хотелось бы больше чтобы были мувики там где ты 1на1 с физами,нож на нож вообще классно, там где гонки за магами или тупыми луками которые поворачиваються к тх спиной и бегут от него не особо прикалует,а так вообщем ты хороший тх,спасибо за видосы
Maximus Polb у меня много драк на видео против гладов, которые являются антипрофой для тх. Просто разнообразия физов на интерлюде нет, все играют в основном луками
да тут дело в привыкании, я на такой панели играю уже лет 12-13, ударные скиллы всегда были так расположены у меня) откат скилов за такое время уже в мозге при любом бафе, на них я не смотрю, то же самое с расположением - тупо на автомате прожимаю нужные связки скилов
DotaDlyaZadrota pzdc это не механика бэка, это механика л2 в целом, так на любом сервере было, есть и будет. Посмотри мувики с теона/кайна/лионы 2006х годов, беки «в лицо» залетают. Все дело в моменте фиксации модели персонажа до следующего действия. Если в момент фиксации (начала каста) противника сделать проход на угол атаки, то до момента следующего каста хитбокс противника будет заморожен.
@@Dzirt после того как прокинул свич/трик на противника, делаешь небольшой стрейф под углом к нему и после этого жмешь бэкстап? Я правильно понял данную тактику?)
DotaDlyaZadrota pzdc это сбивает хитбокс, то есть после свитча противник может его скорректировать. Ты описал просто свитч+бек, так чаще всего пробивают сайды либо чистые беки после захода обычного.