Я помню, когда на выходе игры мало о ней знал. Лишь то, что её называют "сложной". Поэтому, когда проходил, то начинал именно со скелетов, потому что не заметил проход в другие локации и считал, что это именно та сложность за которую игру полюбили. Часов я тогда, конечно, въeбaл порядком..
@@DanteFeretti Вот так и создавался культ сложности дарк соулс. На деле же, если вовремя прокачиваться и правильно выстраивать свой билд, то игра вообще не сложная. Местами душная, и если мы говорим про первую часть, то это склеп великанов: ненавижу эту локу всем сердцем. Ну или же лучники из Анор Лондо.
и еще в 3 дарке где можно пойти к бабуле напротив 2 босса игры, убить ее и сразу начать файт с танцовщицей которая почти в конце игры, там после нее только 3 сюжетных босса.
Было бы прикольно, чтобы в Elden Ring (и в других играх такого плана, где нет журнала) был дневник, но заполнять его приходилось бы игроку. Ты сам пишешь имя квестодателя и что нужно сделать. Ставишь дополнительные отметки на карте, по типу: Вот тут я квест взял. А вот если идти на юго-запад, то по описанию НПС я должен найти вот такое строение. Я думаю, это добавило бы игре еще больше атмосферности.
@@user-bv7dg4dd3q Я в третьем дарксолсе великана что дротиками с башни кидается убил, только потом узнал что вообще то можно было и поговорить.Но хей, он постоянно кидался в меня дротиками и несколько раз даже убил, схерали это я вообще должен был с ним говорить?
"после секиро я не хотел больше играть в игры фромов" -интересно почему? "если ты не можешь убить босса- ты идешь качаться" -ааа понятно. Автор попробуй снизить вес снаряжения до среднего. Тогда ты сможешь нормально перекатываться и уворачиваться от атак боссов. И сможешь их убивать даже без гнинда и перекача. Невероятно, правда?
А что плохого в быстром перемещении? Скайрим в этом плане отлично справился. Первый раз до локации нужно самому добежать, а потом телепортируйся, если хочешь. Так ты и мир видишь, и не бегаешь по одним и тем же локациям сотни раз.
Так в этом и есть смысл чувства приключения. Ты идешь в ту пещеру, а там тебя натягивают и ты понимаешь что пока сюда рано, зайду попозже. В приключениях не должно быть понятно где сложно, а где ноша по тебе. Это же не заказ с таверны или на охоту. Здесь изначально нулевая информация. Поэтому и исследуешь мир где ничего не знаешь, где каждый противник и босс не открытая книга.
@@user-qe8yh8vf4j вот ксктате да, я не знаю зачем они сделали такой открытый мир. Тут надо либо автолевелинг, либо делать полностью метроидванию как в секиро, но получили то что мелкие боссы легкие и ты качаешься на них. Убиваешь их и получаешь эквип. Убил таких десяток и идешь к сюжетному боссу который уже очень слабый.
@@user-qe8yh8vf4j ну не ври, что бы дойти до Радана - и не получить достойного боя - надо быть 500+ уровня, что на деле являетя НГ++++ ...... Я на своем 140 ом на нем потел вполне себе..... а еще 1 момент, - во всех соулсах - фактически магия в пве - лютая имба..... если ты имеешь магический билд поздравляю - ты облегчил себе игру на 50%.
@@gvammer нету такого, ты можешь прийти на тоже магрита с 200 ых уровнем и также получать от него люлей..... потому что внезапно есть скейлинг - дамаг боссов скейлится по тебе с каждым новым уровнем. Конечно если ты играешь без читов.... потому что на самом деле прокачка дает бонусы только для доспехов и оружия ну и имунов. КОнечно большая полоска хп будет давать больше шансов нивелировать ошибки как и полоска стамины - но где то 50 на 50% начиная от опять же 200 уровня.... и при учете что ты вкладывал очки в здоровье и стамину. Соулс игры это не про прокачку вообще.... будь хоть все статы по 99...... боссы без заучивания их атак и мувсетов - основные боссы, типа магрита или Радана, будут рвать зад очень достойно. Конечно есть фичи с упоротыми билдами типа блидов/ядов/ магии..... Но если ты играешь тупо рыцарем с простым мечом и особо не паришься за билд, без манчкинизма, готовся принимать позы раком.
Санни: Я прошел все соулс игры. Также Санни: >Убивает сюжетных НПС >Не использует оружие и броню кроме стартовых (а также видимо и амулеты, расходники, заклинания, крафт, которые считает почему-то бесполезными) >Говорит, что в других частях не было возможности попасть в лейтгеймовые локации в начале игры >Говорит что у происходящих событий нет контекста (Ваати и Либра передают привет) >Не упоминает абсолютно онлайн составляющую игры, ни кооператив, ни вторжения, ни дуэльки, ни послания, ничего >Фатроллит
Елдак кринж - говно. После Metal Gear Rising местная боевка оказалась настолько скучной, что Мне, чтобы не уснуть, пришлось смотреть «Дюну» во время зачистки первой локации. И это при том, что MGR даже на уровне сложности Revengeance был достаточно легким на фоне DMC3/4 на сложности Dante Must Die.
Ну это уже как натянутая придирка звучит, так как танцовщицу ты вряд ли без знания о боссе вызовешь, а Фрида босс из длс, и тут уж фромы облажались с расположением начала длс, как по мне. А в ЭР свобода перемещения и после стартовых лок ты можешь убежать в зоны, где рядовые враги будут тебя шотить
На счет данжей полная правда, но вот про замки..... Штормвейл это высший уровень профессионализма в левел дизайне. Столько разных путей, шорткатов, спрятанных проходов и т.д еще не предлогала ни одна игра. Та же ситуация с Академией Райи Лукарии. Что я думаю о гринде : тут все зависит от любви к жанру соулс. Если ты обожаешь игры фромов и находка каждого оружия, сета брони доставляет тебе удовольствие, то ты зачистишь весь открытый мир, тебе это понравится, так еще и прокачан будешь так, что гриндить никогда не придется. Вот только если ты не фанат таких игр, и у тебя есть только желание пройти по основным боссам, иногда забегая в пещеры, то игра станет для тебя адом, где грнд будет обязательным. Вывод такой : с балансом у игры все очень плохо
Ну как бы если испытываешь трудности есть множество самонов,призыв фантомов,мощные навыки оружия.Главное не быть зажатым консервативным войном, который ничего кроме спама легких атак в перемешку с перекатами и не использует.
Не понимаю людей которые говорят про гринд. Любую игру фромов ты можешь пройти со стартовой пушкой не качая уровень в принципе. Да даже оружие можешь не качать. Условий что пока ты не качаешь лвл тебя не пустят куда-то нет.
«В играх фромов почти нет сюжета, конечно можно читать записки с лором, эх, да….» сказал чел который проходит ссаный ассасин задрочив каждую записочку в базе данных анимуса и рассказав во всех видосах какие эти записочки крутые. Ассасин записки= кайф Фромы нереально крутой продуманный лор через описание предметов, нарративный дизайн, диалоги= лора нет. Кайф, реально честный обзор👍🏻
Почти со всем согласен. Но вот что скажу: сюжет есть в каждой соулс игре. Просто он Закопан и надо немного вслушиваться запоминать и читать. Сюжет и лор ds1 вообще ШЕДЕВР)
В играх фромов есть хороший лор(история мира), а вот сюжет (события самой игры) довольно средний в лучшем случае. Люди слишком часто путают или приравнивают эти понятия.
@@pantonearqm2791 ну не сказал бы. В первой части сюжет хоть и был простым, но оставлял много вопросов, особенно об этичности любой из концовок. Думаю кто-нибудь да спорил о том, какая концовка правильнее.
Не понимал и наверное уже никогда не пойму претензий к сюжетам в соулс лайках. Типа первый дарк соулс- идеальный стёб над всеми клишированными историями о фентези с избранными плюс с интересным миром. Второй, как не странно- обычная, но красивая сказка. Третий это фентезийная версия игры престолов как и Элдер ринг собственно.
@@dmitrypakhomov3604 почему там стеб то? в первой? и почему 3 часть это вдруг игра престолов? Все соулсы по факту - являются грим дарком, в умирающих мирах - где нашему гг решать что будет дальше . Всегда разные концовки. Но игрой престолов вообще не пахнет. Персонажи не те.
Нет сюжета))) и интересных историй )))))...проорал с этого хD...в игре несколько концовок + одна секретная - на самую лучшую концовку с Реной. И это я молчу про НПС, которые раскиданы по всех карте и у каждого НПС есть свои диалоги и цепочка квестов, которые могут повлиять на глобальную концовку игры, один фестиваль Радан чего стоит. Как ты так искал и изучал мир, раз нихрена не нашел и просрал интересные истории и лор? Я на 102% уверен что ты с Рэной всего 1 раз говорил и не пытался потом её найти))) - ВОТ И ЖИВИ ТЕПЕРЬ С ЭТИМ!)))
>Не изучал историю мира, не читал описания >В игре нет классных историй и квестов Александр, Диалос, Райя, Блайд и многие другие персонажи с запоминающимися и трагичными историями: ну-да, ну-да, пошли мы нахер....
6:40 интересный факт быстрое перемещение было в demon's souls в оригинале и remake dark souls 2011 dark souls 2 2014 dark souls 3 bloodborne 2015 sekiro 2019 но при этом там линейные уровни что позволяло ходить по игре на своих двоих а здесь открытый мир в котором без быстрого перемещения никак и это очень удобно 😉
Кстати всё хотел в неё загамать, и вот наткнулся на понятный обзор.. Буду знать теперь что к чему 👌 9:36 -- ооо, да ты и за эту тему шаришь 👌 Платить здоровьем! В точку!
Сюжетного контента много, но он так лаконично вписан в мир, что ты ничерта не понимаешь, так как используются имена, термины и понятия из этого мира и часть истории по типу прошлого мира покрыта мраком, поэтому контекста реально не хватает для полного понимания истории. Ждем 3 часового разбора сюжета)
много фармить приходиться, если ты прям казуал ) Причем я не скажу про себя, что я профи, играю обычно, но проходить одному не заставляет фармить. В коопе кстати игра раскрывается еще сильнее. А момент про "я прошел игру в одной броне и с одним оружием" - это потеря огромного контента в игре же.
Хороший видос. Для меня это первая игра от From Software. Мир очень красивый, боссы классные. НО, задушил меня другой момент: играл сегодня весь день, часов 9. В общей сложности 15 часов за все время. Ну дак вот, вышел из игры, решил отдохнуть. Покушал, покакал и через пару часов снова появилось желание погриндить и подушить пещерных обитателей этого прекрасного мира. Захожу я, значит, в игру. И знаете, что? Сохранения, СУКА, НЕ СОХРАНИЛИСЬ. Откинуло на 9 часов назад! Как будто и не было этих 9 часов. Словил лютый тильт, все насмарку. Советую отключать облачные сохранения в стим, я так понимаю, что из-за них мой прогресс не сохранился, т.к. до этого выдало какую-то ошибку.
Ммммм Сочувствую) Я так в Бладборн играл. Прошел 70% игры и зашёл в чашу из которой нет выхода. И нельзя умереть. Типа вообще ничего нельзя сделать. Софтлок, да?
@@khor1219 есть, но он работает в основной игре. Я же зашёл в чашу. Типа кастомные уровни, которые создают обычные игроки. За прохождения дают годные камни улучшения на эквип. И вот такие дырявые чаши, в которых нет вообще ничего - каким-то образом существуют. Чаще всего там можно умереть, но лично мне не повезло (
Фишка победы над боссами - это изучение мувсета, таймингов, правильного использования своего билда и хорошей реакции, а не гринда чтобы раскачаться и стать тупо сильнее босса и завалить его за 10 ударов) А в остальном видос хороший, ждал от тебя обзора на эту игру.
Подход к квестам в играх фромов и подача сюжета это часть философии и художественного видения Миядзаки. Он пытается показать игрокам тот опыт исследования неизведанного и атмосферу таинственности. В плане геймплея игры Миядзаки становились более доступными и удобными с каждой новой игрой, но формула подачи сюжета остаётся неизменной, потому что именно таким образом он создаёт атмосферу и целевой игровой опыт. Человек решивший понять местный сюжет/лор как хотите почерпнет достаточно много интересного и некоторые хитросплетения оказываются достаточно неожиданными, что даёт игроку моральное удовлетворение также как и победа над тяжёлым боссом, которого ты траил n-ное количество десятков минут. Подобный подход к созданию игр заставляет всю игровую индустрию пытаться скопировать формулу Миядзаки, но концентрируются на неверных вещах и проваливаются, а творения Миядзаки обретают все большее признание и ежедневный онлайн а 800+ тысяч в пике спустя неделю после релиза и больше 40% одолевших Годрика я думаю тому подтверждение. Я считаю что хорошие игры это искусство и художники имеют право на самовыражение
Очень забавно еще наблюдать как вае гриндят до 50 уровня и идут только первых боссов бить,я годрика уже в районе 20 завершил,боссы раскрываются под конец,я дак на малении застрял)
@@gvammer просто я по старой классике начал за бомжа и уже побегал пооткрывал,на 40+ я был уже в академии магов Сейчас 130 Босса финального пока не стал убивать,ползаю где не успел,а так 26 боссов уже найдено,правда Маления жопу рвет
Я тоже не понимаю что за нытье про гринд. Никогда не гриндил ни в одной дс ибо убиваешь босса-получаешь лвл,все просто,зачем нужно ходить и что-то фармить,непонятно
@@maksimkaog5845 Значит слабак,ни в одной части ДС гринд не нужен,тебя не будут ваншотать даже если ты будешь голым бегать,если только ты в самом начале с помощью багов не решишь в хай лвл локу побежать,и даже так в Elden Ring несложно было убивать боссов,которые меня ваншотили
Хороший обзор. Всегда нравится слышать мнение разных людей о той или иной игре. Лично мне очень нравятся игры фромов и готова простить любые косяки, но важно помнить о них и не пытаться оправдывать. А когда смотрю обзор человека, чье мнение интересно и слышу, что он отмечает недостатки игры, на душе становится тепло. Ведь он не просто пробежался по игре, но и сделал определённые выводы. И после всей работы, проделанной человеком, не согласится с ним просто невозможно. В общем, спасибо за видео. Это определённо лайк😄 Эх, в который раз в видео слышу музыку из Enderal. Всё ещё жду обзор с субъективным мнением о ней...
Жалко, что судя по комментам большенство фанатов игр фромов - фанатики, которые отказываются видеть недостатки. Кричат о казуале и о том что автор пробежался 5 минут по игре, не смог понять ее и вообще видно, что он в соулслы не играл никогда
Мне игра дико зашла, хоть я не прошел, но медленно, но верну иду к этому. Мне также очень понравился Секиро, это повлияло на выбор моего класса(это был самурай). На счет открытого мира, он довольно интересный, хотя мне кажется, что вижу его насквозь, некоторые вещи в игре сделаны по паттернам(шаблонам), немного разочаровывает. Меня захватывает этот мир соулсов, тихо и мало говорящие персонажи(в этом есть какой-то шарм), уныние, музыка конкретно в этой игре такая спокойная и приятная(в открытом мире). Довольно интересные, иногда вызывающие кровь из глаз, мобы. Я уверен что после этой игры я буду ждать следующую часть
Уровень локи напрямую связан с кузнечными камнями, которые ты в ней находишь. Бывают исключения, т.е. можно найти 4 или 6 камень в 5 локе, но основная масса будет 5. Ну и на мэйн босса этой области логично идти полностью вточенным этими 5-ыми камнями. Вообще весь кор геймплей, если не играть как перекаченный пылесос повторяющейся туфты, сводится к поиску камней на точку, убийству босса локи и маршированию дальше по сюжету.
Чел играет в игры серии Assassins Creed, в открытом мире которых его всё устраивает, но Elden Ring, игре которой поставили высокие оценки за атмосферу и наполнение открытого мира и назвали его эталонным, ставит 6 за открытый мир, его контент, лор и наполнение... Норм так.
Если сравнивать открытый мир фромов с помойками от юбисофт, то мир кольца шедевр по сравнению с любой из них. Но, если смотреть только на саму игру, то в ней слишком много самоповторов и самокопирования, непонятно куда можно идти, а где тебе сломают лицо из-за слишком большого мира. В той же готике все предельно понятно: В чаще леса опасные звери, перед территорией орков везде тотемы стоят предупреждающие + нпс постоянно говорят, чтобы ты туда не совался, в подземельях или монстры, или нежить и об этом заранее предупреждает визуал лакаций. В кольце же во первых большинство мобов выглядят сюриалистично что плюс конечно, но из-за этого понять что представляет опасность в текущий момент угадать нереально. Если зайти не туда, то любой бомж сломает тебе лицо (превет рудокопы из пещер). Сюда ещё добавить НПС с квестами, которые появляются в рандомных местах (там, где ты уже был и ловить тебе вроде как уже нечего), а на старте маркеров НПС на карте не было и где их искать черт разберёт. Так, что открытый мир в кольце далеко не шедевр. А, ну и ещё большая часть лута абсолютно бесполезна.
@@w.t.f.8077 на счет боссов: в том, что он повторяются и это говно идея я согласен, но бои с этими боссами, их дизайн - это прекрасно ( я не считаю обычных мобов, которым пририсовали полоску хп снизу). Как по мне, лучше чем в каком-нибудь 3 дарке На счет квестов: всех квестовых персонажей можно найти В 1 РАЗ просто проходя игру, красные метки на карте с точками продолжения квеста добавили (правда не везде)
в других играх от фромов нельзя попасть в высокоуровневую локу в начале))))хах)замок лотрика за танцовщицей из 3 дарка))темнолесье второй дарк(не прям высокая,но в начале рановато),новый лондо или лока со скелетами из первого)))
С квестами кстати проблем не было. Да они не записываются никуда, но зачастую их можно выполнить просто бегая по миру. Часть квестов укладываются в две слова, например найти ключ от школы магии и принести его челику) По сюжету все равно надо будет найти его, так что я в этот момент просто вспомнил про старика)
Ага, ага чтобы выполнить его квест нужно найти доп. ключ в академии на люстре бл#ть, на люстре. Я его нашёл совершенно случайно, но друг не так заморачивался и когда меня спросил нам пришлось лезь в гугл, чтоб понять как и где я его нашёл)
Да-да, никаких проблем. Услышав рандомный вой волка в локации 20-30 уровня я догадюсь прийти к самому первому торговцу в начальной локации, у которого я уже скупил все что хотел
Ещё микро элемент вынужденного фарма есть в бладборне - но только если у игрока кривые руки, что скорее всего так, если для него это первый соулслайк. А так этих пузырьков и пуль к концу игры хоть жопой жуй, только на особо сложных боссах типа Людвига и сироты Кос они могут очень быстро и неожиданно закончиться. А автор, видимо, привык в своих играх на 10/10 убивать всё живое методом трёхминутного зажима одной кнопки и, разочаровавшись за невозможностью реализовать этот метод в хоть сколько-то скиллозависимой игре, списал всё на необходимость гринда, как уже заметил комментатор выше.
Вообще не люблю подобные игры и даже играть не буду НО! Я считаю, это одна из лучших игр за последний год. В отличие от dying light, horizon и тому подобном Пожилое Кольцо хотя бы имеет свой характер, ярко (учитывая сетиинг, мрачно) выраженные черты, за что большой респект Миядзаки и команде
А мне вот вообще не зашло, типа прям 0 эмоций. С бладборна заебала эта тенденция с "быстрыми" боссами, вообще никакой тактики, все боссы и мобы на 1 лицо. Поиграл немного, за 10 часов встретил: 3-х боссов с одинаковым мувсетом и поведением, мобов из дс3 даже с теми-же текстурами, непонятно зачем добавленные локации без смысла. Локации хороши только в плане визуала, им даже до локаций дс3 далеко, а это ну вообще зашквэйр как по мне. На поняхе покатался, мобов побил, нашёл крюк, ещё побил мобов - всё, причём, как я уже сказал, каждый моб буквально одинаковый. Круговые атаки, атаки в прыжке, атаки с ублюдским таймингом-задержкой - я всё это видел уже много раз. Иногда добавляют боссов из других частей прделывая им механику ПРОСТО ПОТОМУ ЧТО СЛОЖНА ДАЛЖНО БЫТЬ!!!! Игра на самом деле не сильно от каких-нибудь лордов падших и иммортал анчейнед ушла по геймдизайнерской задумке. И вот главный вопрос лично для меня - зачем мне играть в это, когда я могу пойти играть в богоподобный первый дарк или наваленный контентом ничуть не меньше элды второй дарк? Вот просто зачем?? Одна из худших игр фромов имхо, вот прям разочаровался, а хотя ждал(
Схожие сентименты, лучше бы сделали дс4 с проработанными, конечными локациями, чем выебываться делать опен ворлд, когда не умеешь толком в него и в арпг жанр в целом.
Sonnyk сделай обзор на legend of the Zelda breath of the wild для этого даже не обязательно иметь switch её можно запустить через эмулятор WI U Сему просто интересно твоё мнение
ну вообще челлендж с блокнотом. необычный подход к честной игре. в реальности тоже как бы сложновато в голове всё уместить, так что считаю совет вести дневник в этой игре лол кеком и крутой необычной механикой. не баг, а фича. во втором ведьмаке, когда на третьей локации решал загадку змея этого, решил сам, и записывал, а не гуглил. и шикарно. лучший квест, запомнил очень ярко! круто! но для определенной аудитории такая "фича" будет крута. я больше вообще люблю видосы по играм смотреть, а играть мне лень столько времени тратить а видосы с рассуждениями самое то
Если ты не можешь победить босса, ты не идёшь гриндить, а пробуешь раз за разом, пока не выучить все его движения и тайминги и не победишь его. Ни в одной игре серии соулс гринд душ не нужен абсолютно. Имеет место быть только гринд шмоток из ковенанта. Даже, если ты будешь убивать боссов один за другим, то твоей прокачки хватит для того, что бы чувствовать себя комфортно. Да люди даже на 1 уровне всех боссов проходят. Гриндить идут те, кому надо лёгкой победы, кому лень изучить босса, вот и всё
Вообще то прокачка позволяет облегчить игру, поэтому в дс2 гринд мобов убрали. А то что задроты проходят 1 уровнем это показатель именно что задроства и заучивание этих игр и таких игроков малый % по отношению к другим игрокам.
@@gvammer я не говорю, что нужно в трусах одних проходить, а что можно ни разу не гриндить мобов и чувствовать себя очень комфортно всю игру. Если считаешь, что это трудно, то это ты не можешь пройти босса, а не игра заставляет тебя гриндить.
В игре довольно таки много квестов, которые жирно дополняют мир/сюжет игры. Еще в игре просто бомбическая магия, и её много, советую попробовать. Еще в игре несколько концовок. И пользуйся вики активно, так как додуматься до многих вещей в этой игре самому, бывает очень сложно...занимает много времени.
@@user-yu6om7tn7e Потому что: Время Квесты влият на концовку И тебе не надо будет 5 часов искать Blaidd - a Некоторые квесты очень легко пропустить, так как мир игры огромен Квесты легко провалить, и ты испортишь себе прохождение И для тех кто играет в игру FromSoftware в первые, ждёт пепел во рту. Не потому что они не думали, а просто не знали, что у них есть варианты/опции. Игра огромная. Тут просто дойти до пазла, целое испытание. Решать, пользоваться помощью сообщества, или нет, личное дело каждого. И это самая большая игра FromSoftware. Если у вас есть время для прохождения вслепую, то, конечно, лучше вслепую)))
@@darkioned7243 ну если у тебя нет времени на прохождение , то смысл какой вообще играть) ну пройдешь ты ее в 2 раза дольше, что в этом плохого, я лично ничего не вижу, игра же не исчезнет через какое-то время. Просто надо свой мозг включать вот и все, одно дело найти инфу если застрял, а совсем другое играть тупо по гайдикам. С таким успехом можно на ютубчике игру пройти
@@user-yu6om7tn7e так я не писал, что игру надо проходить по гайдам. И игру я уже прошел, так что знаю о чем говорю. Вот к примеру, ты делаешь первый этап квеста Рени, она тебе говорит:”Спасибо, пока”. Все. И как в других играх, журнала прогрессии квестов/заданий, тут нет. И все, ты спокойно думаешь, что квест завершён, но это не так. Даже при 5 прохождении можно это пропустить. Нечто схожее у меня было, когда я платину в Bb выбивал. Это круто, что игра не считает тебя дураком, но некоторые вещи у Fromsoftware, прям, максимально не очевидны. По этому я советую пользоваться Wiki. И да, я играл во все игры Миадзаки. И на ютубе ты боссов не прочувствуешь, не испытаешь, так сказать, всю мощь босса. Смотреть, и играть далеко не одно и тоже. И если хочешь уникальный опыт, то проходи вслепую. Если хочешь увидеть весь контент, то лучше пользоваться помощью сообщества/community, ведь они для этого и существуют. (конечно, не только, но как одна из причин). Как бы мой point в том, что не следует прям до посинения бегать по одним текстурам, и локам, сидеть не понимать, что происходит. А потом в видосе говорить, что квесты не очень, или их нет. И это реально важно, так как из - за этого ты можешь пропустить целые локации, и огромную часть сюжета.
@@darkioned7243 не стоит бегать в слепую до посинения, я согласен , но и не стоит просто брать и идти по гайдикам и по интерактивным картам) я ещё а процессе прохождения , и мне пару дней назад волшебник дал бутылку и сказал отдать ее нпс в хабе, ну вот я ее обыскался и потом залез в инет понял что она тусуется под мостом, который я проходил давно, но из-за того что я шел не по порядку который задумывался она там появилась уже после) таких много людей кто мозг отключает , идёт фармить по гайдикам уровень побольше, все по гайдикам , а потом пишет комменты что игра изи, игра скучная ) еслиб не писали фиг с ними. Ну и часть геймплея они конечно теряют) я стараюсь даже боссов не смотреть , мне самому просто интереснее , потом уже могу чекнуть мб что пропустил в локации , когда сам уже все проверил.
Во всех частях Соулса есть места гринда и лёгких душ ДС1 - Анор Лондо (гиганты на стене, пара тычек +500 душ с одного) ДС2 - память гигантов. Там вообще можно 400к+ за полчаса наковырять. ДС3 - архивы, Анор Лондо, Полностью зачистив за 8 минут можно получить 50к+ душ. Эти места всегда юзались для перекачивания персонажа
@@user.bururu у каждого уровень комфортной игры разный. Я люблю немного недокачиваться на протяжении всей игры, чтобы чувствовать себя смертным, который превознимогает. На нг+ иду на точку фарма и уедаюсь душами, потому что на нг1 уже получил весь кайф недокачки. Кому-то будет комфортно играть толстым ваншотером. Игра даёт и такие возможности.
@@-miromax-5349 с ними слишком долго воевать, но да, они тоже жирные. Архивы можно задрочить и проходить за 5 минут, собирая души без единого потерянного хп
Моё мнение как любителя чистого рпг. То, что не указан лвл локаций, что нет сюжета и так далее - делает игру лишь лучше. Они не загрязнили её в теории неудачными механиками, а просто бросили тебя в неизвестный и враждебный мир. Ты бы стал спрашивать у мёртвого лодочника, почему он мёртв и почему он силен? Я - нет, лучше просто убить это существо. И в этом смысл. Попав на хай лвл локу ты понятия не будешь иметь, где ты и как ты, пока тебя не сломают. Этот мир - не Наруто или Блич, где сила врагов растёт пропорционально главному герою, здесь уже есть сильные и слабые.
А в Наруто типо сильных не было?) Напомнить как Орочимару или Итачи с Кисаме в первом сезоне появились?) Хочешь сказать Наруто с ними на уровне был? Еще задолго до рождения Наруто также существовал и Мадара, который является сильнейшим шиноби даже на настоящий момент, лол
@@Akame_Yamigetsu Чел, существовал и появляется по ходу сюжета - разные вещи. Ты ушёл в другую сторону. Орычу же были предоставлены равные ему противники, а не Нарик. Мелкий тем временем бился с Кабуто, который был в некотором смысле лишь чуть сильнее его самого.
@@knyazepolk даже если учесть его появление, он как был недостижимым уровнем для Наруто, так им и остался. Если бы Мадару не слили, то он бы победил. Ровно как и с Кагуей. Орычу равные противники? Это ты про команду 7 в лесу смерти? Давно у нас Саске с 2 томойным шаринганом и Наруто, у которого даже расенгана нет, равные для Орыча противники? Он будучи при смерти, в тв-2 доджил Наруто в покрове с 4 или 6 (не помню точно) хвостами, лол. Кабуто не сказать чтобы был прям уровнем, пока не получил сеннин мод в тв-2. Я в целом не очень понимаю сравнения игры и аниме
Вообще не поняла восторгов от игры от большинства людей. 1- она даже визуально выглядит устаревшей на год своего выхода. 2- открытый мир не ощущается живым. 3- введения в лор практически нет, нихера не понятно и следовательно не интересно. Да блин Ведьмак 2016 года выпуска!!! выглядит сочнее и качественнее. Такое ощущение что фанаты соулса просто этого не видят и превозносят игру.
Чувак говорит про гринд, в то же время не пробует использовать новую экипировку, эксперементировать с билдами и фэт ролится все видео. Я никогда в соулсах не гриндил. Можно хоть всю игру 1 уровнем пройти, эти карты уровней фанатские не определяют обязательный твой уровень, тут не как в ассасинах, когда 2 уровня уже непреодолимая преграда.
В игре вообще нет гринда. Я перекач даже для финальной локи, а я просто мир исследовал, квесты проходил да боссов убивал. И про билды это правда, играю через билд на кровотечение и ловкость, выносит все
"Чувак говорит про гринд, в то же время не пробует использовать новую экипировк" Ведь для новой экипировки не нужно гриндить что бы ее прокачать, не нужно иметь определенную прокачку да да... "эксперементировать с билдами и фэт ролится все видео" То есть для эксперементов с билдами тебе не нужно качать определенные статы верно??? И для респека тебе наверное не нужно гриндить и (при игре без гайдов) искать где ты можешь это сделать да да.... "Я никогда в соулсах не гриндил. " рад за тебя, но 95% людей гриндят, потому что игра к сожалению не построена вокруг прохождения всеми способами, лишь определенными. "Можно хоть всю игру 1 уровнем пройти" можно и боши пройти без смертей только вот это не делает геймдизайн лучше, потому что долбится в жир 2 часа, никому не хочется. "эти карты уровней фанатские не определяют обязательный твой уровень," ну так иди сразу в хай лвл локацию и убей там всех боссов раз не обязательный и пруфы потом кинь, опять же там обычные мини боссы которые тебя ван шотают, имеют хп на 50+ ударов, как говориться удачи... "тут не как в ассасинах, когда 2 уровня уже непреодолимая преграда." Но ведь ассасины можно пройти на 1 лвле ты чего, или это другое? тут ровно та же система, жир+урон ничего больше здесь от лвла мобам не дается.
Так ,пчел,спасибо за ролик, но я в ролике увидел у тебя фэтролл(убогий медленный перекат), ты ,это блин, сделай вес шмота меньше 70%(об этом даж подсказка на этот счет есть в игре) или просто прокачай стойкость
На счёт открытого мира ты верно сказал, но я бы объяснил проще. В той же готике нет указателей на карте, но в готике когда ты берёшь квест тебе говорят что надо сделать и куда идти.В играх серии солс и в том числе в пажилом кольце, когда тебе дают квест тебе не то что куда идти не говорят, тебе довольно часто не говорят даже что нужно сделать.
насчет записной книжки, в элдене далеко не все квесты подходят под запись, например квест где ты спасаешь государя бывшего от полулюдей, он тебя вознаграждвет и все как бы он говорит что куда то там едет и все. а теперь вопрос, как это записать и еще при том что герой считай некое абстрактное сузество которое не имеет ни своей истории ни прочего, и поэтому даже просто "я встретил *****, он едет туда то туда то, может мне стоит его проведать " будет звучать инородно, но согласен иногда просто забываешь про гекоторые квесты а когда вспоминаешь уже не помнишь где они могут быть
На счёт оптимизации даже не знаю, у меня компу 6 лет , видеокарта старая ни одна игра старше 2019 года у меня не идёт , но елден ринг 2022 играется великолепно , да бывают Фризы , но только в некоторых локациях и в определённые моменты, но это ничуть не мешает играть. Когда как остальные игры у меня либо не запускаются, либо слайдшоу и вылеты.
Дарксоулс не сложная. Просто в ней есть нормальный баланс и игрока не считают за идиота. Можно сказать, что фромы это одна из тех студий, которые делают игры, а не магазин с вкраплением геймплея). Если так уже нужна сложность, то стоит играть за мага и вообще не качаться)
Прокачанный персонаж? Смешно) Прокачка лишь делает свою работу облегчить игру казуалам. В Дарке к примеру многие не гриндят одну и ту же зону ради прокачки, а просто идут от локации к локации лишь изредка фармя одни и теже места из-за смертей. Так же и тут. Если ты находишься в локации "замогилье", она проходится на начальных этапах... если ты начальным персонажем прешься в локацию на другом конце карты это не проблемы игры) Сложность той или иной локации легко определить по рядовым врагам, если они чрезвычайно жирные и сильно бьют, значит сюда еще рано... и побег решается несколькими перекатами и педаль в пол оттуда) Если же ты не смотря на сложность рядовых врагов продолжал зачищать местность, значит готов к горению на боссах. Я когда только вышел из обучающей пещеры, сразу побежал в сторону замка, а после еще и в лес к медведям... огребал от всего что двигается, а что не двигалось, начинало двигаться и карать анально. Кто в здравом уме в самом начале игры пойдет куда то еще, нежели сначала изучать ближайшую зону? да это я) Я был к этому готов) Что насчет общего наполнения игрового мира и пустоты мира. Мир как по мне наполнен чуть более, чем нормально, так как переполнение мира врагами приведет к душности прохождения той или иной зоны, переполнение хорошими наградами тут и там, обесценит те редкие сокровища что имеются в игре. Так к примеру каждый босс в той или иной степени дает достойную награду, а поиск ценного сокровища в том кол-ве мусора дает больше эмоций и с трудом найденное новое хорошее оружие или еще что, делает этот предмет очень ценным эмоционально. А вот те пустые зоны что встречаются, создают эффект двойственности... вроде и дают возможность отдохнуть, но в тоже время создают огромное напряжение, так как никогда не знаешь какого подвоха ожидать. Так как бежишь такой по пустой полянке и херак ебака из под земли, пока ты понимаешь что произошло уже лежишь трупиком, а рядом с десяток тыс душ.... простите рун. А вот действительно проблем в игре несколько, как уже сказано оптимизация и баги, но еще и очень трудное начало. Так как подобный геймплей крайне в новинку, по началу не понимаешь что игра тебе предоставляет и как в нее играть. Тебя просто выкинули в открытый мир, а инструкцию выдать забыли) Только после нескольких часов ты понимаешь, что нужно искать пещеры, храмы, руины и т.д. Как ориентироваться в этом мире, начинаешь понимать причину-следственную связь. То есть понимаешь что вот сразу куда ведет свет идти тебе не хочется, но и куда податься игра тоже намеков не дает. Намеки и понимание приходит только спустя 3-8 часов, у всех по разному) И вот когда ты все больше и лучше начинаешь понимать структуру мира, начинаешь понимать принцип работы территорий, где и как искать лут, как проще сражаться с врагами, преодолеваешь очередного босса и т.д. Вот тогда и понимаешь что прошло уже 10 часов, ты забыл поужинать, поспать, а через 30 минут на работу) Сорян что так резко подвел свой комментарий к завершению хотя еще не все написал, просто если бы я продолжил бы писать свое мнение дальше, комментарий набрал бы больше текста чем у автора в видео)
@@raptor19 Я уже прилично наиграл в Елден ринг и могу сказать как и многие говорят, открытый мир в игре получился отличным. На порядок лучше чем во многих других играх. А то что одним открытый мир понравился, а другим нет? Тоже самое что одним ведьмак 3 понравился, а другим нет. 2 лагеря, кому зашло, а кому нет. Вот и все) Большему числу игроков зашло судя по тому что говорили люди в инете, мои друзья, ютуберы которых смотрю. Да и мне зашел открытый мир... Так что думаю ошибкой точно не было)
Мое мнение: - добавить журнал, не обязательно подробный, но хотя бы я должен иметь возможность вспомнить что начинал квест, персонажа зовут так-то, находится примерно "иди на север от зажопинска, потом на запад до горы которая напоминает такую-то вещь, потом через речку...", ну вы понели, никаких маркеров на карте не должно быть - быстрое перемещение удалить - вложиться чуть больше в сюжет
Разнылся от отсутствия автолевелинга локаций по отношению к гг и отсутствию журнала в игре... Ясно. Понимаю. Отписка...👁💀🌞🤦♂️ Не за что ибо диз и отписка Пришёл из юбисофт мимо мирка и палки в колёса вставляет ну это сверх наглость
@@userlsd4z7000Melnik потому что в игре открытый мир у которого нет никаких границ. Вы в фф2 играли? Там тоже открытый мир где карта была поделена на зоны и не зная можно было зайти на территорию с сильными мобами без возможности из нее выйти.