Тёмный

Elden Ring i jego otwarty, ale zamknięty świat bez znaczników 

quaz9
Подписаться 376 тыс.
Просмотров 371 тыс.
50% 1

Grę do testów dostałem od wydawcy.
Fejsy me: / quaztv
Videoesej o otwartym świecie w Elden Ring, o tym dlaczego działa, czym się wyróżnia od innych gier, jak uczy postępowania i dlaczego nie wszystkie gry mogą skorzystać z tych rozwiązań.
Materiał zawiera fragmenty rozgrywki z gier:
Elden Ring (FromSoftware/Bandai Namco Entertainment), The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo EPD/Nintendo), Assassin's Creed Valhalla (Ubisoft Montreal/Ubisoft), Super Mario Bros. (Nintendo R&D4/Nintendo).
Muzyka w tle pochodzi z gry Elden Ring.
Wstęp 0:00
Otwarty zamknięty świat 3:28
Piekielne krajobrazy i inne bramki 10:41
Eksploracja opcjonalna 13:50
Elden Ring vs Ubigry 17:42
Zakończenie 25:45
#quaz #EldenRing #Esej
---
Autopromocja:
Główny kanał: / quaz9
Patronite: patronite.pl/quaz
Kanał ze streamami: / quaz9live
WWW: quaz.org
Facebook: / quaztv
Twitter: / quaz9
Twitch: / quaz9

Игры

Опубликовано:

 

2 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 551   
@mukolud91
@mukolud91 2 года назад
"Margit jest hojny, nikomu nie żałuje lepy na ryj" piękne
@gitgud6688
@gitgud6688 2 года назад
Czyste złoto xD
@reksio3262
@reksio3262 2 года назад
Oj a co dopiero Morgott xDD
@GamerKalisz
@GamerKalisz 2 года назад
Uwielbiam twoje materiały o grach From Software - zawsze masz jakieś ciekawe przemyślenia na temat ich mechanik i rozgrywki.
@kasper3291
@kasper3291 2 года назад
Bo gry od From Software to swego rodzaju filozofia, a Quaz niewątpliwie filozofem jest : )
@MadJedfox
@MadJedfox 2 года назад
@MrOrange ile lat temu to było? Warsztat wyrabia się z czasem.
@kaloryfer1218
@kaloryfer1218 9 месяцев назад
​@@GypsyHazeto dlaczego go od wielu lat oglądasz?
@user-zo7go6jj7d
@user-zo7go6jj7d 2 года назад
Ludzie którzy jeszcze nie grali w grę from software: Ej, ale nie spoleruj mi tu fabuły, no! Ludzie którzy już grali w grę from software: Ale powiedz mi coś o fabule, bo gram już 50 godzin i nadal nic nie rozumiem.
@gutpuke4549
@gutpuke4549 2 года назад
Hahaha EXACTLY
@pawepakura5404
@pawepakura5404 2 года назад
Ja ukończyłem już 3 razy i mam bardzo mgliste pojęcie na temat konsekwencji któregokolwiek z zakończeń xD pod tym względem gra jest najbardziej enigmatyczna ze wszystkich produkcji from software
@info0
@info0 2 года назад
Polecam kanał Vaati. Dzięki niemu idzie zrozumieć całe fabuły ER/Bloodborne/Dark Souls 1-3. Koleś robi niesamowitą robotę. Sam obejrzałem nie grając w ER a potem zacząłem grać, bo zaintrygowała mnie opowieść fabularna ;).
@przemysawmarciniec5180
@przemysawmarciniec5180 2 года назад
Elden ring to pierwsza gra typu „souls” z jaka miałem styczność i jestem nią zachwycony dla mnie 10/10. Ostatni raz dobrze bawiłem się grając w gry około 8lat temu od tamtego czasu każda gra mnie nudzi po godzinie-dwóch. Elden ring to pierwsza gra od kiedy skończyłem liceum, która tak mnie wciągnęła. Cały czas czuję zew przygody i wyzwania. Za mną około 65h w grze i z chęcią w wolnym czasie spędzę na ziemiach pomiędzy kolejne. Z minusów pl tłumaczenie, miałem wrażenie że nie rozumiem po polsku za co odpowiedzialne są statystki i co robi dany oręż, do czego ma bonusy itp, bardzo zagmatwane pl tłumaczenie, ale przełączyłem na ang i jest 10/10.
@ruskibocian5512
@ruskibocian5512 2 года назад
mam dokladnie to samo kolego.
@wysy6655
@wysy6655 2 года назад
Dokładnie. czułem to samo jak odpaliłem DS 2 potem DS1, potem DS3, potem Bloodborne ;)
@info0
@info0 2 года назад
eh dla mnie jednak oceny 10/10 dla tej gry są przesadzone. Gra ma tyle niedoróbek technicznych, że aż dziwi, że to gra z 2022 roku. Optymalizacja kuleje, ale to chyba norma u From Soft. Do tego nie wykorzystuje atutów PS5 i DualSense a szkoda, bo remake Demon Souls robi to świetnie. Brak pauzy podczas rozgrywki to jest dramat i nie wiem czemu From uparcie nie chce dać opcji zapauzowania gry podczas rozgrywki. Na PC gra jest zablokowana w 60 kl/s... Przypominam mamy 2022 rok.
@shineek
@shineek 2 года назад
Polecam więc zacząć przygodę z Souls likeami, i to nie tylko mówię o serii Soulsbourne i Sekiro do From Software ale też inne gry z tego gatunku, takie jak Ender Lillies czy Hollow Knight jak i ostatnio wydany w early accessie Have a Nice Death. Co do polskiego tłumaczenia to chyba praktycznie każda polska recenzja eldena o tym mówiła że tłumaczenie jest jakby zrobione na kolanie dla mnie problemu nie ma, seriale oglądam po angielsku, anime z angielskimi napisami, a i w gry zawsze grywałem po angielsku bo kiedyś polskie tłumaczenia praktycznie nie istniały w grach więc popularyzacja ich w dzisiejszych czasach dla mnie nic nie zmienia bo i tak zagram po angielsku, tym bardziej że pewne nazwy po angielsku po prostu brzmią lepiej.
@wiewioragaming5726
@wiewioragaming5726 2 года назад
dokładnie, poza tym runa w języku polskim jest rodzaju żeńskiego, tłumaczenie na polski bardzo boli :,( ja gram po angielsku również.
@sebogothic
@sebogothic 2 года назад
Blokowanie otwartego świata przy pomocy silnych przeciwników? Cóż, Gothic robił to ponad 20 lat temu.
@mateusznaparty2984
@mateusznaparty2984 2 года назад
To się nazywa brak level scalingu i jak kogoś to uwiera, to powinien swoje zdanie zachować dla siebie, bo level scaling niszczy duszę rpgów
@Gamer-gd4iw
@Gamer-gd4iw 2 года назад
@@mateusznaparty2984 Jak ja się cieszę że Elden Ring może w końcu zabić lvl scaling wprowadzony do mainstreemu przez skyrim
@mateusznaparty2984
@mateusznaparty2984 2 года назад
@@Gamer-gd4iw techicznie przez oblivion :p
@TommyKazzam
@TommyKazzam 2 года назад
@@mateusznaparty2984 Dokładnie, to Oblivion był pierwszy
@jakubw5599
@jakubw5599 6 месяцев назад
@@mateusznaparty2984XD idziesz w jakiejś miejsce i nie możesz tam iść bo choćby skały sraly nie wygrasz więc musisz iść gdzie indziej no dusza rpgòw piękna dla wszystkich level scaling jest zakebisty bo daję ci wolność i możesz iść rzeczywiście gdzie chcesz a trudność powinna wynikać ewentualnie z braku umiejętności a nie cyferek w ekwipunku
@mictok1717
@mictok1717 2 года назад
Co do Assassin Creed to myślę że jakby postawiono tam na nie tyle usunięcie znaczników a zniwelowanie ich do absolutnego minimum jak w RDR2, gdzie w zasadzie na mapie oznaczone są tylko misje główne, zdecydowanie wyszło by serii na dobre
@DamianCentkiewicz
@DamianCentkiewicz 2 года назад
Znaczniki mają tylko misje główne. Są zadania poboczne, które na mapie mają niebieski symbol tajemnicy. Dzieją się na małym obszarze, więc nie było potrzeby dawania znaczników. Trzeba dowiadywać się z dialogów.
@mictok1717
@mictok1717 2 года назад
@@DamianCentkiewicz No właśnie ale te znaki tajemnicy to też w pewnym sensie znacznik który pojawia się na mapie. Dużo lepiej według mnie jakby znacznik pojawiał się dopiero w sytuacji kiedy podjeżdżamy postacią w dane miejsce. Daje to bardziej uczucie eksploracji a nie tępego latania za znacznikami.
@mictok1717
@mictok1717 2 года назад
@575agon W trybie eksploracji rzeczywiście ma trochę mniej niż w poprzednich częściach serii ale zdecydowanie nie są zredukowane do minimum 😃
@mictok1717
@mictok1717 2 года назад
Ale to tylko moje zdanie. Po prostu uważam że gry takie jak RDR2 czy nawet Ghost of thushima robią to zdecydowanie lepiej.
@mictok1717
@mictok1717 2 года назад
@575agon Zależy komu mi osobiście mi by w ogóle nie przeszkadzało to 😃
@RecenzjeHorrorowPrzemcio
@RecenzjeHorrorowPrzemcio 2 года назад
Mnie ER tylko utwierdził w przekonaniu, że nie przepadam za samym konceptem open worldu w grach. ER to genialny tytuł (choć ma spore wady, szczególnie engame'owi bossowie polegający na RNG, recykling minibossów i kilka innych), ale open world sam w sobie jest konceptem, którego wypełnienie unikalną zawartością jest w sumie niemożliwe, przez co nieważne jak bardzo by mnie ten ER nie wciągnął (a wciągnąl jak chyba żadna inna gra, 90h w 2 tygodnie to dla mnie chora liczba), to czuję, że kilkadziesiąt godzin straciłem tylko na to, żeby przeorać teren w poszukiwaniu najważniejszych rzeczy (seedy, sacred teary i smithing stone'y), nie wyciągając z gry w zasadzie niczego fajnego, bo jaskinie i ruiny widziałem już 20 razy, niemal identyczne. Robiłem to, bo musiałem by zaliczać progresję jaką zaprojektowano. Gra jest też za duża, widać, że im dalej, tym ten open world był tylko dla wrażenia skali, a contentu było coraz mniej, w takim Forbidden Lands nie ma już niemalże nic poza pustymi połaciami terenu wypełnionymi przeciwnikami. Na szczęście na jedno narzekać nie można - jak już trafi się do bardziej klasycznej lokacji, a jest ich w grze sporo, to wertykalność, ilość sekretów, tajnych przejść, widocznych w oddali miejsc, do których można się dostać, po prostu gniecie czachę. Myślisz, że jakaś lokacja jest malutka? Nie, nie jest, to Ty nie znalazłeś przejscia dalej - wszystko co widzisz jest eksplorowalne (istnieje takie słowo XD?), nie ma tu żadnego wypełniającego tła - w jakiś sposób możesz się tam dostać, nawet jeśli jest to teleport 4 lokacje dalej. To te zwarte lokacje definiują dla mnie doświadczenie w ER, otwarty świat poza początkowym wow, okazał się... zwykłym otwartym światem jakich wiele, gdyby nie Soulsowy gameplay, to prawdopodobnie ominąłbym go i leciał głównym wątkiem, tak jak w większości open worldów. Limgrave, Weeping Peninsulę i poniekąd Caelid zwiedziłem dokładnie, jednak jak tylko zobaczyłem Liurnię, to już mi się odechciało XD
@zadup
@zadup 2 года назад
Zgadzam się bardzo. Można zachwycić się Ziemiami Pomiędzy, ale też mam wrażenie, że większość czasu wypełniła mi w nich jazda między średnio ciekawymi ruinami, polanami i resztą wypełniaczy otwartego świata. W soulsach i Bloodborne każdy metr kwadratowy terenu był przemyślany i fascynował.
@michak2942
@michak2942 2 года назад
24:22 Morrowind robił to świetnie; mało znaczników, głównie do oznaczania miast, które już odwiedziliśmy, opisowe wskazówki dotyczące questów zapisywane w dzienniku, oskryptowane sekwencje i zadania uruchamiające się kiedy gracz znalazł się we właściwym miejscu, zachęcające do eksploracji. Z drugiej strony oznacza to masę czytania, co może nie wszystkim się podobać, ale dla tych osób są właśnie znaczniki.
@jokerpl12
@jokerpl12 2 года назад
Masz dużo czytania, ale jednocześnie gra nie traktuje Cię jak idioty
@ukaszwalter1476
@ukaszwalter1476 Год назад
Ja bym jeszcze dorzucił tutaj Gothic 1 i 2. On też świetnie prowadził opowieść mimo braku znaczników. Ba, można było przejść grę praktycznie bez mapy. Tam w ogóle konstrukcja questów (zwłaszcza w pierwszym rozdziale, bo później robiły się dużo bardziej liniowe) mnie zachwycała. Jak na przykład dostanie się do miasta w Gothic 2. Z tego co pamiętam to było chyba z 5 różnych sposobów i o niektórych dowiedziałem sie lata po ukończeniu gry (jak na przykład przepłynięcie do dzielnicy portowej morzem :D ). Albo zdobycie orkowej broni dla kowala. Szkoda jedynie, że później gra stawała się bardziej liniowa.
@karmat4093
@karmat4093 2 года назад
O, materiał najlepszego recenzenta Quaza o Elden Ringu, tylko na to czekałem. Dzięki i pozdrawiam :)
@dorlas00
@dorlas00 2 года назад
to nie jest recenzja
@TheMsjonus
@TheMsjonus 2 года назад
@@dorlas00 ale jest to materiał :p
@dorlas00
@dorlas00 2 года назад
@@TheMsjonus a źle przeczytałem 😁 "recenzenta" wziąłem za recenzję, tak to jest gdy się za szybko czyta ;-)
@Cyber2083
@Cyber2083 2 года назад
W Elden Ringu świat wydaje mi się również bardziej zbity i nie tak rozwleczony, jak w Assassin's Creed Valhalla. Gdzie w pewnym momencie miałem wrażenie, że rozgrywka opiera się już tylko na jeździe na koniu. Bierzesz questa fabularnego i okazuję się, że musisz się udać w odległy zakątek świata, dojeżdżasz do celu, ale okazuję się że postać z którą miałeś porozmawiać poszła na polowanie gdzieś na północ, więc znów na konia i jedziesz go szukać. Gdy już go znajdujesz i ratujesz od wilków, mówi "Fajnie, fajnie ale pogadamy jak już będę w domu", więc wracamy do drugiego punktu. Dojeżdżamy i dowiadujemy się, że w sumie to musimy odwiedzić 3 postacie...
@aMp12z
@aMp12z 2 года назад
Czekałem aż Człowiek Recenzent z Farum Quazula nagra coś o Eldenie :D
@miki7699
@miki7699 2 года назад
Wczoraj wieczorem z ciekawości szukałem na twoim kanale materiału o tej produkcji. Teraz jest co oglądać pozdrawiam
@Davyen
@Davyen 2 года назад
10:41 Pierwsze opinie graczy trzeba czytać z dużym dystansem. Gracz z taką opinią ewidentnie spędził przy grze 1-2 h i wyszedł z założenia, że tak wygląda cały produkt. Pamiętam, jak pierwsze opinie o RDR2 jęczały, że gra ma powolne tempo, nudne wręcz. Fakt. PIERWSZA godzina, a i owszem.
@lunatykuku
@lunatykuku 2 года назад
Super materiał, miło się oglądało. Zamierzasz zrobić film o Elden Ring w typie 'Poradnika dla potłuczonych'? To był jeden z najlepszych Twoich filmów zarówno pod względem edukacyjnym jak i rozrywkowym i oglądałem go już chyba ze trzy razy :D
@franciszekmichalski9429
@franciszekmichalski9429 2 года назад
+1
@ZarRoc
@ZarRoc 2 года назад
Byłoby super jeszcze hed teraz bezrobotny to mogliby bo go razem zrobić xD
@brzesax2002
@brzesax2002 2 года назад
+1
@info0
@info0 2 года назад
Szczerze, jaki miałoby to sens teraz? Ta gra to taki Dark Souls 4 pod względem rozgrywki. Jak ktoś ogrywał DS3 to w ER będzie się czuł jak w domu. To nie Bloodborne/Sekiro aczkolwiek, czasami bycie agresywnym się opłaca. Aha polecam nauczyć się parować i blokować uderzenia. Robi czasami niesamowitą robotę nawet z bossami (to taki element Sekiro dodany do Soulsów).
@micha9186
@micha9186 2 года назад
Też bym chętnie coś takiego obejrzał, ale teraz kiedy mam NG+3 to mogę powiedzieć tylko dwa słowa porady: Meme Tear
@kubix718
@kubix718 2 года назад
Cieszę się, że Quaz dostrzegł tę magiczną atmosferę podczas walk z duchami przodka. Najwięcej się mówi o tych epickich i trudnych starciach. Wg mnie ciężej stworzyć taki klimat, że gracz nie będzię chciał walczyć z przeciwnikiem, niż potężnego stwora z dwoma toporami wielkości lokomotyw i epicką muzyką. Podczas walki z duchami specjalnie przeciągałem walkę żeby dłużej zachwycać się atmosferą.
@Lukasz.Skowron
@Lukasz.Skowron 2 года назад
Kurcze, Quaz... Znam Cię chyba z 15 lat, każdy filmik to piękna, kolorowa, zrozumiała dla mnie, wpisująca się w moje poczucie humoru opowieść. Zawsze czułem, jak jeden element wynika z poprzedniego. Mam wrażenie, że w tym filmiku nie wiem, o co Tobie chodziło. Czułem się zagubiony po raz pierwszy na Twoim filmiku. To moje odczucia. Dzięki za towarzyszenie mi przy śniadanku. Uwielbiam Cię stary, trzymaj się :)
@mtszkrk
@mtszkrk 2 года назад
Póki co spędziłem w elden ring 84 godziny i powoli wkraczam w end game. Gra jest genialna ale wymienię trzy spore wady które zauważyłem: 1. Questy. W zasadzie zgadzam się że wszystkim co już powiedziałeś ale szczególnie w pewnym miejscu ten problem jest wyjątkowo absurdalny. Eksploruję sobie pewną opcjonalną część jednej z lokacji aż tu nagle trafiam na drzwi które żeby otworzyć trzeba rozwiązać pewną zagadkę. Wiadomości graczy podpowiedziały mi co zrobić. Po otworzeniu włącza się cutscenka po której Melina ogłasza że mnie nienawidzi za otworzenie tych drzwi i że odmawia pomagania mi. Okazuje się że otworzenie tych drzwi było częścią questa którego nawet nie zacząłem i teraz jestem uwiązany do jednego z zakończeń którego robić nie chciałem. Aby to naprawić muszę wykonać quest poboczny innej postaci. 2. Pvp jest złe. W elden ring inwazję można przeprowadzać jedynie na graczach którzy mają innego gracza do pomocy. Problem w tym że otwartość gry i dostępność uzbrojenia sprawia że najeźdźcy są trolliwani przez polujących na nich hostów a nowi gracze chcący pobawić się w coop są mordowani przez weteranów z najbardziej op brońmi zabijającymi ich na hita. 3. Za dużo duchów do przyzywania. Wszystkie są do siebie bardzo podobne w działaniu i wyraźnie dzielą się na lepsze i gorsze więc 90% nie ma po co używać. Problem w tym że owe duchy są najczęstszą nagrodą w jaskiniach i katakumbach co zniechęca do eksploracji
@Bhael998
@Bhael998 2 года назад
Z tym PvP dodam też, że przez wielkość świata kilka razy zdarzyło mi się pojawić w miejscu mega oddalony od hosta. Droga była tak wielka, że zanim do niego dotarłem zginął on od jakiegoś moba xD Przez to, że koń jest wyłączony w trakcie coopa/ inwazji musisz pokonywać tą olbrzymią połać terenu na pieszo.
@michanowak8712
@michanowak8712 2 года назад
Mam prawie 80 h i nie wiem gdzie jestem kim jestem i co mam robić xd zwłaszcza kiedy widzę materiały innych graczy ciągle nasze że coś pomijam
@mytusz2777
@mytusz2777 2 года назад
Odpowiadając na punkt pierwszy, w Sitę of grace zaraz przed tą bramą masz możliwość rozmawiania z Meliną gdzie ci mówi żebyś tego nie robił.
@crinesis
@crinesis 2 года назад
Zrób quest od millicent, dostaniesz igłę która użyta w specyficznym miejscu odblokuje ci resztę zakończeń
@mtszkrk
@mtszkrk 2 года назад
@@mytusz2777 no właśnie nie do końca. Mówi jedynie bym nie szukał szalonego płomienia. Nie miałem wtedy zielonego pojęcia co to znaczy bo npc który to tłumaczy znajduje się dopiero w następnej lokacji. Gracz nie ma żadnych podstaw by spodziewać się że otworzenie drzwi będzie tak drastyczne w skutkach. Wydaję mi się że gra powinna dać nam wybór czy chcemy przyjąć szalony płomień albo chociaż nie odbierać możliwości robienia innych zakończeń. Ewentualnie zwyczajnie zamknąć tą część lokacji do czasu aż nie pogadamy z npc. Wiem że mogę to odwrócić ale guest millicent to kolejny którego bez wiki zrobić się praktycznie nie da
@piotrmackiewicz3914
@piotrmackiewicz3914 2 года назад
Nareszcie jest, nie moglem doczekac sie materialu od Ciebie :) Zimne piwko z sokiem jest, zasiadam do ogladania :) Najlepszosci quaz !
@BindyDijurido
@BindyDijurido 2 года назад
wg. mnie przy takiej ilości recenzji tej gry ten materiał jest czymś świeżym. świetne podejście, dobra nisza. tak trzymaj, może to jest jakiś sposób na poradzenie sobie z takimi sytuacjami, gdzie - Ty możesz się nacieszyć gra, a widz dostaje coś, na co nie czekał, a czego potrzebował. wilk syty i owca cała.
@franekzuch3585
@franekzuch3585 2 года назад
Ahh nie mogę się doczekać grania. Mam nadzieję że znowu zrobisz poradnik dla potłuczonych, bo bez ciebie nie poradziłbym sobie z Sekiro.
@mireksadanowicz6220
@mireksadanowicz6220 2 года назад
Bardzo fajny materiał. Jesteś jednym z niewielu gości potrafiących wciągnąć w temat i mimo prawie pół godziny filmu nie zanudzić i nie powodować ziewania paszczy podczas oglądania 👍
@Klemson3k
@Klemson3k 2 года назад
Bardzo dobry materiał! Nigdy w soulsy nie grałem, ale Elden Ring na tyle mi się spodobał, że twój film jedynie utwierdził mnie w przekonaniu, jak warto jest zagrać w ten tytuł.
@siararadek90
@siararadek90 2 года назад
Bardzo dobry materiał pod względem technik User Experience. Jako osoba z branży IT widzę na podstawie twojego materiału wspólne elementy pomiędzy systemami IT a grami - jak przeprowadzić użytkownika przez jakiś obszar aby z jednej strony nie narzucać mu za dużo, a jednocześnie dać pewne ograniczenia by nie rób grupot.
@CainDB
@CainDB 2 года назад
No no Quaz, teraz mi zaimponowałeś, od w cholere dawna o ile w ogóle nie widziałem u ciebie tak szczegółowego omówienia, oby tak dalej
@szymonrogowski6393
@szymonrogowski6393 2 года назад
Interesujący typ otwartego świata występuje również w Red Dead Redemption 2. Zobaczmy, jak skonstruowane są tam questy - pierwsze znaczniki pojawiają się tylko na ich początku, a w samych zadaniach Arthurowi prawie ciągle ktoś towarzyszy, miejsce akcji to pojedynczy las albo bagna, a jeśli przenosimy się pomiędzy różnymi lokacjami, to jest z nami zleceniodawca questa. W ten sposób gra nie potrzebuje multum znaczników, jak Valhalla, bo RDR2 nie rzuca nas co chwilę w różne miejsca mapy przy pojedynczym queście. Do tego znajdźki w tej grze (kości, malowidła itd) są ukryte, a ich symbole pojawiają się na mapie dopiero po ich odkryciu - nie mamy do czynienia wcześniej z żadnymi kropkami czy znakami zapytania. Najważniejsze ikonki dotyczą sprzedawców, traperów, barów i tym podobnych miejscówek. Mapa nie potrzebuje masy znaczników i jest w stanie funkcjonować bez większości z nich, co nie tyczy się chociażby ostatnich Asasynów. Nie jest to ten sam poziom odkrywania świata co w Elden Ring, ale obie te gry mogłyby być wzorami dla chociaż części open-worldów. Wyobraźmy sobie, że Wiedźmin 4 byłby skonstruowany podobnie, jak RDR2 - questy nie byłyby zrealizowane tak jak w Valhalli, mapka byłaby odkrywana podczas podróżowania, a z gry zniknęłyby wszelkie znaki zapytania, które zostałyby zastąpione przed Red Deadowe randomowe spotkania, tajemnice, sekrety i ciekawostki. Byłoby to możliwe i moim zdaniem o wiele ciekawsze. Niestety Ubisoft jest już za bardzo więźniem swoich gigantycznych otwartych światów i gier na 200 godzin, by skonstruować mniej oczywisty i pusty świat, pozbawiony większości znaczników do odhaczenia, dla których wszystkie tereny wokół nich to tylko otoczka i przestrzeń do przebycia pomiędzy punktami A i B, a nie coś, co rzeczywiście chcemy badać i odkrywać.
@billnye7689
@billnye7689 2 года назад
Świetny materiał! Twoje opinie na temat Soulsów są top notch
@jazon9
@jazon9 2 года назад
W morrowindzie tez nie ma było znaczników ale gra była włąsnie pod to projektowana. W dzienniku mieliśmy opisy gdzie się udać itp.
@maniek19194
@maniek19194 2 года назад
Mi osobiście powtarzalność bossów jest ogromnym minusem. W poprzednich częściach bossowie byli w ogromnej większości unikalni i mieli swoją historię i cel dla którego można ich spotkać w danym miejscu. W tej grze naprawdę unikalnych przeciwników których nie zobaczymy nigdzie indziej jest mniej niż 10. To tak jakby w Dark Souls 1 po poznaniu histori Sif i emocjonującej walce z nią nagle zaczęlibyśmy spotykać przeciwników podobnych do niej w późniejszych etapach rozgrywki. A od pewnego momentu gry znamy już praktycznie każdy typ bossów więc wchodząc do dungenów tak naprawdę nic nas już nie może zaskoczyć.
@adamprygiel1376
@adamprygiel1376 2 года назад
W sumie masz rację jednak nie wymagamy od twórców cudów. Świat jest wielki niemożliwym było by zapełnić go samymi unikalnym bossami.
@michadybalski6687
@michadybalski6687 2 года назад
Cóż, w ds I był recykling bossów. Taurus demon i capra demon, którzy w demon ruins występowali w ilości gigantycznej, asylum demon, który jako boss miał aż 3 wersje (asylum, stray i firesage) czy gargulce z undead parish. Bossy w eldenie mają kompletnie inny problem niż recykling, ale to temat na dłuższą wypowedź. Takich unikalnych unikalnych bossów w elden ringu jest ponad 20, liczba raczej normalna jak na dark solsy.
@piotrek6511
@piotrek6511 2 года назад
Jedyna część która nie miała recyklingu przeciwnikow to było Dark Souls 3 oraz Bloodborne (ale w BB w lochach kielicha chyba się powtarzali)
@adamprygiel1376
@adamprygiel1376 2 года назад
@@piotrek6511 Ludex Gundyr i Kryształowy Mędrzec byli reskinami
@piotrek6511
@piotrek6511 2 года назад
@@adamprygiel1376 Aaa tak zapomniałem gundyr był drugi raz ale i tak się różnił bo miał kilka nowych ataków przez co nie było czuć że to recykling. A mędrzec nie pamiętam żeby się drugi raz pojawiał... Btw. Przypomniałem też sobie że zbroja zabójcy smoków pojawiał się drugi raz w ringed city.
@mareklukowski301
@mareklukowski301 2 года назад
Hej! Też czekałem na tę recenzję* (chociaż gra zamówiona wczoraj) i warto było czekać. Majstersztyk quazeuszu! Super przykłady i akurat poruszyłeś te kwestie, których byłem ciekaw. (Nickelbeck i tablice z miejscowościami - hahaha).Dzięki za super robotę Tomek i pozdrowienia! ;)
@JechtNH
@JechtNH 2 года назад
Mimo że to nie jest recenzja to pięknie opisałeś problemy w designie tej gry. Dlatego szczególnie sobię cenię twoje materiały
@kapixniecapix3869
@kapixniecapix3869 2 года назад
Świetny film, nie grałem w to jeszcze ale widze że questy będzie trzeba robić z pomocą wiki i/lub własnych notatek bardziej niz te soulsów. Czekam na recke w najbliższym lub nie czasie.
@janin7807
@janin7807 2 года назад
Kozacki materiał. Przyjemnie się ogladalo. Czekam na recenzje oraz inne spostrzeżenia na temat Elden Ring'a.
@Letar_666
@Letar_666 Год назад
Już któryś raz trafiam przypadkiem na akurat Twoje gadanie o jakiejś gierce. Robisz niesamowitą robotę. Zostaje z Tobą na dłużej i leci sub
@patrykcn
@patrykcn 2 года назад
Twoje recenzje są tak samo spójne jak soulsy :) Świetnie się Ciebie ogląda, dzięki za poświęcony czas i zrobienie tak konkretnego, humorystycznego podsumowania :) Też miałem "horyzont" na boku lecz chęć całkowitego pochłonięcia mnie przez eldenski świat odłożyła na bok inne tytuły.
@mravg79
@mravg79 2 года назад
+Quaz bardzo fajny materiał. Przyjemnie sie oglądało lekko przedstawiony, mógłbyś jesli będziesz miał o czym robić takich wiecej. Mysle ze i dla Ciebie moze byc ro dobra odskocznia od formuły recenzji. Miłego grania!
@owlz5960
@owlz5960 2 года назад
Bardzo doceniam tego typu filmy, bo nie są szybkim opowiedzeniem ogólnie o grze, ale dogłębnym skupieniem się na kilku ciekawych mechanikach. Nie wiem jak się to przekłada potem na wyświetlenia w stosunku do klasycznych recenzji, ale zdecydowanie się to ciekawiej ogląda :)
@czarnyaniol7777
@czarnyaniol7777 2 года назад
O nareszcie kolejna recenzja :) Dziękuję za napisy :)
@animatiV9
@animatiV9 2 года назад
5:33 I w tym miejscu się nie zgodzę, Zelda BoTW robi to świetnie i nie jest to w żadnym wypadku minus. Właściwie poziom trudności który wzrasta z czasem w RPG zupełnie mija się z uczuciem bycia coraz lepszym. Nie tego oczekuję po progresie mojej postaci. Chcę by z początku było trudno a wraz z rozwojem i lepszym ekwipunkiem ma być nam coraz łatwiej. Oczywiście im dalej od miejsca początkowego mamy coraz większych oraz trudniejszych przeciwników i wiemy gdzie nie powinnyśmy się zapuszczać w głąb mapy. Eksploracja i zdobywanie doświadczenia przez dłuższy czas w miejscu gdzie sobie dajemy radę, powinna spowodować że później będziemy mieć coraz łatwiej a nie trudniej. Tego właśnie oczekuję po grze RPG - uczucia postępu i tego że jeśli poświęcimy więcej czasu na szkoleniu się wraz z zdobywanym, coraz lepszego ekwipunku, nie damy se w kaszę dmuchać byle jakim przeciwnikom.
@Luna-uq7ky
@Luna-uq7ky 2 года назад
Świetny materiał, choć sama nie do końca się zgodzę w kwestii recyklingu bossów. W późniejszych etapach gry zaczęłam odpuszczać zwiedzanie lochów, kopalni i innych ruin, głównie dlatego, że wszystko powtarzało się miejscami w najbardziej chamski sposób. Przykładem niech będzie pewna kopalnia, na końcu której czeka...boss, który ma istotne znaczenie fabularne i którego zabiłam 30 godzin wcześniej. Ot tak, bez powodu, rezydował w losowej kopalni. Nie zgodzę się też, że unikatowych bossów jest ok. 70, bo sama niespecjalnie liczę tego samego przeciwnika z dwoma nowymi atakami jako nowego.
@adrianeczkoify
@adrianeczkoify 2 года назад
Zzzz. Recykling bossow, gdzie w cealid 50% zostawiasz na później albo się męczysz. Wkurwiajacy design. Przykład inny dwóch kotów w jaskiniach, gdzie okienko zaatakowania (grajac mieczykiem) kurwa prawie nie istniało. Gra byłaby lepsza jakby jej tak nie rozwlekli, nie musialo byc tyle bossow i dungeonow.
@jaro9135
@jaro9135 2 года назад
Nareszcie recenzja konkretnej gry, najlepszej gry ostatnich tygodni 😁 Jak zwykle super odcinek. Mam pytanie, co myślisz o Gothic? Ja np. mam około 100h w Kronikach Myrtany i jestem mega zadowolony. Co do Elden Ring muszę ograć, ale znając siebie będzie to za parę lat hehe
@michaforyt5430
@michaforyt5430 2 года назад
dlaczego twoje filmy to szczytowe osiągnięcie dziennikarstwa growego i profesjonalnej analizy? genialny materiał
@panzegarek1
@panzegarek1 2 года назад
Oglądam ten filmik chyba 5 raz, bo jest tak dobrze zrobiony
@bartoszgamrat4848
@bartoszgamrat4848 2 года назад
Świetny materiał, jestem tą gra zachwycony i Twój film pięknie wypunktował moje zachwyty nad nowym dziełem from
@dopppler7829
@dopppler7829 2 года назад
Jak zwykle, po najlepsze recenzje do Quaza! :)
@rafsjb1923
@rafsjb1923 2 года назад
Profesor Nadzwyczajny w dziedzinie rozrywki wirtualnej Quaz. Wspaniały wykład. Na początku przez ton wypowiedzi miałem wrażenie że to będzie w znacznej mierze negatywna ocena ale skończyło się na bardzo złożonym i subtelnym punktowaniu plusów. Doskonale. Mam takie same spostrzeżenia. Również utknąłem na długie godziny w tytule w którym od początku się zakochałem i mam wrażenie że już dawno powinienem grę ukończyć a cały czas odkrywa ona przede mną coś nowego i fascynującego. Końca póki co nie widać. Trochę mnie to martwi ale i uspokaja ;)
@ukaszukasiewicz8449
@ukaszukasiewicz8449 2 года назад
Jak zwykle dobra robota Tomek. Nowy materiał u Ciebie na kanale to dla mnie ,,święto" i pozycja obowiązkowa. A film o grze od fromsoftware to już wogóle jak el classico ;) Zgadzam się w zupełności z Twoją opinią na temat open -closed-open worldu w eldenie. Mam jednak wrażenie, że eksplorując dokładnie i zaglądając w każdą ,,dziurę"- do fabularnych lokacji docieram ,,przelevelovany". ( To tak odnośnie tego co pisałeś o Margicie. Ja zrobiłem dokładnie pogrobno i dopiero wbiłem na zamek. Padł za pierwszym razem wówczas. Co innego godrick. Ten to trochę krwi mi napsuł.) P.s. Myślałem, że tylko ja po 80h jestem dopiero w połowie gry. ,Pogłaskało" mnie jak usłyszałem, że taki Wyjadacz jak Ty, po 70h ma podobnie. Piona i szacun, bo robisz świetną robotę. Mówisz sensownie, przystępnie, logicznie i interesująco, a jednocześnie nie zbyt zawile i przemądrzale. Pozdro.
@c.z.a.i.s.z.
@c.z.a.i.s.z. 2 года назад
Doskonały materiał, świetne wnioski. Łapa w górę 👍 dzięki 😉
@cheerry4679
@cheerry4679 2 года назад
Materiał kozak. Przejście ze skrzydlem smoka mistrzowskie. Gratki Panie Recenzencie
@d_avi_d1965
@d_avi_d1965 2 года назад
Dobrze że poruszyłeś ten temat dziennik w którym zapisywałyby sie questy które napotkaliśmy to było by coś cudownego wcale nie ułatwiało by gry tylko poprostu umilałoby to i sam podejrzewam że dużo świetnych questów pominąłem tylko dlatego że zapomniałem o tym że jakiś quest rozpocząłem a nie miałem w ekwipunku nic co by mi przypominało o tym poprostu szkoda;(
@definitely_a_girl
@definitely_a_girl 2 года назад
Nie mogłem się doczekać!
@kornas1988
@kornas1988 2 года назад
Props za Bałuty ;) . Btw ostatnio jak byłem tam na robocie to szczur pogonił kota z klatki na berka :D
@TheGrandeCapo
@TheGrandeCapo 2 года назад
No Quazie. Bardzo fajny materiał. Jesteś chyba pierwszą osobą która mnie tą grą zainteresowała. Plus widzisz wady w grze uważanej za idealną nawet przed premierą. (I nareszcie ktoś to powiedział. Assassin's Creed nie jest nieliniowy ale nic w tym złego przecież.)
@Jakub1500
@Jakub1500 2 года назад
Dobry materiał i poczucie humoru jak zawsze świetne
@sawo4934
@sawo4934 2 года назад
No w końcu, na Quaza zdanie czekałem, jedziesz
@tauront
@tauront 2 года назад
Quaz: "...Rycerz uczy odpuszczać..." Tymczasem ja: tłukę się z rycerzem przez jakieś 2h żeby nauczyć się lepiej walczyć
@fabixofficial1575
@fabixofficial1575 Год назад
To samo
@David.M.R.
@David.M.R. 2 года назад
Pytanie Quaz : Zrobisz może taki materiał jak do Sekiro, tzn. spis i przebieg walki ze wszystkimi albo chociaż najważniejszymi bossami ? Bo coś czuję że w przypadku Elden Ring to byłby jeszcze lepszy materiał. No i bossowie, szczególnie fabularni są tutaj po prostu epiccy.
@DebilDebil-sr5hr
@DebilDebil-sr5hr 2 года назад
Dawno Quaza nie było 😔. Szykuje się dobra gra i materiał 😃😃😃🥰
@robaqxcore91
@robaqxcore91 2 года назад
Materiał top jak zwykle :)
@fijolekpl
@fijolekpl 2 года назад
Po materiale świetnie widać profesjonalne przygotowanie merytoryczne
@Krisuu9933
@Krisuu9933 2 года назад
Jak zawsze przyjemny materiał
@EddieGluskin0
@EddieGluskin0 2 года назад
Aktualnie mam za sobą 50 godzin w Elden RIng i dawno żadna gra mnie tak nie zachwyciła.
@JackTheRipperk5
@JackTheRipperk5 7 месяцев назад
Eddie, ty tutaj? Proszę proszę
@pawekorzenny2053
@pawekorzenny2053 2 года назад
Panie quaz9 recka piękna,rzetelna i bardzo ciekawa.Uwielbiam twoja narrację i słowne zachęcenie do gry Ziem Pomiędzy 💯👌🔥💥👍
@Mech438
@Mech438 2 года назад
Mistrzowska Forma Jak Zwykle kanarku ! Dzięki Wielkie od razu mi lepiej :)
@GraczPo30-tce
@GraczPo30-tce 2 года назад
Pozamiatał. Mistrzu, prawdziwy mistrzu lekkiego pióra o grach.
@MokiRol
@MokiRol 2 года назад
Coś masz dzisiaj dobry humor, quaz.
@masterzoroark6664
@masterzoroark6664 2 года назад
Nie wiem czy to są ofizjalne tłumaczenia czy twoje słowotwórstwo, ale kocham nazwe Pogrobno. Jak jakaś wieś na Podkarpaciu
@sheriffpifpaf
@sheriffpifpaf 2 года назад
Świetny materiał
@edvinpreventorian7099
@edvinpreventorian7099 2 года назад
Quazińskiego to aż miło posłuchać
@adamsekowski9119
@adamsekowski9119 2 года назад
żółwiowy papież mnie rozwalił...ha ha! Świetne! Materiał pierwsza klasa.
@piotrek6511
@piotrek6511 2 года назад
Czekałem na to
@Dovah47
@Dovah47 2 года назад
Z tym BOTW jest dość podobnie jak z Elden Ringiem, gra po wyjsciu z samouczkowego płaskowyżu wyraźnie kieruje nas do wioski a następnie do "słonia". Każda inna ścieżka jest przed nami zablokowana trudnością wrogów, czy terenu (temperatura czy za dużo wspinaczki). Widziałem kiedyś wyniki ankiety gdzie gracze mieli wskazać kolejność pokonywania devine beasts, to ponad 80% jako pierwszą pokonywała słonia. Jak ktoś jest lepszym graczem może na początku iść gdzie indziej i dać sobie radę. Tak jak to ładnie podsumowałeś: Otwarty świat, ale zamknięty, ale jednak na koniec otwarty.
@bramboroweszalenstwo
@bramboroweszalenstwo 2 года назад
Po odpaleniu gry spojrzałem na zamek przede mną i pomyślałem - spory kawałek terenu do odkrycia. Po wyjściu z Zamku Burzowego Całunu i po ujawnieniu reszty mapy pomyślałem-ja pierd#le,kiedy ja to wszystko przejdę?! 70 godzin nabite,końca nie widać ,a w drodze do misji głównej odkrywam 3 nowe wątki,katakumby i bossów . Ogromna gra ,ale satysfakcja z odkrywania wszystkiego jest bezcenna.
@MadSekiro
@MadSekiro 2 года назад
Ja mam prawie 140h i też końca nie widać ;) W pewnym momencie znalazłem, jak myślałem przegiętą broń, która miała wykosić wszystko co spotkam od tej chwili przed sobą, ale tutaj i bossowie są bardzo mocni. A cieszy mnie to bo do końca mi się raczej nie znudzi ubijanie wszystkiego, w miarę możliwości.
2 года назад
Świetny film, miło się oglądało. Pozdrowienia z lasu 😁🌳🌲
@hartfan78
@hartfan78 2 года назад
Super materiał ! Pozdrawiam z dalekiego Kansas City. Btw też gram wolno i cierpliwie. Tym cieszy mnie ten świat.
@DzikiKonik
@DzikiKonik 2 года назад
Fajny materiał. Pozdro z Widzewa 😉
@tomaszjagusiak9583
@tomaszjagusiak9583 2 года назад
Quzimierzu jesteś najlepszy. Uwielbiam Cię słuchać!
@KonradGM
@KonradGM 2 года назад
Jak quaz wspomina o tym jak wyłączenie znaczników nie naprawi problemów w Assasins creedzie przypomniało mi się RdR2 gdzie próba gry bez znaczników wiążę się z większym drapaniem głowy gdzie to co jest powiedziane w tekście co trzeba zrobić (zatrzymaj się w opuszczonym miejscu) nie jest powiązane z tym co trzeba zrzobić (opuszczone miejsce to mały region na danym odcinku mapy). Duzo tutaj jednak robi design gry
@melver8506
@melver8506 2 года назад
Kanar wślizgujący się do autobusu, bileciki do kontroli, uwielbiam Cie Tomek xDDDDDD
@PSFlow97
@PSFlow97 2 года назад
Quazie. Ja bym się nie obraził jakbyś parę materiałów z każdej gry robił 💕🥰
@mariuszkilinski5612
@mariuszkilinski5612 2 года назад
Tak myślałem, że ogrywasz ER bo za cicho było :) Ja w trosce o swój spokój psychiczny pauzuję, za dużo nerwów. Wracam do Animal Crossing :D Świetny materiał!
@d3ad48
@d3ad48 2 года назад
Ciekawy materiał, dzięki!
@Vakama266
@Vakama266 2 года назад
Poruszyłeś pewien aspekt który w grach FromSoftware od zawsze był dla mnie irytujący a w ER osiąga właśnie apogeum. Zadania poboczne, w każdej grze FS w którą grałem (a nie grałem tylko w Bloodborne i Demon Souls) skopałem jakieś zadanie, w tym sensie że skończyło się szybciej niż bym chciła, najczęściej poprzez śmierć npc, zawsze mnie irytowało że te questy w serii DS są tak nieintuicyjne, skąd masz wiedzieć że żeby posunąć wątek jakiejś postaci musisz wykonać tę jedną konkretną czynność w konkretnym miejscu, w konkretny sposób. Nigdy nie zapomnę mojej irytacji gdy w DS2 nie udało mi się ukończyć questline Lucatiel bo okazało się że trzeba ją było wezwać trzy razy do walki z różnymi bossami i tylko w tedy poruszaliśmy jej historię do przodu, albo Greirat z DS3 który ginie jeśli wyślemy go na wyprawę w nieodpowiednim momencie. Teraz gram w Elden Ring to już nawet się nie pieprzę ze spoilerami, trzeba sprawdzać każdego NPC w wiki, bo jak ostatnio z questline Rogiera, gdzie okazuje się że żeby odbyć z nim pewien ważny dialog, trzeba sprawdzić pozostawiona przez niego plamę krwi, w całej grze umyślnie sprawdzałem plamy krwi może ze trzy razy, gdybym nie przeczytał że muszę to zrobić pewnie nigdy bym się nie domyślił. Nie wiem czy dziennik zadań coś by tu pomógł, ale jakąkolwiek podpowiedź przytuliłbym z radością. Nawet to zaznaczanie spotkanych npc na mapie w nowej aktualizacji to już krok na przód. Zawsze jakiś progres, mały bo mały ale jakiś
@lukilager2023
@lukilager2023 2 года назад
Owszem jest to irytujące ale z tego co wiem to takie było założenie w soulsach że społeczność miala odkrywać wszystkie ukryte qesty i drogi prowadzone do nich. Takie było założenie i jedna z idei tych produkcji
@grzegorzporowinski
@grzegorzporowinski 2 года назад
Questy nie są nieintuicyjne, questy są nieliniowe i nieszablonowe. Wykonywanie questów premiuje osoby czytające opisy przedmiotów, notatki, przegadujące wszystkie dialogi i zaglądające w wiele miejsc jednocześnie. Jeśli próbujesz iść liniowo, to jesteś ugotowany, jeśli natomiast jesteś bardzo uważny i skrupulatny i idziesz tam gdzie gra puszcza, nawet jeśli wiąże się to ze stalym przeskakiwaniem między lokacjami, to questy zrobią się same. Zrobiłem w tej grze platynę i do wiki musiałem zajrzeć tylko dwa razy i to po zakończeniu wszystkich bosów, bo nie znalazłem dwóch przedmiotów, które notabene bym penwie znalazł, gdybym czytał wszystkie pozostawione na ziemi białe informacje. Zamiast siedzieć na wiki poświęć ten czas na studiowanie terenu i zaglądaj w każdy kąt. Weź notes, ołówek i zapisuj każde kluczowe miejsce, wnioski oraz obserwacje i żadne wiki nie będzie Ci potrzebne :P Jeśli musisz korzystać z wiki, to znaczy, że tak naprawdę nie grasz w tę grę. I jeszcze jedno, to ze jakiś detal albo jakiegoś npc pominiesz, jest częścią poznawania tej gry, o to w tym chodzi aby nie wszystko dostac od razu na tacy, inaczje nie miałbyś po co do tej gry wracać.
@lukilager2023
@lukilager2023 2 года назад
@@grzegorzporowinski to jest najwiekszy plus produkcji fromsowtwer. Jednak ludzie grający w gry które je prowadzą za rączkę tego nie rozumieją. Owszem ER która ma obszerna mapę a nie korytarzowy system pominięcie albo przeoczenie lub nawet zwykle zapomnienie gdzie ktoś stal albo mówił stwarza problem. Dla mnie to plus ponieważ chodzisz szukasz czytasz na tym polega ta zabawa. Jesteś w świecie którego nie rozumiesz i przez eksploracje poznajesz jego sekrety. Czym była by ta gra gdybys dostał qesta znajdź 3 cytryny i znacznik tam są. Takich gier jak robi from jest za mało. Tak jak pisałem wcześniej założenie było takie aby społeczność sobie pomagała w eksploracji. Inaczej,gry od from wymagają od gracza zaangażowania czego brakuje współczesnym produkcją
@silentd333
@silentd333 2 года назад
Tak ta budowa gry jest naprawdę świetna bawię się genialnie, ale szukanie i oglądanie na youtube jak skończyć quest jest irytujące. Ja osobiście mam tyle czasu by spędzić go w ekwipunku czytając wszystko. Na domiar złego imiona i nazwy postaci wypadają mi z głowy błyskawicznie więc dla mnie to jest bardzo ciężkie do wykonania. Też pragnę zaznaczyć jeżeli ktoś gra dużo w małych odstępach czasu to może to ogarnie ale ja grając 3 razy w tygodniu wieczorami po ciężkim dniu pracy mam problem z zapamiętaniem tych elementów. Ogólnie gra 10/10 też dlatego ,że od dawna nie było nic co mnie tak wciągnęło (średnie te gry ostatnio)
@grzegorzporowinski
@grzegorzporowinski 2 года назад
@@silentd333 gorąco zachęcam do podjęcia notatnika i długopisu i zapisywania wszystkich kluczowych spotkań i miejsc, uzupełniając to o stawiane znaczniki na mapie :) Uwierz mi, na końcu gry okażę się to niezwykle przydatne :)
@TakiGosc427
@TakiGosc427 2 года назад
Z opisu ten projekt świata brzmi jota w jotę jak z gothica. Teoretycznie wszędzie możesz iść, ale jak źle pójdziesz to dużo silniejsi od gracza przeciwnicy cię od razu zniszczą
@JackTheRipperk5
@JackTheRipperk5 7 месяцев назад
Chyba, że jesteś turbo koksem w Soulslike'i i przechodzisz całość bez levelowania
@TheSiemek
@TheSiemek 2 года назад
20:00 doooookładnie. Zrobiłem to samo i to samo myślę. Rozwleczone questy na całą mapę, żadnej logiki w podążaniu za nimi…
@greenGoblin209
@greenGoblin209 Год назад
Piszę ten komentarz dla każdego kto rozpocznie swoja przygodę z Elden ring jako pierwsza grę właśnie takiego gatunku. Dlatego że ja również zacząłem Elden Ring i przygodę z souls game od tego tytułu. Jeśli jesteś początkującym nie martw się że umierasz podczas walki z posterunkiem tuż przy pierwszej lokacji. Każdy twoj zgon powinnienes uważać za nauke I rozpatrzyc to dlaczego wlasciwie umarles, w wiekszosci mojego początku gdzie zywy bylem max 5 minut zacząłem byc bardziej ostrozny I uwazny. Nie bój się rushowac po jakas broń bo mnóstwo z nich jest całkiem łatwo dostępna na początku. I co najważniejsze szukaj poradniku o kuli za teleportem, wyexpij się w miarę byś mógł zgarnąć te parę ciosów ale przeżyć Powodzenia. Zakochacie się w wyzwaniach jakie ta gra stawia przed wami, poziom zagrożenia jaki występuje w tej grze jest tak realny że idzie naprawdę przyspieszyć sobie tętno podczas niezłej walki.
@PR_Skipper
@PR_Skipper 2 года назад
Zdecydowanie najlepsza gra od dawna!
@szpaQ83
@szpaQ83 Месяц назад
Fajnym świństwem jest skrzynia ukryta w Jeziorze gdzie na początku ląduje Smok. Bo po jej otwarciu ląduje się w pewnym loszku w Caelid, bardzo często określany mianem krewetkowa
@Uni0nDirect0r
@Uni0nDirect0r 2 года назад
Zgadzam się z Twoją opinią dotyczącą zadań w Elden Ring: gdyby nie wiki, to większość z nich byłaby praktycznie nie do wykonania, tym bardziej, że np. przed ostatnim patchem kilka z nich nie miało żadnego zakończenia i gracz mógł się jedynie domyślać, czy tak to miało wyglądać, czy też pominął jakiś etap. Generalnie fabuła, postaci i historia świata to elementy równie pomijalne co w przypadku poprzednich gier studia. Ta cała współpraca z Martinem ograniczyła się chyba do udziału w kampanii marketingowej, bo naprawdę ciężko w tym wszystkim dopatrzeć się jakiejś interesującej historii. To kolejny pogrążony w mroku świat zamieszkiwany przez cierpiące na chroniczną depresję postaci pisane na jedno kopyto - oczywiście hardkorowi fani znów będą dowodzić istnienia "głębi fabularnej", ale na tej samej zasadzie można uznać np. Elex za następne Disco Elysium.
@golebiewsky
@golebiewsky 2 года назад
Powiem szczerze ze o wiele bardziej lubię takie wideo eseje niż recenzje
@greymanpl
@greymanpl 2 года назад
W grę w życiu nie zagram, ale materiał bardzo ciekawy!
@wiewioragaming5726
@wiewioragaming5726 2 года назад
regiony nie są zablokowane, można przejść obok. Cały stormveil castle można ominąć bokiem i przejść do Liurni. To samo z płaskowyżem Altus - doszłam tam bez połówek medalionu po zboczu klifu i przez jaskinie.
@leonwolf3254
@leonwolf3254 2 года назад
Już prawie miesiąc bez nowej recenzji Quaza :'( A tyle gier wyszło.
@ZygoPL
@ZygoPL 2 года назад
Quaz to inny poziom recenzji/materiałów o grach. Jest sporo fajnych, kompetentnych, elokwentnych recenzentów na Polskim RU-vid, ale jeśli oni mają jakieś tam levele, to Quaz ma już Master Level.
@xXxXKusKusXxXx
@xXxXKusKusXxXx 2 года назад
Według mnie questy w Elden Ring są bardziej jak zagadki. Trochę jak w oldschoolowych adventure games czy point-n-click. Jak się pomyśli to prędzej czy później każdy quest da się rozwiązać bez internetu - aczkolwiek na pewno pomaga tu doświadczenie z poprzednimi grami.
@nihilistycznyateista
@nihilistycznyateista 2 года назад
W pewnym sensie da się rozwiązać problem znaczników, tworząc chcrakterystyczne miejsca i drogi między lokacjami. No można na środku pustyni pod losową skałą postawić NPC, czy uymieścić go w jednej odnodze labiryntowej pieczary, ale można też postawić widoczną z oddali chatkę, na której progu, przy wiejskiej, wydeptanej ściezce znajdzie się dana postać. I mądrze czymś takim godpodarując i dając zachowanie w postaci nawoływania przez tych NPCów naszej pos5taci - w dużej mierze nie blokujac otwartości świata i nie dając znaczników, można mieć wpływ na kierunek, w jakim pójdzie gracz. Można tez dawać mu ostrzezenia zupełnie wrost i mówic, że byle chuchro nie powinno się tam pchać, bo panuje wielki pająk w tym lesie, a jak podejdziemy postacią silną, to żalić się na pająka, ale z sugestią, zebyś go graczu zabił i od niego okolicę uwolnił - coś takiego dzieje się w MMO "Broken runks", dawniej "the prode of Taern" polskiego studia Whitemoon, choć tam się kolejność questów dobiera czytajac wiki gry i tak...
@hubertadamowicz5584
@hubertadamowicz5584 2 года назад
Bardzo mnie szokują opinie z jakimi się spotykam o optymalizacji (nie zaprzecza im, lecz mnie bardzo dziwią). Gram na komputerze, który do spełniania minimalnych wymagań Elden Ringa ma bardzo daleko i nie mam żadnych problemów z optymalizacją. Również z tego co słyszałem, że najlepiej gra działa na starej generacji. Fascynujące.
@skyszaman8119
@skyszaman8119 Год назад
Przydatne spostrzeżenia na temat gry. Czy poziom trudności jest stały czy jest dostosowywany do naszego poziomu?
@Durzy007
@Durzy007 2 года назад
Myślę, że dobrym porównaniem byłoby powiedzeniem, że Eden Ring to takie Diablo, a Asasynom bliżej do Baldurs Gate (w nich losowo zmieniającą się mapa i szukanie postaci, do której musimy wrócić po wykonaniu questów by się nie sprawdziła, a w Diablo jest zbawieniem).
@Alkhatiyat
@Alkhatiyat 2 года назад
Mówiąc o byciu "zablokowanym na kilka różnych broni" warto pamiętać, że w pewnym nie tak późnym momencie gry pojawia się możliwość rozdania punktów od nowa co pozwala na wypróbowanie różnych styli gry I tak jak uważam że różne labirynty z tych samych obiektów w katakumbach mają sens, a póki co więcej recyklingu lokalizacji nie zauważyłem, bo może jeśli któreś budynki występują po kilka razy to różnorodność lokalizacji sprawia że dla mnie jest to niezauważalne, tak używanie tych samych bossów potrafi być nużące, szczególnie ze smokami. Nie odebrałem źle zobaczenia tego samego przeciwnika w miejscu które ma sens, szczególnie jeśli ten przeciwnik miał jeden lub dwa nowe ataki, tak smoki i jeszcze jeden przeciwnik którego nazwy nie będę przywoływał dla graczy będących bardziej z tyłu, stały się nudne, po pokonaniu jednego ma się już taktykę na pokonanie reszty, wystarczy cierpliwość na ich duże paski zdrowia. Zgadzam się również z Twoją opinią na temat questów, przydałby się jakiś dzienniczek, albo więcej dobrze opisanych przedmiotów, które czasem pojawiają się i z ich opisu możemy sobie przypomnieć co robiliśmy, lub gdzie się kierować. Brak znaczników także uważam za pozytywny aspekt, minęło bardzo dużo czasu od ostatniego momentu kiedy byłem w stanie z pamięci przywołać ścieżki czy lokalizacje na mapie gry
@ivo19892
@ivo19892 2 года назад
Pierwszego bossa z tutoriala można pokonać, po stoczonej walce otrzymuje się dwa sekretne miecze. Osobiście tego nie dokonałem, ale gdzieś przewinął mi się materiał z tą informacją.
Далее
New Gadgets! Bycycle 4.0 🚲 #shorts
00:14
Просмотров 9 млн
надувательство чистой воды
00:28
Elden Ring i sztuka zaskakiwania gracza
23:37
Просмотров 220 тыс.
ELDEN RING ROK PÓŹNIEJ
25:45
Просмотров 296 тыс.
Dziedzictwo Hogwartu - recenzja quaza
26:05
Просмотров 254 тыс.
Guardians of the Galaxy - recenzja quaza
16:37
Просмотров 192 тыс.
Elden Ring -- soulslike niemal idealny? | arhn.eu
14:30
NAJTRUDNIEJSI bossowie Elden Ring - TOP 10
30:17
Просмотров 36 тыс.
Jak Elden Ring złamało zasady Dark Souls
20:54
Просмотров 562 тыс.
Битва мобов в Майнкрафт 4
0:56
Просмотров 455 тыс.
Speed Eating Challenge With Sonic and Friends
0:25
Просмотров 1,3 млн
210к❤ #roblox #gacha #animation
0:13
Просмотров 189 тыс.
Speed Eating Challenge With Sonic and Friends
0:25
Просмотров 1,3 млн
Power of Chicken #squadbusters #supercell #shorts
0:30