Ok! Primeiro de tudo oi gente sou ilustradora, designer de personagens, diretora de arte e fui professora de arte. Por isso vou tentar comentar objetivamente e depois minha opinião, ok! Nossa Mikannn o video está excelente, concordo com tudo dito e queria muito mais videos do assunto e de eizoken! Hehehe Sobre o diretor, Masaaki Yuasa, ele é uma das minhas inspirações e vou dar um rápido comparativo entre ele e o Miyazaki, do studio ghibli. O estilo artistico do studio ghibli é considerado perfeito (e é lindo, eu tbm amo os filmes) porém o próprio diretor do ponto de vista da área é muito "fechado" na suas estéticas e referências, tanto que muita gente cita o quão perfeccionista e rigoroso ele é com sua equipe. Não entrando no mérito de ser bonito ou não, porque pros profissionais a estética em si vem abaixo do contexto/como passar a mensagem numa obra, o studio ghibli e as moes (que é um estilo que vai mais forte ainda nesse conceito, mas ghibli se tornou um padrão de "nossa nem é anime") torna o padrão estético um pouco inalcançável. O caso é que o miyazaki é um ótimo storyteller. Em oposição temos masaaki yuasa, que começou com um estilo parecido com crayon shin chan (que é uma febre a anos lá no japão) e influências de, pasmem, disney antiga! Ele além dos animes citados também dirigiu um episódio de hora de aventura, food chain/cadeia alimentar! O caso é que para um artista, o estilo artistico tem bem mais a ver com como e o que ele quer contar do que a pura estetica. Como disse o hitchcook, o audio visual - e arte no caso - deve mostrar e não contar, reinterando o que a mikannn disse, UM BOM DESIGN DE PERSONAGENS É O QUE CONTA SÓ COM ELE, tanto que a "regra" é que menos é mais, a silhueta é A PARTE MAIS IMPORTANTE DO DESIGN de personagem. Então como um design vai ser útil, distinto e interessante (praticamente nessa ordem) para a história aser contada? Primeiro que o próprio anime eizouken ta mostrando, nada num desenho é por acaso, e o universo dos personagens e sua personalidade é criada primeiro que aaparência, justamente pra ser funcional! Claro que as vezes nós mudamos a ordem prum post do insta ou só para treinar a técnica, mas nunca numa grande produção. Posso citar tbm outro anime com design bem criticado e ao mesmo tempo hiper aclamado, mob pshyco 100. Semelhança dos dois é que ta na cara que se fosse um outro design ali (talvez uma imagem de padrão sexista, que não abrange diferenças e minorias que agrada o youtuber) a MENSAGEM NÃO SERIA A MESMA e talvez não seria passada como o autor deseja. O próprio criador de mp100 é criticado por falta de técnica enquanto ganha prêmios pela composição e como ele conta a história. Em resumo, infelizmente não me lembro direito mas um mestre dos animes em uma palestra pra artistas disse "um personagem no estilo moe/bonitinho qualquer um com treino e boa técnica faz, um design único e útil, precisa de muito preparo". Stan eizouken stan yuasa stan mikannn hehehehe obrigada!
Sou professora de Roteiro e Criação de Personagens numa escola de Arte daqui de BH e estou passando o link do seu vídeo para a minha turma de roteiro e criação de personagem. Tem absolutamente tudo a ver com o que eu dou em aula e discuto com meus alunos. Video foda!
@@saintbilly3788 provavelmente é da UFMG, você consegue ingressar nela fazendo o Enem e a prova de habilidades no início do ano que você deseja ingressar. Esse vestibular se chama copeve, semana passada foi realizado as provas de habilidades desse ano, sendo que as provas são direcionadas de acordo com o curso que você deseja.
Desde a PRIMEIRA vez que vi os prints dos personagens que eu já achei fantástico. Eu não conseguia entender por qual razão as pessoas estavam atacando as escolhas de design. Ficaram ótimas!
A primeira coisa que eu faço é me perguntar: "O design faz sentido em relação à intenção da obra? Ele funciona bem?" Se sim, já fico feliz Exemplos: qualquer filme do Ghibli, Klaus, Mob Psycho 100, She-Ra (reboot), Steven Universe, Persona (especialmente o 5) e por aí vai Exemplos negativos: Fallen Angels (hq da Marvel) e Rei Leão 2019 (por motivos diversos)
Acho q no caso de Rei Leao (e até o Shingeki no Bahamut) nao é nem que são exemplos negativos, mas sim que a intenção é muito mais comercial, ambos estão atrás de dinheiro e ponto. E pra conseguirem isso eles nao se importam se faz sentido ou nao. É muito mais fácil fazer um filme/série esteticamente dentro dos padrões do que pensar numa história diferente...
@@yuminagai13 Sim, a questão comercial pesa bastante em O Rei Leão. Afinal "realismo" tá em alta. O meu problema é que se for pra fazer um proposta realista, arrisquem direito. O filme teria funcionado super bem com aquele tipo de estética se fosse, por exemplo, mudo. Mas aí ia ter que mexer na história, e a gente volta no comercial. Por causa disso, eu sinto que a estética não casa com o que a obra fez. E o original tá aí, trabalhando o filme com uma estética super colorida e lúdica que... Teve que sumir no filme de 2019.
@@lucascecilio658 sim, total! tb acho q mudo funcionaria super bem... mas é aquilo né, conseguiram lucrar em cima da nostalgia do povo, entao pros executivos "deu certo" :/
@@lucascecilio658 pra mim se fosse pra fazer igual fizeram deviam ter adotado uma estética parecida com o Detetive Pikachu ou até do novo design do Sonic que realmente coloca os personagens no mundo real sem tirar o aspecto carismático e cartunesco. Acho que Rei Leão tentou ir no que achou que seria o mais certo é deu um tiro no pé já que um musical e uma fábula duas coisas que fazem parte central da história de Rei Leão não exigem realismo.
@@diogonadir7535 Eu digo mais: um musical, salvo excessões, geralmente exige que a estética seja mais lúdica. Como eu disse em outra resposta, o filme poderia ter funcionado, pra mim, se ele fosse mudo. Trabalhasse com um instrumental forte e talvez até preto e branco. Mas isso ia ser fugir muito da caixinha comercial do filme. E olha que tem elementos lúdicos da história que não precisavam ser alterados, mesmo com aquela estética, e foram. Vou pegar o Rafiki de exemplo. Ele existe como uma ponte com o lado mais espiritual da narrativa e tem uma ligação forte com a parte mais mágica da história. Dava pra ter mantido as partes dele sem nenhuma alteração. Mas meteram um besouro no meio pra tirar esse sentido mais espiritual com o intuito (creio eu) de deixar o filme mais "pé no chão". O peso daquela cena perdeu todo o impacto pra mim.
Resumindo: mais vale um design """"feio"""" e bom, que comunica, do que um design """"lindo/fofinho/kawaaaii"""" genérico, ruim e que não diz nada. Valeu Mikannn! Excelente conteúdo. Educativo. :D E ainda me deixou curioso pra conferir esse anime.
Olá, me chamo Filipe, sou Designer e trabalho na área de contato visual, ou se preferir mídias sociais gerais. Também sou Doutorando em filosofia terminando minha especialização em estética, e sou um grande fã de animações. Gostaria de dizer que o vídeo em si trás conceitos interessantes para a discussão, e se me permite complementar a discussão o meu trabalho e os meus estudos sempre foram rodeados dessa discussão que podemos considerar vasta. Usando termos científicos primeiro, o "feio" e o "bonito" são termos que diante da união e evolução das culturas com o passar dos anos foram constantemente moldados, consideramos hoje, "belo", aquilo que está o mais próximo de um padrão pré-determinado de beleza, seja ele uma pessoa, uma obra, ou no caso um anime, e consideramos "não belo" aquilo que está cada vez mais distante desse padrão pré determinado. Hoje já é comprovado cientifica e socialmente falando, que a beleza enxergada pelo indivíduo se da por conta de como a beleza foi apresentada a ele durante sua vida, até que seus pensamentos se tornem independentes. Logo podemos considerar que o RU-vidr em questão considera belo animes que estão dentro de um padrão de beleza, que ele considera válido. Agora usando de alguns exemplos para performizar tudo isso. Violet Evergarden e Devil men Cry Baby foram dois animes (que eu sou apaixonado por ambos aliás) concorrentes a melhor anime do ano, embora os dois fossem extremamente distintos. Devil men, tem por si uma filosofia moral e humanitaria da qual seu enredo gira entorno e que por sua vez não é dependente de estética, já Violet é um anime que trás uma filosofia sentimental e cognitiva que é auxiliada por sua estética. Diante disso, nós homo sapiens habitantes dessa mesma esfera capitalista tendemos a julgar nossas relações pela estética diariamente, e esse fato acorre desde o início dos tempos. Hoje quando se consome audiovisual de tendencia medieval por exemplo, vemos soldados esbanjando musculos, corpos saudáveis e rostos perfeitos, padrão esse desejado de homens atuais, e ao mesmo tempo vemos esse mesmo padrão em reis, lordes, ou pessoas da alta classe, desse mesmo audiovisual em si. A questão que quero retratar é que homens desse tipo, são considerados desejados hoje pois seguem o padrão pré-determinado atual. Mas na época em que são retratados as coisas eram bem diferentes. Homens musculosos, soldados de guerra feridos, não eram desejados e sim seus superiores, lordes, reis e imperadores, que estavam em um padrão estético totalmente diferente, nada musculosos e nem perto da postura de soldados, e esse sim era um homem desejado, pois o padrão estético da época era diferente do atual, consideravam belos aqueles que detinham estatus, poder e riqueza, e não um corpo "belo" toda essa discussão para explicar que, estética não é um padrão. Animes bonitos ou não bonitos devem ser determinados por aqueles que os consomem de maneira singular, porque a opinião é de fato singular, porém é errado dizer que o padrão deve ser o molde para os demais, ja que afinal o belo, o maravilhoso e o perfeito só existem graças a variedade de perspectivas.
Eu fico tão feliz de viver em uma bolha social quando se fala em anime, porque esse tipo de comentário me deixa com uma sensação de que esse tipo de pessoa (que fica falando de design feio, papel amarelado e sei lá mais o que), dá atenção a tudo, menos o que importa em uma obra, falando de um jeito tão superficial de algo que eu particularmente amo consumir e analisar os mínimos detalhes. Eu não tenho paciência pra explicar as coisas como você faz, Mikannn, por isso eu amo seus vídeos, principalmente esses enormes, cheios de conteúdo e embasamento, dá até gosto de assistir
Não espalhe o nome. Tem gente que vai ler o seu comentário e vai ir lá dar audiência pra ele, ou menso se tornar mais "um ele". E é só isso que ele quer.
Exatamente o que pensei, não conheço o youtuber e não vou dar audiência pra ele, mas ficou muito claro quando ele comparou esse anime com design ''feio'' com o outro usando uma mulher que é o extereótipo máximo de beleza em anime. Claramente ele está incomodado porque as mulheres desse anime não são sexualizadas.
Eu estudei História da Arte e sociologia na faculdade e posso dizer que: a beleza, o que é "belo", e a estética foram criados muito antigamente para aqueles que estavam no poder separarem as pessoas e as coisas de acordo com o que os agrada (estou olhando pra você, Mesopotâmia). Isso também é uma construção cultural, basta ver sobre o que os indígenas consideram uma estética bonita e o que outros povos consideram, por exemplo, os adornos que usam nos ouvidos e nos lábios. Dito isso, é normal que, à medida que a cultura avance, se modernize e seja afetada por outras, a arte e o conceito de beleza também mudem. Além disso, é o famoso costume: o ser-humano não gosta do desconhecido. Então, mesmo inserido na mesma cultura, quando alguém tem uma ideia diferente ou remete ao que era bonito no passado, rola um estranhamento inicial. Eu não curto muito anime, mas senti vontade de ver esse do Keep your Hands off Eizouken! Ótimo vídeo
Eu amo o desenho "Du, Dudu e Edu" kkkkkk acho o estilo do desenho maravilhoso (sei q não é anime) Uma obra de arte.... Acho que todo desenhista e animador tem o direito de colocar seu estilo na sua obra. Torna único, memorável.
@@Paulohenrique-wz6go du edu e dudu tem um estilo visual que brinca muito com a estranheza, tipo um bizarro infantil, muitos desenhos da cartoon network dos anos 2000 seguiam esse estilo tambem
comecei a assistir esse desenho com deboche por ter um traço ''feio'' e agora amo o traço da animação XD
4 года назад
Não existe Design feio, o que pode existir é um Design mal feito. Um Design pode ser considerado bonito mas errar por fugir da proposta. Imagina se em Jojo fosse alterado o traço bizarro original, e desenhado totalmente diferente, com um traço anatomicamente perfeito, ou lindo como em Violet Evergarden. Teria gente achando lindo e perfeito, mas os fãs de Jojo poderiam achar estranho (não estranho aos padrões de Jojo... mas estranho diferente de Jojo, entende?... ah! vcs entenderam...), e realmente o Design iria fugir do estilo do mangá. Sou formado em Design Gráfico.
4 года назад
Acabei de ver o vídeo, vou deixar mais uns comentários aqui. Não vi este anime "Eizouken ni wa Te wo Dasu na!" ainda, mas esta personagem "Sakusa" me lembrou também o Luffy, talvez exista uma homenagem ai. Você falou bastante sobre estética, e o conceito de belo, achei meio longo o vídeo, mas pra mim ficou bem claro a sua explicação... Já no requisito Design você até explicou bem, mas o problema é que o povo normalmente nem sabe o que é Design, pois muitos acham que o Design é só a estética, sendo que o Design envolve todo o processo de planejamento dos personagens e os elementos que o compõe para corroborar com a proposta narrativa. E como eu disse eu não vi este anime, mas pela minha primeira impressão o Design dos personagens foram feitos de forma diferenciada de propósito. Faz parte da proposta dele sair do estilo de anime padrão para dividir os universos, já que é um anime onde a personagem tem o sonho de fazer um anime, então eu vejo a necessidade de trazer uma estética diferenciada mesmo. Se o mangá que veio antes já tinha esta estética, é porque talvez isso já havia sido pensado quando se desenvolveu o mangá... E não vamos esquecer que todo autor, por mais que siga os padrões da época, sempre desenvolve um traço singular que pode se destacar e virar a sua marca. Então tudo isso é levado em consideração durante o planejamento (criação do Design) do anime.
inclusive existe um OVA do jojo de 1994 que causa muita estranheza por terem mudado os traços clássicos e char design ( myanimelist.net/anime/666/JoJo_no_Kimyou_na_Bouken?q=jojo )
4 года назад
@Tomás Rodrigues Eu achei meio confuso o seu exemplo, já te chamaram de "Otaku Punheteiro"? Eu já ouvi "Otaku Fedido", mas este teu exemplo foi a primeira vez que eu vejo. Atacar diretamente a pessoa em vez de deixar a discussão no campo das ideias é chamado de ataque "Ad Hominem". Uma ferramenta bastante usada por quem tem opinião sobre tudo, e conhecimento aprofundado sobre nada. Quanto ao conceito de beleza e feiura que você mencionou ser um padrão, é verdade até certo ponto. Nem sempre o que é feio para alguns é belo para outros, ou vice versa, já que, como sendo um padrão de construção social, o conceito de beleza está muito mais relacionado com a formação do indivíduo, num contexto dos relacionamentos culturais que este indivíduo teve acesso durante a formação dos seus conceitos e preconceitos. As vezes esta construção de beleza ideal é tão estigmatizada em certos povos, que levam a coisas muito ousadas por quem busca ser aceita pela sociedade, como recorrer a cirurgias plásticas para "corrigir" o nariz (percebe-se que eu usei o "corrigir" entre aspas para evidenciar que este muitas vezes é o discurso usado pelas clínicas de cirurgia). No Irã por exemplo, muitas mulheres fazem cirurgia para "corrigir" a curvatura dos seus narizes, do chamado Nariz Persa, e isso só começou a ser feito depois que foi liberado as mulheres mostrarem o rosto. Visto que elas tiveram mais liberdade de mostrar o rosto, (pois antes era apenas os olhos, ou os olhos por traz do véu) e com isso, a narrativa publicitária viu um nicho em potencial para impor um padrão de beleza. No Japão, o culto à beleza dos olhos grandes, fez com que muitas Japonesas fizessem cirurgia para aumentar a abertura dos olhos. Existem também cosméticos com uma cola para criar uma dobra superior aos olhos que faz o mesmo efeito. Outro exemplo que eu poderia citar, e que eu acho que ocorre em quase todo mundo, é o valor dado aos Dentes. É considerado bonito ter dentes brancos e bem alinhados, e o sorriso bonito sempre está relacionado a um sorriso com dentes brancos e bem alinhados, por isso as pessoas recorrem a usar aparelhos, e fazer tratamento de clareamento. Mas um sorriso é um sorriso, em tese, ele não precisa ser bonito, ele tem que ser sincero. E o branco dos dentes não tem nada haver com saúde, pois o tratamento de clareamento até enfraquece os dentes, e depois você tem que ter uma série de cuidados na alimentação para não escurecer eles de novo. Mas novamente, como eu falei antes, ter dentes brancos, alinhados e bonitos abrem portas na sociedade, e as pessoas que fazem isto estão um passo mais na frente do que outras. É por isso que eu nunca aceitei usar aparelho, porque mesmo com os meus dentes da frente um pouco tortos, eu nunca tive problema em me alimentar. Eu resolvi ser meio rebelde quanto a isso. Os conceitos de feiura já são um pouco diferentes ao de belo, então eu vou tentar definir o que eu falei até agora em dois pontos: * O conceito de belo é uma narrativa presente nas culturas, tendo algumas diferenças entre cada uma, que poderia ser resumido pela ideia de "a forma ideal (ou perfeita) que algo deve ser para poder ser aceita e reconhecida pela sociedade como algo a ser elogiado". * O conceito de feio é "a falta (ou ausência) das características definidas como belas por uma determinada sociedade", normalmente relacionada por uma deformidade, falta de simetria, ou anormalidades as características padrões dos povos de sua cultura. Mas que também pode ser um conceito construído, visando criar um antagonismo ao padrão de belo existente. Como no caso que eu mencionei usado pelas empresas publicitárias que falam em "correção do nariz". Pois uma coisa é corrigir um nariz que quebrou porque a pessoa caiu um tombo, outra coisa é dizer que o formato NATURAL do nariz tem que ser corrigido para ficar mais bonito.
4 года назад
@Tomás Rodrigues Marco... Eh! Naniiii... A história dos Otakus já está sendo estudada pelos historiadores? já tem até marco histórico?
4 года назад
@Tomás Rodrigues Ah entendi, é o nome do cara, eu tava boiando aqui, agora faz sentido, desculpa a confusão... Eu não conheço o nome do pessoal que faz o IA. Eu costumo ver notícias de anime no site: ptanime.com/category/anime/
Nossa esse comentário é tão infeliz em tantos sentidos. O Yuasa Masaaki já é conhecido por expressar no design dos personagens sentimentos, como em Crybaby, por exemplo q, apesar de não ter agradado muito o meu gosto, é uma obra prima com uma animação extremamente característica e marcante. Na minha opinião, esse design de Eizouken cativa e reflete o mundo imaginário e único q é criado pra ambientar a histórias dessas três personagens q até o momento tem sido fenomenal. Em adição a isso, esse anime me apresentou uma transição de cenário encantadora e natural do mundo real para o mundo imaginário das protagonistas q arrasta o espectador pra dentro da tela como se estivessemos vivendo o sonho e a imaginação junto com as personagens. É uma obra até o momento sensacional e que me pegou de surpresa em muitos sentidos. Parabéns Mikannn por trazer esse tipo de conteúdo em uma comunidade q muitas vezes é intolerante e rígida com artes inovadoras, q apesar de diferentes, continuam sendo arte!
O interessante é que esse anime tem um traço parecido com o de Soul Eater, e eu sempre ouvi elogios ao traço do anime., ou ao menos um ´´não estranhamento``, o que um personagem feminino não ser padrão ou sexualizado não faz com o público otaku :v
Mano, falou tudo! Spul eater foi a primeira cpisa que me veio à mente. (Afinal, eu AMO o estilo visual que a bones colocou no anime). A segunda coisa que pensei foi que a guria parece muito com o Hirako Shinji (tite kubo); Me lembrou muito as cenas cômicas que o Kubo desenhava. Enfim, to revoltada! Um bagulho lindo desses tendo o visual contextado.... kkkkkkkkk
Na minha opinião definir algo "belo" limita a imaginação com vemos na indústria do anime atualmente... Mikannn faz um vídeo de Eizouken já tenho certeza que vou amar sua análise!!!
Nesse mar de mesmice nos designs dos animes atuais, Qualquer obra com uma estética diferente já é um respiro, um fôlego novo. Às vezes, escolho animes à partir de uma estética diferenciada e Eizouken é um deles.
Ainda n assisti Eizouken (e irei assistir), mas eu gostei bastante do desing das personagens. Pra mim, dá pra enxergar a beleza em qualquer estilo de traço (seja ele considerado "genérico" ou "alternativo") e é mt bacana quando temos diversidade de estilos de desenhos, pois define uma personalidade própria. É engraçado q nós estamos carecas de saber q "beleza é algo relativo", mas msm assim, de modo inconciente, nós acabamos definindo um padrão do q é considerado "bonito" ou "feio" e às vezes me pergunto até q ponto os nossos conceitos de beleza estão relacionados à influência do meio social ou ao gosto pessoal de cada um.
Caramba, dá um mestrado esta discussão :) Acho que um autor que pode contribuir para a questão é o Scott McCloud em suas obras analíticas sobre quadrinhos, mas que fala bastante sobre adequação do estilo aos personagens e suas histórias e tem uma classificação muito interessante de artistas baseada em arquétipos jungianos
@@xanthias23 Opa, Gabriel, vale a pena toda a trilogia que Scott McCloud fez sobre HQs e no formato de HQs: Desvendando os Quadrinhos, Reinventando os Quadrinhos e Desenhando Quadrinhos
Nossa, Mikannn foi correr atrás de ler filosofia pra fazer vídeo sobre estética. 😍 Você é muito incrível Mikannn. (Eu estudo filosofia mas não opino sobre Estética porque é algo que nunca me interessei muito e não li quase nada)
Eu ia comentar algo mto parecido, parece que pro design de personagem ser bom, ele precisa ser sexualizado / sexualizável. Como se quem critica o design de Eizoken preferisse ter um anime cheio de possíveis waifus do que meninas colegiais fortes e com personalidade. Obviamente não quero generalizar, mas com os exemplos citados com maestria pela Mikann foi a mensagem que acabei captando.
ele só deu a opinião dele, eu discordo que seja feio.. acho melhor que os genericos de toda temporada.. mas to percebendo que estão aumentando muito isso como se ele tivesse dito que é a verdade o que ele falou.
Eu tento tanta vergonha alheia daquele cara, é tanta desinformação que ica até difícil de acreditar que quem disse isso tem acesso a uma rede de informações mundial na palma da mão .-.
@@Felipes1lva280 Só que isso é um problema, porque como a mika disse ele deu a opinião dele já contradizendo o próprio ponto sobre "gosto é gosto". Ainda mais quando faz novos comentários praticamente dizendo "isso é belo, quem não gosta disso só pode gostar de quadro feito pela bunda".... acha que isso é uma boa postura? de uma opinião válida? O ser precisa abaixar o ego dele e já acompanhei por anos o canal dele, é um bando de desinformação baseada no achismo dele, ele não tem a responsabilidade que é sim um influenciador e merecia se informar melhor porque ele vive na própria bolha e acha informação e especialização algo irrelevante (Sim tem prints dele falando isso vindo do blog dele nos comentários).
Como desenhista do estilo cartoon, passo muito por isso também, acho que apesar de subjetivo, design se resume à estética, como vc diz. Depende do gênero, objetivo, etc no caso dos animes por exemplo. Ótimo vídeo, mikann!!
Esse lance design de personagem também é bem interessante na She-ra (nova animação) e deixa a animação muito mais legal do que era a animação original que todas eram igualzinhas
@Gabriel Teles acho q a pessoa se referiu mais ao design individual, o desenho novo deu características físicas bem distintas p cada personagem, já que no desenho clássico isso quase não existia o estilo da animação pode ser padrãozinho com a época mas ainda assim é muito bem feita
O design tem que servir ao propósito da história, se ele é adequado a história contada é bom, se ele não agrega nada a história é ineficiente e portanto ruim. Essa é a síntese da minha opinião a partir de todos animes, filmes, séries, animações que assisti, livros que li e artigos que estudei na faculdade. Bj mikann, sua fofa
"O designe" do Marcos também é feio. Mas nem por isso ele não tem o propósito dele. Nem q o propósito seja falar besteira. Falando nisso, ótimos vídeos como sempre mikannn. ♥️♥️♥️
eu acho engraçado q esse assunto é uma vida de mão dupla de um lado, vc tem os otakus punheteiros q acham deboa garoto mal desenhado, mas acham absurdo garota não sexualizada de outro lado, vc tem os otakus militantes q acham deboa garoto sexualizado, mas acham absurdo garota sexualizada
Particularmente eu nunca entendi muito bem como esse ''youtuber'' ganhou tantos seguidores e fama. Eu conheci o blog/site dele em 2014/15 e nos poucos minutos que fiquei por lá deu para perceber que ele sempre quer passar os próprios desejos pessoais como parâmetros de qualidade, o que é bom e/ou ruim e etc. As recentes confusões que eu li no twitter apenas ressaltam que a impressão que eu tive na época estava correta. Claro, não é ruim ser um fã de ecchi ou coisas génericas, mas a sensação é que ele QUER impor o gosto dele e por si só isso já o transforma em alguém que não deveria ser levado a sério. Gostar ou não desse anime é normal, mas a sensação é que ele tem que falar para o mundo o quão ele despreza coisas diferentes do nicho dele.
Caralho mano que comentário top você foi um dos poucos que não usou argumentos idiotas como "Típico otaku punheteiro" E colocou argumentos de verdade,e expressou de um jeito foda Parabéns
Nossa, que vídeo maravilhoso. Tem vários pontos muito interessantes que me fizeram refletir sobre a evolução dos designs/traços e da forma de contar história nos mangás e animes, além de me fazer refletir sobre o meu gosto pessoal em relação ao mercado recente. Desde algumas produções dos anos 2000 eu tenho gostado menos de animes mais novos. Exceções são FMA e Myself;Yourself, por exemplo. Tenho uma paixão imensa por animes e mangás dos anos 70, 80 e 90. Alguns dos inícios dos 2000 que foram sucesso já não conseguiram me conquistar. Tinha notado uma mudança nas narrativas, mas não nos traços. Acho interessante que essas produções com traços mais diferentões, que é o caso de Eizouken, é que tendiam a chamar a atenção antigamente. Ao invés de gerar críticas à suas escolhas estéticas. Quanto mais diferentes, mais sucesso faziam. Recentemente tenho achado os personagens de anime todos muito parecidos, cabelos corridos. Personagens masculinos com cabelos pretos caídos sobre os olhos. Personagens femininos com cabelos castanhos super lisos até um pouco abaixo do ombro. Sempre achei que era uma tentativa de fazer o japonês padrão se identificar esteticamente com a maioria dos personagens recentes. Nunca tinha notado os rostos mais redondos e os nariz que são só um ponto. Mas notar isso me faz entender o porque de todos os personagens serem muito parecidos. Além de muitas cores pastel sendo usadas, muito branco, preto, marrom e cores neutras e claras. Bem em contrapartida às cores brilhantes dos animes antigos. Percebi, com o seu vídeo, que só isso já é um padrão que me faz olhar para os animes atuais e ter preguiça de começar a ver. Há uns dois anos eu comecei a assistir Knights of Sidonia, e acabei parando de ver porque nenhum dos personagens tinha um apelo tão grande, fora que eu achava todos esteticamente muito parecidos. Desde então minha preguiça de pegar algo novo pra ver aumentou. Entendo, com o seu vídeo, que talvez isso seja um preconceito meu e que talvez seja legal tantar desconstruir isso. Dar uma chance à produções novas. Como Eizouken mesmo, que me pareceu ter um design muito mais interessante do que o padrão visto por ai. Falando um pouco sobre o design e sobre a percepção geral das pessoas, acredito que exista uma naturalização da opinião pessoal como 'padrão'. E uma influencia da opinião de pessoas 'mais populares' até ela se tornar um consenso. Como eu citei acima, eu gosto muito de traços dos anos 70, 80 e 90. Principalmente dos mangás. Acho que gosto tanto como desenhista amador, quanto como apreciador. Eram traços mais simples, com detalhes só onde necessitava-se detalhes. Com uma separação clara de elementos e cenários. Na maioria das vezes bem fáceis de entender, sem ter que ficar um tempo olhando para identificar cada elemento. Vou usar um exemplo dentro dessas obras e da perspectiva que a comunidade têm sobre elas. A gente têm o traço do Masami Kurumada, Saint Seiya, que é normalmente muito criticado de forma injusta por pessoas que não entendem muito de angulação e perspectiva (coisas que ele usa demais nos seus desenhos). Ele concentra, ainda, os detalhamentos maiores nas armaduras. Dando um destaque maior à elas que aos outros elementos dos desenhos. Entretanto, um traço com bem menos detalhes e com escolhas muito mais conservadoras de angulação, como o do Akira Toriyama (Dragon Ball), nunca é visto sendo criticado. Eu acredito que se naturalizou como padrão 'achar o traço do Kurumada feio' e isso virou um senso comum. É o que acho que está acontecendo atualmente, quando um anime foge muito do padrão que se estabeleceu como 'bonito'. Bom, agradeço demais o seu vídeo e que bom que cheguei até ele. Me fez refletir muito sobre diversos conceitos.
olha eu acho que em uma visão estética, Ariano Suassuna define muito bem em seu livro, o qual coloca o conceito de Belo e Feio adereçada a subjetividade das pessoas e suas perspectivas. Logo a beleza ou a feiura não está na obra em si, mas na visão de quem olha. Enfim ótimo vídeo.
Fui ver vídeos do RU-vidr criticado e me assustei com tanto de "exigências" que ele coloca pra definir uma personagem como bonita dizeres como: "personagem de cabelo comprido já sabe né... me apaixono..." reforçam cada vez mais os esteriótipo meninos/nerds "otaco" (e espero ESPERO CREIO que ele não leve essas predileções pro mundo real projetando a garota ideal...) Em uma coisa ele não está errado o canal realmente evoca um pouco de toxicidade...
@@gabrielalencar2899 é errado quando isso vira critério pra definir um bom ou mal design de personagem. Eu mesmo gosto de personagem com cabelos longos e cacheados mas não uso isso de critério pra nenhum personagem e sim o que o design me passa e e personalidade dele. O que é complicado hj em dia já que todos os personagens estão muito parecidos pra poupar orçamento aí alguns traços de personalidade e até de desenvolvimento já que o design certo pode dar dicas sobre a história de um personagem tbm.
@@diogonadir7535 Mas o problema é que as pessoas estão distorcendo e problematizando. É apenas opinião do marco dizer que gosta de personagens de cabelo longo. É simples opinião pessoal e qualquer um que tenha raciocínio básico consegue perceber isso. Eu nunca vi ele ditar que um design é feio pela garota não ter cabelo longo, ele apenas fala que preferia assim pq é o que ELE gosta. Oq tem de errado em ter opinião própria agora? Se eu falar que gosto de loiras de cabelo longo agr devo ser xingado e linchado também!? Ou eu deveria evitar dar minha opinião pessoal pq é diferente da de vocês? Ou pq tem gente que fica incomodada? Povo sensível de mais.
Eu amo! Claro, quando é intencional e quando é falha, fica bem nítida. Agora, a estética da personagens que o povo está "ENDEUSANDO" já existe. O que não é demérito nenhum, estou amando, e a animação é sim proposital, logo, não é "RUIM". Lembrando que é o mesmo Diretor (não lembro se é diretor mesmo HEHE) de Devilman Cry Baby.
Gosto dessa pessoa que comentou o design do anime pq todo o "argumento" se baseia em "eu não entendo nada de arte, não gosto de ouvir quem entende e apenas quero dizer e convencer o mundo de que esse anime é feio APENAS pq eu acho, e todo mundo que for contra minha opinião é pseudo-cult e burro" é realmente alguém pra se olhar e ficar em dúvida entre rir ou sentir pena
O design de Eizouken é maravilhoso. Em termos de anime a aparência de cada personagem reflete sua personalidade, sendo inclusive reforçado na abertura.
Meu Deus, mulher! Tu salvou a minha semana. Muito bom ver uma mulher sensata falando sobre esse assunto. Adorei o vídeo e com certeza vou fazer questão de acompanhar o canal.
Mikannn citou meus youtubers/canais favoritos em um vídeo de 30min. Quadro em Branco? Super Eyepatch Wolf? Kotaku? Quando eu entrei no paraíso? Btw, indo assistir o anime agora ♡
Que video maravilhoso Miriam! Nossa, uma aula para MUITA gente que precisa aprender muito sobre arte é sua característica iconoclasta e contestadora. Parabéns mesmo!
Eu não gosto de anime, porém achei seu vídeo repleto de conteúdo que transcende a história da arte até história dos próprios animes. Parabéns de verdade!!!
Tô adorando o vídeo mas quero dar meu pitaquinho e ajudar no debate >u< design significa projeto, plano. Nesse caso em específico, o grande objetivo do design de personagens é passar uma informação visual da forma mais simples e eficiente possível, e a informação no caso seria quem ou o que o personagem é. Logo, nesse caso, o importante não é se é belo ou não, e sim a informação que você consegue passar sobre o personagem (apesar de que você precisa fazer um visual que possa ser observado por um longo periodo de tempo sem complicação e a questão do belo ajuda nisso, como por exemplo ter uma paleta de cor equilibrada, caso contrário o design cansa a visão e distrai o público, deixando mais difícil da informação ser lida) Não acho que a parte do belo ou feio deveria ser descartado da discussão (artista visual aqui >u
Eu não gosto do anime de "Aku no Hana", eu lia o mangá antes de anunciarem a adaptação em anime e minha sensação foi de uma mudança drástica em algo que eu gostava. Acredito que meu apego anterior a obra tenha uma parte importante no meu desgosto pelo anime. Acho que a arte do mangá não é genérica e cabe bem ao estilo da obra, também não sou contra animes com animações estilizados, gosto bastante de Ping-pong e Devilman Crybaby, pois em ambos eu não conhecia os originais e gostei considerando o anime como obra independente. Só me incomoda essa "obrigação" de gostar de algo só porque é diferente ou estilizado, com uma galera xingando quem omite opinião diferente, é perfeitamente possível não gostar, ou achar feio um design de anime e mesmo assim reconhecer que ele tem qualidade.
Cada mangaka tem seu estilo de arte e vale lembrar que se uma obra foi publicada,é por que a editora selecionou a mesma em meio de várias outras por ser melhor. E outra tem muito mangaka como o ODa de OP que depois de um tempo vai melhorando a sua arte no manga
Conheci seu canal a pouco tempo e tô amando! Mas beleza, bora pro tema: pra agregar a discussão, o CONTATO com a obra influência muito diretamente na percepção do belo. Dar uma avaliação isoladamente pro design de um personagem é, no mínimo, raso. Vou dar um exemplo: o filme Alita. Eu, ao ver os posters do filme, confesso que achei estranho e claro, diferente por ter seus olhos muito grandes - que ficavam ainda mais contrastantes em um ambiente onde ela é a única que possui esses olhos grandes. Aí, o canal aqui do youtube Meus Dois Centavos, postou uma crítica sobre o filme, falando super bem e que os "olhões" não o incomodaram. Eu pensei então "hmmm... Acho que vou dar uma chance" mesmo achando super estranho. E cara... Eu ADOREI a personagem e em questão de minutos eu já tinha me acostumado (e gostado) dos olhões dela. Ela tinha uma maneira grandiosa de ver o mundo (ba dum tsss) mas, ela ainda se sentia pequena. E a história nos mostra o caminho que ela percorre pra se sentir bem, aceitar sua missão e se tornar mais grandiosa que seus olhos. Esse contato (ou a falta dele) explica a percepção de feio (ou belo). Acho que é um ponto legal mas que aí já começa a abrir caminho pra diversas discussões, inclusive uma que o canal Kurzgesagt - In a Nutshell fez "Por Que Coisas Bonitas nos Fazem Felizes" (Why Beautiful Things Make us Happy), que traz pesquisas que mostram que a beleza ajuda a sermos mais saudáveis. E o outro ponto que o cara do twitter provavelmente não percebeu, é a importância da EXISTÊNCIA de outro tipo de estilo que não o que ele gosta. É justamente por existirem outros estilos, que ele pode afirmar que gosta de um ou de outro e acha um ou outro bonito. Se todos fossem iguais, a forma perderia o valor e precisaríamos recorrer somente a função pra avaliar algo, uma vez que tudo é igual. No final das contas, tudo é feito pra nos dizer alguma coisa. O design de personagem é uma das características (importantes, claro) pra uma EXPERIÊNCIA que foi construída, mas ela só passa a fazer sentido dentro de todo um contexto que foi construída com outras diversas características - e como a parte visual comumente é a porta de entrada, o primeiro contato com uma obra, ela sempre vai ser a mais julgada; mas cabe a nós mergulhar e ir além da superfície, ou limitar a experiência ao raso. Pra finalizar bonitinho: • O contato redefine (ou no mínimo reavalia) o conceito do belo • É no contraste que a beleza é percebida • Essa percepção é única para cada indivíduo
Eu penso que se a pessoa quer assistir algo realista, procure um live action, anime é anime, e o traço vai ser inerentemente característico de cada artista e suas referências. Pessoas chatas que querem viver num padrãozinho que aceitem...
Eu não entendo nada de anime, design e nem arte. Mas eu fico impressionada sobre o quanto os seus vídeos são esclarecedores, ainda que sobre assuntos que eu nunca me interessei ou cogitei consumir. Você é incrível, parabéns pelo trabalho.
Por sinal, esses "remakes" por fãs ou pelos autores originais na unreal engine costumam matar toda a magia e carisma original do jogo. Essa chrono trigger fez sangrar meus olhos
Uma coisa que esse design me toca é o fato que os fundos são lindos e da o contraste com os personagens e isso reflete na forma que a protagonista trabalha. Ela faz o background. É assim que ela enxerga o mundo.
Meu anjo, que vídeo mais incrível!! Eu arrepiei diversas vezes. Você foi super sensacional em questão de percepção e na seleção de textos para estudar... Eu quero me afundar nos textos que você indicou!!
Achei esse vídeo muito bom, por que tu aborda várias questões das artes visuais que não só fazem parte da minha pedagogia na sala de aula, mas como tento abordar no meu humilde canal! É sempre legal ver gente reconhecida nessa mídia, demonstrando o quanto é importante e necessário aprender as linguagens artísticas, para entender melhor não só o entretenimento, mas o mundo no geral!
Caraca Mikann que vídeo incrível! Por ser um pouco mais longo estava "guardando" pra ver com calma. Me deleitei com suas explicações e referências, e que sensacional que você estudou e procurou tantas fontes! Quanto profissionalismo!! Lembro que quando saiu o mangá de One Piece no Brasil eu nem tive vontade de ler por ter achado feio - eu era super fã de shoujo (nem sei se essa definição ainda se aplica hoje...). Mas um amigo comentou que era muito legal, e eu li o primeiro mangá emprestado dele. Lógico que eu amei!! E entendi que o traço do Eiichiro Oda fazia todo sentido pros personagens e pra história que ele criou. Admiro os detalhes e as piadas que ele coloca nos detalhes do desenho, enriquecem o mundo dos personagens mais do que traços super realistas poderiam fazer. Aprendi no seu vídeo esse conceito de "moe", e queria ver mais discussão sobre isso. Percebo como uma fórmula de vender animes e jogos, além de uma certa fetichização. Gostaria muito de saber sua opinião! E de novo, que vídeo foda! Amei demais!
a arte me chamou a atenção muito mais do que o tema do anime, eu consegui ver a personalidade das personagens assim que bati o olho nelas e achei elas muitos bonitas, gostei do jeito simples de iluminação e sombreamento. esse anime é arte e não algo genérico e sexualizado, porque as pessoas (mulheres principalmente) se parecem na vida real muito mais com aku no hana, e com eizoken, que parece um estilo mais caricatura que mostra como essas personagens realmente são.
por que nitidamente o problema do cara que reclamou é mais relacionado com personagens femininas "não punhetaveis" e não com design realmente, o lance do design é pra mascarar a gala seca dele
@@rasenvirus sim sim, eu sei quem é o cara, ele realmente tem essa questão com personagens femininas, eu até comentei em algum lugar por aqui que se fossem personagens masculinos ele provavelmente iria ignorar ou achar muito incrível e diferenciado, é raríssimo ele falar mal do design de personagens masculinos, na real ele nem fala mesmo seja bom ou ruim.
Resumo desse vídeo maravilhoso cheio de argumentação e informação: O cara foi totalmente estúpido nos comentários que ele fez (e sim, todo mundo abe que ela tá falando do Marco), mas com muito tato e cuidado para não ofendê-lo.
Temos que agradecer esse RU-vidr por divulgar o anime fui checar pela polêmica. Me viciei no pior, na trilha sonora e a metalinguagem . As personagens femininas não sendo objetos sexuais incomoda o otaku raiz msm.
Você tem muita paciência. Eu não teria essa disposição de explicar e deixar em aberto certos aspectos e falar de maneira conciliadora. Tu é minha heroína, tu tem muito muito mais tolerância que eu.
Ficou muito bom o vídeo, eu faço artes plásticas e design de personagens é bem isso mesmo, tem muito mais a ver com o que você quer passar com esse personagem e um trabalho ser belo ou ter um bom design não têm nada a ver com ele ser feio ou bonito. Essa é uma discussão que eu gosto muito e fiquei muito feliz em você trazer para o canal💙
Eu adorei a estética do anime e ameeeei seu vídeo, Mikannn, você é maravilhosa! E meus dois centavos sobre a polêmica: acho que por mais """"bem feito e realista"""" que o design fosse, se ele não retratasse mulheres atraentes para o cara, ele criticaria da mesma forma. O problema é nas mulheres não sexualizadas, como sempre.
Meu Deus mikan! Vc deu um tiro a seco! Um dos motivos de eu amar seus vídeos é sua capacidade de contextualizar os seus argumentos! Parabéns! Eu amei ❤️
Eu fico impressionado em como a Mikannn consegue trazer tanta informação complexa de forma tão didática. Na história da arte vemos muitos movimentos que tendem a ser um contraponto ao anterior, seja na literatura, pintura, escultura, etc. O próprio Picasso, no início de sua carreira fazia obras com um aspecto mais realista e foi desconstruindo sua arte com o passar dos anos. Mas existe um ponto que é relevante de se considerar, que é a educação de quem vê a obra. Obras modernistas dificilmente serão bem vistas por pessoas ignorantes (sem educação formal), do que as que tem um conhecimento de arte. Penso que essa lógica seja replicável para os animes. Engolir algo pré mastigado (o padrão da indústria) é muito mais fácil, requer menos esforço do seu cérebro de aceitar. Mikannn, parabéns pelo vídeo e pelas pesquisas. Você é uma grande referência pra mim!
@edu_newgate as críticas tendem a ser mais pesadas pra personagens femininos que fujam dos padrões de beleza, mas sim, muita gente fica de birra com One Piece por causa do traço diferente e mais estilizado
@@irinaiturri como se todas as personagens "normais" de one piece tem a mesma cara ? Todas são a nami com corpo diferente, quando o oda foge desse padrão é pra fazer algumas mulher cartoonizada, normalmente personagens mais velhas ou gordas...
@@irinaiturri Nossa, não. Sinceramente as personagens de One Piece são bem padrões (pelo menos as principais), mesmo que dentro do estilo artistico do anime, realmente o design de personagens masculinos pesa mais aqui, consigo pensar em vários que seriam considerados feio mesmo sem ter assistido muito.
@@bonfireseeker e Crazyotaku² Quando me referi a One Piece eu não falo especificamente das personagens femininas de one piece, e sim do traço de One Piece como um todo. Já vi uma boa quantia de pessoas rejeitar One Piece ou ter um interesse menor por One Piece apenas pelo seu traço, que é significativamente mais cartunesco e diferente dos típicos traços de mangá e anime. Mas sim, vocês tem razão que normalmente as personagens femininas de One Piece não sofram esse tipo e crítica quanto a beleza/feiura, tendo mais críticas quanto a aparência mais uniforme e pouco variada entre as principais, tirando alguns casos de traços mais caricatos Claro, hoje em dia é mais fácil as pessoas não quererem ler/assistir One Piece por causa do gigantismo da obra do que pela traço hehehehe
Eu estudo animação e desenho há quatro anos e posso afirmar (e acho que é algo lógico) que é muito mais fácil fazer um desenho COM referências do que SEM referências. Dito isso é muito mais fácil você criar algo a partir do real do que criar algo distorcendo e estilizando a partir do que já existe. POR ISSO o caminho mais comum entre os artistas é estudar as formas mais tradicionais de arte, seja character, seja cenário etc para só depois da compreensão do que são formas, estruturas, poses, sombra e luz, apelo, cores e outra infinidade de coisas que você vai tentar A PARTIR daí estilizar ou sintetizar alguma coisa, EXATAMENTE POR SER MAIS DIFÍCIL!!! E não basta só ter técnica: sabe qual obra tem o design de personagens realista???????? BLEACH MLK!
MDS, esse é o primeiro vídeo que assisto desse canal e já amei! Não reparei na hora passando e fiquei triste pelo vídeo ter um fim 😆 Amei tudo, concordo com tudo, sensata és 💖
Mikannn, que video mais show! Sou designer e estética é algo complicado, e muito discutido entre designers, porque tem valores pessoais impressos pela cultura, época, nicho sócio cultural e tantas coisas mais. Mas, dizer que um design com menos traço, menos trabalhado, menos realista é ruim é negar a própria função do design que é comunicar! Vamos então dizer que "hora da aventura" é ruim? Ou meninas superpoderosas? ou Phineas e Ferb... isso pq vc ja deu conta da parte oriental do mundo! rs...rs... Parabéns pela dicussão! lindo video!
Sério Mikannn vc é realmente incrível! A maneira como vc expõe suas opiniões mesclando com fundamentos técnicos/artísticos fazendo comparações ao longo do tempo e colocando isso no seu vídeo da maneira mais sintética possível, porém sem perder conteúdo algum, muito pelo contrário, deixando o vídeo leve e muito agradável de se assistir. Isso demonstra o quão talentosa vc é. Parabéns pelo trabalho!!:D
Tarsila do Amaral é uma arte mais abstrata, mesmo tendo formatos conhecidos.. Porém arte precisa ter um sentimento uma coisa a ser entendida. O que pode se acrescentar na vida humana, simplesmente com uma imagem bonita? Isso deve ter algo de realidade, sentimento de quem vive essa realidade..
Eu amo frases como "até eu consigo fazer isso" q tem o intuito de desmerecer alguma arte. Mas o questionamento que fica é: Se qualquer um faz, por que só em uma época x, apenas UMA determinada pessoa fez sucesso com isso? Arte é arte e a arte tem o intuito de chocar/causar sentimentos, ficar indignado com o traço de uma obra só confirma a arte desenvolvida ali.
isso aí 😊 Temos q parar de associar o belo a um conceito preso no objeto de análise, esse exercício é ótimo até pra enxergarmos competências nas coisas que desgostamos. As vezes o que temos por desgosto é apenas rejeição de tudo que quebra repetições e costumes viciosos do que consumimos. Venho aprendendo muito isso estudando/fazendo crítica literária. Ótimo vídeo, abraço 👏💞
Particularmente n gosto dos traços por exemplo de One Piece mas ao mesmo tempo eu acho que ele super combina com o que tá sendo contado ali. Então acho que é isso cada artista tem sua forma de se expressar e no caso de animes, mangá, os cara sabem exatamente o tipo de design que vai combinar com a história que ele quer contar.
Que vídeo incrível! Ao contrário do youtuber que fez aqueles tweets, ISSO sim é uma análise, uma argumentação. Não me foi surpreendente quando vi aquilo dele, porque ele nunca fez análises maduras e que prestassem... Ele não é nem um pouco responsável nem maduro para alguém que se propõe a ocupar o espaço, o papel que ele ocupa.
O crime de eizouken é basicamente não abaixar a cabeça para o movimento "moe". Amei s2 Faz todo o sentido o design de personagem é bom, a arte delas descreve as personalidades delas e isso no design de som e o design de personagem é absurdamente importante. Elas são bem descritas em sua aparência na sua personalidade. Bateu o olho da pra entender como ela é, para som eu acho uma das perfeições o tema da sayaka de madoka mágica, ela passa por todas as fases psicológicas daquela personagem, tanto fesign de som quanto de personagem estão nisso
Acho que a arte não foi feita pra ser classificada em feia ou bonita, mas em habilidade e dedicação. Muita gente se dedica desde grande e consegue, mas acaba mudando para o abstrato e sendo boicotado no twitter. A arte não tem que ser realista pra ser bonita. A arte que vem sendo desenvolvida desde 2017 ou 2018 é simples e mais quadrada, desde o Cartoon Network até os animes da JBC.
O negócio de foto realista é que depois de um tempo ele ae ultrapassa, ai vemos jogos como Okami com uma beleza que passa anos no estilo cell-shade. Esses caras querem tudo igual, sempre os mesmos clichés. Para mim quanto mais diversidade melhor, cell shade, estilo caricato, realista, stop motion, sendo bem utilizado fica sempre legal.
Acho que também rola um lance de idealização do design de personagens femininas, elas sempre tem que ter todo o detalhamento do cabelo hiper colorido, a impressao da luz sobre o brilho dos olhos, os corpos perfeitos de pernas longas e o cacete a quatro sabe? As três protagonistas de eizouken seguem uma ideia totalmente diferente do que temos como "padrão feminino" nos animes, são três meninas totalmente diferentes entre si e entre qualquer estética "animesca". Pros conservadores de estética de plantão isso é ainda mais absurdo.