Mert agresif yapsa inanıyorlar, tuğkan abi yapsa abi agresif yaptın kesin katilsin diyorlar. Mert vent atıyor diye bi info veriliyor kill çıkıyor infoyu vereni asıyorlar
Hocam roller gereksiz değil, dozunda olursa oyuna renk katıyor. Elimden geldiğince hem oyunun ayarlarını hem de rolleri anlatayım. Shapeshifter her el süresi doldukça masumların kılığına girebiliyor. Diyelim ki, oyunda 2 tane X kişisi var, bu X kişisinin safe olduğunu gösterir çünkü shapeshifter onun rolüne girmiş demektir. Birisi diyelim ki sizin gözünüzün önünde göz göre göre öldürüyorsa bilin ki o shapeshifterdır ve kılığına girdiği kişiyi katil gibi göstermeye çalışıyordur. Tabi oyunda profesyonelleşince bu baite düşmüyorsunuz. O yüzden oyuna 1 tane 50% şansla shapeshifter eklerseniz gayet eğlenceli olur. Hem o el oyunda shapeshifter var mı yok mu emin olamazsınız hem de katillerin eline bir koz daha geçmiş olur. Yine önemli bir trick diyelim ki iki tane X gördünüz ve shapeshifter olan X gözünüzün önünde kill aldı. Direkt reportlamak yerine shapeshifter x'i takip edin. Bir süre sonra shapeshifting süresi dolacak ve eski haline dönecektir böylelikle katili bulmuş olursunuz. Bazı acemiler hemen reportluyor. Ama soğuk kanlı ve takip mesafesini ayarlayarak kovalamak lazım yoksa sizi de kesebilir... Guardian angel ise 1 veya 2 tane olursa iyi olur. Onların görevi de yine süreleri doldukça masumlara kalkan basabiliyorlar, impostor kalkan basılmış kişiyi öldürmeye kalkınca öldüremiyor ve kill cooldownına 5 saniye daha ekleniyor. 5 tane guardian angel gereksiz ama 1 veya 2 tane 80% veya 90% şansla eklerseniz bu da crewmateler için bir koz olmuş oluyor. Şimdi geldik engineer rolüne, bu rolde de kişi vent atabiliyor ama onunda süresi var istediği kadar ventte kalamıyor. Bu rolü şöyle kullanabilirsiniz, elektrikte bir tane vent var biliyorsunuz, elektrik sabotajı verilince kesinlikle bir kill çıkar oradan, o ventin içinde pusup beklerseniz kim kimi öldürüyor belki bir ihtimal yakalayabilirsiniz. Bu rol de crewmatelerin lehine, 1 tane eklerseniz güzel olabilir. Scientist ise yine crewmatelerin lehine bir karakter. Bu roldeyken vitals dediğimiz aygıtı kullanabilirsin. Ama bunun da bir süresi falan var, sürekli açıp bakamıyorsun mesela. Yani goose goose duck'taki medyum gibi, ölen kişiyi görebiliyor. Diyelim ki x ve y kişisini bir odada tek başlarına bıraktın, vitalsi onlardan uzaktayken kontrol ettin ve x kişisi sen gittikten kısa bir süre içinde ölürse katilin y olduğunu anlıyorsun. Veya diyelim ki vitalse bakıyorsun birisi öldü, anında report gelirse ya da kısa süre içerisinde, self report olma ihtimali çok yüksek oluyor. Oyundaki ayarlar da yine ya crewların ya da impostorların lehine. Confirm ejects açık olursa bu crewmatin lehine olur. Çünkü diyelim ki bir impostor masum birine suç attı ve siz onu astınız, confirm ejects kapalıysa impostor mu yoksa crew mu olduğunu göremezsiniz. Ben genelde confirm ejects açık oynuyorum. Emergency call (meetings) de, belirlenen saniyeye göre crewların ya lehine ya aleyhine oluyor. Eğer emergency cooldown süresi, kill cooldown süresi ile aynı veya kill cooldown süresinden azsa bu crewmatin lehine olmuş olur. Eğer emergency cooldown süresi, kill cooldown süresinden fazlaysa bu da impostor lehine olmuş olur. Şöyle bir örnek vereyim diyelim ki 6 kişi kaldınız ve aranızda 2 imp var. Siz de masum birini astınız. Kısacası 2 imp 3 crew kaldınız. İmplerin win için tek kill alması dahi yeterli olucakken eğer sabotaj vermezlerse ve emergency cooldown süresi kill cooldown süresinden azsa onlar o killi alamadan emergency call yaparsanız oyunu tekrar kazanma şansı yakalarsınız. Ben genelde kill cooldown ve emergency cooldownu eşit tutuyorum, en iyi spam yapan kazansın hesabı:D Kill cooldown ise, mesela 12 kişi oynuyorsunuz ve 2 imp varken 20 ila 30 saniye arası olsa daha adaletli oluyor, bunun dengesi hosta kalmış ama uzun kill cooldownlar veya kısa kill cooldownlar oyun zevkinin içine ediyor, dengeli olması daha iyidir her zaman. Kill distancein büyük bir önemi yok ama ping varsa oyunda bazen can sıkabiliyor, ama normal ayarda kullanılması daha adaletli. Task bar updatesin meetingste açık olması veya tamamen kapalı olması impostorların lehine, daima açık olmasıysa crewların. Mesela, daima açıkken birisi görev yaptığında interaktif bir şekilde o barın da ilerlemesi lazım, diyelim ki impostor görevi fakeliyor ve task bar daima açıksa o görevi bitirdikten sonra ilerlemediği gözükücektir. Bu da onu ele verecektir, aynı anda masum birisi görev yaptığı için bar yine ilerleyecektir ve bu ana denk getirirse impostor da masum gibi gözükecektir. Bazen pingden dolayı geç ilerleyebiliyor, bu sefer masumlar suçlu konumuna düşebiliyor. Ama bu ihtimaller oyunu çok oynadıkça gözettiğiniz şeyler oluyor, yeni başlayanlar ve çok oynamayanlar bu nüansları görmüyor bile. Visiual task de bildiğiniz üzere, animasyonlu görevlerin efektini diğer oyuncuların görmesine olanak tanıyor veya tanımıyor. Animasyonlu 4 görev var (The skeld haritasında). Bir tanesi medbaydeki submit scan, yani tarandığınız kısım. Bir tanesi weaponstaki astreoids görevi. Siz astreoidleri kırarken diğerleri mekiğin ucundan çıkan ateşleri görebiliyor. Bir diğeri shieldstaki, prime shields görevi. O görevin visiual görev olduğunu bilen kişi sayısı bu arada çok az. O görevi tamamladığınızda, hemen sağ tarafta olan iki tane LED aynı anda yanmaya başlıyor. Sonuncusu da storagedaki çöp dökme yeri, çöpü dökerken başkaları görebiliyor. Visiualin açık olması anlayacağınız üzere impostorların aleyhine. Ancak bazen şöyle bir şey oluyor, ölüler diyelim ki o esnada astreoids görevini yapıyor, impostor da fırsattan istifade sanki kendisi yapıyor gibi gösterebilir, aynı şey çöp dökme ve prime shields için de geçerli ama denk getirmesi daha zor. Aynı şekilde kapalı olması da crewların aleyhine ama submit scani aynı anda iki kişi yapamıyor. Bu yüzden iki kişinin submit scan görevi varsa birbirlerini claimleyebilirler. Anon oyların açık olması da zaten direkt olarak implerin lehine. Kim kime oy vermiş görmemek daha iyi. Anon oy açık değilken, mesela impostor takım arkadaşına oy vermiyor ve siz o an anlayabiliyorsunuz, oyunu oynadıkça siz de takım arkadaşınızın asılacağını anlayınca ona oy veriyorsunuz ama başlarda vermediğiniz için iyi oynayanlar bu açığınızı yakalayabilir. Anon voteun açık olması oyun zevki için daha iyi. Oyunda en adaletli ayarlarsa (bana göre ve common task 1 olmak üzere) confirm ejects ve anon votes açık, visiual task kapalı. Bir de abi görev sayısını, common taski 1 olacak şekilde yapın. Şöyle açıklayayım ( The skeld haritası için) ortak 2 tane görev var. Bunlar admindeki swipe card (kart çekme) ve fix wiring (kablo bağlama) görevleri. Yani bu görevler tüm masumlarda olmak zorunda. Siz mesela bunu direkt iki yaptığınızda impostorlar rahatlıkla sizde hangisi var yok sorgulamadan fake atabilir. Daha iyi izah edeceksem, mesela common taski 1 olarak ayarladınız. O el herkese fix wiring görevi geldi, tüm masumlarda fix wiring görevi olmak zorunda. Eğer birisi gider swipe card taski yaparsa bu, onun o görevi fakelediği anlamına gelir. Aynı şekilde birisi ısrarla fix wiring varken, benim kart çekme görevim var diyorsa yalan söylüyor demektir. Bu yüzden common taski daima 1 yapın, common taskin 1 olması impostorların aleyhine. Short ve long taskse random geliyor. Short task bir aşamadan, long taskse 2 aşamadan oluşuyor. Onların çok bir özelliği yok yani, sayısı hosta kalmış. Elbette görev sayısının fazla olması impostorların lehine. Oyunla ilgili ufak bir bilgi de, adminde kart çektiğiniz masanın diğer tarafında panel diye bir özellik var (The skeld haritası). Panelden odalarda o anlık kaç kişi olduğunu görebiliyorsunuz. Kim olduğunu göremiyorsunuz ama sayısını biliyorsunuz. Bunu şöyle kullanabilirsiniz, diyelim ki x ve y'yi bir odada bıraktınız. Panelden bakıyorsunuz bir anda kişi sayısı bire indi veya ikisi de ortalıktan kayboldu. Gidip o odayı kontrol ettiniz ve x'in cesedini gördünüz diyelim bu demektir ki onu y öldürmüş, çünkü kontrol ederken başka bir giriş olmadı o odaya. Bir diğer ihtimal vent atanları tespit edebilirsiniz. Elektrikteki kişi bir anda medbaye girdi diyelim ki, belli bir süre de geçmedi anında oraya ışınlandı anlıyorsunuz ki o kişi vent atmış. Hızlıca oraya gidip kontrol etmeniz lazım. Bir başka tavsiyeyse evcil hayvan kullanmaman. Bazen son anda birini öldürdün vent attın diyelim, milisaniyelerle evcil hayvanın senden sonra giriyor vente arkanda kaldığı için. Eğer dikkatli birisiyle oynuyorsan vent atan kişiyi de gördüyse ve evcil hayvanını fark etmişse, seni kolayca bulabilir. Başka bir sorunuz olursa sorabilirsiniz abi. Oynadıkça güzelleşen bir oyunnn....
shapeshifter aşırı gerekli ve güzel bir rol değil ama tam anlayamadınız zaten o da var. katil birinin şekline büründüğünde diğerlerinin yanında o kişiye denk gelirse masumların gözünde o şekline girdiği kişi aklanıyor. eğer şekline girdiği kişiyle denk gelmez ve öldürürken biri görürse suçu direkt ona atabiliyor. şekline girdiği kişi kill alınırken tek başınaysa ve onu kameradan da kimse görmezse kendini aklayamıyor. katil de şüpheleri bölmüş oluyor. olay bu.
Abi cidden haklısın. Şimdi sen biriyle görev yaparken geliyo biri kill alıyor ve başkasının kill aldığını; yayındaki kişide görüyor seni, raporluyorsun ama Cordi Tuğkan abiye dikkat edin diyor.Sonra Okan kendini yırtıyor Rraenee Rraenee diye kimse asmıyo hatta Okanı asıyorlar cidden "inanılmaz ya".
shapeshifter aşırı eğlenceli dönüşüp insanların gözünün önünde kill almak ve suçu ona atmak ama bir yandanda aşırı op her ne kadar süreli olsada süresi azaltılabilir yada bekleme süresi artırabilir cidden aşırı op
@@mubinburakakkaya174 aynen oyun içi herkesin yanyanayken konuşması güzel özellikle roller mükemmel among us da bu özellik olmadığı için biraz sıkıcı geliyo galiba
Herşey sevildiği halde güzeldir. amongus oyunu çok sevildiği için zamanında daha çok sevilmek için güncellemeler getirdi ama kendi mezarını kendi kazdı
*Ellerinize sağlık Bu arada ben de Rusya'da yaşayıp sizlere eğlendirici bilgilendirici ve faydalı blog tarzında içerikler üretiyorum bakmanızı tavsiye ederim şimdiden hepinize çok çok teşekkürler*
among us oyunu eski bi oyun bi anda popüler oldu her zaman da güncelleme yapıyolardı popüler olsun olmasın insanlar sıkıldığı için bıraktı yenilik getirsinler getirmesinler
36:10 Tuğkan abi chatten sana sürekli gördün gördün deme sebepleri sen sağdan aşağı inerken Lazona da alttan geldi ve içinden geçip yukarı çıktı ki kill de zaten benzinin altında alınmış. Orada kill alıp sağa ilerlemiş ve sana denk gelmiş ve zaten benzinin orada vent olmadığına göre sen de Lazona'yı görmüş olmalısın diye düşündüler çünkü denk geldiniz. O yüzden yani.
mert ve rranne kendinden çok konuşan veya yükselen olunca sus konuşma mikrofonu ağzına sokma falan diyor lasdklasdkals kardeş anladık üstünlük kuracanda adabıyla konuşmayı unutmamak gerek la. eğlenirken adamı tilt etmeye gerek yok ki kendin sinirlendiğin için o sözleri söylüyorsun :D
*Ellerinize sağlık Bu arada ben de Rusya'da yaşayıp sizlere eğlendirici bilgilendirici ve faydalı blog tarzında içerikler üretiyorum bakmanızı tavsiye ederim şimdiden hepinize çok çok teşekkürler* /