A Star Wars Jedi: Survivor egy remek Star Wars-játék, amit beárnyékolnak a teljesítménybeli problémái. Pedig vele van az erő. Nagyon is. #starwars #jedisurvivor #starwarsjedisurvivor #játék #teszt
Korábban a Planet Taxi-ból / Otherside-ból ismert Phelan (Grőb Attila) mondta, hogy a eredetileg a Fallen Order nem SW játéknak készült, hanem egy kardozós harcrendszerrel működő platformer játék és hirtelen jött a döntés, hogy abból egy Star Wars játékot faragjanak. Ezért is volt jó nagy bugtenger az a rész is eleinte és még jó sokáig is. De mivel állatira bejött mindenkinek, ezért borítékolható volt a 2-ik rész. És ez az ami igazán érződik a Jedi Survivor-on. Hogy ezt már nem random fércelték át SW-nek, hanem itt konkrétan meg volt adva a fejlesztés elejétől, hogy ez bizony egy kőkemény SW alapokon működő játék lesz. Ezért is érződik rajta, hogy mindent, ami jó volt megtartottak és fullba tudták nyomni az SW életérzést. Így lett egy rettentő ütős folytatás, az optimalizációt meg majd megoldják.
Nem tudom, nekem az első rész is már a soul stílustól volt egy kicsit fura. Nincs bajom a műfajjal, de szerintem nem passzol a SW világához. Kipucolok egy területet, majd majd mentés után a katonák újra spawn-olnak. Nem tudom, de ez nekem nem illik bele ebbe a miliőbe. Ettől függetleül persze remek játék lett a Fallen és biztos vagyok benne, hogy ez a rész is. :)
Technikai problémát eddig nem láttam, de az ugrálás...van hogy baromi sokszor újra kezdem, és nem értem mi a baja. Egy tizedmásodperccel később nyomtam le? Egy mm-el arébb áll a karakter? Onnan nem tud ugrani? Utána meg miért sikerült?
Год назад
Baromi idegesítő, főleg a vége felé, és néha pofátlanul az.
Játszottam az első résszel. Nekem nagyon nem jött be a stílus, baromi sok idegesítő kirakós játék, és mindig vissza tette a gép az ellenfelet a visszaútra...Nem Tomb Raidert akarok játszani. Maradok a Jedi Outcastnál és a Jedi Academynél.