Тёмный

Elden Ring НЕ игра года! 

Подписаться
Просмотров 219 тыс.
% 18 402

Boosty: boosty.to/ixbtgames
Стать спонсором: sponsr.ru/ixbtgames/
Стать спонсором на RU-vid: ru-vid.com/show-UC4e_XPBiiIO4fo4_CucxQegjoin
Наши футболки: ixbtgames.printdirect.ru/
Мерч: www.ixbt.com/live/shop/list/
Наш сайт: www.ixbt.games
Яндекс.Дзен: zen.yandex.ru/ixbtgames
VK: ixbt.games
Новостной канал в Telegram t.me/ixbtgames
Discord: discordapp.com/invite/PJnmK5T
Elden Ring НЕ игра года!
00:00 Скетч
01:30 Elden Ring игра года
04:40 Игра без дизайна
07:11 Ты гость в этом мире
11:17 Принцип Zelda Breath of the Wild
13:00 ААА-разработчики боятся игроков
14:28 Философии Запада и Востока
17:28 Ревность ААА-разработчиков
19:02 Рисковать опасно
20:18 Хиты Steam Deck
22:06 Секрет успеха Vampire Survivors
24:13 Главное, чтобы было весело
27:42 Специалисты по монетизации
30:00 Dwarf Fortress или RimWorld
ixbt подкаст новости играгода лучшаяигра вочтопоиграть EldenRing элденринг Zelda BreathoftheWild vampiresurvivors SteamDeck

Игры

Опубликовано:

 

6 янв 2023

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 2,2 тыс.   
@Formair
@Formair Год назад
23:59 - "добавил возможность просмотра рекламы после смерти" Я знал, что на том свете от неё тоже не спрячешься
@bossares4940
@bossares4940 Год назад
лучший коммент в моей жизни
@MrHolymage
@MrHolymage Год назад
А ты думал где её придумали?
@GadPirat
@GadPirat Год назад
💀💀💀 Дожили единицы! Лечше? Герои 3 HoTA! )) Норм? На необитаемый)
@gahhukob100
@gahhukob100 Год назад
Когда речь заходит об играх в открытом мире, всегда вспоминаю Космических Рейнджеров. Миру на тебя пофиг, но мир живой. У бесчисленного множества НПС какие-то свои цели, мир сам развивается и двигается вперед. И вазюкаться в нем было очень интересно)
@thirteeenth
@thirteeenth Год назад
шаришь , брат. Так качественно , как будто , уже не делают
@Soloman274
@Soloman274 Год назад
@@thirteeenth из подобного вспоминается только сталкач и макнт & блейд
@thirteeenth
@thirteeenth Год назад
@@Soloman274 о да. Обливион ?
@Sonless_Vergil
@Sonless_Vergil Год назад
@@thirteeenth скайрим?
@МаксимМ-р7и
@МаксимМ-р7и Год назад
Вазюкаться от слова ВАЗ? 🤣
@oldnewplay90
@oldnewplay90 Год назад
машина контента перешла в штатный режим работы)
@satanic-x8884
@satanic-x8884 Год назад
Пусть отдыхают, 23 хлеще
@ez379
@ez379 Год назад
Ваще молодцы) наконец! А то смотреть нечего было)
@Valper42
@Valper42 Год назад
Ага, крутой аватар к слову.
@RepVsem
@RepVsem Год назад
Мишина контента
@АлександрМашошин-т4г
Не машина, А Мишаня контента!
@Alex_Slash
@Alex_Slash Год назад
Когда Виталий спросил у Миши какую одну игру он выберет на необитаемый остров, по моему в глазах у Миши на мгновение отразился ужас.
@timesplitter7747
@timesplitter7747 Год назад
Году в 2006 я бы взял World of Warcraft с собой =В.
@prolitcom
@prolitcom Год назад
Я помню в Скуриме квест, в котором тебя чувак из Вайтрана просит спасти сына, которого захватили Талморцы. Обычно ты идёшь туда, мочишь всех, потом спасаешь чувака и приносишь весточку безутешной матери. Но, как оказалось, квест можно было пройти, просто поговорив с лидером Империи в Скайриме и убедить его приказать отпустить пленного, потом передать приказ эльфу и смотреть, как тот тихо хмм... удивляется, с чего бы это генерал Тулий приказал отпустить брата бури. Как же я с этого... удивился.
@flomancer4378
@flomancer4378 Год назад
Твою мать...А я там то по-стелсу, то штурмом все брал...И еще много мест, где не очевиден мирный путь решения!СКАЙРИМВЕЛИК!
@Iruil9
@Iruil9 Год назад
Вроде бы это вариант не работал. Или в неоф патче его исправили?
@prolitcom
@prolitcom Год назад
@@Iruil9 честно? Я совершенно хз. Я просто в какой-то момент забежал к Тулию, не проходя тот квест, и оказалось, что у него есть это опция.
@andrevladru3559
@andrevladru3559 Год назад
Вообще, эта миссия - самый известный баг в Скайрим. Она не проходилась! Не было у Тулия этой опции. Даже в обновлённых версиях игры разрабы ленились внести исправление, хотя всё фанатское сообщество указывало им на него. Именно к этому багу был сделан и один из первых модов.
@memphislee84
@memphislee84 Год назад
Это всё конечно не плохо, но не отменяет тот факт, что в игре про исследование мира нет стимулов для этого исследования.
@TheWayTrading
@TheWayTrading Год назад
В Римворлде ниже порог входа, чем в ДФ. В Дварфах же вместо порога входа бетонная стена, об которую можно разве что убиться.
@SIKOSINAKOSI
@SIKOSINAKOSI Год назад
После релиза стало проще намного
@Dmitry_Lenper
@Dmitry_Lenper Год назад
Нет, там порог, но у порога ДФ стоит Гендальф и кричит "Ты, не пройдёшь!"
@dan0randan713
@dan0randan713 Год назад
Есть что то сложнее безумно сложной rimworld?
@SIKOSINAKOSI
@SIKOSINAKOSI Год назад
@@dan0randan713 rimworld, factorio, kenshi... У них всех корни растут из dwarf fortress
@gyogu
@gyogu Год назад
@@dan0randan713 а она сложная?
@Filosoff89
@Filosoff89 Год назад
Как фанат факторио скажу - вы просто ничего не понимаете в техническом творчестве. Построить узкий завод, широкий, компактный, просторный, автоматизировать процесс на манипуляторах, сундуках, дронах или логической сети? А самое главное - там нет этих тупых человечков с рандомными желаниями. Всё чётко и по плану
@aliakseikunitski4261
@aliakseikunitski4261 Год назад
На необитаемый остров нужно брать 3-х героев. И даже в этом случае у тебя останется куча не оконченых партий)
@_Darth_Vader
@_Darth_Vader Год назад
До сих пор нет игры круче.... генератор случайных карт рулит Когда все игры надоедают возвращаюсь к героям.
@maximmosler4758
@maximmosler4758 Год назад
Герои 3 это реально самый большой убиватель времени... Ты пока мега армию соберешь уже и весь день прошел. А потом еще и несколько дней просто за противниками бегать, если выбирать гигантскую карту.)
@truer870
@truer870 Год назад
Кстати, по поводу "без дизайна"...Надо понимать, что чем дальше мы идем тем более всратые проекты будут получать успех. Так как уже сменилось не одно поколение игроков, и текущее "поколение" уже не помнит, а что такое интересный проект, смелый проект, что такео геймплей....Я с 82 г.р., играю почти с детства, и поражаюсь какие помойки сейчас становятся успешные. Люди потеряли вкус к играм, понимание того, какая она может быть, и какие эмоции и геймплей она может привносить. Я это к тому, что успех текущих так называемых игр это не показатесль их качества, это показатель отсуствия вкуса и игрового воспитания собсна игроков. Когда промежуточное поколение уже мало играет, а текущее не знает что такое отличные проекты, то и играют в разные помойки и среди этих помоек тоже выбрают скажем так победителя. Только и всего.
@DesertEagle50
@DesertEagle50 Год назад
Поэтому я ушел в ВР, где индустрия похожа на индустрию образца 2007 года
@Weelentreten
@Weelentreten Год назад
Мне кажется современные игры с чек-листами больше напоминают какую-то работу и нагоняют больше стресса, чем фана. Считай кто-то за твои деньги составил для тебя план как провести эффективно время в этой игре (с приоритетами) и получается, что вся деятельность несколько ограничена этим планом. И это как раз интересно отличает Elden Ring от других - есть мир, где что-то происходит без твоего участия, и у тебя есть возможность найти что-то интересное для себя: челенджить боссов, исследовать мир или как-то повлиять на ход событий.
@alexgainsborough4921
@alexgainsborough4921 Год назад
Точно: вот тебе список производственных обязанностей - выполняй.
@dadisr4808
@dadisr4808 Год назад
да это так одиссея для меня стало большим стрессом иза которой мне сложно играть в сюжет миры с крытым мирами я в целом ушёл в игра типа апекс бф 4 1 колда и игры где есть кооп в сингл для оного человека сложно у меня есть дест рейдинг готовар я в них хочю но как рахожу появляется не понятная усталость
@ДарияГаврилина-к3л
Что происходит в мире колечка, интересно? Для меня это пустой серый мир где ничего не происходит и никто не живет, а сюжет нужно высасывать из пальцев убитых врагов. Что там исследовать? За каким камнем очередной босс сидит? Это просто совершенно не моя тема, так что я не назвала бы это игрой года даже близко. Вкусовщина, не более
@NPSR
@NPSR Год назад
ну да, огромное разнообразие в елдын-ринге: можно челенджить боссов, можно гриндить прокачку, можно опять челенджить и гриндить, можно исследовать мир ровно до той черты, которую тебе позволяет текущий уровень гринда и готовность к челенджу. исследования и фриплей - это зельда и гта. ну фол4 ещё. а солс-лайки это ипучий гринд и страдания, слабо маскирующиеся под исследование мира. причём тебе не говорят, что тебе позволено исследовать с твоим уровнем, надо тратить время на часто бесполезные попытки. а если бы там можно было пройти только исследуя и не напрягаясь как в зельде, вопросов бы не было.
@КАВО2
@КАВО2 Год назад
так в елдене ничего не происходит, в том то и прикол :D
@ourantsempire
@ourantsempire Год назад
Блин, мне Элден ринг конечно очень понравился, но ведь и Блоу прав) В сущности, это изучение каждого клочка карты в поисках очередного босса + довольно заурядная кампания с довольно заурядным сюжетом. А потом это либо убийство боссов, либо гринд душ до тех пор, пока ты не сможешь убить этих боссов. А в чем реальный дизайн, в чем глубина концепции? Болото с активностями, открытый мир, песочница. Так и есть. Если провести параллель с каким-то двар фортресом, который безусловно так же песочница, то там есть глубина проработки элементов. Нету какого-то правила в духе: гриндишь души - становишься всегда сильнее. Нету железной стратегии, которая работает всегда одинаково хорошо. В елден ринг, в сущности, нет адаптивной глобальной стратегии какой-то, какой-то парадигмы поведения, которая приводит к тебя к успеху,кроме как: фармь души и становись сильнее. Так что, имея личный опыт, соглашусь с Блоу. Любая игра, позволяющая тебе бесконечно гриндить и усиливать персонажа, в сущности, теряет глубину дизайна и лишь какие-то ограничения гарантируют, что тебе нужно будет прорабатывать свою стратегию и качать скилл. Без этого всего ты просто не пройдешь в игру. А в елден ринг можно 1000 часов убить на прокачку имбы, которая в сущности будет нагибать весь мир. Ой, а еще маг всегда найдет какую-то жопу, в которой его не достанут глобальные боссы и лишь редкие бои на аренах создают адреналин для него. Который, в сущности, скатывается к уворот, спринт, удар т.е. банальному кайтингу. Так что и к боёвке, честно говоря, есть вопросы.
@hisuihoro9711
@hisuihoro9711 Год назад
Ну собственно в видео правильно сказали: "игре на тебя похер". Можно не качаться выше 150, можно не использовать магию, можно не играть через статусы и ты все равно найдешь имбу лично для себя (забил Малению щитом). Вопросы к игре конечно есть, но другие: Зачем открытый мир?! Зачем ужасно заскриптованные боссы?! Зачем этот отвратительный ишак и бой верхом?! Зачем такая ущербная механика урона от падения?! Если из игры просто убрать эти вещи, она станет значительно лучше, но такая игра уже есть (dark souls 3). Спорить про глубину и сюжет бессмысленно, их не подадут, как в макдональдсе; еще и кривая локализация мешает до них докопаться. В общем то да лучшая, но лучшая- не значит хорошая; лучшая- значит все остальные хуже....
@ourantsempire
@ourantsempire Год назад
@@hisuihoro9711 все так, жаль.
@prince-sorcerervasily9068
@prince-sorcerervasily9068 7 месяцев назад
@@ourantsempire прости, но это напоминает некую исповедь казуала. Проходя в первый ЭР ни разу не занимался намеренным гриндом. На хай левеле вообще нужно много времени потратить на гринд, так как за один уровень требуется много рун. Но если ты исследуешь весь контент (ты будешь это делать, если тебе игра интересна), то никогда не будешь чувствовать недостатка в опыте. Сложные боссы? Нет ничего ненормального в том, что уходит много траев на сложных боссов. Это ведь произведение Миядзаки! Для решения проблемы с боссом не тупой гринд нужен, а опыт боя с каждым конкретным боссом. За множество смертей этот опыт так или иначе формируется. Поэтому мне сложно понять тех, кто сетует, мол, игра требует гринд.
@prince-sorcerervasily9068
@prince-sorcerervasily9068 7 месяцев назад
​@@hisuihoro9711 1. "Зачем открытый мир?!" - об этом ясно сказал Миша в видео. Зачем задавать вопрос, на который дан уже ответ? Дух исследования, свобода действий, выбор пути для своего развития. Кроме того, масштаб мира сам по себе создает впечатление чего-то глобального, а не камерного. 2. "Зачем ужасно заскриптованные боссы?!" - кажется, это вопрос к технической составляющей игры, а не к игровому дизайну. Хотя за 600+ часов в ЭР я таким вопросом не задавался, поэтому не вполне понимаю, о чем речь. 3. "Зачем этот отвратительный ишак и бой верхом?!" - чтобы удобнее перемещаться по открытому миру. Бой верхом удобен для убийства некоторых боссов, например, драконов. В целом, можно и пешком сражаться. Я практически так и делаю. Торрент, кстати, приятнее в управлении, чем Плотва из Ведьмака. 4. "Зачем такая ущербная механика урона от падения?!" - непонятный вопрос. У ЭР более щадящее отношение к урону от падения. В предыдущих играх, например - в ДС3, ты мог с высоты спрыгнуть на какой-нибудь поребрик, а потом на полметра ниже - и разбиться. О какой "ущербной механике" речь? 5. "такая игра уже есть (dark souls 3" - Занятно, что в ДС3 у меня почти 900 часов. Недавно по старой памяти ставил ее. Но далеко не прошел, поскольку уже не цепляет так, как раньше. И одна из причин тому - Элден Ринг. 6. "лучшая- не значит хорошая; лучшая- значит все остальные хуже" - это ультимативное утверждение. Очевидно, что не всегда что-то лучше ТОЛЬКО ПОТОМУ, что остальное хуже. Как правило, лучшая значит лучшая. Если посмотреть на лучшие игры иных лет, то это надо еще подумать, чтобы признать ЭР хуже их. Например, Балдурс Гейт 3, в которую я влюбился. По достоинству игра 2023 года, но лично я для себя не сказал бы, что ЭР хуже БГ3. Обе - великие игры. Ну, допустим, в 2016 года лучшей игрой стала Овервотч. Она лучшая, потому что остальные хуже? Сможешь ли ты признать, что ДС3 хуже Овервотч? А лучшей ролевой игрой стало дополнение (!) к Ведьмаку 3. Дополнение лучше, чем целый ДС3. Во всем этом много вкусовщины, о чем тоже не стоит забывать. Если тебе не нравится ЭР и нравится ДС3 гораздо больше, то, возможно, нет надобности этому искать аргументы по типу претензий к механикам коня и падений.
@hisuihoro9711
@hisuihoro9711 7 месяцев назад
@@prince-sorcerervasily9068 извини, тяжело говорить про комментарий написанный год назад, но постараюсь разъяснить свою позицию: 1) Мы играли вчетвером с модом на кооператив и открытый мир показался лишней частью игры как бывалым фанатам, так и тем, кто познакомился с соусами только на ЭР. 2) На сколько помню по прошествии времени, приятнее всего (в духе старых частей) ощущался огненный великан, а какая-нибудь Маления или Родан будто случайно попали в игру из DMC или GoW. 3) Да, возможно конный бой действительно на любителя, но у нас он постоянно ломал таргет (не просто сбрасывал а баговал) из-за чего конь, в основном, и воспринимался исключительно, как средство перемещения по открытому миру от одной точки интереса к другой. Кстати пройти Ведьмак 3 я не смог исключительно из-за управления и боевой системы, Про плотву вообще молчу, лучше в майнкрафте на лошадке поскакать. 4) Могу ошибаться, но, вроде, как раз в ЭР считается общая высота падения без учета "случайных остановок" из-за чего надевая кошачье кольцо ты можешь упасть на 7 метров почти не получить урона, а следом спрыгнуть еще на 2 и словить ваншот т.к. посчитается общая высота падения в 9м (могу ошибаться в цифрах) 5) Возможно дело вкуса, всеж кто-то играет каждый год в новые фаркраи и ассасины, но даже через год я все еще считаю, что лошадка и породивший её открытый мир проседают на фоне замкнутых пространств 6)На счет "лучшая": на момент выхода ЭР года 3 как не выходило ничего стоящего и, не смотря относительно предков и кучи недочётов, на фоне остальных новинок она действительно была лучшей в год релиза. Ну и подводя итог: овервоч и ведьмак конкретно для меня вообще- игры не заслуживающие внимания. От ЭР свою порцию эндорфина я так или иначе получил и с нетерпением жду дополнения, но всеж "киллер фичей" относительно ДС3 стал исключительно мод на кооператив, как возможность втянуть в мир боли и страданий друзей, не игравших в соусы ранее. И вроде, как я ранее писал, относительно сказанного в видео: "Вопросы к игре конечно есть, но другие", т.к. аргументы "игрожюров" бибы и бобы- попытка оправдать свои золотые руки, растущие чуть ниже пояса. З.Ы. BG3 тоже понравилась, тоже получил удовольствие от двух прохождений и готовлюсь к третьему, но опять же считаю третий акт наименее удачным, в один момент, еще в месяц релиза мы даже забросили первое прохождение на середине третьего акта и допрошли только в феврале
@Gilraenelena
@Gilraenelena Год назад
Героев меча и магии с собой возьмите ) 3-ю часть с аддонами ) Пройдёте все сценарии - можете свои карты себе рисовать )
@dianapuskina3448
@dianapuskina3448 Год назад
или 4 циву. или линукс и писать там свою игру 10 лет как раз хороший срок.
@Gilraenelena
@Gilraenelena Год назад
@@dianapuskina3448 при желании свою игру и на javascript'е в стандартном блокноте за 10 лет наваять можно, линукс тут не обязателен )
@dianapuskina3448
@dianapuskina3448 Год назад
@@Gilraenelena нет ну мы же говорим про развлечения а не про издевательства
@x-comufodefense942
@x-comufodefense942 Год назад
А я люблю вторую часть Героев, а не третью.
@АндрейСтупа-б5м
@@x-comufodefense942 а мне 4 нравится 😉
@ВасяПупкин-р9е7н
В сценке вначале ожидал что Миядзаки скажет: - Делаете огромную карту с кучей пустого пространства и неинтерактивным миром, придумываете одинаковые подземелья, супер-живучих врагов, ну, боссов, а затем всё это Ctrl+C/Ctrl+V по всей карте. А представитель ubisoft ему в ответ: - Подождите, так у нас это всё есть уже очень давно. Огромная карта есть, миры пустые есть, ваши подземелья это аналог наших однотипных доп. активностей, живучих врагов мы называем джагернаутами и они по всей карте напиханы, так мы получается разработали эту формулу задолго до вас, нахрена я тогда к вам ехал?! И Миядзаки ему, стесняясь, отвечает что он разработал копипаст ринг, вдохновляясь как раз играми Ubisoft и что он с нетерпением ждал встречи с теми, кто как нельзя лучше понимает современную игровую индустрию, т.к ему нужна идея для сиквела. После этого сотрудник Ubisoft, покраснев от похвалы, говорит что Миядзаке для новой игры потребуется ещё одно нововведение, которое он упустил: -Вы что-нибудь слышали про аванпосты? Пройдёмте, я вам покажу, будет отличная фишка для вашего сиквела
@MoR91nv
@MoR91nv Год назад
Чувак, в элдене есть аванпосты. Там в каждой крупной локации есть по несколько одинаковых лагерей с пачкой рыцарей и лутом)
@ВасяПупкин-р9е7н
@@MoR91nv я не придумал в тот момент какую ещё идею могли бы дать убейсофт, поэтому шутки ради оставил для этого аванпосты. Хотя да, можно было бы и их в первую часть диалога впихнуть, а в качестве идеи преподнести донатный магазин. Так было бы лучше)
@K0WMaPuK
@K0WMaPuK Год назад
Виталик в Тарков: - Где, суки, карта? Виталик в Элден Ринг - Да нах мне тут карта! Может, не в карте дело? 30:40 Остров с электричеством без интернета это бункер. А игру можно Hearts of Iron IV взять. Там как раз, пока все варианты и все моды переберёшь, лет 10 пройдёт.
@1astery1
@1astery1 Год назад
Бездушное факторио открыло мне глаза на красоту укрощения сложности этого мира, дварф фортресс показал как увидеть красоту в кишках размазанных по стенам.
@stimpyf8511
@stimpyf8511 Год назад
Раньше игра года была той в которую все играют. Сейчас игру года назначают какие то непонятные люди и все бегут в нее играть.
@ДмитрийБолдин-ш3н
а говно блогеры оправдывают говно дизайн в говно скучной игре )
@unkn0wn289
@unkn0wn289 Год назад
Открою тебе америку - Игра года для каждого своя. TGA это просто срез мэйнстрима, как и общее количество этих самых наград - по такому принципу Виталик прав и Vamprise Survivors вполне себе игра года. Ты такой же непонятный как и ixbt, как и я как и журналисты как и игроки. А награждать одну и ту же игру значит признавать что год был отстой.
@stimpyf8511
@stimpyf8511 Год назад
@@unkn0wn289 Я не говорю о конкретных наградах или рейтингах. Я имел в виду в общих чертах, что Элден Ринг что Киберпанк были признаны шедеврами задолго до их выхода. Речь идет об игроках, которые играют не в то, что им нравится, а в то, что им назначили популярным. Люди подписываются на канал, который им не интересен, но у которого много подписчиков. Многие люди никогда не подпишутся на канал, у которого мало подписчиков, даже если он им нравится. Потом все задаются вопросом, куда движется индустрия видеоигр. Индустрия дает то, чего хотят игроки, и да, в большинстве случаев это разрекламированный мусор.
@Jeka_N
@Jeka_N Год назад
Любое творчество, вещь рискованная. По моему мнению, все грандиозные игры, сначала создавались, и только потом представлялись на оценку игроков. Даже с учётом раннего (сра/ного) доступа, основной каркас игры был, с последующей отшлифовкой некоторых углов.
@tonyphony1304
@tonyphony1304 Год назад
Абсолютно. Все первопроходцы также всегда сильно рисковали.
@GpoMoBepJeLL
@GpoMoBepJeLL Год назад
17:40 а с 3 стороны - ты видишь огромный замок или локу - и с этого момента будет не прекращающиеся чувство , что где-то пропустил лут или секрет с ним . Например , когда у меня друг играл в "пожилое кольцо" - ему становилось плохо , от вида огромного замка - миллионы домов , стен , крыш , балконов и т.д.
@EmersionX
@EmersionX Год назад
Не по душе мне то куда развивается эта серия. Это как хороший Фильм который потом решили сделать в виде сериала, что бы нарочно растянуть время просмотра. Эти однотипные подземелья со сфинксом в конце, головоломки колесницы... И вся эта беготня по карте, где можно убежать от любого противника, бесконечные чизы и абузы оп шмота и спеллов, благодаря которым ты с самого начала наказываешь игру, а не она тебя. Вот стала бы игра хуже, если ее ужать в привычные полосы препятствий и арены, получить тот же Соулс, но более качественный и насыщенный?
@GpoMoBepJeLL
@GpoMoBepJeLL Год назад
@@EmersionX хз , я не фанат игр от Миадзаки , даж играл не в 1 . Может я слишком казуал , но я не понимаю как можно играть в квестовую игру без дневника , куда бы записывалась информация . В кольцо они добавили карту и быстрые перемещения удобнее - кто-то назвал это казуальством . Как по мне - игра и должна быть такая . Ок без точек интереса , но на карте всё= нарисованы некоторые объекты и их можно отличить от обычного "пола" или скалы . А эта механика , что все мобы ресаются при смерти/телепорте/перезаходе/восполнении банок - тож мне не особо нравится . Если б я играл - я бы быстро перекачался на ближайших мобах и вся остальная игра не вызывала бы особых проблем в боях . а ещё и отсутствие нормального прыжка в ранних играх - эт забей вообще . Доходит ведь до смешного : бортик размером со ступеньку - всё , непреодолимое препятствие .
@dziert
@dziert Год назад
@@EmersionX по моему мнению ЭР без открытого мира стала была гораздо хуже. Именно в ее открытом мире есть некий шарм исследований и поиска сокровищ. Без него ЭР превратилась бы из короля жанра в обычный Дарк соулс.
@EmersionX
@EmersionX Год назад
@@dziert В Соулсах были исследования и поиск сокровищ. Даже в Dungeon Crawler играх все это есть. Пожалуй самым удачным примером для понимания что не так, был бы выход Resident Evil с открытым миром. И безусловно найдутся люди которым это понравиться и они будут писать что игра стала намного лучше, ведь можно теперь ездить на машине, апгрейдить ее, давить всех зомби по дороге, лутать и исследовать огромный город, найти побыстрее базуку, миниган и кучу боеприпасов )
@dziert
@dziert Год назад
@@EmersionX ну нет. В соулс играх такой атмосферы даже близко не было. И, все хорошо к месту. Открытый мир в резидента изначально вещь изъезженная и давно уже реализованная в десятках других игр. ЭР же уникален в своем роде. Оттого и столько восторженных игроков. Но как и всегда бывает, даже у самого выдающегося шедевра буду свои недовольные. Но важны то не они.
@ronfeil8843
@ronfeil8843 Год назад
Elden ring разбудил внутри спящий дух переключении . Не чего не знаешь и не понимаешь но очень интересно . Поднимаешься на гору видишь замки и другие места и просыпается интерес исследователя руин и древних гробниц . И игра вознаграждает это. Находишь доспехи , амулеты, магию , нпс и квесты с ними связанные , проходы в подземелья идёшь идешь и тут бах оказываешься в огромной локации Нокрон и др.
@artka7
@artka7 Год назад
переключений? альт+таб чтоль или альт+ф4?
@Makedar-nim
@Makedar-nim Год назад
@@artka7 А как ты иначе хоть одну сюжетку сам закроешь?)
@ronfeil8843
@ronfeil8843 Год назад
@@Makedar-nim 🤣
@БарбитуратБарбитуратович
Мотивация есть, ведь нам так и говорят: «Собери кольцо».
@wantedwanted5047
@wantedwanted5047 Год назад
а зачем? - вот и всё, нет мотивации.
@БарбитуратБарбитуратович
@@wantedwanted5047 ну так на этот вопрос же есть ответ.
@ЕгорКазанков-б6р
Неееееее, я буду вторгаться и мешать собирать кольцо, неееееет, я буду охотиться на вторженцев, неееееее, я буду ставить знаки и помогать. А если прибавить кучу билдов….
@sas_stk
@sas_stk Год назад
У Carbot Animations прикольные ролики про Элден и там забавно показано, что все противники просто живут в своем мире... А потом приходит игрок и рушит мирный устоявшийся баланс. И вот приходится Мише брать свой дробовик и гонять персонажа...
@Makedar-nim
@Makedar-nim Год назад
@@БарбитуратБарбитуратович Ну объективно ответ тоже говно.
@shpingalet7895
@shpingalet7895 Год назад
Я досмотрел до конца записи. Ответ: Rise of the Tomb Raider, режим выживания. Каждый раз при входе в режим карта генерируется рандомно (знакомые куски лепятся друг к другу по-разному, создавая каждый раз новую карту в целом). А главное - игрок эту карту не видит - он может только запоминать приметы и "рисовать карту у себя в голове". А карта каждый раз новая. Её составные части - знакомые, да, а целиком она другая. Кто сидел в этом режиме меньше 10 игровых дней, вы не играли в этот режим. Самое интересное там начинается с 10-20+ игровых дней: замерзание и голодание ускоряются, вражьё постепенно становится жирнее (бронированнее), и это если спец. карточки не юзать. А если юзать... Карточками перед запуском режима выживания вы можете значительно модифицировать игровой процесс внутри "катки": заменить всех врагов на "зомбаков", например, или заставить их всех гореть, пофиксить уйму мелких аспектов для себя (дать себе лук/дробаш, прокачанный или не очень, не дефолтную одежду с такими-то свойствами и тд и тп) - но только 5 карточек за "катку". Нельзя юзнуть несколько десятков карт. Получить карточки можно за внутриигровую валюту, которая дается вам за успешно завершенные "катки" в режиме выживания. Катнул, получил "тугрики", потратил их на лутбоксы, с которых рандомно валятся карточки. В итоге накопится набор карточек, среди которых есть одноразовые и многоразовые, иногда очень интересные (например, "wall-хак", когда ты видишь вражье через любые преграды и соответственно значительно успешнее справляешься с задачей не дать себя завалить). Короче, дело не в самих карточках, а в собственно режиме. Просто заломи самую ппцовую сложность и поди выживи (не замерзни, не сдохни с голоду, не погибни от врагов) максимальное количество игровых дней. Я однажды прожил 306 игровых дней (ушла неделя новогодних каникул на это дрочево) - там был жесткач. Это как раз тот случай, когда "чем дальше в лес"... Отбежал от костра/бочки с огнем на 10 секунд - уже замёрз в нулину. Буквально. 10 секунд. А не 5 минут, как в самом начале. А тут еще вражьё супер-бронированное, волки, пумы, медведи... Попробуй выживи :) Конечно, все 10 лет в это вряд ли поиграешь... хотя... карта рандомная, вражье тоже + карточки... на пару лет непрерывного играния мб и хватило бы :) Особенно если поставить игроку цели: катнешь на 50 игровых дней - дадим поесть катнешь на 200 игровых дней - дадим бабу катнешь на 300 игровых дней - дадим супермодель катнешь на 500 игровых дней - дадим лодку а катнешь на 1000 игровых дней - организуем отплытие с острова на комфортабельном круизном лайнере с блекджеком и ...супермоделями :) В общем, пробуйте, пока сервера Square Enix еще поддерживают этот режим игры...
@MrAlexGuit
@MrAlexGuit Год назад
На необитаемый остров надо третьи герои брать; а еще Faster Than Light отличная тема)
@Artemonim
@Artemonim Год назад
Финальный босс в FTL мне показался неадекватно долгим. Забросил на третьей стадии босса.
@NemiroFF100500
@NemiroFF100500 Год назад
@@Artemonim забросил когда у вражеского босса 1 хп остался, жуть как надоело
@MrAlexGuit
@MrAlexGuit Год назад
@@Artemonim прошел пару дней назад его на легком уровне сложности, выложу может на свой канал потом; на уровнях выше пока не представляю как))
@BioSis13
@BioSis13 Год назад
2 Стандарты. Заявлять что игрок не будет играть в клон элдел ринга где есть карта, вопросики и все казуально. А сами хейтят тарков , играют и советуют всем поиграть в клоны таркова где есть карта, вопросики и все казуально!
@MADSDemid
@MADSDemid Год назад
Виталик про Elden Ring: "Здесь нет карты, поэтому этот мир очень интересно исследовать". Виталик про Tarkov: "Здесь нет карты, какого хрена разработчики не позаботились?!". 😂
@quantumprime4519
@quantumprime4519 Год назад
Наибазированная база 🗿👌 Тоже люто кринжанул с этой их парадигмы) Двойные стандарты во всей своей красе🤷
@Bender3712
@Bender3712 Год назад
Но в Элден Ринг есть карта...
@sheeeesh228
@sheeeesh228 Год назад
Все верно. Все знают, что игра года - Симулятор Прыгания по Гаражам 😊
@Dozorniy777
@Dozorniy777 Год назад
Это игра 23 года
@mikeyazikin8335
@mikeyazikin8335 Год назад
и я в нее играл, и я с тобой не согласен
@bishokukai2445
@bishokukai2445 Год назад
Продам гараж
@user-go2ld4ti6r
@user-go2ld4ti6r Год назад
Stray?
@SergeyPryada
@SergeyPryada Год назад
Элден Ринг не ведёт игрока за руку - ГЕНИАЛЬНО Не нашёл секретик в Элден Ринге, сам виноват - ГЕНИАЛЬНО Тарков не ведёт игрока за руку - УДАЛЯЙ
@wantedwanted5047
@wantedwanted5047 Год назад
если бы Миядзаки придумал клон Таркова, то эти парни были бы в первых рядах поклонников сего проекта - смысла искать логики в их поступках нет, ибо они сами не ведают что творят и говорят
@SergeyPryada
@SergeyPryada Год назад
@@wantedwanted5047 господи, достаточно выпустить карту с болотами в Таркове
@dayzrustream
@dayzrustream Год назад
Забавно, что если переложить все эти слова на игру Escape From Tarkov, то окажется, что там тоже есть свой гейм дизайн, просто не такой как у всех ) Никакой карты, никаких подсказок и стройного прохождения - и людям это нравится. Никита Буянов делает игру так как считает нужным, и никого не слушает. Игра ему нравится. - И нам нравится. )
@Andaletru
@Andaletru Год назад
Виталий: "ЭТО ДРУГОЕ!"
@alexperemey6046
@alexperemey6046 Год назад
Да, Тарков - это как минимум произведение искусства, если что-то там сделано не так, как в дженерик шутере, то оно работает на атмосферу. Да, по сути эта игра реально "не для всех", она от многих игроков требует больше, чем они готовы дать, и поэтому для многих играть в нее - реально "не вариант" и это нормально. Но это хорошая нишевая игра, для тех, у кого современное "шутанство" не вызывает положительных эмоций. В отличие от Элден Ринг.
@quantumprime4519
@quantumprime4519 Год назад
Виталик:"Сделаю вид,что я этого не говорил..."🌚
@79mishkin
@79mishkin Год назад
Буянов в двери стандартные таркова боком если пролезет - исскуство будет. Адепты куешничания из-за углов набежали. Сейчас с подружками в шестые броники оденутся и друг-другу затворы передёргивать начнут).
@ЕптЕптович
@ЕптЕптович Год назад
Что все так вцепились в этот Ринг? Игра про "пинать боссов". Если не пинать боссов, то в игре делать нечего. Пришел в красивое место - пни босса. Хочешь прокачки - пни боса (стандартные мобы не качают практически). Хочешь что-то сделать - пни босса. Не босса уровня, не босса локации, а просто босса. Если ты не хочешь пинать боссов - в игре тебе делать нечего. Нет никакой альтернативы. Хочешь продвинуться куда либо - пни босса. А ведь я проходил Blade of Darkness, прародителя всех этих соулсов. Игру в который был сюжет, в которой не только боссы были сложны и интересны... По мне, серия выродилась.
@protivnyykot
@protivnyykot 10 месяцев назад
А какая игра года должна быть по-твоему? Только не говори про какой-нибудь Говнофвор Рагнарек
@AlexWolfSCL
@AlexWolfSCL Год назад
Вся проблема этой без сомнения красивой и интересной игры в том что тут очень ограниченное количество действительно важных вещей. И исследуя мир, именно что пустой и очень и ОЧЕНЬ не интерактивный, ты тратишь время практически что впустую. Да увидел ты в секретной локации секретного босса с секретом ну как бы и?... Ничего существенного кроме душ и талисмана скорее всего тебе нахрен не нужного ты не получишь. Оружия которым ты будешь пользоваться тут 3-5 штук? Если ты маг то 1-2..., талисманов ты закинешь 4 шт а вариаций на тему тут будет 4-7 талисманов под твой билд и все. Смотреть в каждом подземелье на 1го и того же босса с вариациями на тему + 2 скелета в комплекте или дабл босс нуууууу..... Когда я играл в 3 дарк у меня как не странно не было не 1ой проблемы с квестовыми цепочками персонажей. Может повезло я не знаю. В Елден Ринг без гайдов пройдя игру 2 раза я по моему сделал что то вроде 1ой..... Потому что без пол литры тут не разберешься мир здоровый кто там где тебя ждет малопонятно. Не знаю что там за игра года такая. Красиво - да. Интересно - да. Долго и муторно бегать по бесполезным подземельям - да. Море ненужного нахрен хлама - точно. Море однотипных боссов - да. Игра года - точно нет. Годовор имхо лучше в разы.
@Oleg.Sparrow
@Oleg.Sparrow Год назад
-Я знаю кто третий человек которому нравится vampire survivors. (Звук перерезанного горла и кровавого хрипа). -Никто не узнаете кто это (раздался голос из темноты).
@robotnikkkk001
@robotnikkkk001 Год назад
=НА АДРОИДЕ\iOS БЕЗ ПЛАТНАА С МИНИМУМАМ РЫКЛАМЫ ИЗ РЕДКА ЧТОБ БОНУС МАНЕТЫ КАТОРЫХ НА ФИК НЕНАД ИЛИ БОНУС ВОЗ РЖДеНИЕ КАТОРАЕ НА ФИК КАДА "VI-ПРО БУЖДЕНИЕ" ........ТАК ШО......СКОР БУТ КАК FLAPPY BIRD.....С УЧОТАМ ТАВО днА С КАТОРЫМ ТИП КОНКУРеНЦЫЯ
@4asik265
@4asik265 Год назад
Слава ситису
@kOoSyak
@kOoSyak Год назад
Кринж
@ЕвгенийВитальев-я3э
Как может быть хриплый кровавым?) Это звук. И никто пишется вместе. И правда-кринж
@Oleg.Sparrow
@Oleg.Sparrow Год назад
@@ЕвгенийВитальев-я3э спасибо поправил. Можно найти вырезки из фильмов где есть такой звук)
@dioptrius
@dioptrius Год назад
Тот случай когда диалог после записи круче скетча в начале
@jamkatraktovik8543
@jamkatraktovik8543 Год назад
Все в этом мире лучше, чем их дебильные скетчи.
@axel2831
@axel2831 Год назад
@@jamkatraktovik8543 хрена ты нудный
@blablabla2038
@blablabla2038 Год назад
@@jamkatraktovik8543 душнила
@nagaevlive8308
@nagaevlive8308 Год назад
@@jamkatraktovik8543 че за негатив чел? Разберись в себе
@jamkatraktovik8543
@jamkatraktovik8543 Год назад
@@axel2831 ну уж точно не нуднее их скетчей
@DBegemod
@DBegemod Год назад
25:50 В Serious Sam наткнулся на статую, которая блеснула глазами при определенном ракурсе, разнес ее и нашел тайную комнату. До сих пор помню это, как один из самых интересных найденных мной секретов.
@19Evangelion96
@19Evangelion96 Год назад
Мне увы не очень то и понравился Elden Ring (в принципе и прошлые Souls Like нe ocилил). Вроде атмосфера и тд, есть желание пройти, но основная часть геймплея (траить боссов десятки раз, изучать паттерны, чтобы победить и чтобы что? Чтобы идти снова падать много раз на следующем Боссе и его паттерны изучать) - не привлекла. Сюжет там далеко не на первом месте. Ну как-то скучно становится, не знаю. Попробую пересилить себя когда-нибудь, но пока не дали́сь Souls'ы. Мне не нравятся тайтлы со 100% свободным режимом и не нравятся 100% строгое ведение за ручку. Хороши лично для меня игры, что направляют тебя, но так умело-скрытно, что не ощущается это самое направление, а мир/геймплей ощущаются как открытые. Не, ну и полностью коридорные старые игры тоже нравятся, когда они интересны, тот-же Fable: The Lost Chapters в своë время взахлëб играл, но там локации при этом прямые коридоры, но они и не мешают)) Нравится дизайн Готики 1 и 2, там мир в принципе открыт, но при этом и закрыт. Можешь полезть куда-то далеко, но тебе откусят лицо и жЕппу и ещё стрëмно на мракорисов, варгов, орочьих гончий, орков, троллей и болотожоров с зомбями нарываться в первых главах, ибо они снесут и не почувствуют. Но фактически ничего не мешает к ним наведаться (хотя большую часть просто не пробьëшь через броню, а Свитков не напасаëшься, а для рун - слишком мелкий уровень и тд). Т.е. мир открыт, но враги расставлены так, что ты пройдёшь условной Геймдизайнером протоптанной тропинкой, ибо они (враги)своим бÓльшим уровнем(без цифферок и черепков) и твоим низким уровнем - блокируют в большей мере возможность спокойно шляться где попало. Кто-то возможно скажет, что я описал частично или почти полностью Elden Ring, но ощущения всë равно иные. Наверное в Готике сюжет основную бразду задаëт, когда ты хочешь убраться с этого места (по сюжету) и ищешь все возможности --- это и подстëгивает. Не знаю в общем.
@sandr8993
@sandr8993 Год назад
Касаемо диалога до записи - вспомнил как просиживал свои 300 часов в сплинтер сэлл блэк лист, бесконечно проходя дифэнсы, придумывая все новые более сложные условия для прохождения. Даже щас есть желание вернуться к ней
@el_chupakabr
@el_chupakabr Год назад
До ЭР была такая игра, которая цепляла своим миром и не боялась просто проламливать тебе лицо. Готика называется...
@Raynor666
@Raynor666 Год назад
В прошлом веке)
@ObiWanya
@ObiWanya Год назад
И что характерно там тоже было болото. Ух какое там было болото... Кор Ангар не даст соврать!)
@la_na_mi
@la_na_mi Год назад
Ля, как замечательно, что про эту великолепную игру всё ещё помнят.
@Ad_Kondraty
@Ad_Kondraty Год назад
@@ObiWanya А какой там был Болотник!
@МихаилЛесков-я9с
Автор Vampire Survivours - молодчина! Пошёл против системы доения игроков. Не знаю, у кого как, а у меня внутриигровые покупки на $100 в мобильных играх вызывают жгучее и непреодолимое желание эти игры немедленно удалять. Если при входе в игру она мне предлагает занести сотню долларов - она тут же удаляется. Я не настолько богат, чтобы играть в этот унылый клон унылой доилки. Сотню долларов мне есть куда потратить, и не на лутбоксики в очередном, ещё более худшем клоне симулятора коллекционирования 50 карточек.
@darksan857
@darksan857 Год назад
25:30 Основная проблема ААА игр это даже не эффективные менеджеры, и даже не надоедливая и не нужная повестка, а проблема в том что игры Не для всех, а они пытаеются угодить всем и сразу. Это физически невозможно, все равно найдутся те кому не понравиться, но пытаясь угодить всем они теряет этих всех, так как в итоге не нравится уже всем, а не какой-то части.
@ИльяЧерданцев-ф9о
Когда получается игра не для всех и Виталя начинает в ней проигровать, он тут же начинает ныть, что игра говно.
@alexgainsborough4921
@alexgainsborough4921 Год назад
@@ИльяЧерданцев-ф9о здрасьте - он только что Вампира нахваливал. Это игра для всех, что ли.
@ИльяЧерданцев-ф9о
@@alexgainsborough4921 нет, не для всех. В принципе как ЛЮБАЯ игра. Но если Витале тяжело или не разобрался, то игра, по его мнению, становится плохой.
@alexgainsborough4921
@alexgainsborough4921 Год назад
@@ИльяЧерданцев-ф9о так ведь, так и есть: если игроку не интересно играть - очевидно, что для него, это плохая игра.
@ИльяЧерданцев-ф9о
@@alexgainsborough4921 но это не значит, что игра плоха сама по себе
@NVisionTV
@NVisionTV Год назад
хз почему все помешаны на вампайр сурвайвол. По мне так мусор. В бородатые времена хватало такого инди, где мочишь толпы наступающих монстров. Тот же режим выживания в древнем Alien Shooter
@КонстантинЖуравский-д7м
Ну и в чём Блоу не прав? Больше меня веселит когда элден ринг хвалят за то, за что ругают юбисофт. А как Оказалось, что надо всего лишь все ориентиры с карты убрать и ты игра года
@K1llManRoM
@K1llManRoM Год назад
Elder Ring не хватает мотивации исследовать мир нестандартными для соулсов средствами. Тут даже историю банально в голове должен держать сам игрок, а не его персонаж. Мне больше нравится подход Larian, когда у тебя есть и квесты, которые ты можешь получить случайным образом, и за ручку тебя никто не водит, и скомбинировать какие-то штуки можешь неожиданным образом, но самое главное, что прогрессия не страдает от того, что можешь куда-то свинтить, перекачаться, а потом вернуться и с полпинка всю локацию вычистить. Тебе элементарно для перехода на новую локацию надо выполнить какое-то условие или квест, до которого может быть трудно дойти, но зато есть конкретная промежуточная цель не в стиле "пошарься по миру и убей 7 боссов". Да, больше ручной выделки, а не просто накидай одинаковых боссов на открытый мир, но зато и аудитория шире, а сам геймплей глубже.
@nikolaym9443
@nikolaym9443 Год назад
Так в Элдене и проблема, что искать там нечего, я пропылесосил почти все локи, кроме снежной, уже надоело просто, и понял что искать нечего, подземелья надоели.
@KolettRone
@KolettRone Год назад
Это у тебя не хватает мотивации исследовать мир. Игра тебе прямо указывает куда идти, буквально линией от костра рисует местонахождения следующего сюжетного костра, а тебя видите ли нужно квестиками кормить да текстом книжного уровня, чтобы постоянно знать на какой камень ты наступаешь, не то затеряешься в "пустом, мёртвом мире". Эта игра про геймплей а не сюжет, и геймплей этот полировался ещё со времён Demon's Souls.
@nikolaym9443
@nikolaym9443 Год назад
@@KolettRone Ахаха с чего это пустой мертвый мир, лучше сюжета? Хвалёный геймплей который от игры один и тот же, и всем норм, а другие игры за это ругают.
@sw0931
@sw0931 Год назад
@@nikolaym9443 ничем, просто повезло, что в том году ничего особо путного не выходило
@Makedar-nim
@Makedar-nim Год назад
@@nikolaym9443 Фишка в том, что геймплей развивается всё же. Стоить, однако, заметить, что в кольце основное нововведение - максимально точные фреймы персонажей. Но с общим посылом согласен, поскольку для меня ER тоже оказался бессмысленной дро**льней в открытом мире, в который не веришь, поскольку автор сделал его настолько большим, что ты успеваешь задуматься на тему "а могли ли вообще люди тут жить?".
@markbeaver4806
@markbeaver4806 Год назад
Про механику с "вопросами на карте" сразу вспоминается Arkham City - там это было реализовано блестяще, было очень интересно разгадывать загадки и искать побочные миссии. Farcry же низвёл всё до полной механизации. Я был очень неприятно удивлён, что за сбор всех плакатов в Farcry 4 тебе даже ролик никакой не покажут.
@NeoBeelzemon
@NeoBeelzemon Год назад
Vampire Survivors, на удивление, очень хорошо сбалансирована. Там, по сути, практически любая более менее вменяемая сборка тащит. А главное: если ты проиграл - то проиграл справедливо. Вы ещё не делали обзор на Ультракилл (потому, что он в раннем доступе), но вы, уверен, повторите мои слова: "Игра очень сложная, но очень справедливая". И сложная она не в том, что там управление плохое или что-то в этом роде. Сложная она именно в плане противников, которые ведут себя не как глупые болванчики, а уж боссы так вообще апогей справедливости или эмуляция игрока. В Сурвайворс аналогично: если ты ошибся, то ты виноват в своём проигрыше. И не потому, что ты не взял имбовую штуку, а потому, что или промедлил с прокачкой или пожадничал.
@lugunik
@lugunik Год назад
Мне кажется, что скекретки должно быть сложно найти. Когда игра сама к ним подводит - это не приносит удовольствия от нахождения «секретки»
@LaiksVel
@LaiksVel Год назад
согласен, а еще если этих "секретиков" навалено через каждых 5 метров, что бы ты хоть 1 да нашел, то от них тоже тошнить начинает. как по мне, то в игре должно быть что-то кроме секретиков. этого "чего-то" я для себя в Зельде почему-то не нашел.
@ФилиппМясников-щ8е
Нет смысла обсуждать мнения творцов. Это как с фильмами. Тарковский критиковал Кубрика, Бунюэля и Аллена. Бергман терпеть не мог Годара, Антониони и Уэллса. Так что если Джонатан Блоу не в восторге от Elden Ring - это нормально. Мы ждём разных прекрасных игр и от него и от Миядзаки, у них просто разный взгляд на мир
@PsychologyOfGamers
@PsychologyOfGamers Год назад
31:31 у меня сейчас такое с loop hero на "Свечке".... "Один забег, ну ещё один, ну ладно - последний... Ой! Уже 3 ЧАСА НОЧИ!"))))
@vadimpashinin1185
@vadimpashinin1185 Год назад
На необитаемый остров нужно брать Даггерфол: десятки часов уйдут только на поиск жизнеспособного билда и прохождение стартового подземелья))))
@vhatislovdonthurtmenomore7958
А было бы отлично если все игрожуры проходили бы новинки на самой поупярном конфиге стиме, а не свои 4090, так сказать ближе к народу 🤔
@Sonless_Vergil
@Sonless_Vergil Год назад
Фактишь бро
@vivissimus
@vivissimus Год назад
Именно поэтому Виталик с Мишей не обновляются
@alexgainsborough4921
@alexgainsborough4921 Год назад
@@vivissimus ну да: i9 и 3080 - это же так близко к народу ))))
@vivissimus
@vivissimus Год назад
@@alexgainsborough4921 более - менее, в любом случае ближе, чем остальные у кого больше 100к подписчиков
@vhatislovdonthurtmenomore7958
@@alexgainsborough4921 😁
@goodmode2753
@goodmode2753 Год назад
Игра на 10 лет - Скайрим. До сих пор играю)
@scarsabove2405
@scarsabove2405 Год назад
Всё таки, дело вкуса. Мне игра вообще не зашла, как и элден ринг. Поэтому нет игр для всех)
@eugenelockhart6527
@eugenelockhart6527 Год назад
Что Элден Ринг, что Зельда, миры пустые. Большие пустынные пространства. Это НЕ интересно. В ведьмаке или в боге войны, открытые миры куда интереснее. Хотя с тем что у Элден Ринг нет дизайна, я бы не согласился. Так же я не соглашусь с утверждением, что в элден ринге нет главного злодея которого нужно пойти убить. Он\Она\Оно там есть. Есть злодей, которого убиваешь и можешь запускать финальные титры. Как говорит Виталик, типа - знаки вопросиков это тупая херня. А бегать по пустому пространству не тупая херня? Как вообще может быть интересно бессмысленное хождение? Всегда должна быть цель. Уж лучше прийти на знак вопросика и зайти в испытание или получить сюжет. Чем бежать туда, не знаю куда и делать то, не знаю что. Я люблю соулс игры, но элден ринг это пустая кастрюля. Да, там есть несколько проработанных и красивых локаций. Но 80% мира, это пустое пространство. Одна из худших соулс игр. Хуже наверное только демон соулс ремейк.
@alexeylebedev5350
@alexeylebedev5350 Год назад
Спасибо, Юбисофт, за последние ААА игры. У меня нет ни времени, ни терпения ковырять боссов в елдарике или изучать все скрытые механики в ботве, но с играми убейсафтав все понятно ещё до запуска, не надо ни думать, ни разбираться, просто зашёл почистил 3-4 аванпоста или типа того, получил дозу удовольствия и через 1-2 дня повторил. Так и вальгаллу и Одиссею прошёл. А в элдене очень много времени ничего нового не происходит, просто 5 часов реналлы. Очень весело...
@EgaoMahou
@EgaoMahou Год назад
В принципе в игры юбисофт можно вообще не играть.
@alexeylebedev5350
@alexeylebedev5350 Год назад
@@EgaoMahou это в игры сони можно не играть, а пройти на Ютубе. А игры Юбисофт - это тупое, но веселое дрочево в красивом открытом мире. Я в 6 фар крае вообще не знаю сюжет, но зато мне понравилось, что можно зайти, весело поотстреливать 2-3 часика балванчиков, потом вернуться через неделю, пройдя что-то серьезное и повторить. Пол года такой игры и она пройдена, свою функцию релаксатора она выполнила
@hydra769
@hydra769 Год назад
Я кстати поэтому не понимаю такого дрочева на Елду, и такого хейта Йобасофта. В елде открытые мир еще пустее и унылее, есть такие же аванпосты с такими же унылыми жагернаутами, смысл валить которые даже меньше, чем в каком нибудь Посасине. При этом в елде еще кривое управление, камера. Но елду мы приподносим как божий дар, а игры йобасофта как уг.
@Ai_vengo
@Ai_vengo Год назад
@@EgaoMahou ахахах точняк!
@tonyphony1304
@tonyphony1304 Год назад
Вальхалла что-то совсем не зашла. А ведь такой норский, нордический ПОТЕНЦИАЛ закошмарить, надо постараться.. Одиссея, кстати, как и Ориджинс - отличные игры. Что само по себе сейчас сильно на самом деле удивляет.
@SplittingOfPrides
@SplittingOfPrides Год назад
Насчёт геймдизайна я могу сказать только одно, да даже насчёт внешнего вида и тд, делай так как душе угодно и выдавай на суд. И не надо расстраиваться что не понравилось кому то, ты реализовал свои идеи в механики в истории игры так как хотел. Новые интересные игры так и появляются, потому что кто то их захотел сделать, выходит что личное видиние автора куда важнее каких либо шаблонов.
@endless_art
@endless_art Год назад
Это все, конечно, хорошо. Вот представь: ты разработчик игры, точнее, командуешь отделом разработки. Тебе нужно игру сделать быстро: т нанимаешь толпу людей. Денег на их зарплату у тебя нет, потому ты привлекаешь спонсоров. Спонсоры с определенной периодичностью звонят тебе и спрашивают, когда уже будет прибыль. Ты кормишь их завтраками и понимаешь, что если игра провалится в продажах, ты потеряешь не просто работу, но и репутацию, то есть, в директора игровых фирм тебе путь закрыт навсегда. А еще придется распустить всю ту толпу людей, к которым ты привык. И вот тебе уже не хочется тратить деньги на что-то, что потенциально может провалиться. Ты смотришь на топовые игрокомпании, которые сейчас продают игры миллионами копий, и делаешь, как они, посылая гениальные идеи про "грабить корованы" от своих менеджеров куда подальше. У тебя нет права на выпуск чего-то не популярного, ведь на кону буквально твоя дальнейшая судьба. Такое право есть только у инди разрабов, которые спонсоров нанимают на кикстартере. И не факт, что денег хватит, ведь на грамотного спеца, способного отладить геймплей до оптимального, у тебя тоже денег нет, на кикстартере столько не собрать.
@realavt
@realavt Год назад
"Ему никто не делал подобные игры" - Виталик, Стардью Валли это буквально клон сериала Harvest Moon, с которым автор прекрасно знаком и является фанатом.
@realavt
@realavt Год назад
@@XunluT Это да, но она уже была вторичной в плане всей этой "социалочки" - первый Harvest Moon вышел в 1996 году, а первый Animal Crossing лишь в 2001-м.
@Bahauddinist
@Bahauddinist Год назад
Мне в Элдене очень нравится пвп, хоть пвп в соулс играх немного необычное, и явно является не основным направлением, но меня затянуло. Вообще, я всю игру рассматривал как подготовку к этому самому пвп - бегал по миру, и искал те или иные оружия и заклинания, дабы опробовать их в своем билде. И пвп требует реакции и знания игры - оружия огромное количество, можно придумывать миллионы комбинаций, и ты, идя в пвп, должен думать - а как мне подготовится к встрече с тем или иным противником? Неопытного игрока можно уложить просто потому, что он не знает, что у тебя за оружие и чего от него ожидать. Я например, встречал ребят, для которых непреодолимым препятствием становилось то, что на мне висит бафф, не позволяющий взять меня в таргет. И все, они уже не могут сообразить, как со мной сражаться, просто бегают от меня и огребают. Для других становилось неожиданностью то, что в этой игре игрок может уйти в инвиз, как ассасины Черного Ножа в Литургическом городе, то есть двигаться, будучи полностью невидимым и неслышимым, а затем атаковать, ничего не подозревающего врага, в спину - застав его со спущенными штанами. Более продвинутый игрок уже знает чего примерно ожидать от определенного класса и определенного оружия, и фановые приколы вроде инвиза или нон-таргета с ним не сработают, потому его нужно ловить на тайминге, пытаться обмануть скиллами с похожей анимацией, подлавливать на рекавери и т.д. И это интересно, это действительно соревнование между тобой и твоим оппонентом.
@Airis4605
@Airis4605 Год назад
Виталий, у обоих игр есть своя механика. Rimworld является более менее сбалансированным приложением, бои более "зрелищные" но и, наверное, "менее опасные", ибо то же лечение можно провести в чистом поле не имея ни единицы медикаментов. От малярии не спасёт, но от огнестрельных ран вполне. Другой момент - Dwarf Fortress. Если брать не стимовскому, старую версию, то там же есть и режим рогалика, а сложность повыше. Опять же стоит знать, если к играм куча модов, вот тут и начинается перевес в римку, и то, не факт. Я люблю DF больше как за симулятор, а не за стратегию.
@revid1
@revid1 Год назад
Формально, у rimworld есть свой аналог dwarf fortress-hardcore sk
@Airis4605
@Airis4605 Год назад
@@revid1 да дварфы изи игра на самом деле, она не хардкорнее римки. Производство очень простое. Количество ресурсов тоже меньше, хоть и за всем этим количеством наименований камня, руды, дерева и прочего кажется что так. В игре достаточно автоматизации, чтобы поставить дварфов на автомат и смотреть. Народ просто всегда отпугивала графика и английский
@revid1
@revid1 Год назад
@@Airis4605 меня скорее ОЧЕНЬ СИЛЬНО пугает отсутвие русского языка, а русификатор всё ещё не полностью готов.
@Airis4605
@Airis4605 Год назад
@@revid1 не надейся на него. Лучше подруби какой нибудь screen translation и переводи непонятные вещи для тебя. Обучений на русском хватает уже и на современную версию. Будет пара вещей, где ты голову поломаешь, а так по сути и продолжишь играть
@el66corvo
@el66corvo Год назад
Парни важно то, что например в Зельде, Элдене и в том же Стрэндинге ты принимаешь, что мир мертв пот там апокалипсис произошел. Твоя задача как бы что то изменить или просто жить в нем. Это важно. Как человек принимает игру.
@Artem-yk7ig
@Artem-yk7ig Год назад
31:08 1000+ часов в RW и DF. На самом деле их не очень корректно сравнивать, так как в основе лежат разные идеи. И то, и другое, - симулятор колонии, но в той же мере, как и Квейк, и Арма - шутаны. DF про симуляцию ради симуляции. Симуляция может идти в ущерб темпу и геймплею, но обязана быть как можно глубже. Нет, кошка не может таскать на лапах условную "грязь" - она тащит, например, воду (если наступила в лужу), которая все это время существует, как физический объект и может вылиться на пол. И так везде. RW - это упор на чистый геймплей. Там не только кошка спавнит условную грязь из ниоткуда (потому что геймплею достаточно того, что помещения загрязняются) - там даже патронов к оружию нет, дабы избежать лишнего микроменеджмента. Второе, про что Рим, - это про моды. Пишутся они легко, ставятся удобно, и их тысячи: от классики 8 "Б" в виде мечей-дилдаков до освоения космоса, атомной энергетики и альтернативной баллистики с подробностями уровня DF.
@Psix_Psixovich
@Psix_Psixovich Год назад
Римворлд так же генерирует истории, он удобней и интуитивней двар фортрес(на мой взгляд), но сейчас разработчик берет некоторые модификации и пытается их внести в оригинальную версию, что на мой взгляд ее портит, римворлд хорош именно тем, что ты можешь выбрать ту модификацию которая тебе понравится.. это своеобразный конструктор, хочешь - можешь населить мир орками, эльфами и фентезиными персонажами, хочешь можешь стать императором и бороться с ересью хороса или примкнуть к слаанешь, хочешь можешь заполонить базу аниме девочками и грудастыми монстродевочками.. хочешь можешь сделать поселенцев магами управляющими стихией или полететь в космос биться с пиратами, если даже так скучно можешь населить мир монстрами и событиями из Лавкрафта, например появится дыра в земле требующая жертвоприношение и закапывая ее, ты будешь слышать крики своего поселенца, вампиры, нежить, поселения с своей экономикой и торговой системой, все в руках мододелов, модификаций очень много и людям это нравится
@haron4ik867
@haron4ik867 Год назад
Я вообще не понимаю,как елден ринг попала в список претендентов на игру года😕говнецо ещё то
@MrCynByn
@MrCynByn Год назад
Я, как фанат игр Фромов, прошедший их все по несколько раз и так же прошедший Холлоу Найт дважды, могу сказать, что разработчик этот в целом прав, пускай он и утрирует. Многие привычные для Соулсов механики очень сильно пострадали в Елде. Очень сильно. Тем, что в Соулсах работали великолепно, в Елде дают сбои или вообще не работают. Часть механик и вовсе выбросили из игры, например мультиплеер кастрировали до такой степени, что его даже стыдно вспоминать. А кастрировали его как раз ради того, чтобы он не ломал баланс в открытом мире, позволяя игру, по сути, играть в кооперативе, путешествуя повсюду с другим игроком в компании. Нет! Вот тебе невидимые стены посреди локации и дальше пары десятков метров от места призыва ты никуда не уйдёшь! Линейная система локаций с секретиками, за которую я так люблю Соулсы, особенно сильно страдает из-за разросшихся масштабов игры. Страдает сильно баланс. Если в Соулсах враги максимально грамотно расставлены, чтобы их сила росла равномерно и +/- с игроком, то в Елде на одной локации ты можешь встретить низкоуровневого врага, который отлетит с 1 удара, или высокоуровневого, который тебя убьёт с 1 удара, причём они будут находиться недалеко друг от друга. И так далее. Очень много нюансов подобных. В Холлоу Найт вообще огромные геймдизайнерские проблемы на протяжении всей игры. Причём на втором прохождении Холлоу Найт, уже после того как поиграл во многие другие метроидвании, его проблемы бросаются в глаза особенно сильно. Чего только стоят чекпоинты, которые по ощущениям как будто рандомно разбросаны по карте без какой-либо логики. Кривоватая боёвка, где ты получаешь удар, зацепившись хитбоксом своего персонажа за хитбокс врага - вообще верх глупости, с учётом того, что большая часть боя происходит в ближнем бою, на тесных аренках, а диапазон атаки героя очень-очень маленький и нужно каждый раз лезть к врагу обниматься и целоваться. И так далее. Начинаешь понимать, что игру делали люди, скорее всего, крайне далёкие от разработки игр, просто энтузиасты-самоучки какие-то, которые потом поверх кривоватого каркаса кое-как склеенных игровых механик натянули великолепный визуал и приятную музыку. Всё это вовсе не значит, что обе эти игры плохие, просто у них обеих есть масса геймдизайнерских проблем. И я опасаюсь, что эти проблемы будут кочевать и в последующие игры без каких-либо попыток эти проблемы исправить, ведь и ХК и Елда стали коммерчески очень успешными.
@MrCynByn
@MrCynByn Год назад
Что касается непосредственно открытого мира, то вот мне Елда в целом зашла, а Зельда - нет. Почему? 1. Потому что в Зельде ничего интересного нет в секретиках. 2. Потому что в Зельде крайне унылая боёвка в ближнем бою, как по мне. 3. Потому что в Зельде намного меньше интересных квестов, чем в Елде, а тем более квестов, влияющих на сюжет и концовку.
@MrCynByn
@MrCynByn Год назад
В целом, лично я считаю, что идеальная игра в открытом мире должна представлять из себя нечто среднее между, допустим, Елдой и TES. Потому что TES, хоть и является песочницей, которая сразу отпускает тебя на все 4 стороны, но в ней очень много контента, который тебя развлекает! Ты исследуешь мир, ты находишь в нём много интересного, ты всегда видишь что-то новое, а не просто дроч аванпостиков, как в т.ч. в Елде и Зельде. Однако геймплей у TES хромает, а местами игры серии слишком уж откровенно ведут игрока за ручку. Лично на мой взгляд, было бы хорошо найти золотую середину между этими франшизами.
@alexgainsborough4921
@alexgainsborough4921 Год назад
@@MrCynByn не ври: ты не проходил все Кингс Филды, я не поверю.
@MrCynByn
@MrCynByn Год назад
@@alexgainsborough4921 Ладно, их действительно не проходил.
@ДмитрийКнт
@ДмитрийКнт Год назад
Это не разработчики обленились и перестали добавлять сикретики ..это потребители на манер Виталика такого овнга как ВампирСувАйВерс обесценили их труд .. ей богу Виталику понравится и скринсейвер с подобного рода вспышками и просмотром рекламы каждые 30 минут
@Raynor666
@Raynor666 Год назад
В Vampire survivors секретиков побольше, чем во многих ААА играх!
@ЕвгенийГригоржевский
@@Raynor666 забей,пусть дальше перекатывается в Лок 60 ФПС на пк,куда ему до билдостроения в играх
@АлександрИванов-р2з3ф
Да, в VS есть дизайн, потому что беготня по карте - это и есть весь геймплей. А в ER нет дизайна потому что там огромная карта и куча расставленных монстров никак друг с другом особо не связанных, а чтобы понять что тут происходит и зачем это всё надо, нужно блин описания к предметам читать, а в русской версии еще и перевод кривой от чего теряется смысл в основной сюжетной линии. Итого - бродим, валим монстров, и через час это надоедает, потому что ни сюжета адекватного, ни мотивации продолжать у игрока просто нет. Самоудовлетворение ради самоудовлетворения, закликивание 3д-моделей ради закликивания 3д-моделей.
@SiniyLazutchik
@SiniyLazutchik Год назад
Юбисофтовский дизайн, особенно современный - хрень, но и Элден ринг немногим лучше. Пример действительно крутого игрового дизайна в открытых или полуоткрытых мирах - это, например , серия "Gothic". Или Divinity -Ego draconis. Или Сталкер. Или свитки(хотя и не все). Вот там есть всё то, что нужно для по - настоящему увлекательного приключения . Жаль только, что те игры технически устарели и никто(или почти никто) сейчас даже не пытается делать ничего подобного, большие студии пилят однообразное бездушное говно, а инди - разрабы ударились в уродливый пиксель -арт или занудные стратегии, это при доступности достаточно серьёзных движков для широких масс. Налицо явный кризис идей, но искусство всегда развивается волнообразно, так что рано или поздно индустрия вылезет из этой канавы.
@ДенисРуссу-г3в
@ДенисРуссу-г3в Год назад
В этом плане первая и вторая готика были прикольны. Где, что ,кто, куда и без гайда хрен ты пройдешь её на сто процентов с первого раза.
@MegaMitrandir
@MegaMitrandir Год назад
блин, я тоже про Готику вспомнил
@timiryazevec
@timiryazevec Год назад
Вот да, готика стала для меня первой подобной игрой с духом настоящего приключенияи вопросом "а что будет если", почему то ни морровинд, ни обливион так не зашли, как 1 и 2 готика. До сих пор помню как я впервые запустив готику и Безымянный получил по морде, случайно забрёл в лагерь орков и они на меня повалили всей толпой, с трудом убежав от них и кучи монстров которые агрились пока я сматывался, был убит големом, который замочил меня на расстоянии.
@NikNik-z2s
@NikNik-z2s Год назад
Начал со второй Готики, и в те времена когда в моей селухе ещё не было интернета. Ноль гайдов, ноль подсказок, много времени для игр. Лучшие времена.
@alexperemey6046
@alexperemey6046 Год назад
Сейчас сделаешь игромеханически клон Готики, в нее никто играть не будет. Это было "прикольно" только на фоне того, что это был определенный прорыв, и много чего там раньше вообще не делали.
@alekzanderor5489
@alekzanderor5489 Год назад
@@alexperemey6046 с одной стороны да, а с другой не факт - скайриму ничего не мешает уже хрен знает сколько лет переиздаваться)
@kasparzubarev
@kasparzubarev Год назад
Римка гораздо более приветлива к новичкам, но также способна генерировать невероятное количество историй
@dan0randan713
@dan0randan713 Год назад
Rimworld хардкор енакин.
@JackieBlade1
@JackieBlade1 Год назад
Проблема в том что римка без модов будет выжата под сухую часов за 50-60.
@dan0randan713
@dan0randan713 Год назад
@@JackieBlade1 Моды убивают всю задумку автора, это как шахматы с новыми фигорами.
@Makedar-nim
@Makedar-nim Год назад
@@JackieBlade1 а ты пробовал играть в ролеплей, а не эффективно? DF тот же просто отнимает у тебя львиную долю микроконтроля, чем и создаёт сложность на ровном месте.
@JackieBlade1
@JackieBlade1 Год назад
@@Makedar-nim Мне сложно отыгрывать персонажа, который при меткости в 16 умудряется стрелять чуть ли не за спину себе. Опять же, оригинальных ивентов в игре мало, в сотый раз переживать 100 лет срывов из-за механитов скучно. Мебели в игре нет, чужие базы это однотипные коробки с кроватями и столом. Часов на 50 может тебя и хватит такого роллплея, а потом ты неизбежно полезешь качать моды или готовые мод паки. Механизмов нет, исследовать особо нечего , количество врагов только недавно хоть как то разнообразилось , но это все еще даже не близко к тому что есть у ДФ. Если говорить за оригинальную римку, у нее просто маневра для роллплея не так и много. Если судить по ютубу для примера, что отыгрывали раньше на 1.3. Играем за империю, играем без империи, ледник и племя. Как то намеренно усложнять игру костылями типа -играем вообще без огнестрела , мне кажется такое себе развлечение. Благо моды это все фиксят, сейчас вот строю поселение мутировавших гигантских летучих мышей\пауков генокрадов.
@TheKINGandJOKER
@TheKINGandJOKER Год назад
Какую бы игру ни взял с собой на необитаемый остров, всё равно больше всего будет хотеться поиграть в ту игру, которую не взял
@pookano
@pookano Год назад
Главная ошибка Элден ринга даже не в кривой оптимизации под вертикалку, потому что движок нестабилен на любом конфиге, а бессмысленность и затянутость прохождения. Первые 2 недели было весело, а потом выяснилось, что ты прошел только треть игры, а дальше ничего - вот вам золотой экскремент и рябина морозная с очередного тупого гиганта - поешьте сами и накормите коня...Ааа, кстати, и управление - надеюсь, не у меня одного был такой дебилизм с ним? Когда ты кликаешь мышкой атаку или прыжок, нажав два раза, это действие уже не остановить, хотя, по сути, его анимация ещё не начиналась. Вот с этого горело чаще всего, потому что ситуация уже менялась, и ты тупо попадал под удар. Единственное оружие, КРОМЕ СТАРТОВОЙ КАТАНЫ, которое можно использовать против противников, это колесо Гизы. Всё. Остальное - полная и бесполезная хрень, включая луки и арбалеты. Фантомы? Клон самого себя. Заклинания? Вот вам Великое благословление Древа Эрд - получите +1 здоровья в секунду. Повышение брони - ну, вроде бы, вместо 300 теперь 600, но два пропущенных, и вы всё равно отъезжаете к костру. Сопротивление ядам? Можно, но даже в доспехах Гнили, вы всё равно отравитесь в озере, только на секунду позже, что также погоды не сделает. А вот весь у неё огромный - ты теряешь мобильность, и в итоге бегаешь либо без шлема, либо без штанов (как во всех Дарк Соулсах). Может быть, было бы круто отравить противника ядом или гнилью, и танцевать вокруг него, пока тот не откинется? Нет. У них так много здоровья, что на это уйдёт час, а пропустить удар ты можешь в любую секунду. Если бы разработчики разделили игру на 3 части/эпизода, чтобы сохранялся какой-то стимул (заодно и стоимость игры можно было поделить на 3 части - кому не зашло, тот не купит следующие и не будет жалеть, что выкинул кучу денег). Вот тогда это можно было бы назвать "игрой года", хотя и год был откровенно убогим. Короче, вроде, выговорился, спасибо
@zapzap7458
@zapzap7458 Год назад
Один мальчик родился с гайкой вместо пупка. И он спросил у родителей, почему у него там гайка. Родители пообещали ему рассказать об этом на его 14-летие. Ему исполнилось 14. И он опять подошёл и спросил у родителей, почему у него вместо пупка гайка. Родители пообещали рассказать ему об этом когда ему будет 18 лет. В 18 лет он спросил снова и родители рассказали ему, что есть один остров на котором растет пальма, а под этой пальмой зарыт сундук. Парень долго копил денег и всё таки приехал на этот остров. Нашёл пальму, откопал сундук, в котором лежала отвёртка. Он открутил гайку отвёрткой и у него отвалилась ЖОПА.
@СергейШумов-я5т
В Вас спит сценарист "Баек из склепа". :)
@Chelikslaw
@Chelikslaw Год назад
25:10 Потому что ААА игры сейчас делают люди, очень далёкие от простых игроков, а точнее отвечающие за их разработку, выход и продажи. Раньше игры делались игроками для игроков, но сейчас бабло победило и отвечать за всё стали просто большие дяди, что сами поди никогда не запускали игр сложнее косынки или дурака. А потому всё больше играющих ищет спасения в инди индустрии, где и остались те самые энтузиасты.
@ourantsempire
@ourantsempire Год назад
Morrowind, в широком смысле концепции геймдизайна, является тем самым ориентиром игры с открытым миром, на которую нужно ориентироваться абсолюто всем, кто создает подобные игры. Там конечно очень страдает боёвка, на сегодня, но всё равно никто еще не смог повторить в полной мере его. Особенно Bethesda xD
@xandercage6715
@xandercage6715 Год назад
а что там такого? я играл, но очень давно. Что там такого реализовано то?
@xandercage6715
@xandercage6715 Год назад
ты еще скажи, что условный Бэтмен Аркхем Асилум не лучше Морры
@ex43x66
@ex43x66 Год назад
Боевка не страдает. Просто там подход не экшеновый, а больше про бросание кубиков если вы понимаете о чём я. Такой подход нравится или не нравится, как например могут нравиться или не нравиться пошаговые бои.
@ourantsempire
@ourantsempire Год назад
@@ex43x66 Да, согласен. Просто там очень узкая грань между екшеном и бросанием кубов и я знаю несколькох человек, которым: не нравились кубы, не нравился екшен xD Т.е. сесть на два стула и не угодить всем, потому что можно было и промазать мечем, и не попасть мечем из-за куба. Лично моё мнение, движок обливиона был самым удачным в плане боёвки, потому морровинд бы себя лучше чувствовал на нём, если говорить о екшене. Или сделать его кубо-ориентированным больше (с условным таргетом, как в маскараде вампиров стареньком). В сущности, получится две разных игры, но обе будут иметь свои сильные стороны. К сожалению, морровинд проседает в плане боёвки в её текущей реализации.
@ourantsempire
@ourantsempire Год назад
@@xandercage6715 Условный Бетмен Аркхем Асилум хуже моры, да еще и близко не в том жанре. Потому буду считать это за попытку толстого троллинга, а не за конструктивный диалог Х)
@ghost3453
@ghost3453 Год назад
Правильный вступительный ролик. ELDEN RING это Farcry без карты и без активностей. Хм... А что может хуже Farcry??? Правильно, Farcry без карты и без активностей. Короче поводили перед игроками известным органом по губам, и многим игрокам понравилось)))))))
@antont4974
@antont4974 Год назад
Не думал, что вы сможете столько воды выдавить из коммента Джонатана Блоу - приятно удивлён!
@Splitcor
@Splitcor Год назад
Элден ринг получила эту награду лишь потому, что не было конкуренции. А по сути - это абсолютно пустой (хоть и красивый) открытый мир, с абсолютно пустыми неинтересными персонажами-болванчиками, которые стоят на месте как в играх 90-ых. Куча повторяющихся боссов, куча бесполезного оружия. Максимально примитивные противники. Ну и конечно же снова отсутствие сюжета и замечательные квесты, которые без гугла пройти невозможно. По уровню конвеерности фромы уже могут соперничать с юбиками и ЕА.
@viktorsemenkov364
@viktorsemenkov364 Год назад
С нетерпением жду стрим по римворлду, а также подкаст с дебатами про дворфов и римворлд
@vivissimus
@vivissimus Год назад
Про дворфов подкаст будет с Димой
@MaksVolhovstariy
@MaksVolhovstariy Год назад
А что за очередной прикол? У вас "Развлеки себя сам" было претензией к другим играм. А тут это вдруг достоинство и фича. Браво! Как всегда с подливой
@Raynor666
@Raynor666 Год назад
Наверное имеется ввиду, что во многих играх принцип развлеки себя сам, но развлекать и нечем, в итоге очень быстро наскучивают. Но вообще и правда странно)
@surovtsv
@surovtsv Год назад
Если выбирать, то я склоняюсь к типу Elden Ring и Legend of Zelda: Botw. Сейчас прохожу Зельду и нереально кайфую от неожиданных встреч и секретиков. Сюда же можно добавить Скайрим. Еще в комментариях человек правильно отметил Космических Рейнджеров. Я играл только во 2 часть, но наиграл в свое время наверно не одну сотню часов, где помимо основной игры и боев есть еще текстовые квесты, планетарные бои (от которых иногда тааак подгорало), даже акрадные бои. Еще помню как мне мой одноклассник помог решить текстовый квест оттуда на уроке литературы. Эх, сколько воспоминаний)
@Raynor666
@Raynor666 Год назад
Ну Виталий не играл в Скайрим (да и вообще игры серии) поэтому не упоминает её почти, а ведь по факту хоть и есть указатели, в плане исследования мира и разнообразию геймплея даже Элден рингу до неё оч далеко.
@alext5285
@alext5285 Год назад
Когда делали аддон к флешпоинт "миротворец", он же "ответный удар" - в нем все было не по правилам и все через ж с точки зрения геймдизайна. Никакого обучения, первая же миссия - максимально сложная стрелковка, вторая миссия сложная стрелковка-побегушка так еще и без оружия, которое надо заполучить и ограниченные патроны. Но к большому удивлению он "зашел" игрокам. Хотя расчет был на опытных игроков, прошедших колдвар и ресистанс, а очень многие начали прямо с него. К чему этот древний пример? Никогда не угадаешь, что лучше сработает - соблюдение неких правил или полный отказ от них.
@eluiden
@eluiden Год назад
Ну неужели не только я один считаю что игру года присвоили элден ринг совершенно не заслуженно. В ней нет ничего такого, чтобы стать игрой года. Ragnarok и A plague tale Requiem лично для меня претенденты на игру года, я бы даже сказал что A plague tale выигрывает эту битву. Это великолепнейшая игра. И чтобы быть великолепной игрой ей не обязательно быть садо-мазо дрочильней на сотни часов.
@Сергей..Ф
@Сергей..Ф Год назад
00:00 Скетч 01:30 Elden Ring игра года 04:40 Игра без дизайна 07:11 Ты гость в этом мире 11:17 Принцип Zelda Breath of the Wild 13:00 ААА-разработчики боятся игроков 14:28 Философии Запада и Востока 17:28 Ревность ААА-разработчиков 19:02 Рисковать опасно 20:18 Хиты Steam Deck 22:06 Секрет успеха Vampire Survivors 24:13 Главное, чтобы было весело 27:42 Специалисты по монетизации 30:00 Dwarf Fortress или RimWorld
@ИванИванов-б6п1ф
Досмотрел сейчас запись последнего стрима по истории Никакуна. Это было великолепно, и как же жаль, что оно закончилось. Мечтаю теперь увидеть ещё какую нибудь ВНку в озвучке ИХБТ.
@ferdithetank7535
@ferdithetank7535 Год назад
Блето хотелось бы, там тоже Риточка приложился
@K1llManRoM
@K1llManRoM Год назад
Хотелось бы 7 дней лета, чтобы обтекать не только соком, но и пивом, потому что за Риточку всё ясно, а тут на контрасте можно будет глянуть.
@Rosiel2
@Rosiel2 Год назад
ИМХО, игра должна быть интересной, комфортной и с превосходным сюжетом и персонажами. И можно без секретиков и прочего, либо у персонажа должно быть умение их обнаруживающее, вроде Орлиного глаза, из Фаллаута и Wasteland. А времена пиксель хантинга, и иди туда не знаю куда, и броди по миру, без диалогов, событий влияющих на мир, квестовых цепочек... Мне кажется в прошлом. Ибо если я захочу чистых боёв, то поиграю в файтинги, или тот же Секиро, где им есть хорошее и логичное объяснение.
@LaiksVel
@LaiksVel Год назад
как описание хорошей игры - годится, но вот для единственной игры на 10 лет - все же сюжет наверное не главное. разве что там этого сюжета на 15 000 часов. соменваюсь, что реально выдать такой объем адекватного сюжета..
@wantedwanted5047
@wantedwanted5047 Год назад
@@LaiksVel масс эффект спокойно с задачей "лучшей игры" справился - на него нужно равняться, а не на стоящие на месте игры от нинтендо
@LaiksVel
@LaiksVel Год назад
@@wantedwanted5047 масич не играл еще, а Зельда меня например не зацепила. мне просто скучно в том мире, потому тоже не до конца понимаю все дифирамбы в сторону нинтендо, хотя интересные идеи у их игр есть, особенно на фоне остальных
@wantedwanted5047
@wantedwanted5047 Год назад
@@LaiksVel навёрстывай упущенное , товарищ) если не один "шедевр на все времена", так другой уж точно зайдёт, ибо игрули капитально отличаются а если интересна моя ложка дёгтя в сторону Зельды, так это по сути своей песочница, аналогов у подобного жанра полно, пусть и не с такой богатой физикой, но с графикой уж точно побогаче) - прямой аналог, как по мне, это darksiders 2, там и головоломок на каждый квадратный метр дюжина, рисовка схожая и боссов знатно насыпали + сюжет и лор не самый наивно - унылый завезли, ну и биться с мобами придётся прямолинейным традиционно слешерным путём
@Rosiel2
@Rosiel2 Год назад
@@LaiksVel Если я захочу игру на 15 000 часов, то уйду в какое-нибудь ММОРПГ. Например в тот же ТЕСО, где и сюжета много, и ЛОРа много, и он(сюжет) постоянно добавляется. И получу, и социальные контакты, и интересные данжи и триалы. А дрочить одну одиночную игру в течении такого времени - спасибо, не надо.
@sheo_d_ro
@sheo_d_ro Год назад
Мне кажется или это 1 в 1 ситуация из Таркова? "Человек который играл в Эллен Ринг, не будет играть с таким же удовольствием в клон Эллен Ринг, от крупного издатеьства, но удобный клон. У нас есть карта..."
@Peter_Biohazard
@Peter_Biohazard Год назад
Прошел Elden Ring вчера. Потратил 96 часов, 159 уровней. Честно говоря жалею о потраченном времени. Я не в восторге от этой игры. Не то, чтобы я считал эту игру плохой, но она явно переоценена. В Солс не играл, и рад этому. Самым сложным боссом для меня была Реннала, я ее раз 50 пытался победить, пока не нашел туман ночной служанки- с ним победил со второй попытки. Малению скипнул, потому что, если она не важна для сюжета, то нафиг она нужна, как и Пласидусакс. Финального босса победил легко, потому что смог в большой резист к святому урону. Конечно, я привык к Геншин Импакт :))) И я казуал. Не задрот. Хотя, мой игровой путь начинался даже не с денди и сеги, а со спектрума :) В 90-е все игры были очень сложными, хардкорными, сейчас таких почти не делаю (оно и к лучшему). К чему я: больше, в игры от From я играть не буду. Да, что-то удерживало меня все эти 96 часов, я даже затрудняюсь сказать, что именно. Из плюсов, могу отметить очень красивые дизайны локаций и это при убогой графике. Атмосфера, общая безнадёга (как в России), музыка... Итог был неплох. Билд я составил могущественный, накопил кучу бесполезного барахла, ваншотом убил Мога и ещё несколько боссов, а главное- любовь с Ренни. Что я обычно ищу в играх- сюжет (здесь его почти нет), атмосферу, погружение в мир и в интересную историю, графику, ощущение, что я действительно проживаю какую-то великую историю, а не симулятор попыток убить очередного босса. Теперь, после завершения игры, смотрю много видео с разбором лора и сюжета, отдельных персонажей и всего такого. Здесь не такой глубокий (анальный) лор, как в том же Геншине, но он (внезапно!) есть и я дажен понять, что это было. Пока играл, видосы по лору не смотрел, чтобы не нахватать спойлеров. А с другой стороны, с такой подачей сюжета, как у -ни-разу-не-Хаяо- Миядзаки, можно сказать, что спойлеров быть не могло. Почему не могло? Потому что подача сюжета делается слишком неочевидными путями, поэтому, по ходу прохождения, все равно не поймёшь, что здесь происходит.
@blackhawk7
@blackhawk7 Год назад
Хорошо Миша сказал: "этому миру на меня насрать". Когда я проходил Елден ринг, меня не покидали мысли по типу: а че я тут забыл, какая моя мотивация играть, что вообще хочет мой персонаж, зачем мы кого-то убиваем, а что будет, если не убьем, а я герой или злодей и так далее. После финала я себе сказал: "Наконец-то эта беготня завершилась". В Год оф Варе было всё, и понятный сюжет, и зрелищные бои, и интересные побочные квесты, и красивый графон, и интересный открытый мир, который хотелось исследовать, потому что он давал тебе не только сокровища и другой лут, но и позволял ощутить, что с твоим появление мир становится лучше. И поэтому то, что я получил после 60 часов геймплея мне было мало хотелось еще там побыть.
@ВасяПупкин-р9е7н
Сейчас набегут сосодро.., ой, простите, соулсодрочеры, и пояснят тебе за то что копипаст ринг на самом деле во всём лучше)
@nikolaym9443
@nikolaym9443 Год назад
В том и прикол, что любой вопросик в ГоВ или киберпанк круче чем любой секрет в Эллен ринге. Но всем похер так как ГоВ это длс, а кипер панк лагучая хрень (хоть багов и правда много), а Эллен лучшая игра хоть ее от прошлых соулсов и не отличить.
@васяпупкин-ц5ь6ч
Ну что я могу сказать какой год такая и игра года. Элден ринг еще не плохой вариант да и для фанатов соулс серии эта игры была как глоток свежего воздуха, хотя и в ней они в основном и видели самоповторы из прошлых частей. Я не удивлюсь если 2023 год в плане релизов будет так же "богат" как 2022, а все долгострои уедут на 2024+ год.
@Raynor666
@Raynor666 Год назад
Пусть Старфилд выйдет главное) Скайриму нужен продолжатель)
@cristotempch598
@cristotempch598 Год назад
Как сказал один эксперт, "2023 год будет хуже, чем 2022, но лучше, чем 2024"
@wantedwanted5047
@wantedwanted5047 Год назад
@@Raynor666 а как же фолыч 4? там тоже нужно зачищать однотипные данжики
@Raynor666
@Raynor666 Год назад
@@wantedwanted5047 Не играл
@alexgainsborough4921
@alexgainsborough4921 Год назад
@@Raynor666 движок ему нужен нормальный, сколько можно насиловать движок Морровинда, я не понимаю. Это и для модов важно - когда основа на которые они ставятся, крепкая и устойчивая - а не колченогое, перемотанное скотчем нечто на костылях.
@Gizark
@Gizark Год назад
"Этот мир не показывает куда тебе идти" - лол местные костры огромным лучом показывают тебе направление, куда ты должен идти по сюжету.
@Zenaxss
@Zenaxss Год назад
К чему эти глупые вопросы, люди покупают Скайрим уже 10 лет, если планируешь застрять на необитаемом острове, Тод Говард не подведёт! Специально уже моды для этого в саму игру добавили;
@SlaveNCMC
@SlaveNCMC Год назад
"Сеттинги все единообразные" - а я не играл в эти сеттинги. Из всех "аванпостов-джаггернаутов" я проходил только Far Cry: Blood Dragon, Borderlands 3 (дропнул) и Assasin's Creed (2007). Мне они не надоели, они надоели вам: двум обозревателям, для которых это работа.
@pava152
@pava152 Год назад
Почему, говоря о рогаликах, вы никогда the binding of isaac в пример не приводите? Вот в нее действительно можно играть бесконечно
@Raynor666
@Raynor666 Год назад
Потому что он был в начале популяризации жанра и одна из причин этого, но по факту он ничем не лучше и не разнообразнее тьмы вышедших уже после рогаликов. И тошнотворный дизайн окружения и врагов мне например совершенно не нравится.
@pava152
@pava152 Год назад
@@Raynor666 Вы, я так понимаю, редактор канала. Что ж, держите в курсе своих предпочтений
@Raynor666
@Raynor666 Год назад
@@pava152 а вы держите в курсе своего фанатизма по Айзеку
@svxvbm
@svxvbm Год назад
я как геймдизайнер могу сказать что меня очень восхищает левел дизайн солс игр от фромсофтвейр
@sheeeesh228
@sheeeesh228 Год назад
Что именно восхищает? Рандомно раскиданные по пустой карте болванчики, аля игр хоббистов на Fps Creator, где ты тоже просто кидаешь противников на карту, и тип вот - игра? Elden Ring - огрызок и недоразумение
@vladislavgritsenko3636
@vladislavgritsenko3636 Год назад
@@sheeeesh228 Рандомно раскиданные?Пустой мир?А ты в игру играл вообще?Что то мало верится.Я конечно,тут наверное на стороне сонибоев,я гов считаю лучшей игрой,но унижать елден ринг не правильно.Тем болей сам гов не заслуженно "украл" игру году у рдр2 в 2018 году,так что в каком то смысле Джефф Кили вернул должок
@ЕвгенийАлиев-в8ф
@@sheeeesh228 Пустая карта с почти тремя сотнями точек интереса... рандомно раскиданные болванчики, соответствующие месту своего нахождения, лору и актуальности локации... Ага...
@sheeeesh228
@sheeeesh228 Год назад
@@vladislavgritsenko3636 GoW - огрызок от Assassin's Creed Valhalla и просто симулятор махания топором на кишкообразных болотах. Я даже не знаю что хуже - GoW или Элден Ринг. Обе игры - просто огрызки от Ведьмаков. Elden от Дикой Охоты, GoW от Убийц Королей
@vladislavgritsenko3636
@vladislavgritsenko3636 Год назад
@@sheeeesh228 Мда,я даже не знаю что на это отвечать😂.Я ни одного болота в гов не помню,даже в 2018 игре😅Надеюсь это просто троллинг.Интересно а какая игра вообще по твоему должна была выиграть?
@lastoscar7768
@lastoscar7768 Год назад
До сих пор вспоминаю первое знакомство с серией ДС через ДС 3. Посидеть, блин, в позе дракончика, найдя нужную позу в секретной локации чтобы попасть в огромную локу с драконами и с безымянным королём. 90% игроков наверняка бы, проходя в слепую без гайдов и интернета, не нашли бы эту локу, но именно от этого и создаётся ощущение что Ты познаёшь мир, а не перевариваешь его. Эта загадочность с возможностью найти что-то за любым углом - это лучшее ощущение в играх
@Sergey_Miliaev
@Sergey_Miliaev Год назад
А ты без гайдов нашёл, что нужно делать, где и когда? )
@cobin87
@cobin87 Год назад
Без гайдов - это не про бабадзаки
@Гиго-Чат-к8ы
@Гиго-Чат-к8ы Год назад
Для меня самое важно в играх история, а гейм-плэй это второстепенное возможность. А, серия игр Солс, ты играешь игру что-то делаешь чтобы что-то делать, а историю смотришь на ютубе как по мне это говно 💩 сейчас объясню почему. Ты или кто-то другой играя на Консоле или на ПК купил игру за 6500₽-4500₽, цены новой реальности тебе как покупателю, игроку за такую цену пройдя всю игру не доступно понимания игры и лора по сути у тебя в руках игра на половина. Даже тот же Дэф Стрендинг, Персона 5, 4, МГС 1, 2, 3, 4, 5, Биашок 1, 2, 3, Якудза все часть, Фолаут 3, Ню-Вегос, на первый взгляд эти игры не понятные проекты, особенно Дэф Стрендинг и Персона 5, но ты играешь и ты в теме и то что казалась таким не понятным становится понятным на Все 100%. А, играешь Солс, игру понял бай Бог из 100% игры всего 5-10% игры, а остальное буду смотреть на ютубе, притом люди делающие видео на Ютубе тоже начитались гайдов на Резет Эре и делают видео.
@АлексейШарыпов-ъ7г
@@Гиго-Чат-к8ы если ты скипаешь описание предметов и прочее мб ты сам виноват ?для кого это все пишут?
@Гиго-Чат-к8ы
@Гиго-Чат-к8ы Год назад
@@АлексейШарыпов-ъ7г хоть читай хоть нет всё равно будет не понятно, было бы понятно то видео про рассказы Лора Солс игр не собирали бы миллиона просмотров
@OrangeRustyMetal
@OrangeRustyMetal Год назад
Привет, Миша! Это я, третий проголосовавший за Vampire Survivors. Сейчас я буду заходить с остальных своих аккаунтов и ставить лайк под этим видео.
@soviet_warrior
@soviet_warrior Год назад
А мне вот этот ваш Elden Ring не интересен от слова совсем. Сюжета там почти нет. Разветвлённых квестов нет тоже. Просто бегаешь, убиваешь монстров и босов, прокачиваешься и исследуешь мир. Это всё конечно не плохо, но для меня, без крепкой сюжетной подоплеки интереса не имеет. Зато мне нравится разбираться в хитросплетениях правил Pathfinder, крутить романы в Mass Effect, выполнять разветвлённые квесты и следить за сюжетом в Ведьмаках и продумывать стратегию и тактику завоёвывая мир в Total War. Это я к тому, что я вообще не понимаю таких наград как "игра года" и "хит продаж". Для каждого игра года своя! А брать тупо популярные игрульки в которые играет больше всего народа, ну и получайте в конце, в номинантах Геншины и прочие мобо дрочильни. Которые тупы как пробка, зато хомячки такие пробки очень любят грызть. P.S. Вечная игра в которую я время от времени возвращаюсь? Да не вопрос. Rome (I/II) Total War! Как начал в первый Рим играть ещё на втором курсе института, так и продолжаю уже Рим 2 с модами играть. Для меня реально вечная игра. Как и почти любая часть тотал вара.
@satrap65
@satrap65 Год назад
Отсутствие конкуренции на ААА рынке игр, наплыв новой казуальной аудитории которые обязательно должны вкатиться и пройти эту вашу "сложную" игру - вот причина популярности и успеха. А на деле елда почти во всем хуже прошлых проектов фромов, один открытый мир ломающий базовые механики соулсов чего стоит. Отсутствие хоть какого-то направления по квестам из-за чего часть квестов не закрываются потому что ты о них уже забыл, отсутствие какого-нибудь понимания какие локации тебе сейчас по уровню, а какие нет, из-за чего ты постоянно или не докачен или перекачан, а идти просто по боссам никак не получится, нужно обязательно чистить этот "необязательный" дженерик контент чтобы не провисать по уровню. Еще эти великолепные боссы прыгающие у тебя по экрану с миллиардом атак и одним окном для контратаки ммм вкуснятина не игра, а сказка, в игре изначально явно была боевка похожая на ту что была в секиро и бладборн. Тут боссы явно задизайнены так чтобы проходить с призывом, в соло же некоторых боссов без перекача проходить просто пытка.
@revid1
@revid1 Год назад
Не играл я в ваш ds и кольцо, но разве это не базовая вещь в японских рпг, где большую часть времени ты фармиш, чтобы потом оказаться сверх перекачанным?
@ATROX1000
@ATROX1000 Год назад
@@revid1 нет, соулс лайки не так работают , ты можешь быть перекаченным , но есть боссы которые тебя заваншотают одним комбо )
@revid1
@revid1 Год назад
@@ATROX1000 а как же спам перекатами, ну или тактика 2 удара, перекат, 2 удара, перекат?
@satrap65
@satrap65 Год назад
@@revid1 Да очень интересно слишком поздно прейти на сюжетного боса и убит его за 3 удара.Я так Ренналу убил ,зачистил карту до столицы убил Радана, а ее не нашел , поскольку не заметил ключ открывающий локацию где она находится.И так в игре постоянно или перекачан или не докачен. Разве что идти строго по гайдам от локи к локи чтобы идти ровно по уровню..
@ATROX1000
@ATROX1000 Год назад
@@revid1 только те кто не умеет играть ,спамят перекатами а потом ещё ноют что отхватили ) и тем более что тебе не нравится в допустим 1-2 переката и удар ? Игра тебя учит терпению , или ты пришел в соулс лайк игру в ожидание что ты получишь год оф вар на минимальной сложности ?
@easy1658
@easy1658 Год назад
Elden Ring - единственная игра за 10 лет, в которую я играл сутками.
@andersvladerson1296
@andersvladerson1296 Год назад
Миша, Виталя, Вы забыли про "Вечную" игру, реиграбельность 20+лет и это не римка и ДФ, всего лишь Heroes 3 Думаю и лет через 10 она будет актуальна))
@makar_halaman
@makar_halaman Год назад
К сожалению как все старики помрут так эта игра и забудется. Она новую аудиторию не привлекает, и со временем всё менее актуальна, как и всё на свете
@Raynor666
@Raynor666 Год назад
@@makar_halaman Поверь, когда нынешняя молодёжь постареет и помрёт, то, во что они играют сейчас, тоже уже никто никогда не вспомнит.
@makar_halaman
@makar_halaman Год назад
@@Raynor666 ну так я как раз именно это и сказал в своëм коменте
@Raynor666
@Raynor666 Год назад
@@makar_halaman Ну ты говорил про новую аудиторию всё ж. Новую аудиторию некоторые игры даж спустя 10 лет и привлекают, но всё равно это не будет длиться вечно)
@makar_halaman
@makar_halaman Год назад
@@Raynor666 угу, игра конечно может будучи старой привлекать так сказать актуальных геймеров, но конкретно герои, да не конкретно герои, а жанр пошаговых стратегий в целом сейчас обсолютно не популярен, как мне думается из-за их относительной сложности и не интерактивности
@Maxim_Davidov
@Maxim_Davidov Год назад
Елден ринг хорошая игра, потому что игрока помещают в игровую вселенную где его убивает буквально все и не понятно что делать и зачем. Тарков плохая игра, потому что игрока помещают в игровую вселенную где его убивает буквально все и не понятно что делать и зачем. Ну ок...
@mindfromside8153
@mindfromside8153 Год назад
Я тоже считаю что ВампирСурвайвл лучше чем Елденринг. Да лучше. И по простой причине, это новое в играх. Элден это компиляция опыта и технологий, развитие. Но там только все старое знакомое. А Сурвайвл привнес новое в игровую индустрию. З.Ы. Что лучше Фортресс или Римворлд:) ответ: Факторио. Без шуток.
@torrvic1156
@torrvic1156 Год назад
Ну вот про игровой дизайн тут можно сильно поспорить. Вот мне лично не нравится, когда в игре нет совсем никакой индикации и статистики. Вот в Nioh в этом плане хорошо было сделано. Ты знаешь точно, нашёл ли ты в ней все секреты или нет. Просто потому, потому что в игре есть счётчик секретов в каждой локации. Это очень удобно и ничего в этом казуального нет. Даже в древнем и очень хардкорном Blood был счётчик секретов (хотя сами секреты некоторые были просто абсурдные и найти их без гайда было нереально). Вот мне очень нравится, как секреты сделаны в такой инди игре, как Victor Vran и игру совсем не назвать лёгкой и она может быть очень трудной. А вот в Grim Dawn, в котором есть секреты и игра очень интересная, нет никакого счётчика и даже ачивок за поиск секретов. И у меня вопрос. А зачем вы их вообще в игру впихали? Зачем они там нужны вообще? Непонятно даже, нашёл ты их все в локации или нет. Так делать не нужно!
@woofkaf7724
@woofkaf7724 Год назад
Чтобы твоя игра была не такой как у всех. Если нашел все секреты, то у тебя скорее всего будет стандартная сборка
@kharnbetrayer3403
@kharnbetrayer3403 Год назад
Как вы могли не вспомнить про космических рейнджеров ? там миру не просто на тебя пофиг, игра может сама себя пройти и без участия игрока.
@ekaterinaf2391
@ekaterinaf2391 Год назад
Жостка
@АлександрБычков-к4н
А знаете какая ещё игра может пройти себя без игрока? Рэйд Шэдоу Леджендс! ..)
@dziadekjajko7452
@dziadekjajko7452 Год назад
Зельда, в отличие от кольца, это не просто натянутый соулслайк с открытым миром, игра изначально создавалась таковой Здесь не только отсутствие маркеров на карте и полная свобода, но и богатое взаимодействие с этим миром Все что сделало Кольцо - убрало точки куда надо идти игроку и какие-либо сюжетные ориентиры. Как же японцы скамят гайдзинов-нормисов своими псевдогениальными решениями
@MySoulRe
@MySoulRe Год назад
Вот тоже ахуел от офигительных выводов авторов. Вопросики убрали? Всё, игра года, смотрите все игрока не ведут за ручку. Окей, а что ещё общего у игры с Зельдой кроме отсутствия вопросиков на карте? Что в мире делать то можно? Где исследовательские механики? Где песочница? Интересные персонажи, квесты где? Загадки где? Физика где? Если из Assassins Creed убрать вопросики на карте, то оно тоже автоматически станет игрой года или что?
@sergtrav
@sergtrav Год назад
Как же некоторым комментаторам хочется казаться бунтарски-оригинальными, аж дух захватывает!
@Raynor666
@Raynor666 Год назад
@@MySoulRe Да очень много у них общего на самом деле, но игры всё же разные по взаимодействию с миром. И нет, убрать вопросики Юби не спасёт, мир Ассасина очень скучно исследовать, не будь нормального сюжета, там можно умереть от скуки. А вот тот же Скайрим например в плане исследования мира столь же прекрасен, как и зельда с элденом.
@MySoulRe
@MySoulRe Год назад
@@Raynor666 "много общего" - чего? Примеры конкретные приведи, а не пустозвонь. Общее там только то, что игрока пускают в открытый мир без отмеченных на карте точек интереса, и то что на основной сюжет можно забить исследуя мир в любом из направлений. Проблема в том что таких игр вообще-то много. Отключи в Ведьмаке вопросики в меню (а они отключаются), и будет тоже самое, но он не станет похожим на Зельду. А почему не станет? Потому что то, что отличает Зельду от остальных - песочница, механики взаимодействия с миром. В Elden Ring их нет, никто не сделал. Сюжета тоже никто не написал. Загадок не придумал. Физику не родил. Там есть боевая система и противники, это лучшая но единственная часть игры. Мир пустой, в нём нечего делать кроме как бить врагов. Ничего общего оно не имеет не с Зельдой, не с Скайримом.
Далее