9:15 Expectativa dos gringos sobre dos BR em questão de favela: Nós amamos Favela A Realidade: Pobreza, questão de vida ou m*rte, ninguém respeita ninguém, som de pancadão altíssimo que não deixa o pessoal dormir e entre vários outros.
Sem contar que isso é só a ponta do iceberg, porque essa cena praticamente romantiza pobreza e desigualdade, ignorando completamente as pessoas que vivem em completa insalubridade e exposição a violência naqueles ambientes, sem contar a vulnerabilidade a violência sexual que muitas crianças e mulheres estão expostas. Nosso país é repleto de lugares maravilhosos, inúmeros pontos turísticos incríveis e belezas naturais, mas a primeira coisa que se passa na cabeça deles sobre algo positivo do Brasil, são logo as favelas.
O criador de The loud house é americano e mesmo assim ele criou o spin-off de the loud house em que a família são mexicanos e eles não são estereótipados chamado os casagrandes
@@Byaaartista Sim! E depois a Disney fica botando coisa lá no disney+, "mês do orgulho LGBTQUIAPN+" sendo que eles rejeitaram the owl house justamente por causa dos personagens serem LGBTQUIAPN+!!!
Verdade mano, mas tem uma coisa que faltou você falar: Manhunt foi uma série de games publicada pela Rockstar Games. É notável pelo seu conteúdo excessivamente violento. A maior característica da série Manhunt é o fato de que o jogador deve andar furtivamente e executar o inimigo, geralmente se escondendo nas sombras do cenário. A série começou em 2003 e é atualmente composta por dois games. Até 26 de março de 2008, a franquia Manhunt vendeu mais de 1.7 milhões de cópias, de acordo com a Take Two Interactive Software. Os estágios individuais de cada parcela do Manhunt são tipicamente referenciados de uma forma que se relaciona com o enredo do jogo. No primeiro jogo, os estágios são chamados de "cenas", que se relacionam com o filme snuff em que o protagonista é forçado a participar. No segundo jogo, os estágios são chamados de "episódios", relacionados ao estado mental e às experiências do protagonista, um paciente mental que escapou. Nesse sentido, a própria jogabilidade no Manhunt 2 é chamada de "tratamento" (por exemplo, em vez de uma opção "Carregar Jogo" no menu principal, a opção é "Continuar Tratamento"). Os jogadores sobrevivem aos estágios despachando inimigos ocasionalmente com armas de fogo, mas principalmente executando-os furtivamente, muitas vezes de forma sangrenta e exagerada. Para executar as execuções, o jogador deve se aproximar de um inimigo por trás, sem ser detectado. Para facilitar isso, cada estágio em ambos os jogos está cheio de "pontos escuros" (sombras onde o jogador pode se esconder). Inimigos não podem ver nas sombras (a menos que eles vejam o jogador realmente entrando na área). Uma técnica padrão em ambos os jogos é se esconder nas sombras e bater em uma parede para atrair a atenção de um inimigo próximo. Quando ele examina a área e está se afastando, o jogador pode emergir das sombras atrás dele e executá-lo. No primeiro jogo, no final de cada cena, o jogador é classificado com base no seu desempenho e premiado com uma a cinco estrelas. O conteúdo desbloqueável fica disponível somente quando o jogador atinge três ou mais estrelas em um determinado número de níveis. Na dificuldade normal (chamada "Fetish"), o jogador pode ganhar apenas quatro estrelas; um é premiado por completar a cena em um determinado período de tempo, e uma a três estrelas são premiadas com base na brutalidade das execuções realizadas durante a cena. Na dificuldade hard (chamada "Hardcore"), o jogador é graduado em cinco estrelas; um para velocidade, um para três para brutalidade e um para simplesmente completar a cena. Para obter o número máximo de estrelas, um número definido de execuções particularmente brutais deve ser realizado ao longo de cada cena; A luta cara-a-cara não premia estrelas. O sistema de classificação foi retirado da sequência. Ambos os jogos apresentam três "níveis" de execução, com cada nível progressivamente mais violento e gráfico do que o anterior. As execuções de nível 1 são rápidas e não muito sangrentas, o nível 2 é consideravelmente mais ensanguentado e o nível 3 são assassinatos sangrentos exagerados. O jogador está completamente no controle de qual nível eles usam; uma vez que o jogador tenha bloqueado um inimigo, o reticulo de bloqueio muda de cor ao longo do tempo para indicar o nível; branco (nível 1), amarelo (nível 2) e, finalmente, vermelho (nível 3). Por exemplo, no primeiro jogo, se você estiver usando a sacola plástica, uma morte nível 1 envolve o jogador simplesmente usando a sacola para sufocar o inimigo. Uma matança de nível 2 o envolve colocando a bolsa sobre a cabeça do inimigo e ajoelhando-a repetidamente no rosto. Um nível 3 mata vê-lo estrangular o inimigo e transformá-los para socá-los no rosto, enquanto o inimigo se esforça para libertar-se e ofega por ar. Eventualmente, ele estala o pescoço do inimigo. Para a continuação, embora a jogabilidade básica permanecesse a mesma, numerosas mudanças foram feitas na mecânica. Por exemplo, os jogadores receberam mais opções em termos de execução de inimigos. Assim como os três níveis de execução por arma, os jogadores agora poderiam usar armas de fogo para execuções. Duas outras adições ao sistema de execução foram "execuções ambientais", em que o jogo poderia usar elementos do mundo do jogo (como tampas de bueiro, telefones, caixas de fusíveis, banheiros, etc.) para eliminar oponentes e "pular execuções", onde os jogadores podem atacar inimigos. de cima, saltando de uma saliência. O sistema de sombras no segundo jogo também foi ajustado. Em Manhunt, a menos que um caçador visse um jogador entrar em uma área de sombra, ele seria incapaz de detectar o jogador dentro dele. Em Manhunt 2, no entanto, a IA inimiga foi expandida, com alguns inimigos mais vigilantes do que outros. Quando se esconde nas sombras, se um inimigo investiga a área, o jogador pode ter que imitar uma combinação de botões ou movimentos (semelhante ao de um quick time event), a fim de regular a respiração do personagem de modo a garantir que ele permaneça Calma e sem ser detectado. Na versão do Wii, o jogador deve manter o controlador completamente parado. Na versão para PC, o jogador deve manter o cursor dentro de um círculo na tela. Escalada e rastreamento também foram adicionados ao jogo para aumentar a sensação de exploração. Outra novidade foi a capacidade de quebrar lâmpadas para criar sombras extras. Ao longo de ambos os jogos, o jogador pode usar uma grande variedade de armas, incluindo sacolas plásticas, bastões de beisebol, pés-de-cabra e uma variedade de itens com lâminas. Mais tarde, armas de fogo ficam disponíveis em cada jogo. Se o jogador estiver com pouca vida, os analgésicos estão disponíveis em todas as etapas. No primeiro jogo, o jogador também tinha um medidor de resistência que esgota enquanto ele corre, mas reabastece automaticamente quando ele fica parado. Manhunt é definido em Carcer City, Manhunt 2 em Cottonmouth. Ambas as cidades existem dentro do mesmo universo fictício de Bully e Grand Theft Auto. Ambos os jogos ocorrem em áreas particularmente perigosas da cidade, às vezes na medida em que a área foi totalmente abandonada e posteriormente povoada por criminosos e corrupção, enquanto isolada do resto da cidade. Essas cidades estão cheias de gangues diferentes, distinguíveis pelas roupas de marca do grupo, que servem para diferenciá-las de outras gangues. Essas gangues consistem em criminosos insignificantes, para poderosos sindicatos organizados.
Eu gosto da parte que o (F)uster (S)lix disse: O Partido Comunista do Brasil (PCdoB) é um partido político brasileiro de centro-esquerda e baseado ideologicamente nos princípios do marxismo-leninismo. Foi criado em 1958 como uma dissidência alinhada ao stalinismo dentro do Partido Comunista Brasileiro (PCB), que, àquela época, apoiava as reformas defendidas por Nikita Khrushchov durante o XX Congresso do Partido Comunista da União Soviética em 1956 e que, mais tarde, ficaram conhecidas como desestalinização. A dissidência era liderada por Maurício Grabois, João Amazonas e Pedro Pomar e resolveu se separar do partido após o documento Carta dos Cem (assinada por cem militantes, em quatro Estados do País) ter sido rejeitado no V Congresso do PCB.[17][18] Logo após, em 1962, é fundado por essa dissidência o Partido Comunista do Brasil (PCdoB).[1][19] Desde o seu surgimento, o PCdoB seguiu diversas linhas políticas baseadas em distintas experiências comunistas pelo mundo. Surgiu sendo contrário à linha adotada por Nikita Khrushchov na antiga União Soviética e reivindicando o legado de Josef Stalin. Nos anos 1960, adotou a linha maoista (alinhando-se com o Partido Comunista da China) e passa a praticar a tática de guerrilhas (o PCdoB é famoso pela atuação na Guerrilha do Araguaia). Em 1978, por razões de segurança, passou a reivindicar o comunismo da Albânia (Hoxhaísmo).[20][21]
Eu concordo plenamente que essa animação tem uns pontos positivos mas, fico muito feliz que você conseguiu assistir os episódios dessa animação LusterFlix, gostei do seu vídeo amigo 🦝🌟💫✨
Na verdade pelo que eu me lembre, todos os nomes dos personagens da família significa coisas ruins em espanhol e alguns nem são nomes na própria língua, tem uma personagem que se chamar Gracias, que significa simplesmente obrigado em espanhol, literalmente significa agradecer, imagina você alguém com o nome de Tanks que é obrigado em inglês, não dá, literalmente só pegaram as palavras que eles conheciam em espanhol e colocaram como nomes dos personagens
Ele tem seu charme, mas mesmo assim varios pontos ruins, eu goste um pouco do desenho, e tenho vontade de ver mais, sinto que ele terá potencial se a disney investir mais
Seria engraçado se o brasileiro fosse paraense e canta-se só de meme "EU VOU TOMAR UM TACACÁ" e depois adiminitisse que açaí e maniçoba é a melhor coisa do mundo
Pior que eu gostei do estilo visual do desenho, mas infelizmente os pontos negativos conseguem ofuscar as partes boas. Se a equipe tivesse se esforçado um pouco mais teria sido um bom desenho
Os mexicanos nao se importam o suficiente com os estereótipos. Não sou eu que digo encontrei me com 2 mexicanas recentemente, no meu estágio e perguntei a uma delas se alguns estereótipos americanos eram ofensivos, tipo o filtro amarelo disse-me que até pelo contrário, até é uma honra o país ser representado. Todos os países têm seus estereótipos.
Eu to supreso que o luster além de ser fofo Ele tem muita coragem pra assistir velma,primos e ainda está sã e n passando mal Po vei os vizinhos grim é bem melhor do que primos
Vamos rezar para que vá pro disney channel e se tiver no disney channel que passe de tarde ou noite de manhã passa disney Junior acho que vai passar de noite
Eu vivo em Maputo, Moçambique e acho que a unica forma de assistir é na dstv ou zap (dstvbno meu caso) e tanto em Portugal como em todos os países africanos de lingua oficial portuguesa vai lançar na televisão, horrível.
O mano assiste primos, assiste Velma, Depois de assistir tanto lixo visual vai precisar marcar 35 consultas de vista. E tudo isso pelo os inscritos, Um verdadeiro herói^^
Eu sabia q o Luster-Flix ia fazer um vídeo novo desse desenho ja q ele acabou de estrear nos EUA. Será q é mesmo a bomba q todos estávamos achando q ia ser desde ano passado? Parece q sim infelizmente
Mas esse Primos é um desenho que não devo assistir e nem tenho interesse, como foi Velma. Parece que tentaram amenizar a questão do racismo, só que ainda assim, continuou estranho.
O ruim é que a criadora de velma disse que quem não assistisse a série é homofóbico e racista sendo que o próprio desenho é preconceito misturado com lacração forçada, não dá pra entender esse povo doido
Eu tenho pelo menos uns 20 motivos pra não querer assistir velma e nenhum deles é porque eu posso ser racista ou homofóbica sendo que nem faz sentido, eu sou parte da comunidade LGBT e sou descendentes de indígenas com a família por parte de mãe sendo a maioria de pele um pouco mais escura e todo mundo descendentes de indígenas e africanos, eu não vou ser preconceituosa com o meu próprio povo.