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Empire of the Sun Campaña'42: Partida por equipos #5 

Agustí Barrio
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Gameplay trasladando al juego de mesa una partida por equipos de "staff" en la talkcomsimworld entre jugadores muy experimentados, entre ellos el propio Mark Herman, jugando la gran campaña desde 1942 (se saltan el 1r turno).
talk.consimworl...
Con estos videos veremos todo tipo de operaciones y tocaremos a fondo el tema de la logística, que es fundamental para entender muchas de las grandes jugadas que se van a poder apreciar en este gameplay.
Para trasladar esa partida uso la versión de Devir totalmente traducida.
boardgamegeek....

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22 сен 2024

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Комментарии : 40   
@juliusfairfax
@juliusfairfax 9 месяцев назад
Muy interesantes esta serie de videos, gracias por tu tiempo y esfuerzo Agustí.
@Haplopro
@Haplopro 9 месяцев назад
Gracias Juan Luis.
@franjo6596
@franjo6596 9 месяцев назад
Espectacular, Agustí, com sempre. Sembla que aquesta vegada els japos han fet be els deures. Gràcies!
@joaviri65
@joaviri65 9 месяцев назад
Partida para aprender mucho sobre el juego y sus posibilidades Gracias por tu tiempo y de compartirlo con nosotros
@Haplopro
@Haplopro 9 месяцев назад
Gracias a ti por comentar y verlos, te lo agradezco.
@luismigueldominguezsuarez6919
@luismigueldominguezsuarez6919 9 месяцев назад
El turno que viene se presenta apasionante.Se aprende mucho con estos analisis,aparte de dar muchas ideas estrategicas o visiones nuevas de este gran wargame.
@josefelipe8189
@josefelipe8189 9 месяцев назад
Estoy siguiendo todos los vídeos y aprendiendo un montón con tus explicaciones..... Muchas gracias por tu trabajo
@Haplopro
@Haplopro 9 месяцев назад
Gracias a ti por comentar y verlos.
@juanmamontero7733
@juanmamontero7733 9 месяцев назад
Magnifico nuevo video Agustí, como siempre, un disfrute el ver este trabajo de traernos una partida de expertos. Acabo de descubrir un error que cometimos por mala interpretación de las reglas ( aclaro que solo dispongo del reglamento de Devir y domino el inglés -0) Y es el tema de desgaste, cuando dicen en 6.2.4.Desgaste, punto1) ...y estén fuera del radio de acción de algún HQ propio en suministro o no. Cuando para ...algún HQ propio... aplicamos la regla 6.1.2. Restricciones según nacionalidad. Donde dice que, Todos los cuarteles generales tienen ciertas restricciones acerca de qué unidades pueden activar y suministrar. Y mas adelante esta la tabla de mando de HQ aliados. Estando Herman en el bando Japonés, no hubiera permitido un error así No deja uno de aprender con este juego y de rectificar errores cometidos, gracias por esta labor y esfuerzo
@PATRICKMUSHIBU
@PATRICKMUSHIBU 8 месяцев назад
Me encantan los videos😊
@prometeoderiad3629
@prometeoderiad3629 9 месяцев назад
que turno mas barbaro!!!! son buenismos los jugadores!!! Gracias Agusti
@mareo-music
@mareo-music 9 месяцев назад
Wow! Que fuerza del aliado para aguantar con fichas tan bajas. Y todavía comprometiendo los próximos refuerzos. Es verdad que la voluntad política de los aliados bajo, pero creo que bajo más la moral de los jugadores jajaja. Saludos Capi.
@luisre7371
@luisre7371 9 месяцев назад
Espectacular el video Agustí, como siempre. Me surge una duda, en 14:36 aprox, ese cuerpo australiano puede trasladarse estratégicamente a Teloekbetoeng? Si no me equivoco hay una unidad japonesa ejerciendo zoi no neutralizada desde Palembang al norte.....
@luisre7371
@luisre7371 9 месяцев назад
EL Hermes!!!!!! me he adelantado, no he dicho nada!!🤐
@Carmelo-Romero
@Carmelo-Romero 9 месяцев назад
No lo dudes, nos está gustando!!
@juansanchez-hd4lo
@juansanchez-hd4lo 9 месяцев назад
Buenisimo el movimiento Japones de retrazar la entrada de refuerzos aliada, mirando la fase de suministro parece que todos los movilientos en realidad si han sido analizados muy meticulosamente.
@JOSELUISSAURALOPEZ
@JOSELUISSAURALOPEZ 8 месяцев назад
Bons Dies Agustí, gracias por todos los videos, que es un placer seguir, haces que la curva de aprendizaje... sea una pequeña pendiente!!; Me encanta EOTS, diría que es uno de mis preferidos; tengo un par de dudas: En 22:00 no puedes activar las unidades australianas terrestres al estar sin suministro, por la ZIA japonesa... pero entiendo que tampoco podrías activar el US ASIA y la brigada 4-6 USA no?, por la misma razón..., Mi segunda duda, en el 38:00 entiendo que el YAMATO por sí sólo no puede hacer daño a una unidad aérea (AUS) sin apoyo aéreo o de un CV... Lo dicho, enhorabuena por tu buen hacer
@Haplopro
@Haplopro 8 месяцев назад
Hola. El US Asia y la brigada 4-6 USA sí porque el suministro va por tierra, recuerda que desde el HQ activado hasta las unidades se puede usar suministro terrestre de hasta 4PMs y ahí las zonas de influencia aérea no afectan. LA ZIA afecta a los movimientos por agua, no por tierra. Es lo mismo que expliqué en los primeros compases del gameplay en la zona de Birmania, India, etc. Respecto a la duda del minuto 38 efectivamente el Yamato necesitaría ayuda aérea.
@PATRICKMUSHIBU
@PATRICKMUSHIBU 9 месяцев назад
Hola ...gran video....que tal el solitario?? Es difícil de aprender o llevar? Gracias
@Haplopro
@Haplopro 9 месяцев назад
No lo he probado. Simplemente hay que seguir los diagramas de flujo, lo difícil es empaparse bien de las reglas y saber qué estás haciendo, jugar contra el bot sólo requiere analizar los diagramas.
@davidfortezadelrey3181
@davidfortezadelrey3181 9 месяцев назад
Agustí: ¿El juego está muy “guionizado” o permite cierta libertad a la hora de probar estrategias? El teatro de operaciones y todo lo referente a conflicto aeronaval me apasiona, pero si es repetir la historia con pequeñas variaciones no me atrae tanto. Gracias por tu tiempo y dedicación
@Haplopro
@Haplopro 9 месяцев назад
Las cartas condicionan mucho, las cosas pueden cambiar dependiendo del tipo de cartas y de su valor o de sus eventos. No obstante la guerra es la que es y el japonés tiene que seguir una línea de actuación histórica, no puede saltarse ese guión o caerá rápidamente derrotado. La cuestión y la gracia del juego es cómo usar las cartas para conseguirlo y ahí sí que no hay nada guionizado. También el aliado está condicionado, por ejemplo en esta partida el aliado prioriza la acción en Java y alrededores y sobre todo en Birmania, como ya irás viendo, y eso depende de las cartas. En otras ocasiones quizás priorice por las cartas en otros frentes...
@davidfortezadelrey3181
@davidfortezadelrey3181 9 месяцев назад
¡Muchas gracias! Es lo que me barruntaba después de ver los gameplays. No obstante si que me atrae mucho el hecho de que aún teniendo que seguir la línea de actuación histórica hay posibilidad de “salirse” hasta cierto punto del guión.
@joseantoniomartinez8508
@joseantoniomartinez8508 9 месяцев назад
Muchas gracias por el nuevo vídeo Agustí. Se te agradece muchísimo el esfuerzo. Dicho esto tengo algunas dudas. Tengo alguna duda en 10:21 dices que el Mogami podía haber elegido un baja distinta al Miss pero los japo no tienen componente aéreo con lo que creo que solo podían dañar al Miss. Tampoco tengo claro la falta suministro japo en Tjilatjap que comentas en 44 si hubiera ZIA de la fuerza aérea australiana ya que en tierra no ejerce ZOI y a Batavia le llega por mar y le cubre la ZOI japo de Sumatra. Finalmente me ha dejado muerto la tirada esa en la que no quedaban unidades. Si lo dice Herman no seré yo quien lo cuestione pero me ha resultado raro, raro. Gracias nuevamente.
@Haplopro
@Haplopro 9 месяцев назад
@@joseantoniomartinez8508 Gracias por tus apreciaciones. Lo que dices del suministro en Batavia no lo acabo de pillar. El suministro llega por mar hasta el puerto donde están las fuerzas terrestres japonesas, en Tjilatjap. Si hubiera ZOI aliada el puerto quedaría bloquedado y no recibiría suministros. La ZOI japonesa le permite cubrir hasta llegar al puerto pero justo en ese hex ya no hay rango de alcance y quedaría el suministro cortado justo en ese hex de Tjilatjap. Es lo mismo que Rangoon, si hay ZOI sobre el hex del puerto, no hay posibilidad de suminstrar a esas tropas. Respecto la tirada rara donde no había unidades...creo que es porque el efecto de la carta hay que jugarla al finalizar la operación y no antes...no sé si hay reglas al respecto para indicar si el efecto es antes o después de los combates.
@joseantoniomartinez8508
@joseantoniomartinez8508 9 месяцев назад
Gracias. Con lo de Tjilatjap es cierto trazaba por otro puerto que no controlan aún los japos. Lo de la tirada rara creo que es como decía el otro compañero más arriba. Solo aplican el efecto del evento al combate con la unidad holandesa.
@opg2339
@opg2339 9 месяцев назад
Hola. Cuál exactamente es la sección en las reglas donde se menciona la batalla sin unidades Aliadas en 8:00? Me parece extraña esa regla y me gustaría saber cómo funciona. Gracias
@Haplopro
@Haplopro 9 месяцев назад
Es un efecto de la carta, no es que ataque al hex, parece ser que sólo se cargan 1 paso de aviones aliados, no dos, el que queda es el que provoca la tirada.
@opg2339
@opg2339 9 месяцев назад
@@HaploproEntiendo. Entonces la interpretación de la carta es: puedes eliminar a la unidad (si es de un solo paso), pero de hacerlo, de todas maneras se hace una tirada como si dicha unidad eliminada hubiese tenido dos pasos.
@Haplopro
@Haplopro 9 месяцев назад
@@opg2339No, lo que dice la carta, aunque el texto es confuso, es que sólo puedes eliminar UN paso y no dos como he hecho en el gameplay. El 2º paso perdido es del combate contra el buque japonés del minuto 8:00, el paso perdido por la carta es de la otra unidad. El texto de la carta es confuso y puede generar dudas de si es un paso por cada acorazado o si sólo es un paso perdido aliado aérea en total.
@opg2339
@opg2339 9 месяцев назад
@@Haplopro Oh ya lo entiendo. Leyendo otro comentario también quedo un poco más claro. Igual es muy confuso el texto de la carta. Gracias por la explicación y muy buenos sus videos!👍🏿 Debería probar también el Plan Naranja si es que lo tiene. Yo lo prefiero por ser más simple.
@franciscocolmenares1114
@franciscocolmenares1114 16 дней назад
@@Haplopro Quizá en inglés es más claro. Escoges eliminar un paso en algún hexágono de Batalla donde tengas un acorazado Japones con unidades aereas aliadas que no tengan un Acorazado aliado, En general este tipo de efectos generados por cartas ofensivas o reasccion solo impacta uno, maximo dos pasos (submarinos, aviones, bombardeos, los marinos que atacan una unidad aerea, etc.) los efectos que son modificadores de combate son los que tienden a afectar todas las batallas. Si un hexagono de batalla queda sin unidades de un solo lado, el hexagono de batalla sigue existiendo solo que no resuelves tiradas de dado y ya.
@coverbeck
@coverbeck 9 месяцев назад
8:29 Creo que la unidad aliada aérea aún no había sido eliminada, y por eso tiraron el dado. Antes, sólo se hubiera podido eliminar un paso aéreo con el evento de la carta, no dos pasos.
@Haplopro
@Haplopro 9 месяцев назад
Bien visto pero no sé si hay alguna regla que especifique si las acciones extras de las cartas van antes o después de jugar las operaciones de combate...saldríamos de dudas. En todo caso no tengo claro que sólo se pueda eliminar una, el texto no lo deja claro.
@juanmamontero7733
@juanmamontero7733 9 месяцев назад
@coverbeck el aliado tiene la aviación reducida y la carta dice...antes de la reacción y antes del combate naval...
@coverbeck
@coverbeck 9 месяцев назад
@@Haplopro No me expliqué bien. A las 6:04 , se eliminaron dos pasos de unidades aéreas con el evento. Pero el evento solo permite que se elimine un paso en un hexágono de batalla, no en dos hexágonos. Entonces creo que la unidad británica no fue eliminada en ese momento, solo la unidad holandesa fue eliminada. Y por eso la unidad británica pudo tirar un dado al momento del combate.
@joseantoniomartinez8508
@joseantoniomartinez8508 9 месяцев назад
Eso tiene todo el sentido la verdad.
@Haplopro
@Haplopro 9 месяцев назад
@@coverbeck Será eso pero la carta no deja claro el tema, el texto es confuso o da lugar a dudas.
Далее
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