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Ranking da Benças na minhã opinião: Obs: muito baseado na teoria dos ( Grandes Números) 5.0/★★★★★: Percepção Aguçada (+Chance Crit) Só Benefícios tanto pra lutas curtas ou longas. 4.6/★★★★+: Desperta (-Tempo de Recarga) So beneficio expecificamente para lutas longas. 4.9/★★★★★-: Detecção de Ponto Fraco (+Dano Elemental) Aumento de Dano mais só para Elemental. 3.3/★★★-: Proficienca Avançada de Adaga (+Dano ↓70%hp Inimigo) Aumento de Dano mas não tem muita eficiente para iniciantes na luta contra o Ênio que tem 1000 Barras de HP. 4.3/★★★★-: Colera de Mana (+Custo de Mana +Dano) Aumento de Dano mas muita desvantagens para Build que usam muitas abilidades. 4.3/★★★★: Espada de Dois Gumes (+Dano/ Inimigo +Dano) Auto descritivo mas quem sabe deviar é o de menos. 4.9/★★★★★-: Matador de Chefes (+Dano C/Chefe e Elite/ +Tempo de Recarga no Dash) Auto explicativo mais quase imperceptível. 3.0/★★★: Correntes de Sangue (↓Hp Próprio +Dano) +Dano só que inútil se você for mais forte que o Inimigo. 4.0/★★★★: Pulverização (Break + Dano Aumentado) Só serve se tive barra de Break. 3.6/★★★+: Intenção Assassina (+Resistência/Redução de Res. do Inimigo) Reduzir a Res. equivale a +Dano em proporções? 3/★★★: Golpe Fatal (Crit Reduz Barra de Break) Acho um bença intercessão mais só e eficiente se for Lendária e contra Inimigos que tenha Break.