@The Player la définition de mob est "a large and disorderly crowd of people" (une foule de personnes désordonnées). En gaming, c'est pour dénoter des ennemis standards (pas des boss).
@The Player Pour faire plus simple.. un mob = un ennemi - mais un mob n'est pas un boss. Sinon on dit aussi , pour désigné plusieurs ennemies des trash mobs qui se résume à des ennemie pour pex. (expérience) Globalement ces termes vienne des MMOPRG , du plus loin que je me souvienne j'ai appris ces termes sur WoW et d'autres mmo de cette époque. Donc si tu n'es pas un habitué de ce genre je comprends ta question. ^^
Dans cette vidéo, Seb représente ce pote qu'on a eu ou qu'on aurait aimé avoir quand on était ado : il est patient, te laisse jouer, te donne des conseils... Et surtout niveau références il assure ! Super duo !
mais il donne de terribles conseils en parlant tout le temps de boucliers, mais jamais des roulades et pourtant il à dit jouer à tous les souls il aurait du conseiller à Fred de maitriser les roulades au lieu de parler bouclier tout le temps. Les boucliers c'est dégueu dans les souls c'est très moyen pourtant...
@@RPGSulSide sûrement qu'il est davantage porté sur le bouclier que sur les roulades, même si je suis d'accord que les roulades sont importantes dans les souls.
@@RPGSulSide Une fois que tu peut mettre rempart inébranlable sur ton bouclier, ça vaut largement plus que la roulade dans Elden Ring (même si la dernière maj a nerfé a mort cette cendre).
Fred, voici mes petits conseils à deux sous : - Pause à 0:20:59, quand tu équipes tant d'armes , tu pèses plus lourd, et donc tes roulades sont moins efficaces ( et peut-être que ca joue sur l'endurance aussi) - Si tu restes appuyer sur la fleche bas du pad, ca selectionne automatiquement les fioles de vie. ( donc ca evite de tout dérouler pendant le combat) - Epuiser les dialogues avec les PNJ - Elden ring est dur mais "juste", il te montre des patterns, donc observe les bosses. Si tu échoues trop, tu peux aller ailleurs en attendant ... - S'équiper selon la situation si besoin ( par exemple, dans une zone poison , tu mettras ton armure qui resiste le plus au poison) - Reconnaitre que parfois on a rien a foutre dans cette zone, il peut paraitre evident qu'on ait pas le niveau encore ( monde ouvert) - La notion d'équilibre. Parfois tu ne peux pas interrompre les attaques d'un ennemi, c'est dû à sa stat équilibre élevée. - Pour backstab facilement, n'hésite pas à entrer en contact avec le dos de l'adversaire (colle toi sur son dos) - Chercher à tourner autour de l'ennemi pour le backstab pendant le combat (ennemi locké) - Certaines attaques, souvent de boss, sont inbloquables, donc roulade obligatoire ou accepter de recevoir des dégats meme avec le bouclier ( tout depend de ta situation) - Regarde les rangs de tes armes (scale) et leurs effets (le saignement est super efficace dans les souls et elden ring !!! ) Voilà, ^^
une liste correcte, j'y ajoute mes astuces pour débutants ! j'ai vraiment envie que tu apprécie le jeu seb ! - une erreur classique des souls quand tu commence : quand un adversaire est en 1v1 avec toi, dans 80% des cas, s'éloigner n'est pas la meilleur strat, a moins que tu ais un gameplay spécifique. au contraire ! colle le, bouclier levé, marche autour de lui en le regardant droit dans les yeux, même s'il est très grand ! il aura plus de mal a te toucher, et tu pourra esquiver plus facilement ! -pour voir si tes roulades sont efficace, en dessous de ta charge d'équipement quand tu t'équipe de quelque chose tu a écris "charge lourde, moyenne, ou légère." dans l'idéal, pour avoir un bon ratio mobilité/protection, cherche a avoir une charge moyenne en tout temps. tu monte ta charge max en montant ton endu. - Quand l'attaque d'un ennemis rebondis sur ton bouclier, fait immédiatement une attaque puissante pour déclencher un coup fort et rapide, plutôt safe. ça aide bien quand tu n'a pas l'habitude de ces jeux. -certain de tes coups, dans la mine, rebondissaient contre les ennemis. ils sont en pierre ! donc forcement, c'est plus dur de les frapper. pour pallier a ça, il faut utiliser l'arme à deux mains (triangle +R1/L1 en fonction de si tu porte ton arme a gauche ou a droite). bonus : ces ennemis sont en pierre? alors des dégats tranchant leur feront logiquement moins mal que des dégats contondants ! - beaucoup disent que le saignement est très fort. c'est vrais, mais certain ennemis sont insensibles a ce genre d'attaque. les ennemis en pierre, les fantômes, ce genre de chose. simple, mais il faut y penser. - les attaques sautées sont un bon moyen de couvrir de la distance tout en déstabilisant l’adversaire. a utiliser avec prudence contre les boss, mais ça marche vraiment bien contre les mob ! -quand tu est dans certaines zones et que tu joue solo, tu a une icone de tombe avec des choses écrites sur le coté gauche de l'écrans. cela signifie que tu peu invoquer un esprit. n'hésite pas a en faire usage quand tu te sent dépasser ! ils se trouvent dans ton inventaire si tu en a, et demandent un peu de mana, mais sont d'une grande aide pour les débutants ! - tu devrais peut être retourner dans l'endroit ou tu apparais au debut ; la grotte. il y a un trou avec une zone de tutoriel qui donne des astuces finalement assez utile, en plus d'avoir des mob suffisament faible pour pouvoir tester ses techniques dessus sans risque. -j'ai 130h de jeu, certain boss me two shot encore dans des phases chelou. Pour eviter ça, n'hésite pas a investir en endu et en vigueur. ne néglige pas la force malgré tout ! si tu cherche une autre stat a monter, la dextérité ce n'est jamais perdus ! -pour avoir vus bob lennon jouer, il a une maitrise a peu près correcte des techniques de débutant. tout ses conseils seront pas bon a prendre, mais il gère plutôt bien ! vas lui en parler s'tu veux, même s'il vas te raconter sa vie :p edit1 : -Après 172H de jeu, pour moi, la stat de vie satisfaisante ce trouve entre 40 et 50 pour les débutants, et endu, entre 30 et 40 si vous jouez sans magie. si vous en utilisez, vous pouvez en mettre moins. -Si vous avez du mal, n'hésitez pas a chercher sur internet la localisation de la dague pourpre de l’assassin, qui se trouve très tôt dans le jeu, même si elle est un peu cachée. C'est un excellent talisman pour l'exploration, et pour se pousser a apprendre les back/front stab ! j'en ajouterais peut être x)
Dure mais juste !? On en parle des trash mob qui two shoot peut importe ton lvl en end game ? Ou des boss placés comme de simple mob ? Sur certain points ils ont bien déconner 🙃
Mon dieu, j'ai tellement envie de leur dire quoi faire, mais surtout, ce qui me fait psychoter c'est de le voir s'équiper de pleins d'armes et de le voir être trop lourd pour faire des roulades rapides x)
Le conseil qui m'a aidé avec fromsoftware : y aller beaucoup plus lentement. 1 coup et ensuite du dash du bouclier jusqu'à avoir le mouv du boss que tu repères bien et sur lequel tu es sûr d'avoir l'ouverture. Le plaisir vient aussi du fait de comprendre les patterns de boss et d'être récompensé de l'exploration
C'est dommage que même quand Seb a joué avec le perso de Fred il a pas remarqué qu'il était en charge lourde car il a pas déséquipé ses anciennes épées, du coup ses roulades ne servent quasiment à rien
Pour ceux qui se retrouvent dans la meme situation que lui, une astuce toute conne mais qui fais énormément la différence (en tout cas chez moi ça a completement changé mon expérience de jeu, et depuis je m'éclate), ce serait de recommencer avec un changement de classe. Comme beaucoup j'était parti sur le vagabond, qui semble etre la classe "De base" quand on commence et qu'on y connait rien, et c'est seulement apres avoir reroll sur un samourai que j'ai commencé à m'amuser. Basiquement c'est la meme chose, mais avec une armure plus légere (donc roulade bien plus rapide et plus réactives), une arme plus rapide et avec une meilleure portée, et la possibilité, dés le départ, d'avoir une attaque à distance pour pull un mob relou ou en hauteur. La classe est vraiment bien plus simple à appréhender pour les nouveaux joueurs je trouve.
je suis du même avis, c'est probablement la classe la plus intuitive pour les débutants. En plus l'armure de départ offre une très bonne résistance au poison, affliction particulièrement redoutable pour les debutants.
Les classes peuvent être bien utiles au début quand t'y connais rien c'est vrai 👌 Mais par la suite tu te rend compte que ta classe de départ est anecdotique, c'est juste pour pas être un sac dès le début on va dire, après c'est toi qui façonne ton perso selon tes préférences ce qui fait que chaque run est unique
tu as totalement raison en plus les builds kata saignement sont vraiment tres tres forts et simple d'utilisation donc conseillé pour des débutant car tres peu technique.
J'ai débuté avec le confesseur et c'est une bonne classe pour les débutants : on tape fort, on encaisse bien,et on peut invoquer un soin rapide, dès le début. Il faut absolument que les débutants sachent qu'on peut être en surpoids et que la roulade d'esquive devient trop lente et donc inefficace ! Il faut porter qu'une seule arme au début...
Pour ceux qui trouvent le jeu trop dur ou qui n ont jamais joué à un souls, et qui ne sont pas spécialement frileux lorsqu il s agit de spoil. N'hésitez pas à regarder des tuto ça aide énormément.
J'ai joué à touts les souls, et j'ai fais dark souls 3 en sl1 et je trouve elden ring dur mais pour aucune raison, là où dans un dark souls je meurt car je ne maîtrise pas le patern, dans elden ring je meurt car y'a des attaques quasi impossible à esquiver sans certaine cendre de guerre, les boss sac à PV, les attaques qui one shoot, aucune récompense quand on tue certain mob, ou juste les ouvertures sur les boss, je joue avec un espadon et sur la quasi totalité des boss, je n'ai quasiment jamais le temps de mettre 2 coup, ce qui fais durer le combat pour rien, enfin bref le jeu est bon, mais pour débuter les souls, c'est clairement pas le meilleur et de très loin
@@sato2335 ouais le tout début en arme lourde est vraiment difficile, largement le plus difficile de la série. Ça deviens beaucoup plus simple quand tu arrives vers les 40 et plus.
Yes, et je conseille aussi de garder un onglet du wiki ouvert à côté, pour checker par exemple les patterns des bosses ou ce que font certains items un peu chamaniques, et si les armes sont recommandées.
Pour ceux qui trouvent le jeu trop dur ou qui n'ont jamais joué à un Souls, et qui ne sont pas spécialement frileux lorsqu'il s'agit de se gâcher 60% de l'intérêt du jeu c'est à dire l'exploration et la découverte. N'hésitez pas à faire le lâche dès votre premier run et à regarder des tutos, ça aide.
D ailleurs jdg tu roule avec une roulade lourde (70% de charge d équipement) du coup tes rolls ont moins de frames d invincibilité, tu roule moins loin et tu mets plus de temps à te relever ou enchainer avec une autre roulade. Ce qui rend certaine attaque de boss inesquivable. C'est bien plus agréable d'être sous 70% et avoir une roulade moyenne
J'ai pas joué à elden ring mais je sais que perso je joue toujiurs mage au souls. Perso roulage légère c'est le best pour moi ( en meme temps gameplay mage oblige de se tenir à distance)
@@tachankapoutine5440 imagine tu joues à un jeu dans lequel les combats de boss sont pensés pendant des centaines d'heures pour des timings de roulade / dash et contre attaque au corps à corps, et dont ces combats représentent 95% de l'intérêt du jeu, et tu joues distance, ce qui quasiment peu importe le boss te fais jouer de la même façon, à Mash 1 bouton Imagine jouer à un Souls de la façon la moins pensée pour jouer à un Souls (en fait si, exactement pour ce type de joueur qui ne s'intéresse pas au jeu et à son gameplay en lui même, qui veulent juste raconter qu'ils ont réussi à finir un jeu réputé dur sans avoir à parcourir le gamedesign du jeu et de ses boss)
Petite astuce : les monstres de pierres (comme les mobs des mines) sont sont résistants aux épées. Il faut prendre son arme a deux main pour ne pas se faire interrompre ses attaques.
ou une arme contondante plutot. une bonne grosse masse sur les caillou-man pour les réduire en poussiere ( marche aussi contre tout ennemi en armure/pierre/cristal/carapace/material dur ) En gros il est conseillé de monter une arme tranchante/estoc pour les ennemis à la chair nue et une arme contondante pour les ennemis "renforcés"
Quelques astuces pour passer un meilleur moment sur Elden ring au début : Le backstab : tu dois être proche du dos de ta cible, si tu es trop loin tu feras une attaque normale. Dans le monde ouvert (donc hors donjon), éliminer un groupe d'ennemis va généralement redonner quelques charges de fioles de vie et/ou mana Au début du jeu pour un guerrier, je conseillerais de la vie et de l'endurance, ça va te permettre d'encaisser les combos au bouclier et contre attaquer. La force viendra lorsque tu seras à l'aise avec ton gameplay pour ne plus avoir besoin de survavibilité. N'hésite pas à utiliser le saut dans ton gameplay, autant pour l'exploration que pour le combat. Autre technique très utile au bouclier, lorsque tu reçoit une coup sur ton bouclier, appuie rapidement sur l'attaque lourde pour déclencher une contre-attaque. C'est aussi important de prendre le temps d'observer ta cible, comprendre quels combos il utilise, quelles sont tes ouvertures. Le rush finira toujours mal dans ce jeu
@@juuljack2175 Nan, ça ça peut s'entendre. Le jeu a malheureusement de gros défaits, et quand tu regarde le pool de jeux qu'il kiff, y'a aucun jeux en temps réel aussi dur et exigents que ça. Je dis pas qu'il joue pas a des jeux dur et exigents, mais c'est plus souvent des rpg tour par tour où les reflex ne compte pas. T'a juste besoin de réfléchir. Après, tu peux faire en sorte d'enlever toute notion de reflex sur ER. Suffi de jouer des builds stall. Mais ce genre de build ne sont pas disponibles archi tôt dans le jeu.
Perso je suis 100% d'accord avec Seb, en + 25 ans de jeux vidéo ce Elden Ring fait partie des tous meilleurs jeux auxquels j'ai pu jouer... Alors certes j'ai fait avec bcp de palisir tous les autres Souls de From Software, mais là le côté aventure à la BOTW lié au monde ouvert très très bien conçu, cette DA totalement géniale, mêlé à l'exigence du gameplay ont fait que je suis littéralement tombé sous le charme du jeu....Très difficile de lâcher le pad, qui emmène un gros manque de sommeil ces 2 dernières semaine à cause de lui d'ailleurs lol x)
En fait tu dois beaucoup plus observer tes ennemis et apprendre a rester en vie en gardant distance et shield. Ensuite, tu fais un plan précis (par ex: ce combo la est punissable par 1 ou 2 coups) et y aller avec patience
Étant un immense fan de la série des souls (et donc d'elden ring aussi) j'ai trouvé ça trop cool de voir Seb et Fred y jouer, j'avais l'impression de regarder un crossover entre mes deux séries préférées. Bref super vidéo et bon courage pour finir le jeu, en particulier pour battre une certaine grande rousse qui m'a CASSÉ LES COUILLES (ceux qui l'ont affrontée comprendront de qui je parle)
Pour les débutant dans les souls: -les armes de saignement sont surpuissant -les cendres aide beaucoup dans les combat de boss et ont tous une utilité (dont une que l'ont récupère qui permet de rouler sur beaucoup de boss et mini boss) -explorez, prenez votre temps, trouvez et fouillez tout les donjon et endroit, et ramassez le plus de matériaux, par ce biais vous augmenterez davantage de niveau, acquérisez de meilleur stuff et serez plus préparé à la suite. -n'ayez pas honte d'utiliser des guide pour trouvé les donjon, point faible des boss et tout (je vous conseille néanmoins de le faire en dernier recours, pour les découverte explorer le plus possible et pour les boss fights persévèrez, apprenez les coup des boss car en en vainquant un votre skill s'améliorera) -sinon bon courage et soyez patient, prenez votre temps, ce jeu n'est pas à prendre comme un jeu classique, c'est une expérience qui vous marquera si vous prenez la peine de vous immergée
Je permet de rajouter que les fromsoftware sont penser pour leur aspect communautaire il est normal que rien soit expliquer ça sert a ce que la communauté doit s'entraider afin de découvrir les mechanique, objet et build possible il est normal de se renseigner ou de se faire aider vous verrez quand vous progresser sur ces jeux vous découvrirez le vrai plaisir de cette licence
Tu parles de quelle cendre ? Et sinon, utiliser un guide.. Bon.. Si tu souhaites utiliser un guide, tu peux facilement suivre tout les guides pour os les boss avec les fameux build magie.. D'autant plus que l'exploration est assez guidée (une majorité des donjons se trouvent proche de points d'intérêts), donc je trouve pas ça très intéressant.
en temps qu'expert des souls, je suis un peu deçu. Toutes l'exploration c'est pour trouver des cendres, sortilege, incantations. Des trucs que j'utilise pas, qui me servent à rien. Je parles même pas des crafts qui servent vraiment à rien. J'ai jamais eu à craft un truc. C'est le premier souls ou les devs prennent une position pour des joueurs mage ( et donc facilité le jeu au grand publique) et ça fait grave c**** ! Bref le seul moyen pour moi de m'amuser, ba c'est jouer au CQC classique et 90% du loot me sert à rien, de la collection de truc innutile.
@@kevindesarthe1631 Les cendres te permettent de jouer au corps à corps.. Et non, la majorité des boss qui ne donnent pas de runes majeures te récompensent de leurs armes de corps à corps. Quand tu joues au corps à corps, tu dois toujours explorer pour chercher de nouvelles armes, certaines avec des effets vraiment classes (la faux aîlée)
Quelques tips : - Dégats d'armes : chaque arme a des dégats de base + le bonus d'attributs. Le bonus d'attributs est définit par une lettre (S, A, B, C, D, E). Une arme est bonne pour ton build si elle a un bonus d'attributs élevé pour ton attribut favoris. - Cendre de guerre : la cendre de guerre donne une attaque spéciale ET change le bonus d'attributs. Plus tard tu récupères des "Pierres d'affutage" qui te permettent de sélectionner un autre bonus d'attributs que celui donné de base par la cendre. - Bouclier : la stat "garde" définit l'efficacité de blocage du bouclier. Plus elle est élevée, moins tu vas perdre d'endurance en bloquant les coups. La puissance de garde définit le pourcentage de dégats bloqués par le bouclier. 100 signifie que tous les dégats de ce type son bloqués. Améliorer un bouclier va progressivement augmenter sa capacité de garde, mais pas nécessairement à chaque niveau (il ne faut donc pas croire qu'il est inutile d'améliorer un bouclier). Il est parfaitement possible d'utiliser un bouclier pour attaquer, soit avec une cendre de guerre prévue pour, soit en le tenant en main droite, soit en le tenant à deux mains. De plus, tenir un bouclier à deux mains augmente l'efficacité de sa garde. Il est parfaitement viable de ne se battre qu'avec un bouclier. - Roulades : l'efficacité de la roulade est dépendante de la charge d'équipement, qui fonctionne par paliers (Ch.légère/Moyenne/Lourde). Plus ta charge est légère, plus ta roulade a de frames d'invincibilité. Ce qu'il faut éviter un maximum, c'est ce qu'on appelle communément le "fat roll" (roulade en charge lourde) qui est non seulement lente, avec une lourdeur perceptible et peu de frames d'invincibilité. L'endurance augmente certes la barre d'endurance... et aussi ta charge max d'équipement. - Arme à deux mains : Le fait de prendre une arme à deux mains augmente de 50% ta Force effective. Cela permet de manier des armes avec une force requise plus élevée ET cela a aussi un impact sur le bonus d'attributs. De fait, une arme avec un faible bonus de Force n'a que peu d'intérêt à être maniée à deux mains - Powerstance : avoir une arme de la même catégorie dans chaque main permet de se battre avec les deux en même temps. L'attaque de mains gauche devient alors une attaque à deux armes. Il est possible de "powerstancer" TOUTES les armes (y compris les armes colossales) pour peu qu'on ait les attributs requis pour la manier et qu'on puisse supporter la charge d'équipement. - Sauter : réflexe que les vétérans des Souls n'ont pas, le saut permet d'esquiver les attaques basses des ennemis, ainsi que les effets d'onde de choc. L'attaque sautée (saut + R2) applique un lourd effet de stagger à l'ennemi. - Descriptions : Lis bien les description des objets trouvés... certaines armes, armures et boucliers ont des effets passifs mentionnés en description. Par exemple, le bouclier carapace de tortue accélère la régénération d'endurance. - Build tips : je conseillerais surtout de se familiariser avec une arme que tu apprécies particulièrement et de faire évoluer ton build autour.
Salut Fred, cool que tu te sois mis aux Souls avec l'un des plus abordables ! N'hésite pas à passer à deux mains quand tes attaques rebondissent et surtout à surveiller ta charge d'équipement pour avoir des roulades décentes. La première run c'est comme un baptême du feu : tu vas faire des erreurs mais tu vas aussi beaucoup apprendre pour peu que tu sois attentif et réceptif. Bon courage et surtout, loué soit le soleil !
C'est pourtant le premier truc que tu enseigne a quelqu'un qui débute c'est que les esquives passent a travers les attaques et que si tu es trop lourd tu limite cette capacité. Ça change complétement la difficulté une fois que tu as appris cette information.
En vrai c'est un problème du vagabond. Ça m'a choqué de voir que le jeu te fait commencer avec un perso qui fat roll. C'est vraiment pas ouf niveau game design pour les débutants. Ils auraient pu faire en sorte de desequiper genre la hallebarde pour passer en mid roll
Non, mais je rêve! A AUCUN moment, Seb ne dit à Fred d'enlever une pièce d'armure pour ne pas être en fat roll??? Être agile & esquiver c'est la base dans cette série de jeux. Cette envie de lui prendre la manette pour lui montrer comment faire....
Note aux gens: à 12:50, il faut tenir son arme à deux mains "triangle+R1 ou L1" ( selon que votre arme est à gauche ou droite ) sinon vos coups rebondiront et vous serez beaucoup moins efficaces
@@steevelapointe1152 triangle + R1 ou triangle + croix dir est l'inovation gameplay de l'annee, qui sera repompee qu'a partir d' Horizon 3 😂 Je ne vois pas ce qui est idiot a vrai dire
@@MeAndMeVSTheWorld Exactement! Les mecs dans la mine ont une résistance au perçant et au tranchant. Faut vraiment voir les jeux from software comme des JdR papier. ;)
Je viens rajouter mon grain à la liste des petits conseils: - essaie de déséquiper les armes dont tu ne te sers pas. jouer en charge lourde n'est pas vraiment conseillé. Essaye de revenir en charge moyenne/légère. Tu verras immediatement la diff dans tes courses et roulades. - contre les boss, étant donné qu'ils te vident ta barre d'endurance très vite, je te conseille de ne pas utiliser le bouclier et d'utiliser l'épée à 2 mains. Tu gagnes x1.5 en dégats (et tu es plus léger si tu l'as déséquipé). Privilégier les courses et les roulades contre les boss. - Il est rare que tes coups stun l'ennemi. Donc oui, si tu tapes comme un bourrin, au bout d'un moment tu vas te prendre des mandales. Essaie de chopper leurs pattern avant d'attaquer. -20:59 Ton bouclier n'est pas 77% Physique ! tu as lu sa stat puissance d'attaque, ça veut dire qu'il a une puissance de 77 si tu frappes avec. Il faut lire les stats à droite (puissance de garde). et il est bien en 100%
Merci d'avoir faire cette vidéo, j'ai désormais de meilleurs conseils pour continuer l'aventure car comme pour JDG j'était bloqué au moment où le 1er géant tombait. Je continue à regarder les commentaires aussi. Encore une fois, merci au Bazar d'avoir fait cette vidéo (pour les joueurs novices qui souhaitent apprécier Elden Ring)
Idéalement, il faut que vous surveillez votre jauge de charge d'équipement. Si vous équipez trop d'armes et/ou d'armures lourdes, vous êtes en "fat roll", ce qui veut dire que quand vous faites une roulade, vous êtes lent, et vous avez moins de frame d'invincibilité qu'une charge moyenne ou légère. Ils ont ajouté l'indication en bas à droite quand vous êtes dans votre menu équipement. "charg. moy." "char. lourd", etc. Plus vous avez d'endurance, plus vous pourrez vous pourrez avoir de charge en "charg moy" qui est le sweet spot général que je vous conseille. Une charge légère c'est pour les chads qui sont à poils et qui font tout à l'esquive pour flexer, ce qui est marrant de faire avec plus d'expérience pour le challenge. Après, il est parfaitement valide d'avoir une charge lourde si vous buildez un perso "gros tank", mais je pense que le début de jeu peut être très compliqué par manque de stats. Je sais que c'est pas expliqué clairement dans le jeu, mais c'est ce qui fait le sel de la communauté, on échange entre nous pour apprendre à mieux maitriser ces jeux de mort ! Courage Fred ! Quand tu bats ton premier gros boss après des heures de galères et de frustrations, le rush de dopamine est si grand que tu comprends pourquoi ce jeu est si bon. J'espère que tu y arriveras et que tu y prendras plaisir comme nous tous !
La première fois que j'ai tenté un Souls, j'ai joué 10mn puis j'ai arrêté le jeu, je suis parti me rouler en boule dans un coin de ma chambre, pleurant toutes les larmes de mon corps, me disant que ce jeu n'était pas pour moi, et puis je suis retourné sur le jeu est j'ai kiffé ma life comme jamais ! Les Souls c'est comme la vie : tu t'en prends plein la gueule mais faut persévérer pour aller de l'avant !
La vidéo était très cool content que Fred sois adepte de la formule Souls. Juste un truc dont vous avez pas parler et qui peut être problématique c'est le poids de l'armure ton perso a des roulades très lente car il est en "fat roll" c'est quand tu dépasse le seuil de poids de 70% pour remédier à ça faut enlever de l'armure ou en mettre une plus légère. Un autre problème c'est le bouclier il consomme énormément d'endurance comparer à une esquive Mais bon tu part bien pour faire le jeux je peux que souhaiter bonne chance
Tous les habitués des souls ont du avoir plusieurs crises de foie en regardant la vidéo, mais bon, j'ai du aider quelques uns de mes amis aussi, mais en l'occurence je pense que la dans la idéo Seb n'osais pas assez être en mode tuteur et il partait du principe que Fred lisait les description et stats d'items et qu'il savait utiliser la roulade, mais la vidéo était grave divertissante, si vous voulez en faire plus ca serait un délice ^-^ PS : ren que les fat rolls de seb hmmmmmm
Mon premier Souls c’est Demon Remake, et au début j’étais exactement comme Fred : je cherchais le fun , je n’arrivais pas a comprendre l’intérêt de ce faire bolossé pour zéro plaisir et avant de lâché je me suis renseigné sur le forum et avec les bons conseils et de la persévérance j’ai enfin compris pourquoi les gens aiment ça et c’est vrai que c’est gratifiant
J’ai eu exactement le même feeling que Fred avec Demon’s souls… désinstallé après quelques heures parce que aucun fun. Puis ré-installé peu de temps après et je l’ai fini à 100%, trophée platine. Un des meilleurs jeu auquel j’ai joué.
@@ckkeit1054 l'autre qui compare elden ring à démon Souls... Bordel faut vraiment être ravagé ! 🤣🤣 Tu comprend comment fonctionne un jeux vidéo ou pas ?
@@balkor7738 surtout qu'en plus le remake n'apporte que les graphisme justement (et un mode miroir osef) ce qu'est "relativement" facile à faire quand t'as déjà tout le reste. alors qu'elden ring, ils doivent tout recréer depuis le début
Beaucoup essaie de t'aider alors voici des petits tips : 1- Ton bouclier n'a pas 77 de phy mais 100, tu as regardé la puissance d'attaque, c'est la puissance défensive qu'il faut regarder c'est juste à droite 2- (J'ai vu que t'as assimilé le truc en fin de vidéo mais ça peut toujours aider quelqu'un d'autre) Quand tu bloques une attaque, fait une attaque LOURDE juste après, ça te permettra de faire une contre attaque (mécanique qui n'existe pas dans les souls du coup il pouvait pas te l'apprendre je pense) 3- Tes monstres sont en pierre, c'est comme si tu te battais contre un type bouclier levé, donc tes attaques légères rebondissent... Pour ça t'as trois solution, soit tu fais des attaques lourde, soit tu équipes une arme contondante (masse, marteau, poing etc) soit tu équipes tout simplement ton arme à deux mains (LB ou RB + Y) pour les katana par exemple tu n'es plus déstabilisé, pour les dagues et les épées droite c'est pas le cas je crois mais vu que tu joues avec l'espadon hésite pas à l'équiper à deux mains pour gagner en impact ! 4- En bas a droite tu as ta charge d'équipement, tu ne dois JAMAIS être au dessus de moyen si tu veux pouvoir faire des roulades 5- Si tu veux jouer full bouclier et que tu ne sais pas parry, il te faut la cendre de guerre Rempart Inébranlable il est sur un boss enfermé dans les geôles de Nécrolimbe 6- Dans la panique quand t'es proche de mourir la réaction normale c'est de spam les roulades... Hors c'est ça qui te tue bien trop souvent, attend le dernier moment avant de faire ta roulade pour profiter de la frame d'invu
J'ai ressenti cette sensation aussi au tout début, n'ayant jamais essayé de "Souls Like" je me suis fait un peu poutrer au début. Et une fois les mécaniques de base apprises, les premiers gros monstres tués à force de maîtrise, on se rend compte du progrès et on commence à beaucoup apprécier le jeu ! Un pur bonheur !
Faut vraiment qu'Alpha l'aide à optimiser son set et le coach, parce que la Fat-roll avec l'épée et le bouclier de base c'est sur que ca doit pas étre fun.
Ça devrait plus être des vétérans des souls comme raven cross, kubgi, caldermane, karssi ou autre que des gros streamer qui ont débuté juste pour Elden Ring
En règle générale, c'est normal de galérer mais si tu ne fais que suivre les directions données par les sites de grâces, tu seras underlevel. Il faut explorer, tester les différentes armes que tu trouveras pour voir si une te plaît particulièrement, prendre des niveaux, penser à améliorer son arme à l'enclume de l'église d'Elleh (beaucoup plus efficace que simplement level up son perso), apprendre à gérer sa barre d'endurance, expérimenter avec différentes Cendres de Guerre.Aussi, un écran de chargement conseille de garder sa charge d'équipement sous la barre des 70% pour ne pas "fat roll" et ainsi avoir plus facile à esquiver. Tips contre les hommes de pierre: attaques chargées ou attaques à deux mains (Y + R1 pour prendre l'arme en main droite à deux mains) pour ne pas rebondir contre eux. Il y a encore pleins d'autre mécaniques comme la magie et les esprits, c'est ce qui fait la force du jeu: pouvoir aborder une situation de tant de façon différentes.
Etant un vétéran des souls (je joue aux souls depuis 2010 avec demon's souls), le jeu m'a quand même mit une claque au début. Il ma fallu au moins 5 heures pour me rendre compte que le jeu pousse clairement à l'exploration et j'ai rapidement prit mes marques. Beaucoup de ressources comme les graines dorées et les larmes sacrées (pour augmenter la santé donnée par les potions, et qui sont dans les églises en ruine) sont dans la nature et on a même pas besoin de combattre pour les trouver, juste en se promenant à cheval. Du coup on peut avoir plus de fioles sans avoir à combattre. Les mines sont facile à trouver (trou dans un mur sur la carte), juste en courant et en ramassant les matériaux, la non plus même pas besoin de combattre. Du coup en visitant tout pleins de zones on se stuff vachement avant même les premiers boss. Tu peux très bien arriver devant le premier boss avec une arme en +5 par exemple, avec des niveaux en plus. Le jeu pousse à aller vers le nord de la carte pour avancer dans le jeu, mais au sud ce sont les zones les plus faciles, qui ont pas mal de ressources. (deux églises par exemple, avec les objets pour renforcer les potions, des pierres de niveau 1 et 2 pour débuter etc...) Pour être plus à l'aise dans les souls, augmentez la santé et l'endurance à 20 en premier. Ca vous permettra de faire plus d'erreurs sans être trop punit. Monter la force, dextérité ne change rien au début du jeu sauf pour porter du nouveau stuff, car les stats prennent effet avec l'évolution des armes.
Il faut voir elden ring, et les jeux from software en general, comme une danse. Appuyer sans arret sur les boutons n'est pas ce que le jeu demande. Il faut etudier les attaques du boss, avec quel timings elless sont faites, et trouver les ouvertures dans lesquelles toi tu peux taper. C'est pourquoi il faut ce concentrer sur les roulades; personnellement je déconseille les boucliers simplement parce que le côté apprentissage est bien moidre, et on a beaucoup plus envie de spam. Également, il faut que ton equipement soit en dessous de 70% de ton max : les sacro-sainte roulades seront bien plus rapides dans ce cas (ne pas equiper plusieurs armes a la fois, ou meme parfois ne juste pas equiper de casque ou geants: tu aura un bien meilleur retour avec une roulade plus rapide qu'avec de simples geants en plus). Une fois cela acquis il faut simplement persévérer! Une fois que tu comprends le systeme de danse que te demande le jeu, tu te retrouve face a un univers immenses a découvrir. Pas pour rien que les souls-borne-kiro son mes jeux préférés tout genre confondu. Pour tous les nouveaux aux genre qui lisent ca : bonne chance a vous :)
Yop Fred ! Alors pour vraiment apprécier le jeu, avant toute chose, il faut apprendre à maîtriser la roulade. La roulade c'est ée truc qui te fera prendre 0 dégats tout le temps. Le bouclier c'est bien, mais c'est sécondaire, car on peut te stun même si tu en as un, tu orends quand même des dégâts etc. Donc apprendre : 1) Roulade 2) Garder tes distances avec les ennemis, et quand les approcher (leur patterns donc) 3) Bouclier 4) Attaque Pour les armes d'attaque, je te conseille au début d'avoir des armes légères et rapides pour t'habituer à leur timing. Puis ensuite quand tu seras à l'aise, des armes lourdes, espadons etc pour rouler sur les ennemis avec ton bulldozer :) Voili voila, conseiés d'un "vétéran" de ds 1,2,3 ;) Et si tu as un choix de magie à faire, toujours opter pour le feu, les ennemis détestent le feu.
Une autre astuce pour les boss. Tu seras toujours mauvais au début jusqu'à avoir ton build sur mesure. Profite d'invoquer des alliés et qu'ils fassent le job pour toi quand tu n'arrives pas à faire un boss :) Avec le temps, tu seras plus à l'aise, et ça passera tout seul ;) les mécaniques des boss dans les souls c'est : 1) Si tu es proche de lui, il te AOE ou fait son burst. 2) Si tu es à mi distance, il te charge et burst 3) Longue distance, il va juste te charger. En générale 1 rouéade suffit à esquiver. et avec cette roulade si tu as de la chance, tu oeux te retrouver sur son flanc ou son dos, et attaquer direct 1-2 coups avant de fuir. Ma technique avec ma greatsword, c'est d'être à distance, le laisser venir, esquiver sa charge, attaquer directement si je suis bien placé et fuir. Si je suis mal placé, je fuis et je recommence. Si je suis téméraire, je le frappe quand même et me boufferai 1-2 attaques dans la gueule
Ah oui et autre astuce chaque type d'arme a ses patterns d'attaque, et tu oeux faire des combos avec ces attaques. Par exemple : Après une roulade, avec une épée, au moment de finir ta roulade si tu attaques, tu vas faire une attaque d'estock très rapide avec ton arme très lente de base. Donc super contre les petits mobs. Si tu fais une attaque, mais que tu fais tourner ton perso 180°, avec certaines armes ça te permet de faire une attaque parfois un peu plus rapide. Bref, faut aller chercher des trash mob, et s'entrainer avec eux comme si c'était des punching balls ! GG à toi en tout cas pour avoir soloté le boss :) Dans ce jeu, rien ne devient plus facile, c'est toi qui deviens meilleur ! Git gud
Bien connaître les mécaniques du jeu surtout. Le problème c'est que beaucoup d'entre elles sont "cachées", il n'y a pas de tutorial qui vous les explique de A à Z. Par exemple, Seb et JDG passent leur temps à utiliser leur bouclier, mais aucun d'entre eux ne semble au courant qu'on peut riposter avec R2 immédiatement après avoir bloqué un coup, ce qui change complètement la donne quand on joue un perso lourd. Idem avec le powerstancing avec L1 quand on utilise une arme du même type dans chaque main. Bref il faut s'investir dans le jeu mais la satisfaction est tellement grande quand on finit par le maîtriser !
En plus du parry qui existait déjà sur Dark Souls un nouveau système de contre-attaque a été introduit dans Elden Ring. Quand vous parvenez à bloquer une attaque appuyez immédiatement sur la touche "attaque lourde" (sans relâcher la gâchette pour la garde). Il y aura un petit jingle et votre perso exécutera une contre-attaque qui stagger bien les ennemis. Pratique quand on a pas encore le timing pour l'esquive.
Petit conseil également: vous avez fait tout le combat contre Margit en debuff (le carré rouge avec une flêche vers le bas), obtenu après un câlin de Fia à la table ronde. Il faut utiliser l'objet qu'elle donne afin de le retirer. On peut aussi améliorer ses potions avec des larmes sacrées trouvées dans les églises. Il y avait un split avec 3 potions vie et une potion magie au début de l'épisode. Pas nécessaire je pense dans un build guerrier. Et les roulades lourdes bien sur...
J'ai le sentiment que le vrai problème de Fred, c'est qu'il n'accepte pas que mourir fait partie de l'expérience. Il manque de patience et peut-être un peu de l'humilité requise pour se dire "je suis mort mais j'ai appris un peu".
C'est pas faux mais c'est quelque chose d'un peu contre-intuitif dans un jeu vidéo. Habituellement, quand tu meurs, ça veut dire que tu as échoué et que tu viens de perdre plus ou moins de progression selon l'emplacement de la dernière sauvegarde. C'est un peu comme si on change le bouton "saut" de place sur la manette. Ça prend un temps d'adaptation.
Des conseils si ça peut aider : - éviter les combats partout où on se sent trop en danger, genre le couloir de la mort à 3:44 déjà ça sert à rien de tuer les mobs, et en plus on peut le contourner - ne pas s'attaquer à des boss sans avoir amélioré/optimisé son équipement - laisser les ennemis faire leur patern d'attaque mais si possible sans rester devant (32:19 faire la roulade vers l'avant pour aller coller le boss sur son flanc gauche). - ne pas se faire un build qui te fais fat roll (la roulade lourde et lente et nulle, forcément que les esquives deviennent un enfer) comme ça 27:50 (prendre de l'équipement moins lourd ou augmenter son endurance) - la puissance d'attaque du bouclier ne compte pas pour la défense. du coup Fred a un bouclier 100 pas 77 - si comme Fred on est pas convaincu par le gameplay bouclier : jouer complètement avec une arme à 2 mains (toutes les armes du jeu le sont), en plus ça fera du poids en moins. - en début de jeu ne regardez pas trop le scaling des armes (en lettre) parce que votre bas niveau ne va pas compenser les stats de base. À 25:29 de base il tape à 139 + 55 = 194 alors que si il passe en mode sacré il tombe à E en bonus mais on s'en FOUT ! ça fait 110 + 8 mais aussi 110 + 7 de sacré et à moins que l'ennemi soit immunisé au sacré il prendra tous les dégâts ce qui fait 110 + 8 +110 +7 = 235 donc beaucoup plus !
PS: les builds magie ne sont pas plus faciles en terme de combien de fois vous allez mourir dans le jeu, y'a même moyen que ce soit plus dur si vous n'arrivez pas a tout optimiser en fonction des situations. Par contre ça demande moins de skill dans l'execution.
J'ai commencé avec ds1 j'ai arrêté au bout de 1h je l'ai repris 1 an après jusqu'à un certain duo j'ai rage quit 6 mois puis j'ai repris la saga et je l'ai plus lâchée. Le début est le plus dur courage c'est une des meilleures séries de jeux vidéo de tout les temps
Bah pour mister George je pense que ça participation n’est pas si discrète que ça. Pour moi qui suis un fan absolue des soûls, qui sont pour moi les chefs-d’œuvre ultime du jeu vidéo car ils partent au-delà du Jv, pour devenir une nouvelle forme d’art ! Que pas tout le monde n’arrive à comprendre je le conçois Mais pour Elden Ring on a un peu quitter l’aspect grosse Dark SF médiéval, pour aller sur plus de fantastique. Il a toujours ça part sombre mais beaucoup moin qu’un souls. Et je trouve que oui ont retrouve du George dans le lors, si toute fois on sais ou aller le chercher, car il n’est pas toujours simple d’assembler les pièces du puzzle avec from software, mais aussi je trouve dans certain décores, armes et ennemies. Pour moi ce jeu est une pure merveille, y’a rien a redire, encore une fois. Mais pour quiconque a saigner les soûls, on sens une différence toute en gardant ce qu’on aime, mais on sens une différence, et pour moi la participation de George. Malheureusement beaucoup ces temps ce prononce sur le sujet elden ring en en disant du mal, alors qu’ils ne comprennent pas d’où il viens, il viens d’une équipe de passionnés et de véritables génies, qui se soucis de créer à chaque fois quelque chose d’unique et profond. Au contraire de beaucoup de studio aujourd’hui qui recycle leurs recette en boucle, et qui s’étonne de leurs chute. Enfin bref je suis content de voir l’équipe JDG dessus, je vous kiffe les gars 🔥😘
Le coté "moins dark que les autres Souls", c'est justement ce qui m'a fait sauter le pas. Et je ne regrette absolument pas. J'apréhendait la difficulté (mon expérience la plus proche était du genre les combats de AC odyssey) mais c'est vraiment pour pour ceux qui aiment prendre leur temps dans les jeux, découvrir, contempler, essayer, comprendre, réessayer... et pour les autres, ceux qui veulent "rusher", le jeu les fait ralentir naturellement ^^ ... L'équilibre du levelup a l'air d'être finement dosé.
@@tomatosbananas1812 ha bah enfin quelqu’un qui a compris 😊 il reste donc encore un espoir, le monde n’as pas encore totalement sombré dans la stupidité 🥲 Merci mon ami tu m’a redonner foi en quelque chose que je croyait perdu 😊 Alors je te souhaite de bien kiffer sur elden ring ❤️
Fred, un souls c'est comme un boss de Mario, tu attends que le monstre fasse c'est attaque en bloquant et en esquivant et tu tapes quand ils reprennent leurs souffle (bon ok c'est plus facile à dire qu'à faire mais c'est faisable)
En tant que Vétéran, j'ai un peu galéré les 10 premières heures, le temps de reprendre, et maintenant ça roule easy peasy, je suis allé chercher ma Greatsword ^^ Mais c'est énorme votre expérience est la même qu'avec mon meilleur ami ! J'ai fait tous les Dark Souls, plusieurs fois, DLC compris ; lui s'est lancé dans Elden Ring, et on fait sa partie à deux, et j'explique. En vrai, c'est un immense plaisir 😀
Je comprends que certains n'aiment pas Elden ring, pour les habitués des Souls qui étaient des jeux a couloirs c'est assez perturbant de se retrouver dans un open-world, il m'a fallu presque 2 ans pour retrouver la motivation d'y jouer, et je l'ai fini d'une traite. Honnêtement il est excellent,surtout quand on se passionne un tout petit peu pour son lore très riche et ces personnages assez attachant.
Seb a oublié d’apprendre à Fred la base du gameplay au bouclier : R2 (ou RT) après avoir pris un coup dans le bouclier. Ça facilite énormément les combats pour les débutants !
Fred jte conseil d'éviter au dernier moment, surtout pour la roulette. Autre chose, pour les mob, ne jamais rester en face. Tu tourne autour, comme ça qu'il attaque t'as un décalage, il te rate, et t'as une ouverture pour l'attaquer. Ton problème c'est que tu joue ta force contre celle de l'adversaire, et comme il est plus fort c'est normal il te massacre. Dark Souls c'est du David contre Goliath en permanence. Et donc il faut jouer sur les détails. Contourner tout le temps les costauds. Barrer au dernier moment pour plus d'efficacité. Relâcher ton bouclier pour regagner l'endurance plus vite au lieu de le maintenir, et de pas récupérer assez vite, de ce prendre un enchaînement qui te fait voler ta garde. Le backstep quand la portée de l'adversaire est faible. Voilà, c'est des combats très techniques.
Plusieurs choses qui peuvent aider : un bouclier qui bloque 100% des attaques physiques, ne pas être trop lourd sinon tes roulades seront trop lentes, rester bien à distance et ne frapper QUE quand tu sais que tu auras le temps de le faire (dans ce genre de jeux, tu ne peux pas cancel une animation, c'est capital de le savoir). Penser à baisser le bouclier qui reprendre de l'endurance, combattre qu'un seul ennemi à la fois et surtout, SURTOUT ! Ne pas se décourager car dans ce jeu, celui qui progresse le plus c'est pas ton perso, c'est toi.
Et pour les boss, c'est parfois nécessaire de les faire plein de fois, pour bien connaitre leur patterns et savoir quels sont les fenêtres où on peut taper. Le sentiment d'avoir battu un boss, non pas parce que notre perso est surpuissant, ou qu'on a eu de la chance mais bien parce que on a compris comment le battre, c'est indescriptible.
Seb qui va se lancer bientôt en stream j'ai trop hâte ! Super video les gars , Fred à force d'y jouer tu vas y arriver c'est sur ne t'en fait pas le jeu en vaut la peine =)
C'est mon premier from software et une fois les premières heures passées à comprendre les mécaniques de jeu c'est juste un énorme plaisir de parcourir ce monde ouvert de dingue! Il faut vraiment voir le jeu comme un JdR papier. Courage Fred ;)
T'as la foi Fred, je suis admirative. Gameuse de 33 ans ans, plus habitué au point and click (allezzzzz Bioshock quoi), quand j'ai vu ce jeu, j'ai fais : "WHAOUUU". Puis : "Nope, désolé, je vais avoir trop de mal à gérer la frustration". En tout cas, je me suis vraiment mien marrée devant cette vidéo. Je commente rarement, mais merci pour celle-ci. Elle m'a fait du bien.
"Les guerrier ça joué bouclier" En vrai les souls sont clairement faisable en jouant épée à 2 main et vu que les roulade consomme moins d endu c est plus rentable de spam les esquive je crois
Je vais me permettre de corriger un peu ce que raconte Seb sur la spécification des stats. Comme pour tous les souls (exception à Bloodborn et Sekiro bien sur), les classes sont juste des exemples de base mais ne représentent pas le gameplay du perso sur une partie. Une "classe" de départ te donne juste un stuff et un level de départ (tout peut etre obtenu en jeu). Si on veut chipoter, certaines classes sont mieux pour optmiser mais ca se joue à 2 points de stats à tout péter ce qui est négligeable. On peut tres bien commencer guerrier et switcher sur une variante mix magie ou partir full magie plus tard tout comme on peut décider de faire un guerrier dex, etc etc. Il est aussi possible de re-spécifier l'intégralité des points de stats gagnés plus tard dans le jeu si l'on veut optimiser ou changer son build. Bref, il n'y a pas de points à favoriser en fonction de la classe choisie, on spécifie en fonction du gameplay vers lequel on veut s'orienter.
Le plaisir de Dark Souls c'est aussi ça, de voir comment on passe de "j'y arriverais jamais" à "c'est qui le patron mnt..". Et pour ça il faut soit monter de niveau, c'est le chemin le plus facile. Ou àlors affiner sa technique. Et c'est ça qui est dingue. Même si t'es lvl1 avec une dague rouillée, tu peux finir le jeu. Ça demande juste infiniment plus de dextérité, de connaissance, de technique et de concentration.
Les ennemie de roche/pierre sont censibles aux dégats contendant, il faut privilégié une masse par exemple. Prendre son arme a deux main c'est bien aussi. Le perso est en fat roll aussi (trop de charge d'équipement qui entraine une roulade molle) La mécanique blocage + Coup fort juste apres fait un coup spéciaux et est très efficace quand on bloque la dernière attaque d'un mob. Exserv fait de bon tutot si besoin. Courage !
Bravo meme si tu est pas un joueur de Souls Game tu a le mérite d'essayer et de try hard ! en tous cas je me suis bien marrer merci pour ça ! ET un petit TIPS fait gaffe au poids de ton équipement ça te bouffe toute ta mobilité et aussi tu fait des roulade très lourde voili voilou ! Je pense pas que tu liras ça mais bon sait-on jamais ! ;)
Pour moi, la vrai difficulté du jeu qui etait la mienne au debut c'était de pas savoir par ou commencer. Il y a tellement de systemes a assimilé, autant dans la construction du build, de l'upgrade des equipements, de l'apprentissage des paternes des monstres et les capacités de ton persos (frame d'invincibilité, gestion du bouclier, backstabe). Pour dire, je n'avais jamais reussi a finir dark souls, et quand j'y suis retourné quelques années plus tard apres avoir compris et fini dark souls 2 et 3, le jeu m'a semblé tellement simple ! Courage a tout ceux qui commencent, c'est une longue route mais si ca vous tente vraiment, prenez le temps dqu'il faut pour progresser et mater les videos d'exserv.
Je tiens à dire, fred, normalement Margit c'est intentionellement un gros mur qui est difficile à battre au début, pour pousser à explorer et gagner de l'experience sur des choses plus faciles. Donc c'est normal qu'il soit imbattable à ton niveau. Avec plus de familiarité des mécaniques et de l'experience de combat, tu vas tout te faire avec un peu d'huile de coude!
un petit tips pour avancer avec plus de facilité, c'est qu'on peut juste retirer un peu d'équipement pour faire des roulade plus rapide, par exemple, on peut déséquipper la hallebarde si on l'utilise jamais
plusieurs tips fred: 1. attention a ton poid d équipements. 2. bouclier a blocage physique 100 3. l arme ultime: la roulade + contre attaque apres un blocage au bouclier. 4. rouler en direction de l adversaire. 5. explorer, explorer et explorer. tu débloquera des items te facilitant la vie grandement. le jeu est vraiment basé sur la récompense de l exploration.
le mode facile c'est la magie, sinon c'est observer les patterns des ennemis, esquiver au bon moment, frapper au bon moment, sans être gourmand et vouloir mettre le coup de trop qui fout dans la merde, ça nécessite une adaptation, je suis bien content d'avoir fait Dark Souls III avant la sortie d'Elden ring haha
Putain je suis a 30min de vidéo, Est Seb na toujours pas dit a Fred, qu'il étais en charge LOURDE !!! Ca me fume… Déjà qu'il galère a d'ONF ! Tu m'étonne qu'il et du mal a aimé le jeux aussi. Mais bon a part ca. C'est un vrais plaisir d'avoir du contenus " ELDEN RING " sur votre chaine.
Perso je ne suis pas un fan de jeux Souls. J'ai jouer genre 3 heures a DS3, et ça me "soulais" un peu. Mais j'ai toujours apprécier la manière dont Fromsoft avais de raconter les histoires et le Lore de leurs jeux via les environnements et les descriptions des objets ou les interaction avec les PNJ, y avais pas ou peu d'exposition ou de Lore Dump, c'était au joueur de récolter les pièces du puzzle. Et ici je dois dire que je suis en train de m'amuser, je kiffe ER. Le Level design de Fromsoft est Légendaire et un vrai travail d’orfèvre. Mais la avec la dimension du Open World, c'est un cran au dessus, contrairement a beaucoup de jeux open world qui sont vaste MAIS vide, la c'est tous le contraire, PEU IMPORTE ou on vas ou qu'elle direction on prend, y a TOUJOURS quelque chose a découvrir. Le jeu encourage et récompense l'exploration et la découverte et ce de manière très simple; on vois un truc Intéressant au loin, on vas aller l'inspecter. Contrairement a un AC Valhalla ou la carte n'est qu'une série d’icône et d'étapes a Check, mais qui au finale est ennuyeux et monotone, ici chaque endroit de la map est intéressant, Unique et regorge de trésors comme de danger. Combien de fois je suis pas rentré dans ce qui semble être une grotte de merde, pour finir dans un Donjon sur plusieurs étage ou carrément une ville Souterraine!, avec des récompense extrêmement utiles a la clé. Il est aussi le plus accessible des jeux de Fromsoft, il est pas réelement plus "facile", mais plus accessible. Si on coince sur un boss ou un passage du jeu, ben on peu juste faire demi-tour, voir carrément contourner le truc, pour aller cherché des runes ou du nouvelles équipement/sorts/Cendres de guerre et revenir plus tard. Ce qui permet de planifier ça progression un peu mieux et donc de mètre toutes ces chances de son coté. Il est tous de même plus facile de crée des builds complétement ÉCLATÉ avec la magie. Le jeu est pas exempt de défauts, c'est vrai, mais c'est l'une des MÉGA pépite d'or de ces dernières années. Les notes de 9/10 ou 10/10 qu'on vois un peu partous, ne sont pas volé du tous.
En fait les mobs des mines sont en pierre, les attaques légères d'arme l'égères rebondissent. Il faut des armes contondantes comme des marteau, ou bien faire des attaques lourdes avec R2 ou attaques lourdes sautées.
Pour augmenter les dégats en combat rapproché, il y a plusieurs façons en fait. En anglais ça s'appelle le scaling, chaque arme ou cendre va "scalé" de façon différente. La façon primaire d'augmenter le dégat, c'est d'augmenter l'arme. Autre façon secondaire, mais quand même importante, c'est d'augmenter le ou les stats qui offre le meilleur scaling avec l'arme utilisée. Les stats en question peuvent être la force, dexterité, intelligence, foi et ésotérisme. C'est comme ça que tu peux faire un build un peu hybride magique, décent avec des sorts et en combat rapproché.
Je pense que la parade c'est une technique que seuls ceux qui se sont préparés mentalement à mourir plusieurs fois dans le jeu peuvent maîtriser et je crois pas que ça soit le cas de Fred. Enseigne-lui plutôt la contre-attaque (attaque lourde directement après que l'ennemi ait tapé son le bouclier) même si c'est pas toujours facile à câler non plus. Mais la roulade reste le truc le plus important à apprendre (d'ailleurs Fred est en fat roll là si je puis me permettre). P.S : Si tu veux vraiment comprendre Elden Ring et si ça te dérange pas de regarder des vidéos de guide, je ne peux que te conseiller au minimum les 3 premières vidéos "Guide Complet" d'Ex Serv sur Elden Ring (la 00, la 01 et 02 donc). Si après ça, tu te dis toujours "Je sais toujours pas quoi faire", regarde les autres vidéos et ça finit par te saouler bah c'est pas grave, Elden Ring n'est donc tout simplement pas fait pour toi (comme tout plein de jeux que tu aimes ne sont tout simplement pas fait pour moi).
Belle OPé, très sincère ! Fred, je suis étonné que tu n'es pas lachez à la 1ere difficulté c'est comme les jeux de stratégies quand cela résiste, c'est Fun ;) J'avoue que j'ai pas sauté le pas pour jouer au Dark Souls, j'ai justement peur de me retrouver avec les mêmes sentiments que tu as connu ^^'
Alors vu que c'est un jeu en 3D, pê ne pas rester pile en face des mobs ça peut être un moyen de pas se faire enchainer? Après j'dis ça voilà, j'ai moins d'expérience JV que Fred XD La patience de Seb, on dirait moi qui apprend à ma tite soeur à jouer XC
Bon un peu tard mais je mets ça là au cas où Fred comme quelqu'un du chat veuille se remettre à un FromSoftware. Etant donné ce que j'ai vu dans cette vidéo et en tant que joueur de Souls je dirais de faire principalement attention à: - Surveiller ses jauges de vie ET D'ENDURANCE (vraiment c'est vital) - Partir du principe qu'il y a du tracking (c'est-à-dire que les ennemis ferons en sorte de nous toucher quitte à modifier leur trajectoire en pleine attaque) - Tenir un spacing adapté à ses armes (spacing = garder une certaine distance lorsqu'on se sent en difficulté, et attendre une ouverture ou la remontée de son endurance pour se remettre à attaquer, particulièrement utile pour les armes lentes)
Je sais que pleins de gens ont donné des conseils, mais j'aimerais en appuyer un : Essaie de toujours avoir ton poids au maximum en "Moyen". Pour info, les points dans l'endurance augmentent le poids que tu peux porter, c'est comme ça que je me retrouve avec DEUX épées COLOSSALES (45kg d'épée), une armure bien lourde, en étant toujours en poids moyen. Le poids lourd te met en "Fatroll", un truc assez fameux dans les FromSoft -pour de mauvaises raisons-. Déjà, ta roulade est TRÈS courte et TRÈS lente. De surplus, question de ressenti, je peux pas affirmer que c'est réel, mais les frames d'invincibilité paraissent être bien moins nombreuses. Le bouclier est utile, après c'est un gameplay parmis d'autres, perso j'ai eu beaucoup de mal avec au début, et de façon générale je suis bien plus à l'aise avec la roulade, que je trouve bien plus simple à utiliser : Premier coup, tu prends le coup en essayant de faire ta roulade au mauvais timing, au deuxième t'a compris quand son coup te touchait et tu passe à travers son attaque. Pense aussi à voir si prendre l'arme à deux mains (voir une arme dans chaque mains, qui change le moveset) te correspond si tu te repose sur la roulade, c'est pas mal en général, et de façon générale expérimente tous les styles d'armes possibles pour savoir ce qui te plait le plus finalement. J'ai commencé "Champion" -grosse hache, tout dans la force-, bah en ce moment je manie deux épées courbées, et sans changer mes stats, j'ai juste trouver un moyen de moyenner et de rendre ça efficace tout de même. PS : Non, margit n'est pas simple. J'ai fait, il y'a longtemps ceci dit, DS1 et DS3. Bah j'avoue qu'au début j'en ai chié, et salement. Après quelques essais où il me ruinait, au niveau ~15, j'ai décidé d'xp un peu avant de le retenter. Je suis revenu sur lui niveau 30, avec d'anciens réflexes revenus et bien en place, ainsi qu'un peu plus d'expérience vis-à-vis du jeu. Je joue en coop avec un ami, donc on se l'est fait en 4-5 try ,chacun son tour, mais lui c'étais son premier FromSoft. Je l'ai juste guidé sur certaines choses, il en savait d'autres car même s'il n'était pas joueur, il avait regardé des playthrough. Au début, selon moi, il faut acquérir certes de l'expérience, mais également se faire aider pour comprendre au moins les mécaniques de bases, tel que la gestion du poids, de l'endurance, la quantité de choix monstrueux en termes de styles de jeu possibles, et savoir que dans tout les cas, ce sont des jeux durs, où tu devras mourir beaucoup de fois, car tu aura beaucoup à apprendre, ne serait-ce que les patern des ennemis qui te posent problème. Puis viendra un moment où même sans connaitre le boss que tu affrontera, tu anticipera/fera briller ton instinct pour dodge ses attaques, le butera du premier coup, et ressentira une nouvelle forme de satisfaction vis-à-vis du jeu. Plus un "Enfin, je l'ai passé après 50 morts sur lui, ça fait du bien", mais plus un "Ah ! IL EST MAUVAIS" -mais en fait, pas forcément, t'es peut-être juste devenu bon-.
Se taper pendant 12 ans les étrons les plus immondes, les plus ardus, de véritables aspirateurs à fun de marque Dyson, faire des revanches acharné de jeux injouables.. et trouver elden ring difficile et no fun🤣🤣🤣🤣🤣 c'etait la vdm de fred 😋
Bah si tu regardes ses lives tous les jeux auquel il joue pour la plupart sont des jeux de gestion ou alors des jeux sans pvp ou quoi que ce soit qui nécessite du skill ou un bon niveau de jeu en général.
@@itokosenshu925 Alors désolé mais moi les jeux de gestion/RTS que Fred aime moi je pourrais jamais réussir. Pourtant Elden Ring classe Wretch - je joue en anglais - j'ai retry plusieurs fois mais je l'ai eu le Grafted Scion - le premier boss. C'est aussi une question de compatibilité jeu/gamer, tu peux pas toujours swiper right quoi.
@@itokosenshu925 Les jeux de gestion peuvent être bien plus difficile et réclament de l'intelligence, de la réflexion, Elden ring ne demande pas ça, ça demande juste des reflexes, dextérité et retenir des patterns, c'est un jeu où tu fais que te battre, tu tapes quand il faut c'est tout mais on va pas dire qu'il faut chauffer le cerveau ou être intelligent pour jouer à ça.
J’ai jamais fait ce type de jeux et c’est clair qu’il est super beau. Ce qui est top aussi dans votre vidéo a tous les deux c’est la différence de point de vue. Entre l’experience de seb et la nouveaute de fred Comme ca, j’aurai clairement tendance à être le Fred du vendredi et a lâché l’affaire parce que ca me soulerait plus qu’autre chose. C’est tres cool de voir ton evolution, Fred et rassurant aussi de se dire que c’est atteignable.
Comme fred, ces jeux n'ont jamais été accessibles pour moi. De plus le lore semble vraiment vide, des sacs à pv partout et pas d'histoire, pas de village, de pnj, de dialogues et de vie en fait (d'après ce que j'ai vu des live et autres tests). Bref transpirer devant ma console ne m'intéresse pas, je fais du sport pour ça. Les jeux consoles pour moi, c'est une histoire et de la détente.
@@Heywido je n'ai pas acheté les jeux ni fait de test mais les live sur twitch sont avares d'échanges avec des pnj, d'envolée musicales, de cinématiques grandioses. Il faut peut être que je passe plus de temps sur les vidéos ou que je me farcisse les vidéos explicative du lore. Je vais plutôt laisser ces jeux aux mordus et rester avec mes casual rpg occidentaux.
En fait pour augmenter les dégâts cela dépend de l arme que tu utilises. Dans l inventaire quand tu regardes ton arme , sur la droite sur les attributs de l arme il y a des valeurs représenter par une lettre. S étant la meilleure valeur et E la plus basse. ( S, A, B, C etc…). Quand tu monte de niveau choisis l attribut qui améliore le mieux ton arme. Par exemple j ai une rapiere avec force D et dextérité B. Quand j augmente ma dextérité j augmente les valeurs de mon arme +3 hors si c est la force +2 par exemple. Ainsi tu pourras être plus efficace. Les cendres de guerre peuvent changer ces valeurs. Tkt plus tard tu pourras redistribuer tes points mais ne faudra pas abuser car l ingrédient est rare. Ainsi tu pourras faire un build efficace. Aussi regarde à être en charge moyen pour réussir mieux tes roulades. L endurance augmente la charge que tu peux supporter.
Du coup si tu veux prendre un peu plus ton pied dans le jeu deux trois fondamentaux : - la roulade dépend de la charge d’équipement du personnage (il faut viser à être à une charge moyenne pour que ça soit un outil vraiment efficace) - tes coups face aux mineurs rebondissaient, contre les boucliers du chevalier dans les camps également pour éviter ça, tenir l’arme à deux mains ( Triangle + R1 ) - Le meilleur investissement niveau stat pour un débutant de la série ce sont les PV, les armes gagnent en degats majoritairement par leur amélioration au début, les stats pures sont utiles dans le late game et évidemment pour tes choix d’armes mais les pv sont utiles tout au long de la partie. J’espère que mes conseils seront suffisant pour te donner le fun que tu mérites dans le jeu ;)
Il est génial, mais y'a mieux. T'es pas obligé de jouer à un jeu parce que tout le monde y joue, tu vas peut-être aimer d'autres jeux, moins connus, mais qui te correspondent plus. Faut tester :) Passer 1 soirée à tenter de battre un boss... au lieu de passer 1 soirée à réussir d'autres truc dans ta vie. Faut avoir du temps à perdre pour adorer les Souls.
En vrai 2 ou 3 essais c'est tout ce qu'il faut pour savoir si tu vas battre le boss en moins de 30min ou pas. Sinon tu reviens plus tard. Passer ta soirée a die sur un boss c'est facultatif.