Sério, esse argumento me deu uma verdadeira agonia, eu lembro quando eu cheguei na arena do Radahn pela primeira vez, jogando numa locadora, quando eu vi aquele monte de NPC eu pensei "Meu deus...o que eu vou enfrentar...?Eu quero solar esse maluco sozinho" e Solei, e foi lindo
@@joselucasmilitao9965 mano kkkkk, a primeira vez que joguei Elden, eu fiquei preso logo no agouro caído, mesmo eu morrendo muitas e muitas vezes, foi a mesma sensação que tive quando criança jogando um jogo pela primeira vez, foi meio estressante, mas foi muito divertido, quando eu derrotei ele fiquei feliz demais tá maluco
@@Willian10919 então mano, é sobre isso Essa sensação é indescritível, eu lembro que fiquei 12 horas empacado no Lawrence da DLC de Bloodborne NG3, mas como eu jogava na locadora eu fiquei 4 semanas empacado nele por que eu tinha de juntar o dinheiro, mas quando eu matei... irmão, senti a vida ficando mais leve, e levo essa sensação pro resto da minha vida como o momento em que eu realmente senti que eu venci minha limitação e vi o resultado do esforço e de aprender a jogar
A grande diferença, é que Skyrim repete o design de bosses dentro de um jogo só, enquanto os Soulslikes da Fromsoftware, tão repetindo o design de bosses em diversos jogos há mais de 10 anos. Aqueles avatares da Tervore, nada mais são que uma reciclagem do primeiro boss lá do Dark Souls 1, o Cavaleiro Cão de Caça recicla boa parte da movimentação fo Gael, lá de Dark Souls 3, e por aí vai. Esse negócio de repetir bosses no mesmo game é coisa antiga, é coisa que já se via lá em Castlevania SOTN, mas reciclar movimentação e estrura de bosses durante vários anos e em vários games, foi coisa inventada pela From.
A questão que o cara usa 300 jogos com propostas totalmente diferente de elen ring pra falar que elden ring é ruim comparado a tal jogo kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Eu não sei porque deram tanto palco pra esse cara, eu dropei o vídeo quando ele citou Skyrim. A proposta de Skyrim e Elden Ring são completamente diferentes, o mundo do Elden Ring está em decadência, não tem como um mundo assim estar explodindo de vida e interações.
As terras das sombras que eu diga, é a mais pura e inegável retratação do Submundo por conta de uma fala do miquela “vou trazer o meu lorde irmão de volta à vida” o resto… história para outro dia
Concordo e complemento com meu ponto de vista do q entendi no q ele quis impor. Ele disse que no mundo de Skyrim é mais dinâmico e está sempre mudando conforme o tempo, no fato de vc sempre voltar pro mesmo lugar e estará acontecendo alguma coisa diferente sempre, e tentou replicar fazendo o mesmo no mundo de Elden Ring, só que ele falhou miseravelmente em um quesito. Q é, sentar na fogueira sempre vai resetar a área, essa é a ideia, RESETAR, n continuar.
@@Arroizyna_ o roteiro foi feito por um outro cara, tem algum vídeo ai que um guri q estuda games refuta todos os pontos dele e o cara fala nos comentários q não refutou em nada kkkk
Isso de reciclar boss eu aceito justamente porque é um mundo aberto. Tipo o cavaleiro do crisol. Eles sao uma ordem de cavaleiros, entao devem existir varios. E é legal que existam varios. Diferente do Cavaleiro Cariano que dizem ser uma ordem extinta, por isso voce so ve um
Em relação aos Dark Souls a quantidade de boss deu um salto gigantesco, então é bem aceitável repetir bosses, até alguns da história da pra entender por motivos de lore, mas seria melhor se os principais fossem únicos (Godfrey invocado pelo Morgott e Godfrey Paizão)
E também tem outro ponto, os bosses secundários não são feitos pra terem lutas épicas e nem fodas. Eles só são bosses básicos e padrões que só servem pra você matar eles pra ganhar uma espada, armadura, mímico, etc. Já os bosses principais ( aqueles que possuem lembranças ), eles sim são bosses que são feitos pra serem incríveis, coisa que o jogo consegue fazer MUITO bem. Os bosses principais que são ruins são exceção da exceção. A maior parte é extremamente boa.
@@RodriguesNinja desculpe, eu estava seguindo a lógica dele de julgar tudo pela aparência. Mas te corrigindo, não é um "dark souls 3 de cavalo" é um, dark souls 1, 2 e 3, com sekiro e um pouco de bloodborne. Elden ring consegue referenciar todos os jogos da franquia no mesmo game.
Comentário do engajamento: cara, nem vale a pena reagir a isso, e nem é meme. Só ler os comentários para perceber o quanto eles foram infelizes e covardes em seus argumentos. Eu falo por experiência própria, onde perdi meu tempo com textos pontuais que valeriam um react. Quando acabaram os argumentos, eles só ironizavam ou falavam que "aquele departamento que eu comentei era de prioridade do amigo, tio do vizinho" ou algo assim, e que não iam responder vídeos como os do Ayzen e do amigo dele, que tem a capa e avatar do RU-vid com um personagem de Fallout (eu esqueci o nome do canal do amigo agora, de verdade, mas ele também fez um excelente conteúdo sobre). E, por fim, a hipocrisia foi tanta que eu fiz o mesmo comentário duas vezes: uma na minha conta, que foi ironizada, e outra na conta do meu irmão, só para ver no que dava. Eles validaram o do meu irmão, e, após validarem novamente, teci as incongruências deles. A resposta foi que eu disvirtuei o conteúdo, sendo que nem fui desrespeitoso ou algo do tipo. Após esse vídeo, ainda teve um outro amigo na comunidade que fez um vídeo do ponto de vista técnico e acadêmico, onde mostrou vários artigos sobre os pontos e que eles estavam errados. Enfim, mentem ao dizer que o vídeo deles não tem deslike, mentem ao falar que a maioria gostou do conteúdo do vídeo e ainda escolhem análises de youtubers, até que grandes na comunidade, para reagir, só pelo fato de terem feito os vídeos-resposta de forma bem superficial. E ainda por cima distorceram. Desde então, seguiram essa vida, dizendo que o conteúdo sobre o assunto seria a última vez no canal. Para eu não dar view, puxei as transcriptions e utilizei Adblock para ter certeza de que um centavo de propaganda não iria ter meu. Mas, quando o conteúdo era recomendado, eu agia como um ser racional perante esses conteúdos fracos e de viés duvidoso, onde assistia seus 5, 8 segundos, dava deslike e saía do vídeo. No mais, são capazes de voltar até atrás do que falaram novamente e responder teu vídeo só pra ver se conseguem engajamento e os 1.000 inscritos para monetizar os 50 reais com todas as besteiras que eles jogaram no ventilador com esse e outros vídeos sobre.
O nome do canal do amigo do Aizen e wohnjesley, pelo visto esse cara tava fazendo bait, no final o mano da capa do Fallout chamou a pessoa que gravou o vídeo para debater sobre e ele ficou correndo o tempo todo, quando eles conseguiram entrar em call, ele NN conseguiu argumentar nada, como ele disse que ele fez o vídeo com os amigos nele, no final essa opinião nem deve ser dele.
45:30 cara, ELE NÃO LUTOU CONTRA O SIR ALONNE, da pra perceber isso por conta de um pequeno detalhe a batalha do sir vc "pensa" em se curar e ele faz o ataque da vassourada, adorei esse video sucesso pra ti meu mano
4:27 Anão, ele não disse isso, esse cara devia estar cheio de k9 e maconha pra falar isso😮😮😡 5:14 É cada noia que a gente ouve por aí🤪 18:19 Minha reação honesta ouvindo esse cara😡 20:01 Pro cara chamar isso de defeito ou ele nunca jogou um jogo souls ou ele jogou uma vez e pronto, pois dificilmente tu vai conseguir fazer tudo em um jogo souls de primeira 🧐🤔 42:05 Ele se consagrou nessa... 😡🤬
Acho o mundo aberto de Elden Ring bom para o que ele é. O jogo não se resume apenas aos chefes; as áreas também são desafiadoras. Ficar perdido é muito fácil, e, para mim, é frustrante estar no mesmo lugar sem saber para onde ir ou não encontrar itens no mundo. Isso sempre aconteceu em Dark Souls 1, Dark Souls 2, Dark Souls 3, Demon's Souls e Sekiro - todos os jogos da FromSoftware que joguei me fizeram ficar perdido. Antes, eu assistia ao RU-vid para descobrir como avançar, mas agora isso só me cansa, porque o jogo foi feito para ser zerado sem precisar procurar guias. Não gosto disso na série, mas acho que é por causa da falta de instrução que o jogo oferece. Mesmo assim, ninguém reclama, porque faz parte de um soulslike.
Puta sensação boa é a de entrar em uma dungeon com a esperança de que você vai achar algo que complemente sua build. Independente se você vai achar algo bom ou não é uma sensação maravilhosa.
5:40 e foi nessa parte que eu desisti do video. É apenas um fã de Skyrin chorando porque seu jogo favorito foi esquecido. Sobre lore, Elden é o jogo com a lore feita pelo maldito R. R. Martin, e é uma parada boa. Muita coisa fica encoberta, mas ele explica muita coisa no próprio jogo. Tipo o festival. Se voce ativa o festival e chega no castelo, o jogo explica certinho o que ta rolando ali: quem é Radhan, por que ele ta assim, o que é o festival, etc. Não é so chegar e apanhar pro Radhan
@@tzn7777 faz sentido, mas mudando de assunto, mano suas músicas são bem dahora Man se tu fizesse um estilo mais breakcore pqp eu escutaria toda hora, mas nmrl que trampo foda, tu é pika
Ele com uma tara em voltar no mesmo lugar varias vezes e querendo que os cara estejam fazendo outras coisas 😂😂😂😂😂 foda viu manda o Radan e falar com a Malenia kkkk pra eles brigarem dnv 😂😂😂
Essa "falta de dinamismo" no Elden Ring acontece porque a morte faz parte da mecânica do jogo. Toda vez que vc morre o mundo é resetado, tipo como acontece em filmes como "O Feitiço do Tempo" (aquele filme que o cara repete sempre o mesmo dia da marmota), ou "No Limite do Amanhã" do Tom Cruise.
Ele esqueceu que na lore do jogo, o nosso personagem nunca morreu e seria como se ele tivesse vindo desde Limgrave cacetando todo mundo, por isso o mundo “reseta” a cada morte.
"O mundo é morto e vivo matando os mesmos mobs" parabéns, ele descobriu a definição de dark-souls e que todo mundo aprendeu a gostar: criar uma build, montar uma estratégia para passar das áreas, e repetir caso você morra ou QUEIRA repetir.
Cara o q o povo não entende é que a ruptura que o endenring trouxe nem foi em relação ao souls e sim a exploração, os caras apostaram muito alto em um mapa sem ícones sugestivos e enriqueceram ele muito bem de lugares a serem explorados. Oq mais me marcou foi isso, a sensação de estar perdido mas ao mesmo tempo sempre descobrindo coisas novas pelo mapa.
imput reading e catch roll e simplesmente incrivel, da vida aos boss e faz com que eles reajam aos jogadores e faz com que os jogadores tenham que ter essa noção para conseguir caunterar e usar ao seu favor, mas acho que esse cara so fez esse video pra ganhar destaque
é surreal que ele compara jogos com propostas totalmente diferentes. O mundo aberto de elden ring e skyrim são totalmente distintos com objetivos totalmente diferentes. Esse mano não sabe oque fala pprt
Sabe pq ele não tá errado? Pelo simples fato de que Elden Ring copia propostas de diversos jogos, e quando o Miyazaki deu entrevista citando essas inspirações, um dos jogos que ele apontou foi Skyrim, então compara-los num tá errado não.
@@ricardolimasena2241 inspiração não é métrica nenhuma. Eu posso me inspirar no Eminem em fazer música, mas eu tenho que ter meu diferencial, um toque a mais E tem um vídeo de um gringo falando sobre esse assunto, mas não lembro o nome do canal, ce vai ter que pesquisar
Velho, quando vi esse vídeo, eu parei no momento que ele usa um evento scriptado de Skyrim( o dragão lutando com o gigante) como exemplo de aleatoriedade... Sempre que tu for naquele lugar, sempre vai ter o gigante lutando com um urso, um dragão ou um Mamute Isso foi muita maluquice
Cara, tem gente que só quer reclamar, esse vídeo é um ótimo exemplo, sou fan de skyrim e após alguns anos conheci elden ring, acredito que qualquer pessoa com 2 neurônios entende que as propostas de gameplay são diferentes e não tem como comparar, mas tem essa galera que tem a necessidade de comparar pela simples necessidade de gerar conteúdo. Tenho mais de 200 horas de skyrim e mais de 150 horas de elden ring, são jogos ótimos, se você ter o mínimo de capacidade de diferenciar os jogos indico que jogue os 2, se não fica que nem esse cara ai que compara os jogos.
6:19 isso acontece no elden ring também, tem vários locais aonde os NPCs brigam entre si e nunca se tem certeza de quem ganha sem a interferência do jogador, um bom exemplo é a montanha dos gigantes aonde tem um pássaro mutante e um ogro brigando e o resultado não é scriptado as vezes o pássaro ganha e as vezes e o ogro. Coisas assim também acontece em Caelid com aqueles bichos mutantes contra os soldados do Radhan, acontece em Liurnia tendo aquela batalha com os cavaleiros cuco contra um exercito de fantasma e muitos outros lugares. Os únicos lugares que não encontramos algo assim é em Lendel, Mansão vulcânica, Faron Azula, arvore sacra e as regiões subterrâneas
uma coisa massa que eu descobri foi que em nokron aquele caras chifrudos ficam pastando junto com os animais, é um detalhe massa de observar, alguns também ficam acariciando outros animais
Cara eu entendi o ponto do maluco mesmo ele estando errado em quase tudo, é meio problemático sim esse negócio não é uma punição que o inimigo faz naturalmente pois no momento que que usa a cura no exato segundo o inimigo já inicia o ataque
27:58 eu enfrentei todos os Crucible knights na primeira run, pois explorei tudo. Só não derrotei alguns Bell Bearing Hunters na primeira run porque não sabia da existência de alguns.
Já começa errado aqui 0:05 Elden ring não é elogiado pelo combate e sim por um conceito novo dentro da empresa de mundo aberto (Caso não deu para entender, não disse que a from inovou/Criou o conceito de mundo aberto, disse que foi algo novo para os padrões da própria empresa), Pelos: Gráficos, História, Construção de Mundo, Design de Bosses, npc's e inimigos comuns dentro do jogo, a ambientação, OST e pra mim a mais importante, a forma como o jogo introduz o jogador e também pela forma que você descobre coisas do jogo sem precisar de tutorial, quando eu joguei pela primeira vez, descobri mecânicas, passagens/coisas secretas, e etc... sem um tutorial, e acho legal a propósta disso tudo ser decidido com "Será que devo ir para tal lugar, ou não ir", "Será que mato tal bixo agora ou deixo pra depois" ou coisas mais simples como "será que bato nessa parede ou não" E os outros jogos que são odiados por isso normalmente NÃO são por esse motivo de "mecânica igual o mesmo jogo" normalmente são problemas como: não prender o jogador, história rasa e propositalmente longa pra ter mais horas de jogo, no caso da Ubisoft chegar e colocar microtransações em jogo TOTALMENTE SINGLEPLAYER e o principal que é o que mais acontece, que no caso seria anunciar o jogo como um possível ganhador do GOTY já pelo trailer, pra no final não cumprir nem 20% do que prometeu e ter um preço absurdo comparado com jogos realmente bons, digo isso pois joguei Fc4, FC5, New down (já platinei esse), e joguei o FC6 e simplesmente odiei o 6, sendo que os 4 citados tem a mesma mecanica, na logica a partir do 4 eu deveria estar insano de raiva pois o maior problema do jogo é a mecanica igual kkkkkk, Sobre as microtransações em jogo offline estava me referindo a AC valhalla (sendo bem sincero nunca fui muito fã da franquia Assasin's Creed porém esse tava de graça na plus e eu decidi tentar) que o jogo além de ser chato para um senhor caralho, a campanha é lenta, forçada, as missões secundárias claramente foram colocadas pra vc chegar e perder tempo de vida útil fazendo e o pior sendo vendido por 200 conto (posso estar errado sobre o preço) e eu digo isso pois se o principal problema de assasin's creed valhalla ou far cry 6 por exemplo fossem de "mecânica repetitiva" eu tava era feliz, e além disso o cara resumiu uma puta experiencia que é diferente com CADA JOGO EXISTENTE e reduziu isso a mecanicas como se fosse isso que deduz se um jogo e bom ou ruim.
Não consigo colocar na mente a possibilidade de alguém conseguir criticar esse jogo por causa do mundo aberto, além dos caras terem uma direção artística absurda eles conseguem transmitir história só pelo cenário, nunca cheguei a conhecer um mundo tão fascinante de se explorar quanto o de Elden Ring. incrível como o cara conseguiu criticar a dificuldade do jogo sem dizer isso com tds as palavras... Elden ring só cria um problema (boss), e vc soluciona com todas as mecânicas q ele se esforçou pra criticar kkk
Eu consigo por um motivo bem simples. Pra mim os Souls da From já vem de fábrica com uma expectativa de rejogabilidade, isso pra mim ja entra na minha "nota final" pessoal do jogo, pra mim um Souls realmente começa depois que você zera a primeira vez. O lance do Elden Ring é que de fato a primeira vez que você joga é histórico, tudo funciona perfeito e encaixa com maestria, só que quando você rejoga o mundo vira o maior "gimmick" do jogo. Depois que você sabe o que tem pra todo lado do mapa e exatamente o que você precisa pra sua build, você já pode cortar 60% do mapa e os outros 40 são campos abertos entre as Legacy Dungeons. As cavernas mandatórias pra pegar os bells pra upar arma nem se fala, são terríveis de se rejogar. Você poderia argumentar que "mas não é assim também nos outros Souls?" Sim, a diferença é que tudo nos outros jogos esta a 1 rua ou a 1 beco de distância, no Elden Ring pra onde quer que você vá tem um campo aberto imenso entre os pontos A e B. Isso seria resolvido de uma forma muito simples, era só a From ter dedicado um pouco de tempo de desenvolvimento e recurso ao New Game +. Inimigos em posicionamentos diferentes e drops/baús randomizados já transformariam Elden Ring em algo muito melhor na minha opinião. Mas infelizmente do jeito que ele está, é de longe o jogo da From que me dá menos vontade de rejogar.
17:00 inclusive dps q vc zera sem entender nada, e dps vê um vídeo sobre a lore, na segunda jornada vc tem.uma visão completamente diferente daquele mundo
02:01 nesse ponto do assassins creed pelo menos na trilogia rpg tem inimigos com moveset diferente e até alguns boses (um exemplo é a luta contra a medusa do odissey)..
Pior é q eu concordo em partes com o cara, cheguei num ponto eu já tava muito broxado de toda hora aparecer um espírito da árvore pútrida pra matar, mas fui levando, ai chega na DLC e tem mais 3 desse, é de lascar, a parada é que não precisava desses reaproveitamentos, é só não colocar e reduz tempo de jogo mesmo, não ia me importar com menos tempo de campanha
Top 10 novelas pra ver 1- Os mutantes 2- Pantanal 3- Avenida Brasil 4- Teresa 5- A Usurpadora 6- A Dona 7- Renascer 8- A Cor do Pecado 9- Cubanacam 10- Pecado Mortal
Sekiro usa o genishiro mil vezes kkkkkkkkkkkkk Usa os lanceiros de ashina mil vezes Usa os samurais maiores mil vezes Genishiro avança quando você usa cura O decapitado teleporta quando você cura, é algo que já existe em jogos desde a época do saisyu do kof 98😂😂
É o tipo de pessoa que no anúncio do jogo fica “ nossa eu gostei do jogo eu estou ansioso pelo jogo nossa vai ser o jogo do ano” depois que lança o jogo compra, tira todo o conteúdo do jogo sem aproveitar nada e pra ganhar em cima seja em qualquer plataforma depois para ganhar alguma merreca fica criticando a obra ksksks , depois que tirou tudo do jogo “aí eu não gostei muito, eu achei meio paia, aí isso aí aquilo os caras erraram pipipi popopo“ não adianta pode até ser o gta 6 para uma pessoa que não aprecia nada o jogo sempre vai ser ruim, o ser humano é ingrato e reclama de tudo.
Todos nós já demos o famoso panic roll alguma vez, mas o cara falar que os bosses não dão janela de ataque, é sacanagem! No exato momento no qual ele disse isso com a luta do Radahn de fundo, ele teve a janela para atacar e não o fez. Em minha honestíssima opinião, é ele quem nem se esforça para tentar dançar com o boss.
"As boss fights de elden ring foram feitas para usar invocações", eu li isso e tankei foi nada, eu só lembrei que invocações existiam quando fui lutar com a malenia
O mano colocou um ponto errado, em Skyrim as coisas mudam sim, mas é por conta de eventos aleatórios. Elden tem uma pra proposta diferente. É uma história fixa fechada. Skyrim tem uma história fechada na quest principalmente. Mas o mundo aberto de Skyrim funciona como RPG de mesa, onde você pode fazer de tudo um pouco
Ele fez o vídeo com raiva depois de zerar a DLC antes dos ajustes (eu achei difícil mas eu tava jogando no NJ+ então talvez seja incompetência minha por isso usei muita estratégia mais pesada pra conseguir vencer os bosses com mais folga)
34:03 o fantasma do sulyvahn faz literalmente o mesmo movimento que ele por isso dá para saber o que ele vai fazer, não tem nem muito o que dizer, é um bicho está espelhado no outro
O mais engraçado é ele falar mal do input reading do Elden Ring sendo que no DS1 o Gwyn tem um dos maiores input reading pra tomar estus da história hahahahaha
Só o titulo do video do cara "Elden Ring é Terrivelmente Planejado" já me deixa puto, terrivelmente é uma palavra muito forte, ai voce percebe que é um video de comparação do que ele gosta que deveria ter no Elden Ring, esse tipo de coisa o cidadão tem que guardar para ele, Elden Ring é maravilhoso e ponto final.
19:10 e foi aqui que o vídeo terminou pra mim. Você percebe pelo tô de voz do cara, que é só mais um fanático por Skyrim. O cara tá se agonizando por que estão se divertindo e falando bem de algo que não seja IDÊNTICO ao seu tão querido Skyrim. Obs.: Pode ser que esse vídeo todo seja uma grande trolagem, mas não descobrirei isso, devido a essa impressão de agonia e desdenho que ele passa durante o vídeo enquanto está falando sobre algo que não seja Skyrim.
Ele só esqueceu que Elden é um Soulslike, e esse like vem de rouguelike, que é justamente ter os mesmos inimigos nos mesmos lugares e tu morrer, ficar mais forte e voltar pra finalmente vencer
Eu vou tentar opinar com base na minha experiência em Dark Souls 1. Os souls foram feitos para se jogar em comunidade. Por isso a lore é confusa, as quests são mais confusas ainda, os equipamentos são muitos e todos os jogos possuem mais de um final. A ideia é a rejogabilidade aliada à discussão com uma comunidade (seja ela via youtube/reddit ou pessoalmente com os amigos). Prova disso são as mensagens no chão, invasões (e suas guildas)... Por que eu disse no início sobre a minha experiência no DS1? Simples, eu joguei ele inteiro sem nunca ter visto nada, sendo "guiado" por um amigo. Toda vez que eu matava um boss ou ficava travado em uma área, eu ia e falava com ele. O mais interessante é que em um jogo tipo God of War, se eu fizesse esse tipo de comunicação, acabaria com a experiência do jogo. Já nos souls não, quando você se comunica você eleva. NO fim, Dark Souls 1 se tornou o melhor jogo que já joguei na vida, justamente pq me deixou tão imerso que me encantou em cada mínimo detalhe. E olha que zerei ele nesse ano... Logo, não foi necessário um mundo dinâmico como o amigo disse, pois o próprio entendimento das coisas já é assim. Alguns têm pena de matar o Artorias e outros têm vontade. A idéia é que cada experiência é a sua. Por fim, vemos a conclusão em DS3 quando temos a oportunidade de encerrar o ciclo de todos os jogadores que acenderam as chamas, ou seja, a série inteira foi pensada na comunidade e não somente na experiência individual e muita das vezes cinematográfica que jogos AAA trazem... Espero ter conseguido passar minha opinião, tenho muita dificuldade de escrever de maneira coesa kkkkk Vlw Hand
Acordei hoje com uma dor de cabeça infernal , tomei remedio e deu uma melhorada mas agora fiz a pior escolha da minha vida e vim ver esse video e minha cabeça ta quase explodindo novamente
O power stance no ds2 é melhor pq tem mais variedade de ataques e combinaçoes de diferentes tipos de armas, katana com espada longa, rapiera com curved sword, greatsword com ultra greatsword e por ai vai, la tem uma variaçao de habilidades muito maior que no elden ring que é so armas da mesma classe
@@jutsyzin O que adianta se o powerstance esta trancado somente em armas da mesma classe. Nao to dizendo que dark souls 2 e melhor que o elden ring ou que tem armas melhores, mas a mecanica é mt limitada no elden ring se compara com dark souls2
Resumidamente ele está reclamando do conteúdo revolucionário e diferente do jogo e ele falou que Elden ring é qual a qualquer jogo, mas Elden ring revolucionou os movimentos do jogo
Amo todos os jogos da From pelo seguinte motivo : te jogam em um mundo e você que se lasque kkk. Sem 40 minutos de dialogo, historinha, encheção de saco pra começar uma gameplay totalmente MEDIANA ou RUIM. Você começa com uma gameplay extraordinária, um mundo FODA com inimigos e chefes mais FODAS ainda. Poucos jogos fazem isso, como o Wukong por exemplo
Eu fui ver esse vídeo há mt tempo atrás e n tankei, é só o cara frustrado por não sentir mais a mesma sensação que ele tinha jogando skyrim kskks, ele quer comparar dois jogos totalmente diferentes