 2.0 vai conseguir concluir os end game, as discussões é em relação em que posição ela se encaixa em relação aos outros dps da 2.x e como ela vai se comportar em um ambiente que não está favorável para ela, pq sempre os endgame facilitam para o personagem que está no banner. E tbm tem o custo X benefício Personagem A tem um custo x benefício de 8 Personagem B tem um custo x benefício de 6 Personagem C tem um custo x benefício de 10. Mas para saber com certeza como ela vai ser, é só quando vir um MoC que não é favorável pra ela. Mas pode ficar tranquilo, que isso não vai afetar o que vc vai conseguir fazer com ela, pelo menos até 3.2 +ou- que é quando a Hoyo vai "obrigar" a investir nos dps da 3.x
@@christianfs8808Na real se pegar a Fugue ela vai estar em um ambiente favorável na grande maioria dos casos, já que msm sem o imaginário no inimigos ela ainda tira uma quantidade razoável de barra, mas nesse caso creio que precisa da Ruan Mei junto
@@christianfs8808 cara eu sei disso mas olhando a análise vc pode ver a minha situação a minha conta ainda é Podre de ruim n sou nível 70 ainda e só fui investir mesmo no honkai tem 3 meses ou seja sou iniciante ainda n tenho muita opção então pra mim no meu caso valeu muito a pena e ela agregou muito, mas entendo quem skipou ela pq se eu já fosse velho no jogo e já fechasse tudo também iria skipar mas é igual o jeff disse ela é muito valiosa pra quem é iniciante e esse é o ponto principal
@@DiegoSilvaC23e é claro que a fugue também foi uma das principais razões pra eu ter pego ela pq sei que todos os end games hoje são favoráveis pra ela e depois pode ser que ela passe mal pra conseguir fechar, mas com a chegada da fugue ela vai conseguir se virar bem mesmo em desvantagem
Tipo o comentário no início do video é muito acertivo "ela não é ruim só veio no momento errado" pq querendo ou não mesmo ela sendo até boa qm olha pra Firefly e dps olha pra Rappa pensa pra vou pegar a Rappa se eu tenho a firefly ou pra q pegar a Rappa se vou pegar a firefly, é provável q a firefly venha na 2.7 eu tô montando quebra vou ser um do q vai skippar a Rappa pra esperar a gente firefly Obs: galera não va em um personagem q você não gosta só por ser meta n,eu só comentei oq eu acho,acho a firefly melhor e gosto muito da personagem por isso vou esperar ela,se vc gosta muito dos personagem gaste seus tiros nele afinal se vc não gosta dele não vai dar ânimo de jogar
Eu consegui fazer o estágio 4 do PF 3 estrelas pela primeira vez e causei 1 milhão de dano em área com Talento lv 8 e Suprema lv 9 e cone do Sunday S1. Ou seja muito forte. O problema é que ela é mais do mesmo. Eu pensei que teria uma diferença bem grande de gameplay entte ela e a Firefly e no fim não mudou muito e se a Firefly tem aquela dificuldade de encherca Suprema após o cooldown a Rappa tem uma dificuldade imensa de encher Suprema no início da luta. Depois que consegue é GG. E como não sou bobo eu já sei qual personagem futuro que vai funcionar com ela e já posso até me preparar bem porque esse time vai ficar muito mais livre agora.
Quem pegar só tem a ganhar com ela e aconselho a quem pegar ela guardar jades para a Fugue que vai prologar mais a eficiência da Rappa no moc. Eu não vou pegar por que já tenho Firefly e Boothill e quero a Acheron e a Fugue.
Peguei ela e venci meu 5° 50/50, fiquei em choque mas feliz, e agora estou juntando pro Sunday se der tempo eu conseguir ele mas vou tentar. Gostei bastante dela, ela é bem divertida de jogar e dá muito dano
Peguei a Rappa e tô bem feliz com ela, tô sem um cone decente e sem Ruan Mei com desbravador mal buildado e mesmo assim o dano dela já chegou aos 150k quando eu melhorar as builds ela deve ficar incrível de forte
Cara a sua rappa tá quase igual a minha do vídeo se o jeff tivesse mostrado as builds de todo mundo eu iria ser crucificado nos comentários pq é cada build torta e colorida que eu iria ficar até com vergonha, mas foi com build torta que eu fechei os conteúdos então vc também consegue
Peguei ela, e estou amando, ótima personagem, ótima gameplay e ótimo visual tbm, ja tenho time de acheron completo e time de firefly, todos os personagens de harmonia q existem ate o exato momento, então escolhi pegar ela mais pela lore e pelo visual, nao me arrependo, 1M de dano no MOC, mais tenham em mente q acheron e aventurine agregam mais a conta, e são mais duradouros, fora os personagens de harmonia, que não se skippa.
Otimo video. Parabéns! Realmente ultimemente vc so tem falado bem dos personegens recentes, mas sem dúvas são realmente bons, não d´p falar mal... estão acertando nos bonecos!
Minha conta é iniciante e ela fez muita diferença, consegui concluir mais níveis no MOC, PF e SA com muita mais facilidade do que eu estava tendo com meu Ratio cansado.
Ganhei duas rappa seguida, um tiro atrás do outro, to com ela E1 sem cone, mas tá batendo 500k (sem buff maximo) no terceiro ataque da quebra e estacada com o buff maximo do talento ela bate 1kk fácil, to usando ruan mei e gallagher E6.
Pra iniciante ela é um estouro! Vai rodar legal pra muita conta! Pra quem tem mais tempo acho que nao faz muita diferença! Sigo no meu Super Quebra revezando Boothill e Himeko. As vezes Xuei. Vem dando muito bom!
6:30 vou crer que foi um equivoco e que vc n falou isso na maldade mas a Firefly/Hotaru tem Super quebra própria sim na A4 "When SAM is in Complete Combustion with a Break Effect that is equal to or greater than 200%/360%, attacking a Weakness-Broken enemy target will convert the Toughness Reduction of this attack into 1 instance of 35%/50% Super Break DMG."
@@prozzg_-_9814 então é que o do Boothill é diferente ele da dano quando quebra a barra de tenacidade nessa passiva, super quebra é dano apos a barra ser quebrada o
Como ja investi, upei e buildei em HuanMei, Prota harmonia e Galegão esperando a FF, perdi a FF por ter perdido o 50/50 na Ruan Mei e fiquei sem tiros pra ela, não vou mudar meus planos nessas alturas do campeonato, se fosse uma conta nova ou nao tivesse a Huamei pegaria ela sem medo de ser feliz pq sei q mesmo a longo prazo ela vai ser muito util nem q seja só pro PF laaaaa na frente.
Eu considero assim, se no PF dela ela faz 40k em 2 ciclos, na minha conta, no PF fora de quebra e fraqueza a imaginário, imagino que leva uns 4 a 5 ciclos
Irmão. Dei 50 tiros, com 40 peguei ela e com +10 peguei o cone. Tava tudo longe do pit. Mais sorte que juízo. Ela realmente parece tirar tanto quando a FireFly, mas ela joga várias vezes com essa build. Daí ela compensa o dano com a velocidade.
Eu já tenho firefly então passarei longe de personagens de quebra o meu foco agora é tentar pegar o cone da Acheron, pegar o Aventurine e o Sunday e futuramente algum novo DPS de invocação.
Bom, eu peguei por gostar do personagem, da gameplay e dar skills em si. Unico end game que nao fecho é o pf, com 10/12. Entao acredito que ela vai me ajudar.
Jeffzera a vagalume tem sim mecânica de superquebra no rastro 2 dela ela da super quebra sem o prota só que com o prota o dano é potencializado de uma forma estrondosa
Pra mim tá otimo, taquei 10 tiros para pegar uma yukong e veio ela no 50/50 pity 9, fazer uma equipe de super quebra agora, tirar minha ruan mei na caverna.
Ela é muito boa e vai ser melhor ainda com a chegada da Fugue mas infelizmente ela veio em um momento ruim isso é inegável mas creio eu que com seu rerun ela tenha um desempenho melhor infelizmente terei que skipa la
Eu tava com 140 tiros, tentei garantir, mas veio o Yanqing kkkkk dei os tiros restantes, mas nada. Acho que eu vou deixar pra garantir o Aventurine mesmo. A culpa foi minha de ter ficado alguns meses sem jogar, deveria ter muito mais tiros acumulados. Mas vida que segue.
eu peguei a rappa cara, pqp que boneca gostosa da porra pra jogar, gameplay top demais ela finalmente me ajudou muito na memoria do caos e pura ficção, fiz 2 ciclos no moc com ela mal buildada e sem rastro upado direito e lv 70 cone da erudição com a foto do sunday s1 curtir demais E0 S0
Eu to com muita sorte na minha conta nova, com 100 tickets ja consegui 3 personagens limitados, com 10 peguei a robin, com mais 10 peguei a fu xuan, e com 76 peguei a rappa.
Honestamente, gostei bastante da Rappa. Não sei se ela vai se manter muito daqui para frente, contudo, é extremamente fácil de se jogar e buildar. O único ponto negativo é a falta de personagens suportes que Quebra vem tendo, o que complica um pouco para quem usa Boothill e, especialmente, Firefly.
Me deem uma opnião, eu tenho dois times "Principais". Um de quebra com Ruam Mei, Prota, Firefly e Lingsha. E outro time de ataque extra: Feixião, Moze, Robin e Aventurine. Minha dúvida é, vale a pena pegar a Rappa ou juntar e esperar a acheron que eu indiotamente skipei? Para deixá-los mais ciente eu consigo terminar o MOC e o Sombra apocalíptica, mas ainda tenho dificuldade no Pura Ficção.
Bem eu nn resisti a ela tentei guardar pra acheron+ cone mas eu nn consegui me aguentar e fui nela msm, agr F cone da Acheron sera apenas a Acheron pura msm.
A hoyo pede para a gente skipar este personagem, depois da Feixiao e antes do rerun da Achero, Aventurine e o Sunday e Fugue, provavelmente sera igual a Jade onde nunca mais tera fraqueza no PF
Alguém tem uma dica de composição no moc 12? Uso vagaulme no lado 1 e derreto eles rapido, mas no lobão é meio difícil, isso que tenho Feixao, Acheron e etc, mas não tenho Robin
pegue a Robin, o Aventurine e o cone da Acheron caso não tenha, não posso opinar sobre o MoC atual porque não sei a situação atual da sua conta, mas garanto que essas 3 coisas irão te ajudar em qualquer endgame
@@concordosoachoque4354 honestamente, contra o Hoolay, a Março da Caça é melhor que o Moze, especialmente se estiver junto da Feixiao, tanto pela redução de tenacidade mais constante, quanto pela maior facilidade em matar os pequeninos ao lado do Hoolay
@@Seele_Lover Infelizmente não tenho aventurine, robin, linghsa ou o furry. To tentando com Feixao, 7 março com arma da seele, bronya e2 e Luocha e1 mas ainda falta 1 turno, acho que é dedo diff
Não considero que ela seja ruim, mas para escolhê-la agora com os novos personagens que estão chegando e os próximos banners, fica complicado; até para iniciantes, Aventurine e Acheron são melhores opções. Compará-la com Acheron e dizer que ela supera os conteúdos e Acheron não, me parece um pouco exagerado.
O problema não é a RM, é o HMC, se a super quebra dela funcionasse ok sem o HMC daria pra fazer duas pts de super quebra, porém o que me desanimou a tentar a Rappa é que eu já tenho a Firefly, as duas usam os mesmos suportes, seria mais interessante outro personagem que fosse igual ou melhor do que a HMC.
essa é minha situação e testei ela no pf e dei 100k de dano no terseiro atk da super sem ter upado rastro e com reliquia 4 estrelas nao upadas isso so tendo 5 do talento
ao meu ver ela é só mediana, no Moc ela não tem um dano absurdo por demorar acumular stacks, no PF ela acumula e causa muito dano mas não tem consistência igual os ataques extras, no sombra deve passar mais mal ainda. Ela com certeza faz os 3 modos, o que é impressionante, mas não de forma excepcional como uma Acheron, claro... as propostas são diferentes e dano de quebra é incrível, mas né...
@@marlowen7856 o problema é se terão eles no PF, a jade apareceu e nunca mais apareceu inimigos de quântico, mas a jade faz 40k independente disto, aí já não sei
@@colucci5841Acheron não é infinitamente melhor que a Rappa. No momento atual, é apenas consideravelmente superior COM o cone Esse maluco aí deve ter perdido a esposa pra Rappa, toda hora fala mal da boneca. Acheron vai levar pc na 3.0 e a Rappa é menos provável de levar pc do que todos os outros bonecos do game
@@BlessedfA. Esse cara é muito hater mano mds ele n pode ver ninguém gostando da boneca que já quer vir com argumentos pra skipar ela parece que a comunidade tá fazendo algum tipo de baixo assinado pra todo mundo skipar a rappa e se vc pegou ela vc ainda sai como errado
Um detalhe importante sobre a energia da Rappa nesse MOC é que 3 elites tomam quebra duas vezes. Ou seja, ela recupera 60 de energia. Não vai ser todo moc que vão ter 3 elites assim
Pegar a RAPPA em Honkai: Star Rail é uma escolha estratégica excelente para jogadores que desejam maximizar seu desempenho em batalhas, especialmente em cenários que exigem alto poder ofensivo. Embora existam diversos personagens disponíveis no jogo, RAPPA se destaca por várias razões que a tornam uma adição valiosa para qualquer equipe, seja você um iniciante ou um jogador experiente. Aqui estão algumas razões pelas quais pegar a RAPPA para sua conta pode ser uma das melhores decisões que você vai fazer. RAPPA pertence à classe Destruction (Destruição), o que significa que seu kit é inteiramente voltado para causar grandes quantidades de dano, tanto em alvos únicos quanto em múltiplos inimigos. Em Honkai: Star Rail, a capacidade de causar dano massivo é fundamental em muitas situações, especialmente em lutas contra chefes (bosses) e hordas de inimigos mais fortes. Se você é o tipo de jogador que prefere estratégias agressivas, RAPPA é uma escolha ideal, pois suas habilidades são feitas para maximizar o impacto e diminuir a vida dos oponentes rapidamente. Além disso, personagens de Destruction muitas vezes também são capazes de suportar um bom dano, o que significa que RAPPA não é apenas uma máquina de causar destruição, mas também tem alguma durabilidade, podendo permanecer na luta por mais tempo, diferentemente de personagens mais frágeis que se especializam em DPS. Outro motivo importante para adicionar RAPPA à sua equipe é sua versatilidade em diferentes modos de jogo. No Honkai: Star Rail, você pode participar de vários tipos de conteúdos, desde campanhas e missões de história até batalhas em masmorras e arenas competitivas. RAPPA brilha em todos esses contextos. Seja enfrentando inimigos menores em sequência ou enfrentando chefes com grandes pools de HP, ela consegue manter a pressão constante com suas habilidades de dano. Isso a torna uma escolha excelente para os desafios mais difíceis, como as fases de alto nível da Simulated Universe ou as lutas intensas da Forgotten Hall, onde a resistência e o poder de fogo são cruciais para o sucesso. A construção de uma equipe equilibrada é fundamental para o sucesso em Honkai: Star Rail, e RAPPA se encaixa bem em diversas composições de equipe. Devido à sua natureza destrutiva e seu kit focado em dano, ela pode facilmente complementar tanto times focados em dano direto quanto aqueles que precisam de um personagem que pode segurar a linha de frente e ao mesmo tempo desferir golpes devastadores. Se você já tem personagens que oferecem buffs de ataque ou suporte de cura, RAPPA brilha ainda mais, já que ela consegue converter esses buffs em mais poder destrutivo. Sua presença pode mudar drasticamente o equilíbrio da batalha, especialmente se combinada com suportes que aumentam a sua durabilidade ou potencializam ainda mais seus ataques. Optar por pegar RAPPA não é apenas uma escolha vantajosa a curto prazo, mas também um investimento sólido a longo prazo. A cada atualização do jogo, novos desafios e inimigos são introduzidos, muitos dos quais exigem personagens capazes de causar grandes quantidades de dano em pouco tempo. Com seu foco em destruição e seu kit ofensivo, RAPPA está bem posicionada para continuar sendo útil em futuras expansões e conteúdos mais difíceis. Além disso, como um personagem da Legião Antimatéria, há sempre a possibilidade de que RAPPA receba mais sinergias ou buffs à medida que o jogo avança, especialmente se forem introduzidos mais personagens ou mecânicas que interajam diretamente com sua facção. Além dos aspectos mecânicos e de jogabilidade, é importante lembrar que RAPPA tem uma estética e identidade próprias que podem ser bastante atraentes para muitos jogadores. Seu design brutal, metálico e imponente, combinado com sua personalidade agressiva e implacável, faz dela um personagem visualmente impressionante e tematicamente marcante. Se você gosta de personagens que exalam poder e uma atitude de "destruição acima de tudo", RAPPA é perfeita para você. No final das contas, Honkai: Star Rail é um jogo onde a afinidade com os personagens também tem um peso significativo. Jogar com um personagem que você gosta e se identifica sempre melhora a experiência geral. E, se você se sente atraído por personagens fortes e intimidantes, RAPPA vai proporcionar essa sensação de poder que muitos jogadores buscam. RAPPA também tem grande sinergia com equipamentos de ataque focados em aumentar dano crítico, ataque bruto ou habilidades de explosão. Ela pode aproveitar ao máximo relíquias e light cones que aumentam a eficiência em causar e sustentar dano, especialmente aqueles que oferecem vantagens quando a batalha se prolonga. Se você já investiu em um bom conjunto de artefatos focados em ataque, RAPPA é uma das melhores opções para usar esses recursos. Pegar a RAPPA para sua conta em Honkai: Star Rail é uma jogada que pode trazer benefícios claros tanto a curto quanto a longo prazo. Seu poder ofensivo massivo, a capacidade de se adaptar a diferentes composições de equipe, e sua versatilidade em vários modos de jogo a tornam uma adição valiosa para qualquer jogador que quer um personagem forte e impactante. Se você gosta de personagens agressivos, com alto poder destrutivo e uma presença imponente, RAPPA é a escolha perfeita para você.
Tive muita sorte no banner dela, peguei bailu, depois veio ela, depois o Welt e com um tiro no coje veio, e to no garantido, vou skipar Acheron (não gosto dela) d vou pegar a Fugue, ai to feiro
Eu tô atirando no banner dela! Ela só vai ganhar valor quando a Fugue chegar! Fugue é feita para ela! Eu vou pegar ela e a Fugue e montar uma segunda equipe de quebra! Já tenho o da FF, Ruan Mei, Lingsha e Desbravadora! O dela vai ser ela, Fugue, Gallagher E6 e mais algum outro de improviso até chegarem mais!