Wichtig ist aber zu sagen, wenn man als Alpha, also kostenfrei spielt, kann man nicht alle diese Skills auf max leveln bringen und man kann nur maximal 5.000.000 Skillpunkte insgesamt vergeben, mit den skill injectors kann man das auf ein maximum von 20.500.000 Skillpunkten pushen.
Wer grad anfängt, womöglich nur mit Alpha Clone unterwegs, der ist mit den Magic 14 denkbar schlecht beraten. Ihr könnt ganz locker alle Skillpunkte in die Magic 14 versenken und könnt dann doch nichts fliegen. Guckt euch Schiffe an die ihr fliegen möchtet und geht dort auf Mastery. Skillt dann was euch Spaß macht, bzw. was ihr viel macht. Und wenn da Skills der Magic 14 dabei sind, wunderbar - aber nicht stumpf alle Punkte in die Magic 14 packen.
Das kommt ganz drauf an! Ich würde CPU Management auf jeden Fall auf V hauen & die anderen Skills minimum 4, einfach weil es allgemein IMMER eine gute Idee ist. Ich würde wohl als Miner, wenn man gerade keine Mining-Skills skillt, CPU Management, die Schild-Skills & Panzerungsskills bevorzugen. Wahrscheinlich auch Capacitor & Grid minimum 4. Ich denke das wären so meine Prioritäten, vor allem wenn ich bestimmte Module / Rigs noch nicht nutzen kann (es mit den Skills aber könnte), aber auch Evasive Maniv. ist schon recht wichtig, damit man schnell wegkommt, wenn es drauf ankommt. Allgemein wären die Navigations-Skills wohl auch nicht verkehrt, um ein wenig schneller zu werden. Also wichtig sind wirklich alle Skills davon, aber wenn du Angst hast abgeknallt zu werden, wären vielleicht die Armor/Shield Skills eine gute Wahl, damit du es den Gankern ein wenig schwerer machst. Gerade CPU Management ist Pflicht (so wie eigtl auch alle anderen in der Auflistung) und sollte auch ziemlich schnell geskillt werden.
@@Melideas ok mir gings jetzt nur um ne grobe übersicht für blutige anfänger in nem neuen account, wenn man nur gechillt minen will und kein pvp etc ^^