Бро, смотрю только 8 минуту и это великолепно, потрясающая работа! :) Спасибо огромное, что сам копаешься во всех формулах/сравнениях, а нам позволяешь снимать сливки. Супер полезная инфа!
Наконец-то, доступный, простой и подробный гайд о такой незаметной, но важной механике. Спасибо тебе, автор! За целый месяц это первый гайд на ютубе по сабжу.
Общество защиты прав троллей снова в ужасе, Марс нашёл новую игрушку для битья. Вообще забавно, что они в 3 части соулсов баланс полностью сломали, чтоб потом опять починить. Теперь снова появляется смысл в тяжёлых сетах, которые обычно ещё и лучше выглядят, чем лёгкие варианты.
1.Все тяжелые сеты выглядят ужасно: жирный КунгЛао, человек прыщь, сантехник. Ветеран более менее. 2. У многих боссов тяжелая пушка и баланса не хватает. 3. Жду нерфа блида.
@@himars2567 А радана броня? Она достаточно тяжёлая и одна из самых симпотишных в игре. А вообще то да, в игре в целом немного красивых комплектов одежды. В частности лёгкой брони нету нормальной. Или какая-то роба мага, или бомжовые обмотки. И называется выбирай из двух стульев. Пробегал начало в стандартном доспехе самурая, середину - в доспехе радана, а конец игры в броне чёрного убийцы(если бы он не был так далеко по сюжету, то бегал бы всю игру в нём).
Хорош, Марс, красава! Давай, давай, вперёд, так держать, братуха! Я правда не понял зачем его посмотрел, прошёл всю игру без щита, с лёгким оружием (две катаны). Да ладно, знаю, твоя подача всё решает :)
Огромное спасибо за этот видос! Это единственный момент, который остался для меня не понятым и на который я хотел получить ответы. Спасибо огромное за твою работу!)
Самое интересное в этой игре - пытаться понять, что хотели сказать разработчики. А когда поймешь и соберешь билд для комфортного прохождения, разрабы выпустят патч, который обнулит твои усилия, потому, что они точно не хотели, чтобы тебе было комфортно играть. Вот чего игре не хватает, так это микротранзакций, тогда точно была бы 10/10.
В третьей ДС очень классно было разваливать рыцарей, взяв двуручным хватом дубину. В двуручном хвате появлялась гиперброня, которая позволяла размениваться ударами, а также сама наносила хорошие повреждения по балансу, что станило рыцарей и лихо выбивало им щиты. В колечке дубины так не работают(
На силовой билд нужно не так уж много статов. Можно его чуть дополнить немного прокачав ману, веру и колдовство для драконьего дыхания. Не усиленные версии действуют с лошади и от морозного или гнилого жирные мобы типа драконов на раз отскакивают. Колдовство ещё пригодиться что бы кровотечение поднять если например большую пику в кровь точить. Но я из больших копий юзаю копье Мога, только видимо баг и несмотря на наличие скейла от колдовства и кровотока, при прокачке колдовства кровоток не растет, только от заточки. Но оно и без этого дамажное и навык отличный. И ещё мудрости 12 стоит взять что бы заклинание на щит юзать, он вообще не пробиваемым становится и стамину не жрет.
Нифига не понял.. но +5 баллов! Меньше на этом канале быть не может ;) Прошел пиратку и вот думаю: был бы лохом, если бы купил такое.. Что ни игра, то провал! Нах игровой комп себе собрал.. годен ток монетки копать.. Спасибо Марс! Благодаря тебе сэкономил деньги! А вот, до того, как подписался на твой канал, купил Андромеду.. по предзаказу..
очень не плохо. К P.s. Добавлю еще пеплы войны которые отлично ломают баланс на более "изящных видах оружия": Класс прямые мечи(например палаш духовника).Навык - расплата/без боя(в оригинале SQUARE OFF) есть два варианта атаки 1).Базовый удар способности бьет быстро и выводит на стан рядовых солдат даже с щитами. 2).Силовой удар,своего рода колющий выпад вперед ,сильнее бьет по балансу ,но щиты не контрит как в первом пункте. Прелесть его состоит в том ,что он лаконичен и жрет мало FP(манны/энергии),однако имеет своеобразное "управление" к которому нужно привыкнуть если хотите использовать. Класс: Копья,рапиры,ТЯЖЕЛЫЕ РАПИРЫ,кинжалы (мб есть и другие) Навык-Пронзающий выпад (IMPALING THRUST) Недооцененный многими. Лично мне очень понравился с тяжелой рапирой.Пробивает щиты(имеется ввиду урон),без щитов обычных солдат сразу станит. Лаконичен ,удобен в использовании жрет мало. Класс:дубинки,булавы и тд. Навык-Удар снизу STAMP (UPWARD CUT). Очень лютая и эффектная вещь, тоже лаконичен и прост в использовании и естественно жрет мало. Класс : почти все колюще-режущие. Навык -фаланга сверкающих клинков (GLINTBLADE PHALANX). Кастуете как баф ,над вами появляются магические клинки которые при приближении врага атакуют и не кисло ломают баланс(рыцаря гнили в стан вводит с 2 кастов).Однако у него есть пару существенных минусов: 1).не возможна заточка на кровоток. 2)В узких помещениях "клинки" ломаются об стены потолки ит.д. Класс:Пока не нашел оружия где бы он не ставился. навык-Пламя красногривых(FLAME OF THE REDMANES) Имеет относительно долгий каст,что компенсируется такой же относительно хорошей дальностью.По сути аое стан рядовых противников(на крупных 2 и более) +некислый урон огнем. Очень удобен против скоплений мелких и средних вражин. Хоть я и считаю что 15фп адекватная цена за его использование ,но из всего списка он самый прожорливый.
9:59 кстати я всю игру угарал с этого чела. У него в английском варианте имя звучит как dung eater, то есть говноед. А все его жертвы имеют красное пятно в области таза, спереди. Может он им отрывал висюльку? Самая отвратительная концовка в игре - его.
Заметил в мультиплеере намного сложнее сбить до нокдауна. Так и не понял насколько много ударов нужно наносить. Гигант до своей смерти так и не упал в нокдаун
@@lemisfel5088 кому смерть, а кому и война мать родная. Царебожие в хайфлите представлено в виде итерации сюжета Дюны, прости господи. Герберт же не воняет царебожием?)
Добавлю что гиперброня, которую ты описал в конце присутствует и у оружия игрока. И они, судя по всему, не зависят от баланса игрока. То есть атаку коллосальным оружием в определённый момент анимации уже нельзя прервать атакой врага, даже если у игрока баланс - 0. А в постскриптуме работает система супер брони.
1.Я вообще не использовал пеплы во время прохождения? кроме харакири(редко). 2. Для гайда посмотрел несколько штук, у которых был суперармор показал в Ps.
У меня какой-то бракованый элден ринг, ни магии ни уровней, ни лошади, шел по карте по пути, который кончей отмечается, дошел да какого-то типа замка, ну думал город наконец, отхожу от костра спрыгивает какой-то мужик и начинает чето затирать про какой-то шард и его не то чтобы прям совсем уж невозможно убить, но это явно слишком сложно. И все, назад идти тоже желания нет там тоже босс, от которого еле сбежал.
Братец, вот тебя огр не станит почему то.. Я одел на перса полный комплект евцебыка, баланс - сотка, а он мне его выносит каждым ударом, в чём фишка ??
1. попробуй эликсир на 10 сек. супербаланса. 2. попробуй с ним махатся клеймором или аниме мечом(большими двуручниками). 3. какое оружие у огра топор или кливер(большая сабля). у сабли баланс 103. это больше чем 100. 4. надень амулет овцебыка и попробуй с балансом больше чем 103.
@@azamatkarabaev8510 у меня только кираса из сета Овцебыка, остальное - шмот полегче. И честно сказать, это максимум баланса, который чувствуется. Ни слеза на баланс, ни амулет почему-то практически никак не влияют на баланс (по цифрам есть, а по факту пропускаешь удары как обычно). После того, как напялил кирасу овцебыка смог танчить один удар среднего противника и где-то два слабого (вроде тех же стрел или метательных ножей). Все последующие удары сбивают баланс без шансов, как ни химичь с этой характеристикой (особенно если пытаешься выдержать удар условного гиганта - бесполезно, ничего не спасает).
@@himars2567 да я наверно чтото затупил после работы, зацепился ухом на 30 секунде: "стратовый доспех дает 13 брони, тяжелый доспех линела 33 брони разница 20% - очень мало" сижу туплю как из 13 в 33 разница 20% получается - короче это что-то на теорикрафтовском, ни хрена не понятно, но очень интересно)))
А кто-нибудь знает, что означает число в скобках на оружии например Кровотечение (50) или Обморожение (80)? Понятно, что типа чем выше тем лучше, но конкретно это что?
В плане магии меня веселит Dragon's Dogma. Магия тоже чит, но далеко не такой фейсрольный. А всё потому, что у врагов есть точки, которые надо поражать, а не тушка.
@@ВасилийСлесарев-ц6и ты наверно мало играл тут с магией у больших фрагов тоже есть разные части тела которые можно поражать. Но да из всего азиатского говна которым являеться и елден ринг драгон догма поприятней играеться.
Во-первых большие парни с наростами в канализации это не тролли а "знамения" Во-вторых тролли это великанского размера парни с мечами В-третьих каменные звероподобные существа это не гоблины а "бесы" Это так сложно запомнить?
@@himars2567 З:Ы:2: ютюбчик подкинул интересное видео, и тут подумалось что по идее соло-билдов ты еще не собирал. + такой момент, мифик правда может разогнать кастерский уровень? работает только с ангелом и всякими дивайн кастерами или для арканиста(кастерами тайной магии) тоже что то есть и на сколько это влияет? видео: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-lEeYQX79tBw.html
Вообще можно адекватно пройти игру с маленьким изогнутым мечем (типа скимитара) в двуручном хвате и в легкой броне? Имеет ли смысл настолько облегчать вес снаряжения, чтобы был доступен быстрый перекат? При этом вес брони даже при легком оружии не должен превышать 16-18 единиц, защиты там нет, а сабли станят примерно никак, хоть и бьют быстро. Ожидал, что скажешь в видосе хоть пару слов о таких безбалансовых сборках.
1.Быстрый перекат всегда хорош. 2. Быстрое оружие с кровотоком было метой на релизе. 3. Береш два скимитара заточеных на кровь и прыгаешь, в прыжке по две атаки.
@@himars2567 то, что блид билд с парным оружием имба -это точно). Именно по этому скорее интиресен вариант с одним легким оружием в двуручном хвате (изогнутый меч, можно и катану в принципе, но скучновато) и зачаровать чисто на ловкость, чтобы без кровотока обморожения и прочих приколов. Защиты нема, статусных эффектов и баланса тоже, зато нормальная подвижность и дпс. Понятно, что боссов при должной сноровке так можно заковыривать, ибо им баланс и так часто не сбить. Но вот на локациях и против других игроков хз будет ли норм. Да и рубящий урон - не самый универсальный, хоть это и мелочь.
Таблица docs.google.com/spreadsheets/d/1pHudihNsTW3LNP9-AqPKybhwyftl5QI1pD09kl986Ok/edit#gid=0 Полезная инфа. Еще бы понять как пеплы войны работают. Например пепел Glintblade Phalanx очень неплохо отправляет в нокдаун. При том, что выглядит как одноименное колдовство, а оно не станит совсем.
1. В ролике есть табличка. 2. Меняешь одежду(баланс) а твой друг тебя бьет и узнаешь когда оружие перестает станить, потом тестишь в прыжке, двумя руками и так далее.
Видео отличное но тема раскрыта не до конца - в частности, что по урону балансу с пеплов? одинаковый ли он, и лучше ли урона конрт-атаками? Второе, тестил ли Марс духи, которые крафтятся и дают стальное тело (понимаю что не совсем актуально потому что нельзя перекатываться и бегать), и третье насколько силен пепел каменный меч(который усиливает выбивание баланса). Я вот просто думаю может реально сделать билд чтобы даже босов можно было с минимум тычек выбивать в нокаут ....
@@gwinpin4994 1.Я проходил игру вообще не используя пеплы, кроме харакири(редко). 2. Духи как-то не очень, мало работает, нельзя бегать, а босы часто подвижные. 3. Суперармор, баланс 1, но мне не сбивали каст анимации. А нокдауны приятный бонус.
@@himars2567 я проходил строго за счет абилок пеплов, и скажу что часто бывало что на лунной катане например, выбить из равновесия удавалось и боссов с абилки, а вот ударами хрен. Надо будет попробовать заточить пеплами легкое оружие в тяжелое в две руки, если ты говоришь что тяжелое имеет больший урон по балансу, вдруг получиться так систему обмануть.