слизнем мог часто сьесть способностью вместо удаления, а еще из магазина надо было убирать обычные башни, а не анкомон, чтоб анкомон падали и превращались в редкие тоесть в древние, а так видео крутое, интересное, уникальное)
Не выходило случаем такой игры чтобы сдуть босса 2 акта одним драконом? Дракон под статами башни цветка в теории способен на такое, получалось цветок ко 2 боссу получить статы 1000-1100(с бонусом временных бафов) в вот с драконами там не повезло и только к середине 2-го акта вырастил первого)
Скорей всего в этом случае цикл больше по времени станет. Так как просто удалить медведя же нельзя - его статы надо либо перекинуть на слизня цепочкой, либо на других медведей
Исчезает некая ламповость от игры что ли/ я бы скорее ожидал не третьего акта+, а больше новых башен с разными стратегими . " Если проигравший улыбается- победитель теряет вкус победы" Здесь у меня возникло подобное чувство,и мне кажется что мобы третьего+ акта просто " ржут" над нами)
Для тех, кому интересно, почему такие большие числа. Пусть у нас есть такая расстановка: С _ М1[x] М2[x] М3[x] М4[x], где [x] - статы, которые мы только что скормили медведям, а цифрами обозначены уровни медведей. Ставим слизня на пустое место. После первого обжорства, у нас получается: С[2x] _ _ M2[3x] M3[3x] M4[3x], так как [x] был съеден дважды. Ставим двух слизней на пустые места. После перекуса получится: С[5x] _ _ _ M3[12x] M4[12x], [3x] съели трижды (+9x к медведям) Опять ставим трёх слизней. Кушаем: С[17x] _ _ _ _ M4[60x], [12x] съели четырежды, +48x к медведю. Восстанавливаем медведей: С[17x] _ M1 M2 M3 M4[60x] Уничтожаем слизня и ставим нового: C _ M[17x] M2[17x] M3[17x] M4[77x] Итого за такую прокрутку мы получаем x17 статов для базы, плюс ещё бонус от первого медведя. Пока есть удаления, можно крутить и получать x17x17x17... поэтому стратегия проходит бесконечный режим.
Ох, благодарю за расчет. Математики пришли и спасли нас! А можно вопросики: если статов мобов будут х2 каждые 10 волн умножаться, эта стратегия все равно проходит? И если проходит, то какая прогрессия увеличения статов мобов должна быть, чтобы был так сказать вызов?
@@LumrenRandir Ну, давайте посчитаем. 9 ходов надо медведям на спячку, 3 хода - чтобы покушать их слизнями. Значит, при хорошем заходе получаем где-то x17 за 13 ходов, или в среднем +24% (x1.24) за ход. За десять ходов будет где-то +759% (x8.59). Короче, увосьмерение статов за 10 раундов должно ещё тащить. Только если рандом не откажется сотрудничать и перестанет выдавать слизней и медведей. Поэтому медведи официально имба :)
@@LumrenRandir можно попробовать также петлю на одного медведя поменьше. Тогда получаем x4 за 9 ходов. Уже не так впечатляет, зато немного надёжней по магазину.
Ох, жестко. Тогда в целом добавление моба с ядом - который убивает любую башню с 1 удара кажется вполне оправданной штукой. С ограничением например не более 2 мобов за ход - но с другой стороны это решение кажется костылем, возможно есть какое-то более здравое решение.