Incredible work! I'm currently in the works with a game that takes place in and around a victorian house very much like this so it's really awesome to see similar design and mechanics in action! Looking forward to more!
Вау, выглядит очень красиво, да и круто, что можно открывать окна, полки, двери. Я хотел задать несколько вопросов, буду рад, если ответите на их. 1. С чего стоить изучать, чтобы научиться делать что-то подобное, я имею ввиду карты, игровые механики, да и сколько времени для этого нужно? 2. Поскольку я очень заинтересован в изучении, чтобы попробовать себя в геймдеве, и я бы хотел уже что-то начать учить. С чего первым дело начать: с программы или с программированием (учить c#), и с какой программы начать изучение, с unity или с unreal engine? Спасибо заранее за ответы.
Привет. 1. На разработку этого проекты ушло 9 месяцев. Для создание такого проекта нужно изучить моделинг, создание разверток для текстур и разверток под запекание статического света, а также создание материалов с последующим переносом и окончательной сборкой всего этого в Unreal Engine 4. 2. Я работал только с Unreal Engine 4 и всю логику создаю с помощью Blueprints. Прежде чем начать что-то учить, вам нужно определиться кем вы хотите стать. Если вы хотите быть программистом, тогда учите языки. Если вы хотите быть продюсером и лидером проекта, реализовывать собственные идеи, тогда начните с создания вертикального среза игры на Blueprints, используя готовые бесплатные ассеты.
A real-time mirror in UE4 requires a lot of resources. The house has several mirrors. Many people will complain about such a low FPS. Therefore, I used a standard fake mirror.
@@ZhenyaChistovskyet me guest...is it the sphere trick/image bowl/prerendered like in Roblox? Because that's how I did it since roblox engine is so heavy to lower the game lag, making the player like a vampire since it's not real time/fake.
Скажи как у тебя получилось на протяжении 9 месяцев работы над таким большим проектом, когда до момента публикации по сути вся работа делается в стол и никто кроме тебя ее не видит, сохранить желание и мотивацию дойти до конца? Буду благодарен за совет.
Мотивации хватило, примерно, на первый месяц работы. Остальные восемь, на морально-волевых)). Я думаю это нормально. Если человек на протяжении 9 месяцев работает без утраты мотивации и интереса к проекту, этот человек скорее фанатик. Что, на мой взгляд, не есть хорошо)) А что касается совета. Я думаю не стоит начинать работу над проектом, если просто что-то навеяло. Должно быть очень четкое понимание зачем ты это делаешь.
@@ZhenyaChistovskyThank you, for the fast answer. Today i wanted to buy your Stuff, but it went from 46 Dollars to 200, it is possible to make a sale for 1 day to 46 again so i can buy it? 212 is too much vor me :/
@@neuesdokument7727 The discount system works differently. I have no way to make a discount for 1 day now. But I plan to make discounts on all projects on August 27th.
@@ZhenyaChistovsky perfect, then i wait until 27th august, thanks for the fast answer. btw, you working on a project now? Or you have something to add in the store in the next time?
Any chance on releasing a version that is just the level assets? Those intractables are great for asset flippers but thats just stuff that has to be ripped out by people looking for level assets for their game.
Great job, congrats! Unfortunately, sometime the game is lagging. The objects were created as blueprints or classes in C++? I've heard that blueprints can be quite taxing on the performance. Here is a video from Unreal Feast where they explain the impact of working with blueprints vs c++ ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-j6mskTgL7kU.html
Hi there, you might like to know that part of your video features in this Goodrow Productions non-commercial film of A Christmas Carol (ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-Trr37Okat08.html). Thanks so much. Your film features at 1min 55seconds.