Como buen juego de Ubisoft, hay un bug con la camisa en el 15:29 Tío Gamology Español siempre respetando la idea original, siempre fiel al videojuego en sus recreaciones 😁
@@evedeoz2124 El mejor? Jaja Connor si es el mejor ya que ha hecho parkour por ciudades, bosques, zonas gelidas con icebergs resbaladizos(mision del octavius), y selvas de jamaica en la mision del Castillo del doctor Loco de pata Palo y la mision del dlc de las ruinas de cerros Connor es mas rapido que Arno, ha escapado de cuevas derribandose, a atravesado una ciudad bombardeada la de Charlestown, sigo? Connor es mucho mejor en Parkour, Arno no es nada a su lafo
@@evedeoz2124 Cuando Arno haga esto en bloques de hielo que resbalan haciendo parkour sin desnucarse etc, me avisas ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-IoQXE6MPIqA.html
@@evedeoz2124 Se me olvido que Connor trepa paredes de roca osea acantilados de cualquier tipo, Arno? Nada Mejor en parkour dice, el chiste del dia😂😂🤣🤣
El salto de fe es Igual que los clavados caer con los pies no de espalda si hay algo que amortigüe donde vas a caer o dar una voltereta al caer para amortiguar la caída en 2 o 3 metros lo digo para no correr riesgo no es corrección si no mi opinión
Me gusta siempre estos videos en los que los profesionales de verdad tiran en 0, el mito del personaje del juego ,un "eso no es real,se hace así" " la física de los juegos " etc. Con lo cual dudas si cuando crean los del juego estas escenas inventadas y exageras (por lo menos exageradas ) lo hacen "expertos " para el juego y les dicen como hacerlo de un modo "absurdo " o realmente no hay nadie detras y es todo física de un ordenador. Y espero que sea la 2 opción ,porque si no,no son profesionales los de la opción 1
en AC tengo entendido que si hay expertos, pero muchas veces y muchos mas a medida que avanzo la saga tienen que sacrificar realismo por jugabilidad. al final del día es un juego, no un simulador
@@facundocastro9737Asi es, los de Ubisoft saben perfectamente como funciona el parkour real, pero no se puede sacrificar la jugabilidad y la fluidez del movimiento que es lo que hace divertido al juego, para eso está, nadie querria jugar un AC Super tosco con movimientos Reales, sería mucho mas lento..
Yo he practicado parkur no es tan difícil se que es su trabajo pero incluso una persona que no sabe nada de parkour puede Aser lo más básico no son años de entrenamiento
Nunca he entendido por qué elijen tan malas secuencias del videojuego, se pueden lograr mejores tomas de luz, menos gente y en lugares que se vean mejor. Los chicos podrían utilizar una espada para que sea más realista
11:18 salto de brazo* la mejor forma de describirlo (en español) es salto de longitud a brazo, salto de brazo a longi, longi a brazo, entre otros. 13:20 pasavallas* no se llama salto de velocidad como en inglés sino pasavallas. En general las traducciones están bien, sólo noté esos errores. Espero que les sirva. ;)