La verdad si, el rediseño esta feo. Lo de dividir una cabeza en 2 no esta tan mal, pero el haberlo hecho gordo y como un troll con tatuajes si que la cagaron. Y lo otro es que en la skin retro no le pusieron el garrote original, otro gran error.
5:13 El Eyedol de Arcade también tiene la animación cuando cae a la lava, pero tienes que matarlo con un golpe que lo eleve, ese final que mostraste es cuando lo matas sin un golpe que lo levante. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-wgTLx2-rM1w.html
El killer instinct de xbox one simplemente no se compara con las versiones arcade y snes , enfocándose más en los gráficos que en la diversión, la jugabilidad ni se diga, el eyedol del snes en modo very hard, si que era otra cosa, aparte que estaba difícil, se veía bien machín, cada rato con sus combobreakers y sus poderosos ataques , en mi opinion, seria genial ver un killer instinct 3 con la jugabilidad de la vieja escuela , si tantos gráficos pero con la brutalidad a la que estábamos acostumbrados
Pero... Que? Si tiene la misma jugabilidad que los 2 anteriores, la teoria del combo Iniciador - auto - enlace - auto - finalizador Todos los KI tienen el mismo sistema de combos su jugabilidad se siente igual en todos
Estoy indeciso pero diria que eyedol, por ser para mi almenos el mas dificil, tener mas carisma y cuando me dicen jefe final de killer instinct primero pienso en eyedol, diria que gargos pero nunca me costó ganarle, pero esta en segundo del mejor jefe de este juego, dato innecesario como juego ki en el snes ahora prefiero el color verde en eyedol
El final es algo parecido al de Blanka de Street Fighter II donde llega la madre y le dice que si es su hijo perdido Jimmy, que ella también le regaló algo parecido a unos brazaletes que lleva puesto en sus tobillos, a excepción de que aquí mata a su "madre"
Aparte el nombre es una referencia al cantante billy idol (cuando la mujer dice que si es su hijo billy y por el nombre que se pronuncian igual, eyedol y idol)
@@flavioballarena9637 Si pero es un mal pretexto, en la skin clásica también funciona cada cabeza con un estilo de pelea, y de hecho eso tiene mas sentido, cada cabeza con su estilo de pelea, a que 1 solo cerebro cambie de estilo.
@@Fatelipe también es cierto que cambiaron el lore de eyedoll, ahora es un ogro, producto de la contaminación de la mente de un guerrero en el plano astral, aunque no te sorprendas,Gargos paso de ser una simple gárgola a un semi dios de otra dimensión en el nuevo Canon
Perdon por la demora de la respuesta, si lo se. Igual yo juego con la Skin clasica. (Aunque no esta el garrote clásico) La versión Ogro de cabeza dividida no me gusto, ese debio ser un personaje nuevo, no Eyedol. Igual a pesar que ahora no recupera vida, le dieron teletransportacion, ataques electricos, asteroides de fuego y el vortex que lanza por la boca.
in my opinion the fireball from the mouth of the 90s games is replaced with the vortex coming out from his mouth in the xone version, just for the direction of this limited ranged fireball. the meteor of the new eyedol is something we've got by the rework of all his moveset in the dual logic of the two heads and fighting styles, but doesn't match the classic linear fireball. more complex is the discussion about the old stomp: it recharged eyedol's health in older versions of the game, so interacted with his life; by today the only move that interacts with his life is the punch in the face when you want to accelerate the head/fighting style change and this move influence eyedol's health too, this time not recharging life, but losing it. so in some way, i think that the real move that replace the stomp is that punch in the face, but it's all about points of view probably. anyway i'll follow you if you do this analysis of the evolution for all old chars! very interesting videos!
no no, thanks to you bro!! you made these very good videos, i've really appreciated them and i will wait those for other chars hoping you will make them! :D
music is best Read what I just said. He Doesn't Have The Stomp In the 2013 Game Anton literally mashed the same attack button to replicate the move. It looks awkward because it wasn't animated to be a consecutive stomping animation, just an attack to combo into other chains.
music is best I agree with you, it looks awkward as hell. However, your first comment was comparing the SNES version with the PC version, that's why I pointed it out because one was intended to be a special move but the other wasn't. It's kinda hard to judge stuff like that when certain moves are clearly replaced or entirely removed in future installments Edit: Also, isn't it a little hypocritical to judge a game you haven't played yet? especially comparing it to its predecessors
BlackMercury 279 I’ve played but not the 2013 version and dude this is my last comment I’m not about to keep going back and forward with someone over a video game with character who may or may have not been stomping
tecnicamente en esta version fue apalizado, herido y muerto por gargos, luego lo reviven, pero debil y herido, por eso luce así. Con el tiempo se regenerará ya que en este juego no lo matas (gargos es el jefe no eyedol, de hecho este ultimo te ayudará temporalmente) cuando matas a gargos se vuelve el nuevo señor de la sombra y posiblemente sea el jefe en un nuevo KI
Cada vez que veo estas comparaciones, más seguro estoy de que KI1 (arcade) fue insuperable. Hoy en día meten puros gráficos y exageraciones para llamar la atención, en lugar de hacer algo novedoso. Me parece estúpido "mejorar" lo inmejorable para vender, y lo mas triste es que venden gracias a los tontos que compran. Hubieran mejorado UMK3 ya que JAMÁS fue terminado.
AntonLT Gamer Ultimate Mortal Kombat 3.. Ese juego lo puse como ejemplo ya que a pesar de que jamás lo terminaron (faltan animalities, combos inconclusos, escenarios recortados, etc) tuvo aceptación, no superó a MK2, pero gustó. Creo que con Killer Instinct arcade alcanza y sobra, la cagaron con la versión de SNES., y la de XBOX jajajaja... mira si me lo voy a comprar porque trae al sapo de Battletoads! XDXDXD
Ahhhh, me imagine que hablabas de Mortal Kombat pero no te entendí, sorry. Ahora me ha quedado claro XDDDD. Para mi KI Arcade tiene un aura mágica que no se ha conseguido con ningún otro juego... pero la versión de SNES es una muy digna conversión, a la cual le dedique muchísimas horas en la época. El nuevo KI hay que jugarlo, tiene muchas cosas buenas que son dignas de probar y darle una oportunidad. Por si no lo sabias, el juego es gratuito con un personaje. Saludos!! :)
Tantos recuerdos , la versión de arcade nunca será superada, en si los juegos de Arcadia , en las retas donde mucha gente se juntaba a verte jugar, la emoción que se sentía al retar y la admiración de los espectadores, nada igualara eso de mis tiempos
Hello, it is a mystery and puzzling to me why the Killer Instinct game was not developed on the latest devices For Xbox this year 2024 or future And the rest of the year 2016... This is confusing... and many games are being developed for other devices... except this🤔🤔🤔🤔
si hay ULTRA COMBO en la de super nintendo y se hace con JAGO se hace en modo multijugador se le hace un ULTRA a eyendol y antes de morir se tiene que hacer un cambo bracker y apretar muchas veces R y tendran el ULTRA de eyendol
Bueno respecto a lo que pienso, va a caer toneladas de arena en este comentario, pero en mi opinion el Nuevo KI apalizo en todo a los viejos Y aqui es donde me llueve la darude :v
Wow el odio hacia Killer Instinct para Xbox One es ridiculo y la verdad no lo entiendo. Por lo que estoy viendo, todo trata de la tipica nostalgia. Me recuerda mucho al odio que los fans de Pokemon le tienen a las generaciones que no pasen de la primera.
Omar Francisco Sí, la gente no acepta lo nuevo, yo creo que se ve bastante bien (un poco obeso pero well :v). No entienden quelas cosas cambian. Más que Pokémon se usa más la nostalgia en Digimon, por poner un ejemplo, que dicen que todo lo actual es mierda y lo primero lo mejor, aún cuando objetivamente es al revés
@@quroh_jg Lo peor es que los devs saben que son un montón de payasos, y aún así les dan skin clásicos para que no se quejen, pero ni juegan el videojuego.
RoRem primero que nada este juego nuevo es un reboot de la franquicia, asi que pueden cambiar de diseño los personajes, segundo, los movimientos fueron cambiados en su totalidad para darle jugabilidad unica, es por eso que el autor del video muestra un "parecido" a los viejos movimientos
It's just a gag Ending reference Blanka's Ending from Street Fighter 2 (I believe). Calling him Billy was also an inside joke during its time, as a reference to the musician Billy Idol.
I don't understand is the new Xbox version his head is cut into so that means he has one headbutt in the older versions he has to complete separate heads and even on the Xbox version his retro has two heads
te falto el 2do final de eyedol de la versión arcade, son 2, una donde le explota la cabeza y la otra donde igual se cae del puente, igual que la snes....................
Yo odio que le dieron una cabeza partida a la mitad en ves de dejar le dos cabezas es ovio que siempre he tienido dos cabezas, porque lo cambian / I hate that they gave him one head cut in half instead of giving him two seperate heads, why must they change it
consistently through all these videos. the gameboy and snes versions are clearly the best. gb is the best version. the newer games get so rubbish its a damn shame
Porque en los últimos dos personajes solo colocan que es de PC, siendo que el juego es exclusivo de Xbox One y con la brecha de microsoft llego a pc...
Porque cuando hice el vídeo no tenia una capturadora de buena calidad para xboxone :(, por eso decidí poner solamente los de PC pero te puedo asegurar que gráficamente son idénticos. :) Saludos!!
le dieron en la madre a una gran obra maestra,simplemente el de Xbox one y PC es una mierda no se a cual diseñador se le ocurrió la flamante idea de ponerle una barrigota u.u ,en pocas palabras el nuevo killer instinct es una mierda