@@androebir329 ты говоришь про перефарм, допустим, но пик врага тебе не кажется ахуенно максимальным контролем морфа, да тот же 1 дум на ебало ему летит и все гг, а он их ебет, так что пауза оправдана.
1:15 снайперу броню подняли или статы ? У меня уже тоже такие же ситуации были где он не умирал просто никак , хотя помню что снайпер в начале всегда был булкой
2:08 у всех скиллов есть + небольшая нивидимая ренжа, которая работает только если скил сработает сразу, без необходимости подойти, примерно +100-150. То есть если до врага расстояние 500, а скил только 450, то он всё равно прожмётся с места. Если доп ренжи не хватает и герою нужно пробежать для каста, то доп. ренжи не будет.
если что доп ренжа была потому что каст скилла уже пошёл, если бы джаггер только нажал - пришлось бы подбегать. Кстати, насчёт механики: некоторые скиллы жмутся только тогда, когда ты фул в ренже, а некоторые на крае могут нажаться.
Всё куда проще. Кружок каста не доставал до модельки героя, но доставал до самого героя. У каждого юнита есть под ним кружок, означающий реальный размер героя. У кого-то моделька меньше, у кого-то больше этого кружка (у наги, например, хвост выходит за реальные размеры героя). От сюда и берутся эти "баги" с хуком, которы не задевает героя, но все равно задевает. Тут то же самое, визуально, ренджа не доставала. По факту - достала.
Почему каждый раз сюда захожу и челы опять чем то не довольны, понять не могу, какие моменты были,какие скинули такие и вставили, иначе видос был бы 30 сек.