En fait, plus j'y joue et plus je trouve le jeu exceptionnel ! Les points négatifs de la vidéo, notamment faisant référence à l'histoire, sont toujours les mêmes, bien que plus on avance et mieux c'est. Alors, même si on peut penser que je critique le jeu durant toute la vidéo, ce n'est pas le cas et ce jeu à finalement réussi à me convaincre au moins autant que BOTW. J'ai donc légèrement changé d'avis entre l'écriture et le montage, mais il faut avouer que ce jeu reste vraiment incroyable, et il a une place importante dans mon cœur. Merci à tout ceux qui ont regardé la vidéo en entière et qui me soutiennent avec les likes, etc... Merci à vous !
La raison principale de pourquoi ce jeu est tant detesté par une grande partie des joueurs est qu'il ne nous proccure pas le plaisir qu'on attend d'un zelda. Ce qu'on aime dans un zelda, c'est à minima découvrir une nouvelle map. Un nouvel hyrule voire une nouvelle contrée. Et en général, également une nouvelle DA. C'est un jeu d'aventure et de découverte, on voyage dans des zones qui nous sont inconnus. C'est le type de jeu vidéo qui s'approche le plus de l'équivalent du Shonen. Là il n'y a rien de tout ça, après 6 ans d'attente. A la place on a un système de construction que personne n'a demandé, le système de construction est très bien fait mais on ne joue pas à un zelda pour faire du building, ça c'est le rôle de jeux comme Minecraft ou Scrap Mechanic. L'argument du fait que ce soit une suite est un très mauvais argument, car déjà si le fait que ce soit une suite provoque le fait qu'on doit attendre pour ne rien avoir de ce qu'on aime dans un zelda avant tout, alors ce n'est pas une bonne chose, il ne fallait tout simplement pas faire de suite. Mais surtout car cela est faux: ce n'est pas parce qu'on fait une suite qu'on doit rester sur la même map. Link's Awakening, Majora's Mask, Phantom Hourglass, Spirit Track: ces 4 jeux sont bien des suites et ont prouvé qu'ils peuvent être excellents en changeant de map. C'est justement ça le but d'une suite dans un zelda, avoir l'occasion de quitter Hyrule, car en général les Zelda qui ne sont pas des suites n'ont pas de vrais raisons de quitter Hyrule et reste dans cette contrée, alors qu'une suite est l'occasion de trouver une excuse pour quitter Hyrule sans trop dépaiser les fans et en gardant à l'esprit qu'il y a bel et bien encore Hyrule à cette même époque, mais que ce link qu'on connait déjà car on la déjà connu dans un précedent jeu, voyage et quitte Hyrule. Majora's mask est sortie seulement 1 an et demi après Ocarina of Time et a changer de map. Il est adoré. TOTK ne l'a pas fait et est donc peu aimé par la plupart des joueurs (surtout les fans de zelda, les casuals s'en fichent un peu ce qui est normal et ce qui est le cas pour tous les jeux, mais ce ne sont pas des acheteurs fidèles de la licence par rapport aux fans.)
je vois pas comment on peut ameliorer des graphisme alors que c'est littéralement la meme console surtout que la switch galere déja assez avec le jeu je vois ne vois alors vraiment pas comment on peut vouloir encore plus pousser le visuel
Des jeux sorti sur PS4 en 2018 sont plus beau que des jeux sorti en 2013 sur la même console 🤷 Il faudrait que Nintendo améliorer leur hardware c'est tout
@@Anoxmly si, je trouve que si personnellement. C'est sûr, il n'y avait tout ce qui est Ray tracong etc mais après tout ça dépend surtout des point de vue mon cher
@@Silink86 mais le raytracing n'as rien a voir a tout ça ? c'est normal que de 2013 a 2018 ya des améliorations vu que l'industrie du jeu vidéo a évolué alors que de botw a totk ya rien eu de plus sutrout que on peut pas en demander plus a la switch
Bonjour. Bon, à partir du moment où la personne dit (à peu près)"- Je suis giga, méga, ultra fan de tout les jeux de la saga"Zelda(r)", dont les hors série. J'ai étudié 15 ans les diverses lignes temporelles proposées officielles (surtout pour calmer les fans) et non officielles. J'ai jouer 8 000 heures à chacun des jeux...",on ce doute que le "test", l'avis sera très orienté et subjectif que réellement objectif. D'ailleurs "Gaggzzz" lui avait proposé, pour ceux qui font encore confiance à ce critère, de noter les jeux avec deux notes globales: d'abord la subjective puis en second, la note réellement objective.
Concernant les graphismes, le problème est que la Switch était déjà poussée à bout en 2017, dès sa sortie... On ne peut pas les améliorer sans faire chuter la résolution.
@@Silink86 absolument d'accord avec le 18. Perso, je trouve l'open world fantastique. Et le graphisme correspond au max de la console. Ce qui me semble regrettable c'est que Nintendo ne sorte pas une switch 2 avec du hardware plus puissant.
Un copier coller de l’avis de siphano littéralement, dans TOTK il y’a plus de chose à faire , le bestiaire est plus fourni, le jeu en lui-même laisse place à une plus grande Liberté, la seule barrière et notre imagination , la carte reste la même oui mais complètement repenser. Grand fan de Botw avec de nombreux heures au compteur , j’ai eu du mal avec Totk et ses constructions mais plus on avance dans le jeu plus on se rend compte que c’est loin d’être un dlc de BOTW. Ce que je reproche au jeu et ça difficulté quand on a joué très longtemps à Botw Les ennemis de TOTK deviennent très faible … bonne continuation
J'adorerais te dire que j'ai copier-collé Siphano, mais pourtant c'est bel et bien mon propre avis. Et ce que tu as dit est exactement ce que j'ai précisé dans mon commentaire car lors du montage je me suis rendu compte que le jeu était mieux que ce que je disais dans la critique bien que je pense toujours plus ou moins ce que j'ai énoncé. Bonne continuation à toi aussi 😁
Je t'avoue, au début je trouvais ça plus difficile, surtout quand on a pas beaucoup de coeur et quand les tenues ne sont pas amélioré. Mais depuis que j'ai amélioré mes tenues, et que j'ai fais quelques sanctuaires en plus, ça va beaucoup mieux, mais il est vrai que pour de nombreux monstres comme les lynels que j'avais bien séché sur botw, je les trouve un poil trop facile et c'est parfois un peu décevant... c'est vrai que c'est un point dont je n'ai pas parlé mais qui est tout de même très important@@thomastison6469
Totk C'est un des meilleurs Zelda il souffre juste de la comparaison avec botw, Mais faut pas déconner il est bien meilleur. Tu peux pas dire botw c'est top avec les meilleures notes et totk c'est de la merde alors qu'il a corrigé la plupart des défauts de son prédécesseur. Son seul souci c'est la Map et quelques problèmes niveau scénario liés au monde ouvert.
Évidemment, mais du coup le problème réside dans le fait que la sensation de découverte en ait réduite comparé à botw... Mais sinon je suis de ton avis et en théorie personne ne peut contredire ça étant donné que c'est littéralement (à la base du moins) un DLC et donc une amélioration globale. En tout cas, merci pour ton commentaire 🤗
@@Silink86 dans ce cas là le nouveau Zelda 2D est lui aussi un simple dlc avec la princesse Zelda jouable vu qu'il reprend la même Map que a link to the past....
J’avoue que je suis pas vraiment d’accord avec les points négatifs que tu as soulevé (n’oublie pas que TOTK est comme un DLC de BOTW ce qui explique une bonne partie des points négatifs que tu as soulevé), mais bon tout le monde est différent et chacun a son propre avis 😘 (je le précise c’est pas pour te critiquer donc ne prends pas mal mon commentaire)
Tkt, il n'y a aucune raison que je le prenne mal 😉 Et oui tu as raison sur ce que tu avances, mais malheureusement c'est ce qui me chagrine dans ce jeu, même si finalement je l'ai adoré et qu'il fait parti de mon top 3. Merci pour ton commentaire en tout cas 😁🙌
Mais justement, c'est ça problème. On attend 6 ans pour un jeu conçu comme un DLC, une énorme extension. Après 6 ans d'attente on veut pas une énorme extension/DLC, on veut un nouveau jeu. Une nouvelle carte (en général les suites de zelda en profitent pour nous faire quitter hyrule comme majora's mask, link's awakening, phantom hourglass etc), et éventuellement une nouvelle DA, même si en général quand c'est une suite on reste sur la même DA
C'est vrai, mais là Switch est tout de même plus puissante que la WiiU, et je trouve cela dommage que graphiquement il n'y ait pas au moins une petite évolution (par exemple avec MK8 Deluxe).. Après n'empêche que le jeu est beau 🤭
@@Silink86 pour le coup non la wii U a les memes caracteristiques que la switch... de plus je ne comprends pas la comparaison entre majora et tp vu que les deux sont sortis sur des consoles TRES dfferentes. Une comparaison judicieuse aurai été entre majora et ocarina sortis sur le meme hardware. Et pour le coup y'a presque aucune difference. Apres pour le reste tut a fait daccord mais pour moi totk avait pour but detre botw poussé au maximum
@@estebanbardot5376 non, le processeur n'est pas le même (donc CPU et GPU différents) et la WiiU n'avait que 2Go de ram alors que la Switch en a 4Go. Le problème c'est que la Switch est mal refroidi donc Nintendo a underclocké les composants et elle est donc moins puissante. Mais ce que tu avances est pertinent mais c'est pour cela que j'ai parlé de d'autres jeux aussi 😌
ce que j'ai beaucoup aimé sur tears of the kingdom c'est le changement de paradigme complet par rapport à la façon dont on résoud les énigmes; dans tous les précédents zelda, il y a une seule façon de résoudre une énigme et c'est à toi de la trouver, mais dans totk, il y a une pléthore de façon de résoudre la même énigme, et c'est tellement satisfaisant de résoudre une énigme en ayant l'impression limite d'avoir triché, alors que la solution a évidemment été déjà pensée à l'avance par les développeurs. une autre chose que j'ai énormément aimé, c'est l'aspect purement farm et theorycraft du jeu qui m'a poussé à passer des heures et des heures pour me faire le meilleur équipement et pour trouver les meilleures façons de tuer facilement et rapidement les minis boss, les arènes, tout ça le gros point noir du jeu selon moi, c'est la mécanique de réparation des items qui est assez pauvre, ce qui fait qu'a la fin j'ai passé pas mal d'heure à passer d'octorok à octorok dans la montagne de la mort
Merci pour ton commentaire ! Je n'y avais pas pensé lors de l'écriture, mais je suis entièrement d'accord avec tout ce que tu as énoncés. Points négatifs comme positifs😉
Moi aussi, j'ai regardé les vidéos de "Siphano" sur "TOTK(r)"....ha, les vidéos 188 à 199 (ce n'est pas forcément la numérotation exacte), dont certaines étaient enregistrées en avance... mais qui n'étaient diffusées que au rythme de 1/jour, ou au lieu d'aller sur le ****** ***** pour récupérer l'épée de légende (ce qui peut être fait à condition d'avoir un certain nombre de jauge d'endurance), temporiser, réparer des panneaux...bref, faisait du remplissage. Sachant que certaines vidéos durées 45 minutes...merci la fonction vidéo en vitesse accélérée.
« Zelda vit une aventure épique contre Ganondorf » les 3/4 des souvenirs c’est elle, Rauru et Sonia en train de vaguement faire quelque chose. Les souvenirs sont une véritable blague et sont extrêmement chiant sans Ganondorf
@@Tjrmalveillant Je suis d'accord, mais c'est surtout pour dire que avec link, on ne voit pas Ganondorf de tout le jeu sauf à la fin, alors qu'avec Zelda il y a de l'interaction, etc... Et c'est surtout ça que je trouve épique et dommage..
@@Tjrmalveillant L'interaction n'est pas seulement une action par la parole. C'est une action qui touche à toute chose permettant à deux personnages de pouvoir se voir, sentir, parler, toucher, combattre ou simplement faire allusion à l'un ou l'autre via l'intermédiaire d'autres personnages dans l'histoire. Entre Zelda et Ganondorf, il y a de l'interaction. Entre link et Ganondorf, à part à la toute fin et tout début, il n'y a aucune interaction... Ce qui est dommage selon moi 🤧
je vais faire point par point ça sera plus facile xD je préviens d'avance je suis un gros fan des Zelda, mais j'ai détesté la formule BOTW/TOTK (bien que TOTK corrige pas mal de trucs mais pas tout) pour BOTW et TOTK, le truc avec les graphismes, c'est qu'ils ont tenté du "réalisme" plutôt qu'une direction artistique moins détaillée mais visuellement plus impactante, du coup tu te retrouve avec de vaste plaines vides qui n'ont rien vraiment de particulier créativement comme visuellement (et remplis a coup de korogus en terme de level design, la map pourrais être 6 voire même 10 fois plus petite tout en gardant la même pertinence), et la switch est vraiment pas faite pour ce réalisme (comme exemple tu en parle mais je donnerais les anciens Zelda ou encore mario galaxy 1 et 2 qui ont visuellement mieux vieilli malgré des résolutions ne dépassant pas les 480p) pour ce qui est du gameplay: la boucle de gameplay est vachement corrigée par rapport à BOtW, dans BOTW on se retrouve avec une boucle: combat> armes qui cassent > loot (armes pour refaire les stocks) > combat | là où maintenant on a plutôt: Combat > armes qui cassent > loot (materiaux de construction) > build de machines le coté bac a sable souvent avancé par les gens est maintenant réellement présent avec des outils pour expérimenter et construire (là où dans le premier jeu on a littéralement juste des armes qui cassent) par rapport au 1er jeu, on à également plus de puzzles en dehors du giga remplissage forcé que sont les korogus, on perd le systeme sympa des donjons amovibles du premier mais on y gagne des boss plus distinctifs (genre tu me met les 4 boss et leur noms cote à cote du 1er jeu, impossible de te dire qui est qui tant ils sont semblables visuellement) on garde cependant toujours des gigas problèmes du 1er jeu (armes qui cassent trop vite corrélées à un inventaire trop petit, jeu trop répétitif pour le mode TV et trop énergivore pour le mode portable, ennemis en mode bourrage de PV et d'attaque plutôt que des réels patterns, peu de zones travaillées en dehors des quelques villages/lieux habbités et j'en passe) ce qui fait très mal pour des jeux qui sont vendus 70 euros (plus 30 euros de DLC dans le 1er jeu) au lieux des prix normalisés à 60 euros je vais passer pas mal de points pour pas écrire un livre mais pour finir, il y avais quelque chose que j'ai détesté dans cette formule mais je n'arrivais pas a mettre le doigt dessus, puis j'ai joué à Outerwilds (que je recommande chaudement, qui est un des rares exemples ou l'open world est pertinent à utiliser, mais il faut surtout pas se spoiler avant d'y jouer) et j'ai compris: la formule open world pour zelda marche difficilement pour plusieurs raisons dont certaines évoquées précédemment dans mon commentaire (map peu pertinente principalement avec peu de réels points d'intérêt, un peu aux mondes ouverts à la Ubisoft et remplis artificiellement de korogus, ou encore ici avec les profondeurs) mais SURTOUT car cela relaie l'histoire au tout dernier plan, là où il avais de l'importance avant même dans les zeldas très reculés (oracle of age/season, ou encore a link to the past) tu suis une aventure, la structure du jeu est plutôt proche d'un metroidvania dictée par l'histoire (semi zone ouverte > progression de l'histoire souvent symbolisée par un item > Nouvelle zone semi ouverte) maintenant vu que le monde est totalement ouvert, il n'y a aucune sensation de progression, techniquement vu que l'on a tous les pouvoirs dès le début (et au nombre faramineux de.... 5-6) mais également scénaristiquement comme avec le monde ouvert il y a de fortes chances de ne pas voir l'histoire, du coup l'histoire est très bateau, avec comme pour le premier jeu quelque chose de très "il y a eu une guerre avant, mais tu ne va jamais la voir" (mention spéciale à la cinématique recyclée 4 fois en fin de donjon), et c'est très personnel mais retirer ce sentiment de progression me rend le jeu "inutile" et ne me donne aucune raison de le relancer, et je préfère vraiment avec une trame scénaristique plus travaillée même si cela signifie un jeu un poil plus linéaire à juste l'étiquette "open world" qui passe juste cet aspect (pourtant important dans la série des zeldas)
Merci beaucoup pour ton commentaire ! Tu as raisons en tout point, même si personnellement j'ai trouvé l'exploration tout de même mieux que dans la plupart des open World actuel (je n'ai pas encore joué à outerwilds). Pour tout le reste, je suis tellement d'accord avec toi. P'tite question maintenant, vu que tu es un gros fan, quel est ton jeu Zelda préféré ?(Si possible parmi les 3D)🤭