Тёмный

Fő topic: Tarkov VS. Arena Breakout: Infinite 

Alexander Zynx
Подписаться 6 тыс.
Просмотров 1 тыс.
50% 1

A Stream fő témája a Tarkov körüli mizéria, amire még rácsatlakozott az Arena Breakout: Infinite megjelenése is. Ezen kívülül még szó esik még a hajam hiányáról, a kommunikáció fontosságáról és sok egyéb "apróságról".

Опубликовано:

 

11 май 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 2   
@ZephyrusHynix
@ZephyrusHynix 2 месяца назад
Sokat töprengtem azon, hogy érdemes-e hozzászólni ehhez a videóhoz. Ugyebár itt is megtapasztalható az a futóversenyhez hasonlítható jelenség, amiről már egyszer beszéltél. A videó feltöltésének a pillanatában van a legnagyobb esély felpörgetni a kommentszekciót. Ebből a szempontból szerencsésebb volna privátban közzétenni a videókat és a „patreon” tagokkal elindítani a beszélgetést a videó alatt, mielőtt azok nyilvánosan elérhetővé válnának a nagyközönség részére is. Mondjuk 3 nappal később. Ugyebár ezt a videót élőben lehetett nézni, így nem valószínű, hogy bármilyen érdeklődést is kivált majd a hozzászólásom, utólag. A növekedés témához hozzászólva a legtöbb sikeres és gazdag ember nem tudja megmondani konkrétan azt, hogy mitől vált népszerűvé egy-egy ötlete. Utólag mindent meglehet magyarázni, de a dolgok sűrűjében már korántsem olyan könnyű. Vegyünk néhány videó játékos példát. A Heroes of Might and Magic sorozat sok kézen megfordult. De egyik tulajdonos, kiadó, fejlesztő csapat sem érzett rá arra, hogy mi volt a kezdeti sikerének a titka. Ha nem így lett volna, még ma is népszerű játék lenne, az aktuális számozott kiadása. S nem a harmadik része lett volna a legjobb változata, amit a mai napig fejlesztik a rajongók, önerőből. Ha a Theocracy játékot tovább fejlesztették volna, ahelyett, hogy baromságra elköltöttek volna 500 millió forintot a 2000-es évek elején, miközben counter strike párbajokkal töltötték ki a munkaidő nagy részét, akkor talán börtönbe se kellett volna vonulnia az eredeti fejlesztő csapatvezetőjének. S picit büszkébbek lehetnénk mi is rájuk, magyarként. Úgyhogy nehéz lenne megmondani, hogy mitől fogsz Te naggyá válni. Ha egyáltalán azzá válsz és nem csatlakozol a kiszállók soraihoz. Pláne, hogy igazából jelenleg nincs beleszólásunk abba, amit csinálsz. Legfeljebb megtekintés, kedvelés, hozzászólások számaiból tudsz arra következtetni, hogy éppen mennyire tud a néző azonosulni, érdeklődni a csapás irányoddal. Viszont a siker nem jön magától, nem csak rajtad múlik. Vond be jobban a nézőidet a döntéseidbe. Minden videódban szerepelhetnének az aktuális legjobb, legérdekesebb hozzászólások. Adhatnál lehetőséget a saját nézőtáborodnak egy-egy döntés meghozatalára. Például, sorolj fel 24 lehetséges videó játék címet, tegyél ki erről egy montázs tartalmat, majd kérd meg a nézőidet, hogy ők döntsenek arról, hogy melyik négyből legyen videó teszt/bemutató tartalom a következő 2 hónapban. Ha a 24 címből 20 FPS lesz, akkor valójában csak a döntés illúzióját hagytad meg, de legalább megszólítottad a nézőidet. Hivatkozz többet a véleményükre, és észre fogod venni a különbséget. Minden néződnek meg van a saját véleménye az összes videó játékról. A „Te” véleményed annyiból számít relevánsnak, hogy sokszor nincs idő, pénz, kedv megelőlegezni a lehetőséget megannyi különböző címnek. Pláne, ha még nekem is kell meglelnem az adott címet nagy kutakodások árán, mint mondjuk az ebben a videóban megemlített „Darkborn” esetében. Nehéz megmondani előre, hogy egy-egy konkrét cím mennyi szórakozást, közös élményt, leendő új online barátokat vagy szép nosztalgikus élményeket fog-e majd biztosítani vagy csak unatkozást, idegességet, technikai hibákat, pénztárca lehúzásokat és különböző negatív érzésekkel akar megajándékozni. Emiatt lenne valódi létjogosultsága a teszt, bemutató jellegű videóknak. Már amikor az alkotó véleménye nincs megvásárolva. S nem úszik adósság tengerben az illető, illetve maga az alkotó még nincs kiégve a monoton munkától. Sajnos a legjobb alapanyagokból is véges számú tartalmat lehet kifacsarni. Emiatt folyton új cím felé kell nyújtózkodni s így nehéz stabil tartalmat hozni a folyton változó felhozatal mellett. Emiatt a nézőid cserélődni fognak, annak függvényében, hogy éppen milyen felhozatal mellett tetted le a voksod az elmúlt időszakokban. Függetlenül attól, hogy észreveszed-e azt, hogy nyolcszor volt rántott hús a menü az elmúlt 14 napban a „Te” konyhádban, miközben azért vannak steakek, halak, rákok, garnéla, sushi, húsmentes receptek is. Néha jobb letérni arról a konyháról, amiből mindenki más is főzz. Legfőképpen, ha kiszeretnél emelkedni a tömegből, és nem csupán be akarod vinni a havi 32 rántott szeletedet a szervezetedbe.
@AlexanderZynx
@AlexanderZynx 2 месяца назад
Nájsz komment. Köszi az időt, amit rászántál. Nem fogok tudni mindenre reagálni, de néhány pontot kiemelek. - Nálam szokott csipogni, ha komment jön valamire, szóval én nagy eséllyel látom majd, de az élőket ritkán nézik vissza az emberek, valóban. - A "patreon tagoknak előre betolni a videót" dolgon gondolkodtam még régebben, viszont az gyaníthatóan kontraproduktív lenne. Ha van egy játék, ami megjelenik, akkor azzal járok a legjobban, ha minél több emberhez tud eljutni a tartalom a legrövidebb idő alatt. Ha erre mesterségesen rárakok egy 3 napos delay-t, akkor azzal csak nézőszámot / elérést veszítek. - Igazából a növekedés dolgot most azért emeltem ki, mert láthatóan bezuhant az üteme, aminek normális esetben nőnie vagy rossz esetben stagnálnia kéne (hiszen a view számom az nem esett be). De erre mások is panaszkodnak már. Ha jól emlékszem pl.: Szirmai is említette, hogy a shortjait nem hajlandó kiajánlati a YT. Az én esetemben az okra úgysem jövök rá, szóval tenni sem tudok igazán semmit ellene. (nem is biztos hogy nekem kell) A visszajelzések apaján van érdeklődás arra amit csinálok és nem az van, hogy minden videómat megnézik 10-20 ezren, de senki sem iratkozik fel és a dislikeok az egekben, hanem konkrétan nem jút el új emberekhez a tartalom. Szóval én csinálom tovább, aztán majd lesz valami, vagy nem:) - Én alapvetően variety gamer voltam midnig is és rendszeresen új címeket pörgettem. Azért is tudtam belekezdeni ebbe a csatornába, mert semmit nem kellett változtatnom ezen a téren, "csak" rászánni azt a 8-12 órát, ami alatt megvan egy videóteszt. Szerintem nehezebb a dolga annak, aki csak egy játékra építi a csatornáját, mert ha az bedől, akkor nehezen tud átállni másik típusú tartalomra. Sok content creator van, aki úgy beleragat egy típusú tartalom gyártásába és hiába próbálkozik nem tud belőle kijönni, mert nem nézi senki ha újít. Nálam ez ugye nem fordulhat elő, hiszen az én állandó tartalmam az, hogy mindig más tesztet készítek. Ráadásul, ha holnaptól nem készülne több játék, akkor is évekig tudnám ezt csinálni, mert annyi címmel nem játszottam még:D - "Darkborn" - Itt elsőre nem is tudtam miről van szó, aztán rájöttem, hogy az volt az a játék, amit említettem. - A naggyá válás kérdésköre kapcsán azt nem értettem, hogy köthető össze azzal, hogy valaki beleszólhat-e a tartalmamba avagy sem. Szerintem van sok nagy tartalomgyártó, ahol nem lehet megmondani, hogy miről legyen videó és mégis megy a szekér. Ráadásul nálam valamennyire még pont bele is lehet. Volt már, hogy visszajelzések alapján készült el egy tippes trükkös videó, vagy mondjuk legutoljára a kibernetikus szívek "werkfilmje" is ilyen volt. Nyilván, vannak limitációk, hiszen nem ebből élek. Azzal tudok játszani, ami érdekel, így nyilván csak abból is készülhet a tartalom. Ez talán nem is baj, mert így legalább nem égek ki attól, hogy olyannal kell foglalkoznom, ami amúgy nem érdekel. Egy FIFA teszt úgy érzem be tudná dönteni az egész csatornámat, mert annyira nem kívánja a szervezetm a sportjátékokat :D
Далее
Cici, Popó, Stellar Blade és egy kis cenzúra.
15:59
Просмотров 4,1 тыс.
Erről maradtál le Májusban - Meincrampf + Tarkov
21:11
Elden Ring DLC - ПОДОЖГЛО ПОПУ!
07:26
Просмотров 529 тыс.
Sebestyén Balázs felkérdezése - powered by PodcastFest
1:34:43
Miről szólnak a Fallout játékok?
36:12
Просмотров 230 тыс.
The Alters (Demo) - Na, erre most rápörögtem.
8:26
Просмотров 2,2 тыс.
Szart is felépítjük - Battlefield V #1
11:08
Просмотров 31 тыс.
TOP 20 IKONIKUS KARAKTER - A Bafta szerint...
14:24
Просмотров 42 тыс.
Titkos német faprogram - Battlefield V #3
13:52
Просмотров 37 тыс.