Давно смотрю за твоими попытками «пройти игру». Сам пол жизни потратил на это. Пол года назад смог сделать одну культуру за Москву без продления игрового времени и меня отпустило, чего и тебе желаю. У меня на канале есть таймлайн (для себя на память записывал) Со многим из твоего видео согласен, но есть и спорные моменты на мой взгляд (особенно очередность идей) Расскажу, как это было у меня за Москву и дам пару советов: 1. Направление экспансии - только запад. Там конечные ТЦ, а значит деньги. Там полезные монументы для православия. Там самые перспективные/опасные страны, которые надо задушить как можно скорее. Там куча миноров, которые любят качать правы 2. Экономика - первые 150 лет максимальное внимание доходу - до 1600 комфортно было бы иметь 1000+. Получается доход за счет торговых компаний в каждом тц (добиваемся купца) и повсеместной постройки мануфактур. Деньги - это ключевое, нет денег - нет домиков на лимит войск, домиков на снижение лимита управления и тд. нет домиков - нет стремительного завоевания 3. Развал СРИ через союзы с курфюрстами. В моем прохождении я развалил СРИ примерно в 1510+-. Профит от развала очевиден: меньше агры, ИИ быстрее едят друг друга, а значит меньше качают провы 4. На первых этапах завоевания Европы, желательно союзиться с крупнейшими европейскими католическими странами для минимизации коалиций и помощи в войнах. Качайте доверие. 5. Ранний Золотов век. Я нажал где-то в 1455+-. Унижение Новгорода в второй войне + 30 развития в Москве (правильный концентрат вассалов и Новгорода) + 5 тц. Плюсы от ЗВ очевидны - скидки на техи и идеи, скидка на корки, деньги и марал - все это очень важно для стартового разгона 6. Покрас только через свехрасширение, а не через вассалов (экономим дипку). На первых этапах за 100 лучше не выходить, но и время не терять - постоянно что-то корить. За счет скидок, скорость интеграции и цена провинций существенно снижается 7. Коалиции. Тут стандартная механика, едим один регион с одной религией и одной культурой под ноль, а не везде и все. Союзимся с большими и сильными. Следим за перемириями 8. Качаем монументы. В Европе каждый второй монумент очень хорош. Подробно останавливаться не буду. Толерантность к истинной вере, скорость перекрещивания, прогресс реформ, админ-эффективность, стоимость корок другой веры и лимит управления особенно сладкие вещи 9. Иновации - важно накачать как можно быстрее до 100, так как 10% скидка на все очки это очень жирно. 10. Идеи: 1. Админка - экономим на всем, но качаем как можно быстрее эту идею до скидки на корки, потом можно расслабиться. 2. Дипломатия - поможет с агрессивкой, союзами при развале сри, доверием и тд. 3. Религия - самое важное в этой ветке получить казус белли для войны с еретиками, поэтому сокращаем завоевания и всю админку вкладываем в идеи. Эта идея позволит нам сэкономить колоссальное количество дипки. 4. Качество - к этому времени пройдем золотой век, эффекты от военной и дворянской реформы, ии закроют военные идеи и начнет чувствоваться просадка в качестве войск. Идея качества прекрасно решит данную проблему. Количество к этому времени проблемой быть не должно и рекруты тоже (помним про кучу денег и кучу домиков) 5. Влияние - как только закрываем эту идею, продолжаем конвертить культуру, но уже дешево. Далее я брал только военные идеи на качество армии. После захвата мира взял эксплор для колониста 11. Восстания. Не самая большая проблема, если уделяем внимание толерантности к истинной вере, постоянно конвертим культуру и снижаем риск восстания. Мы же помним про классные монументы, правда) Для удобства еще на регион оставляем по стеку, который автоматически давит восстания (стек должен находиться в правильном месте и не жеч рекрутов) 12. Абсолютизм. Нужено как можно больше и сразу весь. Помним про монументы, реформы и различные лайв-хаки 13. Гегемон - я взял, как только понял, что больше нет необходимости в союзах 14. Перенос столицы. Стандартная схема. Имеем одну провинцию на африканском континенте и едем в южную Америку 15. Я захватил мир примерно в 1700. После этого обращаем провинции начиная с самых прокаченных, конвертим культуру по той же логике - начиная с самых прокаченных (к этому времени уже будет максимальная скидка на стоимость смены культуры) 16. Крепости. Строю крепости из расчета - минимальными затратами закрыть доступ ИИ к определенному региону. В начале особенно стоит беречь экономическую базу - регион где находятся стерты с процветанием (мы же помним про деньги). А потом просто приятно, кода у ИИ вообще нет возможности куда-то рыпнуться не натнувшись на крепость Вроде прошелся по всем основным моментам, как сделать одну культуру за Москву. Спасибо тебе за видео, я прям еще раз погрузился в воспоминания, но вновь поиграть не захотел
Есть 8000 часов в еу4 за 4 года игры. Играл всегда по рп только в регионе Европа, не трайхардил. Увидел твои 5000 часов с почти всеми закрытыми ачивками и стало грустно 😀
Я придумал тактику начать за мамлюков сделать все задания стать Египтом у которого в идеях 5 админ эффективности и перекатить в великих моголов с идеями Египта
В новом патче Готия(в девичестве княжество Феодоро) с перекатом в Византию имбует в плане плюшек (Если начало грамотно отыграть, задушив османа) 1. Претензии на всю центральную Азию и Литву у Готии, почти на всю Европу и часть африки у Византии 2. Кб на унию с Россией практически на старте(желательно помочь России сформится, прежде чем миссию дающую кб прожимать, чтобы у России фронтир появился) присоединять правда почти сто лет, но оно того стоит, не админку же тратить. 3. Все провинции можно культур конверсить с минимальной стоимостью благодаря миссиям Готии (не ожидая распространения) 4. +3% эффективности миссионеров с идей у Византии. 5. У Готии по миссиям есть кб на Европу равнозначный империализму(75% стоимости и агрессивки), который после переката в византию сохраняется. Я не в захват мира прохожу(нравится какая-никакая ролёвка), но как же комфортно играть. Еретики крестятся за 3-4 месяца, язычники за 7-8, одновременно с 8-ми миссионеров. И культура распространяется сразу как спадает сепаратизм, с максимальной скидкой. Захватил 20 провинций - после национализации через пару лет уже всех перекрестил, а как сепаратизм спал - ассимилировал. Восстаний даже с превышением 100% админ эффективности нет в крещённых провинциях. Рай, одним словом
Как раз на той неделе сделал WC за Московию - Россию к 1780 примерно. Без коалиций за всю игру на уровне hard. На самом деле даже больше понравилось чем на normal, т.к. повоевать смог с Моголом, с Сомали, с Морокко на пол африки, отдельный квест был захватить независимые США и Канаду, т.к. пару раз пропустил момент, когда они мои колонии поджирали почти в 0. Для одной веры не хватило чуть-чуть до конца игры, все потому что протупил с монументами, нужно было быстрее брать несколько и апать до конца. Последние 80 лет играл с субсидиями на колонии по 1,5-2к каждой, т.к. чистый доход был больше 40к. а они все изначально были католическими и протестанскими. Следующий вызов tru one tag и одна религия на very hard на Бранде - Пруссия - Германия (рассудил что армии от ИИ смогу победить только качеством, а на этапе Прусии как раз Осман доест Польшу, Венгрию и Австрию, Россия доест Литву и все орды и будет не реально без качества им что-то сделать). Уже начал партию, до первой коалиции доиграл и взял паузу на подумать.
На 1.35 делал wc, one tag, one faith. На Моголах, т.к. это был мой дебют в этом деле. Охренел от того, какая они имбища, до того не катал за них. Боялся не успеть, но по факту wc закрыл в 1735 примерно. У Моголов кроме дивана, еще очень дешевые корки, причем даже в ранней игре, админка не тратится почти.
Круто тир. Я бы еще дополнил, что Австрия это лучшая страна для перекатов, чтобы набрать модификаторы с помощью перекатов и по итогу перекатиться в Россию. Также можно рассмотреть комбо Австрия Польша Голландия Россия. Также можно на Австрии перекатится на неформируемую страну типо Бургкндию(с помощью вассализации и выделения вассалов) собрать все возможные формы типо Швейцарии, Сардинии Пьемонта, Баварии, Англии, а также обратно перекатится в Австрию и опять Польша Голландия Россия. Но можно просто не заморачиваясь взять комбо Россия Австрия. Кстати если посмотреть фишки СРИ. Можно выделив земли Вассалам перекатится через банкротство в любую религию и через вассализацию в любую неформируемую страну у PlayMaker англоязычного ютубера было недавно несколько видео
Очень верно подмечено, с последними патчами ии стал играть намного лучше и домики строить и провки качать и в целом более умело действовать в войнах. Играть интереснее стало. Если играть в рп на расслабоне, то даже в лейте какой то челендж будет.
@@biblbrocs тренинг армий и найм генералов, отсутствие военных идей, и 4 реформой берёшь тренировку армий. Получишь максимально натренированные армии, у которых минимально будет уменьшаеться эта полоска и соответственно бонусы от тренировки, а они очень сильные. Плюс профессионализм даёт крутые бонусы. И военные идеи тебе не нужны будут, можно потом взять для политик только
@@biblbrocs Неправильно :) Как раз наоборот вначале воюю наёмниками очень активно лет так 30-40, потом нанимаю генералов и тренировки армий делаю, в итоге лет через 50 после отказа от наёмников спокойно получаешь 100 профессонализма, плюс всякие события его подкидывают. Военные идеи беру 3 или 4, иногда могу 1 или 2, но это особые прям случаи
@@biblbrocs версия последняя, не на старте, а по сути лет через 30-40 после старта. Посмотри какие бонусы даёт профессионализм и тренировка армий, там не нужны никакие идеи, эта армия будет всё выносить :)
Незаслуженно обделена Лотарингия Аравия со сбором через Йемен может заиметь 10 коркоста. Немного, но что-то Рим и Германия уж точно не хуже Скандинавии - у каждой кратно больше админэффективности и коркоста. Каждая условная уния Скандинавии съедается за 1 войну этими тегами
Про Лотарингию я забыл так же как и про Египет. Когда работаешь с большим объемом информации можно забыть некоторые микро-моменты. Рим и Германия из-за позднего формирования были размещены в С-тир. В большинстве случаев, к моменту их сбора, ты уже захватишь больше половины мира и их бонусы не будут играть особо-важную роль, только если ты начал за страну, которая на старте имеет не самые хорошие идеи.
Стратегия хорошая, но в тоже время затратна. Это и коалиция и более поздний сбор домашнего региона + надо победить Большую орду, чтобы прожать квест "Прекратить выплату дани", иначе каждый год придется платить орде дань, или терпеть опустошение всей страны.
Меня интересуют два вопроса: Как назначить армию на подавление повстанцев сразу на всю территорию страны? И Драгон, ты в курсе что за Недж можно принять аристократические идеи, потом конверснуться в орду и взять ордынские, а потом сформировать Аравию и взять дивайн (последнее по желанию)?
На все территорию страны одного стака не хватит, т.к они будут долго идти из одной точки в другую и эффективность от их подавления будет равна примерно 0%. Лучше выбрать по одному стаку на каждый регион, чтобы им было проще выполнять задачи. Про подобные трансформации я в курсе, если отточить такие перекаты, то и для захвата мира зайдут на ура. Живой тому пример Дитмаршен -> Сардиния-Пьемонт-> Германия. Но если их добавлять в гайд, то лучше их записывать по отдельности, иначе возникнет много путаницы и появится много лишних слов и вопросов.
Попробуй захватить мир за Тефтона. Сильно удивишься, он на 2 головы выше всех остальных. Единственная орда с нормальными реформами и которая, до кучи, имеет фиксированную стоимость разорения пров (в эпохе абсолютизма, когда ИИ раскачивают провы, все очки перманентно в капе). А остальные орды за каждый тех получают меньше маны от разорения. Ещё нереальные бонусы на перекрест + терпимость в 20, что даёт возможность держать 350% сверх расширения без восстаний.
Забыл ещё сказать, что зв прожимать, лучше всего в эпохе реформаций из-за -25% стоимости провок иноверцев. И вот тут наёмные идеи не так плохи, если не православный или не орда, т.к. при 100К+ рекрутов они уже бесконечные.
Не, я однажды делал монокультурную Римскую империю за Арагон - и то мне хватило гемороя с этим, а чтобы ещё и весь мир подгонять...))) Спасибо, нинада.))) Захват мира и одну религию делал за Австрию (с перекрестом в православие и конвертом в Россию для фронтира, переносом столицы в Америку и т.д.). Но тогда было реально за счёт включения новых провок в СРИ году эдак к 1500-му дойти до предпоследней реформы, и дальше спокойно кормить всё вассалам (они и корили, и крестили, и т.д.). Сейчас так уже не получится. В общем, со временем я забил на челленджи и просто играю за разные страны со средним расширением и жирной прокачкой провок.
Билд идей очень спорный. Зачем столько воен. идей?! Просто тыкаешь одну, вроде аристократии или дивана, чтоб была и забываешь. Они ж практичсеки бесполезны ИИшки воевать не умеют и к 500 любого выносишь.
Спасибо! А можно мини-гайд, как за Австрию собрать СРИ за 100 лет?) А то у меня нет идей, разве что будет фортить со смертью правителей и +25 имп. авторитета...
За 110 лет получилось и у Скола к 1560 году. А смысла прожимать посл реформу особо нет так как пользуясь казус бели Императора и перекатившись в Россию можно спокойно красить Евроазию выделяю новых Вассалов СРИ, не тратя Ману,можно по пути ачивку на Тройной Рим выполнить. Хотя на англ были гайд как быстрее накопить авторитет, если кратко нужно провести войны с Бургундией и Прованском за 10 лет, чтобы их столицы стали часть СРИ и лично отжать Прагу для перекреста к 1460 году. После чего использовать механику присоединения земель через вассалов, у к. столицы(то есть 1 их территорию придется закорит) будут часть СРИ
Бля, такой кринж всё это на русском слушать, когда игра на английском стоит😄 Персию однозначно нужно формировать с персидскими идеями, они тупо в разы лучше ардабильских и в плане армии, и экономики. Ну и admin-court-divine можно начать. Я знаю, что дичь, но это даст кучу солдат, кучу бонусов, неубиваемую армию и 30% CCR и 30% Тах. Или admin-diplo-quality/offensive по классике. Но жаль, что у Персии ССR нету в нац идеях, а у Османов и Византии есть. Так Персия была бы вообще топ…
Свои первые два WC (За Могола из Трансоксании и Речь Посполитую) я сделал благодаря твоему предыдущему гайду, Драгон. Во втором случае не получилось повторить Одну веру из-за того, что у меня одна из колониальных автономий начала под конец игры национализировать свои изолированные провинции (а я только свои собственные территории обратил лишь к 1818 году, поздно сообразил выдать привилегии на силу миссионера и выбрать реформу с парламентом ради еще 1 миссионера)
Если честно, то играть в Европу после 1650 вообще впадлу. ГК всегда превышен на минимум 50%, ИИ в европе имеют по 30 развития в провках, а их бомже армии по кд оббегают тебя через пол мира что бы начать сбивать процветание в условном Владивостоке.
Жизненно. Вот по-этому сейчас и нужен билд, чтобы к 1610 году захватить примерно 6-7к дева и быть готовым морально и физически выносить подобных кадров )
На новом патче сделал трувантег за Византию к 1740 году (Римскую империю сформил в 1660), одну веру сделал в 1780 году, но одну культуру тупо не успел, очков не хватало. Пожалел, что не трехкнопил правителей и что взял влияние вместо дипки среди первых трех идей слишком рано, потом пришлось их отменять чтобы быстрее красить и брать обратно, -2400 дипочков. По Византии - старайтесь сделать римскую империю к эпохе абсолютизма и провести в ней как можно больше времени, с бонусом эпохи подавление (харш тритмент) ЛЮБОГО восстания будет стоить 5 военочков. А еще у вас +10 админэффективности от идей и формы правления.
Есть ещё интересный вариант, одна вера за буддистов. С монументами миссионеров будет нормально, но задача очень сложная реально. Хотя видел корейца, который за зороастризсм сделал одну веру :)
Dragon, спасибо за этот обзор, и за другие видео! У меня есть несколько конкретных вопросов/просьб 1) Ты не мог записать гайд по эдиктам? Я 2 раз использовал для миссионерства, и 1 раз для защиты крепости, и 1 раз для улучшений провы при появлении ренейссанса. А такое ощущение, что их можно использовать регулярно. 2) На примере Московии. После первой же войны с Новгородом у тебя в торговом узле 96% влияния. Я построил 6 рынков и доход увеличился на 50 центов. Влияние стало 99%. Зачем нужна такая торговля? Как увеличить сам пирог, из которого тебе эти 96% отщипывают? 3) Если постоянно воевать, то за счет денег появляется возможность сразу держать советников 3-4 уровня. Только надо озабоиться их набором с первого дня по привилегиям сословия. И на них у меня уходят все деньги. А что правильней делать в начале все-таки? На рынки тратить деньги бессмысленно, как я понял из пункта выше. Админка уходят в пожирание территорий, но даже если вкачать 4 админ тех, храмы дают копейки, окупаются десятилетиями.
1)Почему бы и нет. Могу записать. 2)За счет мануфактур и производства растет ценность узла, а рынки помогают удерживать влияние. 3)Советников 3-5 лвл можно начинать держать, как только разгонишь экономику на торговле, либо если у тебя есть много свободных денег. Правильней всего строить Мануфактуры и мастерские, а рынки только в ТЦ.
@@DragonChannel-k6t Спасибо! 1) Подскажи, пожалуйста, реально ли рулит показатель Тактика. Мне дали генерала Шувалова 6 звезд - месил всех в одиночку. Сейчас я напал на Чагатай, и у них 4 тех, а у меня 3. И так тяжело, такие потери у меня. Хотя войск больше и другие показатели не хуж (боевой дух 3.5 против 3,2; а вот тактика 0,5 против 0,77). Правда воюю в степях. Может быть еще из-за этого у них бафф какой-то, но никакого баффа не вижу у них. 2) Ты не знаешь, как учитывается генерал, если на клетке два генерала одновременно? и как учитывается, когда происходит завод новых войск с генералом лучше?
@@Игорь-з8з5е 1)Тактика важна и играет большую роль в битвах. Но на степняков с 4 техом на 3 лучше не нападать. У них на любой равнине колоссальное преимущество. 2)Это лучше спрашивать у игроков играющих в МП по настоящее время. Они подробней объяснят. В патчах 1.32-1.34 по нескольку раз меняли боевые механики армии по мелочам, и я на это обращать внимание перестал. Играю по принципу: Хороших генералов на огонь и шок заводи, плохих не заводи.
Что насчёт Маджапахита в индуизм? Распространение через тц и маджапахитский кб выглядят супер-вкусно. Насчёт формирования Византии. 1. Для формирования достаточно православия, менять культуру не нужно 2. Формирование Византии из другой страны не даёт доступа к византийским фп и, соответственно, прониям. Что очень плохо.
У Индуизма очень мало миссионеров, если речь идет об Одной вере. Сама страна во многом уступает, представленным, кандидатам на Захват мира. Если бы я расширил Тир-лист, то определил бы его в D-категорию.
@@DragonChannel-k6t у маджапахита и сунды (а там еще 3 варианта нац идей от разны формируемых стран) есть будда. А он открывает куча монументов, на перекрест, конверт культуры и миссионеров. Под конец игры 8 миссионеров по 4 месяца любые провки красят.
У меня _почти_ получилось захватить мир как раз за Angevin Kingdom. За другие страны даже не приблизился - то в Индии застреваю, то в Африке, то в колониях, то на мелких островах в Тихом Океане.
@@ilyatitov2592 Нет, не предел. Без гумки уже в 1530-1550 спокойно съедаю по 200% сверхрасширения и нормально себя чувствую. Одно только важно, это следить за резким приростом коррупции и вовремя включать ползунок подавления коррупции на максимум, не взирая на большие расходы.
Я за Тевтона в +-400 лет 70 сидел (в эпоху реформаций), но лучше 350, оптимально. На 20 толерантроности +3 стабы и советника на -2. 350-370 без восстаний в мейн культуре, только в свежих провках армию держишь и ок. 400 тоже можно держать на пол года - год. Просто нужно следить, чтоб Партикуляристы не бахнули, а то у меня по 300к бывало вставали, неприятно.
К советам про ловлю игрока на ошибках нужно добавить то, что у иишек вообще нету тумана войны на игроке, они ВСЕГДА знают где ваши армии, и если вы превосходите их по силам, и у вас один фронт, то вы вообще армий врага не увидите, он будет пытаться убегать и воевать там, где ваших армий нет. Эта бредятина меня бесит больше всего, просто приказываешь армии двигаться в сторону врага, и его армии на другом конце твоей страны, вообще тебя никак не видя, вдруг начинают убегать, ни разу не читерство, нет.
Германия незаслуженно в С тире, ибо 18% а.э. выдать не сможет ни одна страна S тира Да, герма поздно формируется, но какая разница, если под 85% админ эффективности она может сжирать грейтпаверы за одну войну
Чтобы этого достичь, тебе потребуется собрать цепочку: Дитмаршен->Сардиния-Пьемонт->Германия, а это уже тема для другого гайда из подгайдов к этому видео.
@@DragonChannel-k6t если говорить про 85% достаточно Бранды или Австрии через стандартный путь Пруссия->Германия Если расписать: 60% с абсолютизма и технологий 10% с двух миссий - прусской «германская конфедерация» и миссии Германии «кайзеррейх» 5% с национальной идеи Германии 8% с монументов (Бранденбургские ворота имеют уникальный бонус по миссии на 10% «эффективности абсолютизма» и Альгамбра) И 2,5% с последней реформы (политический абсолютизм) Если говорить про кап в 90%, то я отыгрывал так - Австрия, Сардиния-Пьемонт, Пруссия, Германия. У Сардинии-Пьемонта миссия еще на 5% а.е. «Alpine powerhouse»
@@Ivan-cg2pd я кучу раз собирал сри через имераторство и пару раз играл Герму через АЕ Могу сказать, что определенно стоит играть и так и так, это 2 абсолютно разных геймплея