Magnifico, Lince ha inventado un animal mitológico nuevo. La gallina de los huevos de loro XDDDD Dicho lo cual... PAGARÍA por un curso de Foundry VTT para aprender a configurar un mundo de D&D
Arreglar el CR es una de las cosas más urgentes que deben hacer para 2024. Eso, y escribir de una vez reglamento con reglas inequívocas que no lleven a discusiones rabínicas. Meterle chucherías a las clases está bien, y es un buen reclamo publicitario (por eso casi todas las UA han ido de eso). Pero lo que de verdad necesita el juego es esas dos cosas. Luego a partir de ahí ya puedes construir lo que quieras, cambiar la especies, las clases, etc... Pero si tu reglamento tiene agujeros, y si tu CR no funciona, todo lo demás es un castillo en el aire.
Yo creó que no aclaran las cosas para dar libertad, pero debería ser al revés deberían aclarar bien las cosas y darnos la posibilidad de ignorar ciertas reglas si el master lo ve necesario.
@@Shirune Esa explicación ya la he escuchado en otras ocasiones, pero yo no la comparto. O, si realmente esa era el objetivo, fracasaron estrepitosamente. Quiero decir, si quieres dar libertad, lo que debes hacer es un reglamento ligero dónde la mayoría de situaciones se resuelvan por abstracción. Pero es que 5e no hace eso. 5e es un reglamento pesado cuajado de reglas y subsistemas específicos para resolver situaciones posibles. Y eso ha ido aumentando más y más a medida de que se ha ido publicando nuevo contenido. El problema que yo le veo es que hay muchas reglas que simplemente están mal redactadas. Y eso lleva a que algunas partidas recuerden a conclaves rabínicos para discutir la torá, o bien que el juego se convierta en una parodia del juego infantil: "Mother, may i?" Para solucionar esto yo veo dos formas: - Una es incluir un sistema de tags en las que cada acción del juego etiquete fácilmente las reglas que aplican. Por ejemplo, si un hechizo tiene la etiqueta "Mind control", cualquier cosa que te proteja contra "Mind control", te protege contra el hechizo. Y no tienes que estar discutiendo si el contexto se refiere a control mental aunque no se diga en ningún lado. Otro ejemplo podría ser que si una acción tiene la etiqueta "Ataque", pues le aplican las reglas de "Ataque" y no tienes que estar discutiendo si realmente es la acción de atacar o, a pesar de que en la descripción dice "haces un ataque...", realmente no es la acción de atacar. Esto de la acción de ataque, aunque para mi está claro, me lo he encontrado miles de veces en mis partidas (por ejemplo con booming blade). - La segunda, que creo recordar que una vez le escuché a Jeremy Crawford decir que es la solución que iban a adoptar, es escribir en mayúsculas cuando algo se refiere a una regla. En el ejemplo de la acción de atacar, si ATAQUE está en mayúsculas se referiría a la acción de atacar. Si no, es contexto o uso habitual del lenguaje (pero no una regla). El problema es que aunque JC dijo eso, yo no estoy viendo que lo estén aplicando en el playtest.
No sé si lo entendió mal Lince o yo pero yo entendí que sí que van a quitar en los nuevos manuales los antiguos Conjurar tal y como los conocemos, sólo podrás invocar los stat blocks de Tasha con los Summons o unos "efectos especiales con sabores a ciertos tipos de criatura" que van a reemplazar los antiguos Conjurar por lo que si quieres escoger criaturas del manual no podrás hacerlo a no ser que uses el antiguo manual del 2014.
Bueno, tienes parte de razón. Es decir, en el manual de 2024 seguirá existitendo un Conjure Animals como hechizo de lvl 3, sin embargo su efecto será totalmente distinto. En este caso concreto, en vez convocar x bestias, lo que harás es crear un área de 10 que cuando alguien entre o empiece su turno ahí, podrás hacer un ataque de conjuro con 2d10 si impactas. Y luego podrás mover ese area 30 pies, y creo que también te daba ventaja en las salvaciones de STR si tú estabas en el area. Yo de hecho este hechizo lo he estado probando en el playtest y funcina bien. Y estoy especialmente contento de que se hayan cargado el munchkineo de invocar 8 Alces que estaba muy roto, y era uno de los problemas de ese hechizo. Para el resto de "Conjure X" harán efectos similares a Conjure Animals, pero cambiando detalles y siendo más potentes. Pero la idea será similar.
Mejórate esa voz! No sé qué usas para tratarte la garganta, pero a mi para afonía o inflamación me viene de maravilla infusión de raiz de jengibre. Pelas y rallas una raicita de jengi, hierves agua, apagas fuego y metes 15 minutitos a remojar el jengibre rallado y cascara de limón. Según le eches de jengi puede estar bien picantota pero es mano de santo para la garganta te animo a probar 💕
Yo estoy contentísimo con foundry. La clave es no volverse loco con los módulos y las actualizaciones. Montar algo estable y seguir la campaña de esa forma sin actualizar
Lince: WotC no me paga por informar de las actualizaciones. Todo los otras ofertas de sistemas: Pero nosotros, sí Lynx. Lince: Publicidad gratis a DND, como no mi rey