uma coisa que eu acho não tenho certeza,é que por ser chines os dialogos são feitos com ideogramas oq tornaria a informaçao passada mais densa e os dialogos menores,mas posso estar falando bobagem
@@MIYABI748na minha opinião depende. Muitas vezes eu sinto q em HSR tem alguns diálogos que já poderiam ter acabado a muito tempo ou simplesmente serem histórias separadas (que você possa pausar antes de prosseguir). HSR tem uma história mais arrumadinha e até um pouco mais interessante? Sim, mas ele ainda apresenta alguns problemas mencionados no vídeo.
simm, as primeiras missoes de arcontes sao boas mas quando chega em inazuma a escrita decai muito, tudo fica apressado e sem desenvolvimento, felizmente a mihoyo concertou isso de sumeru pra fontaine
@@marigoiabada discordo sobre sumeru. Sumeru é a regiao que define perfeitamente a ideia de "muito texto", sumeru possui desnecessáriamente muito texto deixando a historia tediante
@@Hug-th1oktalvez seja em parte por isso que grande parte da comunidade tenha gostado mais (?) Tipo assim, a história de Inazuma, a forma como foi contada a missão principal foi tão rushada e mal desenvolvida que ficou difícil de acompanhar, mas a de Sumeru (na minha opinião pelo menos) melhorou bastante os pontos negativos, eu gostei bastante das missões do Arconte de Sumeru justamente por ter bastante texto e explicar tudo, inclusive também gostei daquela quest infinita dos Aranara, me apeguei aos bichinhos KJKKKK. É uma história mto interessante, me pega bastante e eu acho até misteriosa, mas acaba sofrendo por um storytelling fraco por parte da produção, imagino como vai ser o anime de Genshin, talvez conte a história de um jeito melhor
@@jonatasguilherme3772 na vdd a opinião das pessoas é exatamente o contrário, a quest de inazuma parece ser direto ao ponto e tem decisões reais como a morte da signora, já a de sumeru fica a mesma coisa com aquela tidinha chorando, e ainda melhor é que perdoam o scara como se ele não tivesse matado várias pessoas em inazuma, só pra vender boneco, só decaiu dps daí
Uma parte que eu simplesmente detesto na história desses jogos é que muitas vezes tem evento limitado que é importante pro plot e que as histórias de mundo parecem que existem em um mundo a parte da principal
@@Guswski é um problema muito grave para quem quer ver a historia, porque vc simplesmente não tem acesso a pontos importantes dela porque ela está em um evento limitado que nunca mais voltou
@@franpereiravmax Mas esses acontecimentos exclusivos de eventos muitas vezes são só curiosidades sobre o mundo da obra, se eles forem realmente importantes pra história do jogo, ele são mencionados novamente fora dos eventos, um belo exemplo é "O céu é falso" que o Scaramoshe fala num evento da 1.1 do Genshin, e na 3.x o Dotore repete esse ponto na história principal
Nossa sim, isso é um problema absurdo de enorme com Genshin, droppei essa porra por causa disso (e claro, pelo sistema escroto e extremamente abusivo de Gacha). Mano, eu perdia 1 evento, e voltava sem entender porra alguma do q rolou, game design porco do krl q só recompensa quem é crackudo no jogo, q ódio.
Jogador de Honkai Impact 3rd desde 2018 aqui e confirmo que oque a tropa falou aí é verdade. A HISTÓRIA É LONGA e bem complicada devido aos arcos alternativos. Pra quem vai jogando fica bem fácil de entender e é muito fácil maximizar personagem nesse game. O maior problema pra mim é que pegar os itens do gacha são um sacrifício em troca de ter muito mais chance de pegar a coisa que tá ali no display. Por favor Danael faz uma análise só da parte 1, já que a parte 2 tá lançando ainda é bem difícil analisar ela por ser um novo começo.
Honkai tem trezentos tipos de items de moedas de troca uma historia que não só é longa por ter muitos arcos alternativos mas que também é desnecessariamente complexa por tentar ser filosófica demais (isso acontemuito nos ultimos capítulos do arco 1) e um powercreep que bate e roda
@@stars9295ah seila mano pelo menos ele tem mais lore e mais personalidade que a sparkle,que literalmente parece uma personagem morta e bem esteoritipada...só opinião minha -.-'
Eu achei que isso era só comigo, quando eu jogava Genshin Impact sentia que o diálogo estava longo e achava isso maçante,cheguei a pensar que o chato era eu mesmo, já que estava jogando um jogo que em três anos de lançamento havia lucrado 5 bilhões de dólares,como esse jogo é da China e bebe bastante de sua cultura,possivelmente os diálogos longos são coisas supervalorizadas na segunda maior potência do mundo.
Mermão eu desisti desse jogo pq não aguentava mais fazer nenhuma missão, tô gostando do ZZZ mas se enjoar da história tem um botão de pular que te dar um resumo
Eu acho o que falta e dublagem, tipo tenho certeza que se genshin tivesse dublagem em pt br , muitas pessoas prestariam atenção aos diálogo, mas agora é improvável
Genshin não é bom, só tem uma boa história (que é mal contada, então é anulada), e gráficos. Meu amigo, não adianta falar que a gameplay é boa, já que demora 32 anos pra maximizar personagem, e, sendo sincero, jogo gacha em si é um lixo. Porra, o gacha todo fud1d0 e pw2, e aí vem fulano e ciclano falar que Genshin é incrível e pah. Genshin não é ruim, mas também não é bom ou muito bom (não passa de um 7,1 ou 6,8)
@@luavinicius4361eu diria que genshin é bom, mas porque apela para as coisas que eu gosto, que é explorar e resolver puzzle. O combate é legal? É, mas prefiro o do honkai impact, a história é boa, eu diria que sim porque tem personagem que eu genuinamente gostei, mas que é muita coisa para se ler é mesmo. O jogo podia ter tramas menores. Poderia ter um monte de tramas? Sim, mas que fossem menores, assim você não se perde e não se cansa. A exemplo de quando eu achei uma missão secundária aleatoriamente, terminei e fiquei querendo mais porque a história foi interessante e foi o suficiente para eu entender o que acontecia e me fazer simpatizar pelos personagens da missão, agora algumas missões principais são tão longas ou cheias de detalhes desnecessários que eu até me esquecia onde estava nela. Outra coisa ruim é que se tem muito pouco recurso para pegar personagens e os artefatos são um saco de farmar, coisa que no honkai não é tão chato assim (exceto os artefatos craftaveis no honkai, aquilo demora de mais para fazer)
@@luthiheh eu me lembro de ter visto sobre a Lore e tinha 1 ou 2 horas e o cara me manda um "isso era antes da história principal" e o incrível é que a história não tava ruim mas eu não tenho paciência pra ficar tantas horas vendo sobre isso kkk
pior que a lore de Honkai Impact é MUITO BOA, eu chorei várias vezes jogando, mas explicar a história pra alguém é difícil porque tem muita lore que acontece antes e ainda mais lore do que acontece in game.
Lembro de uma quest no genshin que um grupo de personagens ficam presos numa caverna, demorou duas horas e meia pra eu terminar, e foi papo de só 30 minutos de gameplay, o resto foi só diálogo. E você não podia nem sair da quest pra explorar o mapa, você tinha que terminar porque o jogo te deixa preso lá. Genshin tem um mundo interessante e uma exploração boa, mas os diálogos e as quests me fazem perder a vontade de voltar a jogar.
Itto? Provavelmente por eu ter jogado no lançamento foi diferente, mas não me prendeu na região, creio que o tempo de gameplay e diálogos seja realmente algo próximo disso mas não tive esse outro problema
@@Enfermidade. sim a quest é "perilous trail", uma quest de 4 partes que lançava um pedaço de cada vez e vc nao ficava preso até terminar, mas dps qnd o evento acabou ficou essa bosta aí
Um jogo gacha que consegue ter uma história boa com desenvolvimento de personagens real e uma narrativa fluida é Limbus Company. Simplesmente pq a desenvolvedora do jogo (Project Moon) tem como foco principal contar a história dos personagens e do mundo.
Meu sonho o Danael falar sobre qualquer obra da Project Moon, e realmente, o maior ponto de LCB é a história e seus personagens o que é algo que eles não erram(fora um dos Canto do começo acabar sendo meio fraco quanto a ambos por não focar tanto na char, mas o que vem em seguinte depois desse é cinema já)
Danael, poderia (por favor) falar sobre Arknights? Nem precisa ser do jogo, que é brutalmente longo no momento atual, mas do anime, que ta adaptando a primeira saga (a ultima season dessa parte vai sair esse ano). Por favor, eu lhe imploro :)
como jogadora de vários gachas a anos posso dizer que, os gachas sabem contar varias historias incríveis, azur lane, blue arquive, star rail, honkai impact 3, e bust last entre inúmeros outros, desde historias simples a historias pesadas que te dão um nó na garganta
tô com esperança q ZZZ vai ter uma historia bem contada! video tá incrivel Danael, falou tudo q eu e muita gente pensa. pena q já já chega os fãboy da Hoyo pra estragar os comentários...
Opa irmão!Quer saber sobre a lore de ZZZ mais aprofundada? Recomendo ver os vídeos do Snukle que ele fala sobre a história de nova eridu e ect,e tbm entra no canal oficial do ZZZ e veja o Lore Teaser - "Where the Miracle Began" | Zenless Zone Zero
Tô achando que vai ter intervalos maiores entre as missões principais por versão, isso pela qualidade e tamanho da que já é disponível na 1.0. Seria bom eles focarem em eventos pra variar mais o jogo.
Danael vim aqui te sugerir jogar Limbus Company (ou algum dos jogos anteriores da Project Moon, Lobotomy Corporation ou Libary of ruina). Limbus sendo atualmente um gacha game um pouco mais "Justo" e com uma historia bem cativante até o momento e não ficar enrolando muito em comparação a jogos da Hoyo.
Um gacha que eu gosto da história é punishing gray raven. Mas têm o mesmo problema que mt texto( principalmente pq a história é contada como uma visual novel). A história é contada por capítulos (1,2,3,...,11,12 e etc) e nesses capítulos têm partes como 11-2,11-3, tem várias partes dos capítulos é só focada em história e tem pouquíssimas lutas
Joga Limbus Company! É um gacha focado em história e tem uma história realmente boa e envolvente. O gacha do jogo é bem piedoso e os personagens são poucos, mas ótimos.
Recomendação bem massa, por favor jogue "Limbus Company" e um dos melhores gacha que ja joguei, com uma história muito bom e bem escrita e uma gameplay bem intensidade e complexa, a Project Moon a empresa (Coreana) que criou esse gacha e um dos meus jogo favorito da vida, então algum poderia conhecer mais esse jogo. :3
Tem um gacha q é muitooo bom e a história dele é mt boaa, ele é mobile e se chama Guardian Tales e eu amo o jeito q a história é contada por historinhas e sinceramente ele é mt generoso e tu consegue tudo de graça
"Qual é a forma mais barata e fácil de manter o jogador no jogo". A resposta ao meu ver com certeza são esses diálogos assustadoramente grandes do Genshin. E aí fica um jogo com muito conteúdo, mas que acaba com o clima dinâmico do jogo.
De certa forma, não está errado se está falando de gente como eu que gosta de diálogos. ZZZ é o que eu mais leio os textos, só usei o Skip em um "Evento Especial" de quando eu tinha ódio da Nekomata, mas agora sempre choro com aquela cena dela chorando.
Genshin não tem conteúdo, é basicamente enrolação para as quests de interlúdio.. tudo o que se relaciona a quest de arconte e o resto é só enrolação...
Joguei muitos gachas na minha vida, e uma coisa que aprendi é: 1- F.O.M.O é a pior estratégia de se manter um público em um jogo. 2- Toda Narrativa deles é 10x melhor contada fora de missão, coletáveis como livros e descrições de itens dão uma total percepção sobre o enredo e acontecimentos daquele universo, virou tendência os novos jogos gachas adicionarem um botão de skip pq eles mesmos sabem que esse estilo de apresentação de conteudo é péssimo. MAS como alguém que acompanhou a evolução de muitos gachas eu acredito que eles melhoraram bastante, não mudaram o estilo de como contar uma história mas mudaram oq a gente quer e precisa pra se importar com a narrativa. Os Arcos de Fontaine, Penacony e a ultima quest da 1.1 de Wuwa foram dinâmicas, o tedio dos diálogos médios eram compensados com um enrero decente
Não sei a quanto tempo você joga gacha, mas o botão de skip é uma coisa presente na grande maioria, na real, era quase uma norma que todo gacha tivesse botão de skip. O que acontece é que Genshin não é e a maioria dos "genshinlike" também não. Então pra quem começou no gacha hell com Genshin parece que o botão de skip é uma novidade, mas na verdade é algo que sempre foi muito presente.
Danael, finalmente fez um vídeo que tanto quis. Joguei Gacha muito tempo na minha vida e Genshin pode ter sido o jogo que mais joguei na vida, só que dropei realmente aspecto como a Lore é terrível. Porém, se você tem um inglês avançado recomendo jogar um gacha chamado Honkai Impact 3D (Não o Star Rail), o começo da história é meio estranho pq a Mihoyo era praticamente indie na época, mas a animação e qualidade vão aumentando drasticamente. Ele é um gacha muito legal pois o foco da história n é no protagonista pois cada personagem tem seu protagonismo, tem arcos inteiro onde a "protagonista" nem aparece pq foca em outro personagem importante pra obra. Ele é divido por capítulos e é hack in slash, mas tem uma lore gigantesca estilo visual novel na leitura, fora que outra coisa interessante é que eles n criam personagem a rodo, na vdd pra vender os bonequinhos em gacha eles só criam versões diferentes da personagem referente ao tempo atual de jogo mudando só o moveset PERDÃO PELO TEXTÃO, MAS LEIA PFV
Obs que não falei pro texto n ficar ainda maior: Ele é completamente em inglês e como disse foca muito em contar uma boa história, ent tem capítulo que é 80% história e 20% porradaria, as vezes tem capítulo que nem luta tem é só você andando enquanto o personagem lhe conta coisas, apresenta ou faz você passar por algo. COmo falei, no começo o jogo é bem inferior pq era época indie, mas dps a animação melhora MUITO, a lore se torna MUITO mais séria e interessante e tudo mais. O jogo pra mim começou a me emocionar no capítulo no foco na personagem Himiko e você entenderá o motivo caso jogue. De uma chance, ele dá muita estamina de graça ent n precisa se preocupar me ficar sem ela no começo e qualquer coisa pode me chamar que dou dicas
engraçado como o primeiro jogo grande da Hoyo tem a melhor apresentação da história deles, mas eu ainda acho que tem coisa até demais (principalmente porque muitas vezes muito material não é traduzido e perdemos coisas da lore, tipo a novel da Durandal, que fiquei procurando por muito tempo)
Hoyo contando historia é tipo "toma aqui essa migalha de lore, daqui a 9 meses tem mais migalhas" (e aí quando chega vc sequer lembra do q aconteceu lá atrás)
Quest de arconte é enrolação para as quest de interlúdio, só elas tem avanço, a excetuar sumeru e mondstadt... só continuo jogando para ver uma lore de arconte tão boa quanto a de fontaine
Legal ver você falando sobre Genshin e outros jogos da Hoyoverse, Danael! Tenho uma relação de amor e ódio com a lore do Genshin e HSR porque, como você mesmo disse, a história é extremamente mal apresentada com diálogos redundantes, arrastados... parece que a ideia é até barrar teu progresso te prendendo em quests enormes pra tu continuar dentro do jogo por mais tempo
Quando eu jogava genshin eu glstava bastabte das quests de mundo, em parte pelo menos. Elas traziam lore e informações muito interessantes sobre o mundo( informações de explodir a cabeça que nem sequer tinham aparecido na quest principal), mas tudo isso tava bloqueado por horas e horas de diálogo, a quest dps aranara tem mais de 300 horas eu acho
Acho que Genshin não sabia contar histórias, mas eu acho que ele aprendeu. Aquele arco de Inazuma foi com diversos furos, e com coisas nesse nível. Mas Fontaine em comparação foi tudo muito lindo. Apesar de cagarem pro protagonista que é literalmente um Avatar com mais elementos
Ele apenas repetiram a mesma história da mulher com duas faces desde Inazuma. Só que com maquiagens diferentes a cada vez. Porém eu dropei Sumeru porque estava maçante esse tipo de enredo. Problema não é história, é roteiro. Roteiro é como se conta
@@tobisensei1544 Não acho, teve diversas referências por trás, desde os atos, e outras coisas. A parte de se rebelar contra os deuses. Aquela parte da Furina na execução foi muito cinema. Enquanto por Inazuma foi um trauma por consequências da guerra, que trouxe uma ditadora que caça um povo. Por Fontaine foi muito mais sobre destino, os pecados, e entre outras coisas
Danael, joga Limbus company, eu sei que já teve mais de duas entidades que foram acordados de seu sono eterno pelo fato de terem ouvido o termo "gacha" ou usualmente "Limbus company" e mencionaram a empresa Project moon Mas realmente, esse jogo tem uma história muito boa, mais precisamente, todos os jogos do project moon tem uma história boa dms. Lobotomy corporation é totalmente absurdo, Library of ruina é absurdo e Limbus company tem "Beach Volleyball" (bem absurdo tbm)
Mano, eu recomendo muito jogar GUARDIAN TALES! E realmente ótimo jogar, ainda mais pra alguém que gosta de tema de rpg, e do estilo pixel arte, e um jogo bastante legal e quase não precisa gasta dinheiro nele. Recomendo bastante viu!
Eu concordo com praticamente tudo o que vc disse e adoraria a ideia. Só queria trazer um ponto que vc me lembrou do vídeo do sr. Wilson, de coisas que irritam em jogos, uma delas sendo as pessoas conversarem enquanto vc anda. Queria saber se o que vc disse é essa ideia que parece ser muito odiada de acordo com aquele vídeo (recomendo dar uma olhada, gosto muito) ou se eu que entendi errado o que vc quis propor. Independente disso, amei o seu vídeo e quero que fique tudo de bom pra vc
Entao, e eu sempre fui fã de visual novels, e o reverse segue muito mais a estética de visual novel, com umas animações a mais até que a maioria, oque pra mim funciona muito melhor q esse modelo de "visual novel 3d"
Um ponto que eu acho crucial no sucesso dos gachas (principalmente os da hoyo), ainda que não seja o único fator, é que eles são feitos propositalmente com uma série de defeitos exatamente pra te deixar frustrado e irritado. Daí o jogo se aproveita disso pra canalizar esses sentimentos na vontade de conseguir um personagem novo, porque é ESSE personagem que vai fazer você se divertir, que vai melhorar seu time. Os gachas que eu vejo que melhoram os seus defeitos e dão mais recompensas aos jogadores, ou são bem menos populares, ou acabam morrendo cedo Ser mão de vaca e entregar as coisas de qualquer jeito se prova lucrativo em um gacha
Cara, só eu vejo Gacha como "bônus"? Os jogos da Hoyoverse tem todos o pity de garantia, então eu não ligo muito não, eu costumo atirar toda vez que junto o suficiente e o que vier veio e se der pra garantir um boneco próximo eu garanto. Não é como se o jogo te desse alguma dificuldade pra tu querer os personagens, eu pego pelo carisma ou qualquer outra desculpa. E mesmo se eu não conseguir o personagem, ele tá alí no mundo e tem participação na história
@@JoaoPedro_A.P.N. acho ótimo que você consiga enxergar dessa forma, de verdade. Mas o público geral dos jogos gacha infelizmente não é assim e os jogos não são desenvolvidos com o gacha estando ali como um extra. É tudo pensado pra que você queira gastar no jogo. Quem não é pego nessa artimanha é exceção.
@@velhocoroaacho muito pior jogos vendidos como infantis e muito mais acessíveis e que infestam o RU-vid tipo Blox Fruits, onde toda a gameplay inicial é pra upar - fazendo se apegar a sua conta que demorou tanto pra conseguir jogar de verdade - e no fim só sobra segredinhos super complexo pra você se m@t#r pra conseguir concluir e depois o PvP e Farm repetitivos que tem constantemente a presença das pessoas que adquiriram vantagens com dinheiro real e que influenciam as outras a gastarem. Basicamente o real Pay to Win.
Meu maior problema com Genshin é que os diálogos tendem a parecer muito redundantes às vezes. Parece que a hoyo faz questão de sublinhar, marcar e circular uma informação que você já entendeu! Isso acaba deixando os diálogos super entediantes
@@eitapo6968 Considero toda trama melhor, concordo que tem muito texto mas só o fato de te deixar curioso e interessado é na minha opinião um grande acerto em comparação aos demais jogos da Hoyo
Desculpa cara, mas só Jarilo-VI contou uma história bem pra caramba. Xianzhou é confusa e tenta contar várias coisas ao mesmo tempo igual Homem-Aranha 3 (que pelo menos é um filme divertido) e Penacony tenta ser várias coisas e no fim acaba sendo nada do que queria. Ele tenta ser uma história de mistério, uma história de enigmas, uma história do arco de Shibuya de Jujutsu, uma história de metáforas... Enfim, no final nada acaba importando muito, você só acaba e vai pro próximo mundo, quase 0 consequências.
Danael, eu recomendo de verdade que jogue Arknights, é um jogo tower defense com um universo bem interessante, gosto de como ele conta as historias dele
Já tentei entrar,mas é difícil pra caramba, muitas vezes não de maneira estratégica,e ainda não tem tradução para pt Br.Mesmo assim a história realmente é bem interessante,mas infelizmente tropei(e voltei várias vezes,mas não deu)
@@kannodePVC Ora, vejo que você é um homem de cultura, meu caro 🧐. Concordo e digo mais, de que adianta a porra do mundo ser aberto sendo que só tem grama algumas vezes de cores diferente, árvores e água ?
@@vitortheskeleton o pior erro do jogo (me refiro ao Genshin), além da narrativa toda cagada, é os personagens, que são literalmente o que da dinheiro pro jogo, NÃO EXISTIREM NO MUNDO DO JOGO. Você só vê esses malucos quando tu começa uma quest, e mesmo assim, todas essas quests NUNCA SÃO SOBRE ELES. Eu quero saber do personagem que tu criou pra nós gostarmos, HoyoVerse, e não dos NPCs completamente foda-se que por algim motivo tem todo o foco.
@@kannodePVCaí tu tá falando merda meu amigo, existem Quests de personagens q é podre, tipo a da nilou e realmente não fala sobre ela, e existem Quests que são absolute cinema como as do Zhong ou do kazuha, que usam o personagem em questão como a engrenagem principal da trama e explora geralmente o passado, aprofundando eles, neuvillete é o melhor exemplo disso, também tem as Quests que dão o desenvolvimento do personagem, como a da dehya, ayaka e afins, falar q o jogo não tem Quests que falam do personagem em questão, quando isso é só a minoria das Quests ruins, é no mínimo desonesto
Como um avido jogador de Fate Grand Order, eu concordo, principalmente nesse papo de objetividade de dialogo. No começo de FGO os dialogos eram menores, mas bem chatos. Conforme o jogo foi avançando, os dialogos ficaram muito mais extensos, porem tambem tiveram um pulo enorme de qualidade. Eu lembro de ler Orleans(primeiro arco) me arrastando. Mas lendo Avalon(um dos ultimos, e mais longos arcos) com um brilho nos olhos o tempo todo.
@@NostradamusArt cara, 1% nao é tão baixo, por mais bizarro que pareça falar isso kkkkkkk E outro, agora tem o pity, depois de 300 rolls é garantido pegar personagem do banner, e outra coisa: tu nao precisa de personagem OP pra avançar no jogo. Isso é algo q eu pago pau pra FGO é ter uma variedade muito boa de personagem de baixa raridade e util
@@macaulen6841 1% n e muito baixo msm n, mas e mt difícil consegui tiro lá pow e o pit ser 300 um f2p pega um 5* a cada 6 meses tlgd Kkkkk Epic seven tb tem isso dos 3* joga pra krl tb
Sim é muito fácil ser f2p alem e realmente parecer que estou apaixonados por essa história já que você de guardian tales recomendo ver Dungeon link (o dl so tem no RU-vid infelizmente)
Danael, recomendo você tentar o Reverse:1999, que por não ser um gacha 3d segue um estilo de contar a historia bem mais visual novel clássica e com artes MUITO lindas, única parte negativa pra gente q é br é q nao tem tradução pra portugues. Um ponto pelo qual ele chama muito a atencão é a dublagem em ingles que é muito boa, com sotaques incriveis pra representar a nacionalidade dos personagens, e eu acho pelo menos que q a apresentação da história é muito mais efetiva que da maioria dos gachas
Joga limbus company, uma das melhores histórias dos gachas. Eu até mencionaria counterside, mas é a mesma coisa do PGR que é basicamente contado em estilo de VN
Eu fico abismado que Fgo que é um jogo visual novel, um jogo que é focado em história, tem a opção de pular os diálogos! E você literalmente pode jogar o jogo inteiro sem ter a menor IDEIA do que tá acontecendo, mas Genshin não tem essa merda de opção. Junta isso com o fato que os diálogos muita das vezes são arrastados, a história mal contada ou pouco instigante o que temos ? Temos um combo tenebroso. Eu já passei por isso... É uma merda.
A maior parte dos jogos gacha que são meio que visual novel tem isso, acho incrivel pq normalmente eles são os que mais tem lore envolvida em tudo que rola.
Muitas quests de genshin são um porre, tem umas que são ouro se tu compreender bonitinho (como partes da tribo do deserto, o criador do sol artificial de Enkanomya e a própria serpente), eles só não sabem contar isso de forma decente, fica maçante
Se vcs querem um bom jogo de gacha c RPG, joguem Guardian tales. É um jogo c uma história bacaninha e personagens bem bonitos. Ele é em pixels e tem muitos recursos para pessoas q n tem tempo d jogar sempre
Danael... Tudo bem!? Bom, poderia falar sobre Boruto Two Blue Vortex? Sim.. houve uma continuação "time skip" e (pelo menos para mim) a escrita melhorou em muito... Gostaria que analisasse alguns capítulos se possível e de sua vontade skksk, de qualquer forma, otimo vídeo, tamo junto!❤
Opa, sobre os problemas que citou dos Gachas no início do vídeo, tem um que pega esses problemas e resolve eles, se tornando algo praticável: Guardian Tales. Lá eles ajudam bastante os jogadores Free 2 Play, e mesmo que tenha coisas pagas, dá para jogar tranquilamente sem gastar nada, e a parte da energia quase nunca vai ser problema para você. E também, a história do jogo é magnífica, sério, tipo, no início é uma história comum, mas depois se torna algo surpreendente e imprevisível
Danael recomendo você jogar Guardian Tales, é um jogo gacha bem divertido e com uma narrativa bem interessante, fora que ele não é 100% pay to win é possível avançar muito no jogo sem gastar um real, não é fácil mas é possível.
Cara não sei se tu acompanhou as últimas atualização mas agora ta mais fácil se tu e player novo tu ganha muita recompensa ele conseguiu ser mais generoso do que ja era
@@isa-bv1vd obrigado pela informação amigo, parei de jogar a uns dois anos, o mundo 10 era muito difícil e eu não tinha feito uma build boa, vou reinstalar e ver como as coisas estão
@@L3go4129boa mano Aproveito que o aniversário tá chegando aí que vc vai ganhar muitas coisas novas, 150 tiros grátis e agora tem várias novas opções pra se tornar mais forte e felicitar sua gameplay
Danael por mais que honkai star rail não tenha te prendido eu recomendo que vc ainda dê uma chance, a história mais pra frente fica muito boa, mas ainda tem esses problemas de diálogos longos e etc.
Eu acho que quando algo se estabelece como "Fica melhor lá na frente" é pior ainda pra uma pessoa querer continuar, porque se algo tem que ser bom, ele tem que ser bom logo no começo. Pra mim na verdade Star Rail começa muito bem, mas depois a Mihoyo só pagou os roteiristas muito mal. O de Xianzhou criou polêmica por ter escrito mal de propósito e o de Penacony é o mesmo do Honkai Impact, mas na minha opinião ele não construiu nada do jeito certo, e o favoritismo que ele tem com a Acheron é foda.
Nah, se não pegou ele em Belobog, com certeza não vai pegar no Xianzhou kkkkk Penacony tá sendo a salvação de Star Rail, pessoal pode falar que as missões são muito longas, mas po, o elenco é grande e todos os personagens tiveram uma história bem contada, mas até chegar em Penacony é pedrada.
Mais dois fans de Guardian tales 🥰 Mas confesso, depois do mundo 10 até o final da temporada 2 a história toda e incrível, menos do mundo 15 odeio ele 😠
@@PerryOflano cara Foca bastante nas coleções de skin que dão buff, no nível de herói e nas coleções de equipamentos, faz o evento de tetis pra comprar os negócios e com muito esforço e talvez alguns diamantes pra reviver vc passa Faz arena e coliseu e importante mas tem gente que não faz
Como alguem que joga muito gacha, preciso dizer que maioria dos gachas tem o mesmo problema nesse quesito história Fate, Os jogos da mihoyo (ZZZ, HSR, HI3) e até reverse não tem uma história que envolve a pessoa e pode ser explicada com as pessoas falando de momentos chave que não sejam só *Caramba que coisa épica* (por mais que star rail até tente inovar varias vezes, luta do sunday foi bonitinha), e muitas vezes é algo bem complicado por si só, porque o universo geralmente é complexo pra um caralho (meu problema com reverse) e tem muitos personagens precisando de foco pela demanda e progressão, então a história nunca anda uma linha interessante e sempre parece um "blablabla" com personagens que você só vai ver uma vez na história toda e cabo Porém, alguns gachas conseguem fazer a história muito boa mesmo nessa, o melhor exemplo que vou ter é limbus company, que só tem 12 personagens jogaveis e o jogo ja tem um universozinho bem daora montado, umas mecanicas duvidosas mas a história é algo que prende porquê como são só doze (treze contando com protagonista não jogavel) personagens constantes que vão evoluindo ao decorrer da jornada, nada fica massante, claro, se você não gostar dos personagens tu vai dropar, mas a história do jogo consegue explicar o universo, ter uma comédia boa (eu não tanko mais as latas de lixo mihoyo chega) e desenvolver os personagens de uma forma linda (depois do canto III/capitulo 3 porque foi la que começou as produções pesadas, o jogo começou bem borocoxil mas cresceu firme e forte) enfim esse foi meu podcast se inscreve no canal Edit: E Limbus ganha mais um ponto porque você não começa o pica das galaxias que caiu e morreu e precisa se reerguer, tu começa um merda e fica um merda junto com os teus 12 personagem até meio mundo de gameplay
Por isso que eu acho que um dos maiores problemas de Gacha é ter uma história complexa, na maioria das vezes o pouco bem trabalhado supera o muito trabalhado porcamente, limbus company não sofre isso pois a project moon tem outros jogos pra explicar outras partes da lore do mundo então esse dever não fica somente sobre o Limbus então ele pode se focar em menos coisas e trabalhar melhor e de forma mais interessante a historia e gameplay do jogo
Eu só discordo você ter citado ZZZ aí! Irmão, a questão e que ZZZ, voce e livre la!, tem botão de skip, se o daniel/voce quiseram ler, ai foi por conta sua e dele tlgd?, hsr ate vai! mais ZZZ não! voce não e obrigado a ler o diálogo, e muito menos ficar preso nela!
Nunca joguei Genshi nem esse outro jogos gachas mencionados, mas foi interessante ver um diferença com os jogos que eu já joguei, fazendo uma propaganda gratuita aqui, mas oque eu mais jogo atualmente Fate/Grand Order, é muito interessante afinal o jogo não se vende por Game Play que é simples, mas se vende pela história e personagens, é literalmente uma visual novel gachar, mas tbm quem quiser só a game play pode ter sem nem ao menos ter sequer olhado a história, interessante ver as diferenças de uns gachar para outros
Eu Curto a Historia dos Gachas da Kakao. Guardian Tales e World Flipper. Sao muito boas e bem contadas, pena que o World Flipper ja ta velho e pouca gente ta jogando, entao vai tomar Shutdown dia 25
A comunidade de Genshin Impact deveria começar a se preocupar com a decisão do estudio Ufotable fazer 3 filmes para os ultimos capitulos de Kimetsu no Yaiba, pois isso pode fazer demorar mais o anime de Genshin sair (sim a Hoyoverse fechou contrato para Ufotable produzir anime do jogo). Sera que o anime de Genshin sai só depois do fim dos 3 filmes de Kimetsu ? Ou Ufotable vai dividir sua equipe de animadores para as duas produções (claramente os melhores animadores irao para os filmes). Só os fãs de Fate sabem como foi a demora de espera a Ufotable terminar toda franquia que o estudio tinha contrato dos animes e dos filmes de fate que foi de 2011 até 2020. P.S: Danael posta uma playlist da suas mil horas jogando Genshin Impact aqui no canal.
cara estamos falando de empresas não é "ai deixa eu terminar meu filme aqui depois eu faço seus anime", tudo é acordado se a ufotable quiser fazer 10 filmes não importa ela vai cumprir o contrato. O anime esta previsto pro ano que vem eles parecem estar esperar o lançamento da ultima região do jogo, se o anime sair la pra julho pra hypar a ultima região que chega em agosto
@@andregabriel9198 Esse ano em Genshin sai a nação de fogo/pyro e ano que vem sai nação gelo/cryo mas não será última. É como vc disse elas são empresas e pensam muito no lucro, ainda mais a Hoyo uma empresa gacha. E você acredita que a Hoyo não vai tentar ganhar mais um ano de vida pro jogo ou poderíamos dizer mais um ano de lucro com nação perdida de Khaenri'ah ? Duvido. Por mim a Ufotable poderia fazer a primeira temporada de Genshin contando a guerra dos arcontes e depois mais 7 temporadas para cada nação que o viajante visitar. A Hoyo poderia dar total liberdade para Ufotable criar ajustes no roteiro mal escrito do jogo de Genshin para assim não sofrer as mesmas críticas que roteiro de Kimetsu sofre. Outra idéia séria a Ufotable contar a história das aventuras da irmã do viajante pelo mundo Teyvat, assim fazendo os futuros fãs do anime correr atrás do jogo para saber outro lado da história. As duas empresas tem variadas formas de ganhar dinheiro em cima dos fãs, por isso estão planejando muito bem o que fazer até lá.
Mas a Quest é q n é só a ufotaibol fazendo ... A equipe do genshin tbm ta produzindo o anime , e é normal demorar até pq o anime de kimetsu é feito meses antes então eles deixam em um ritmo legal já no caso do genshin eles tão focando em muita coisa como na lore e visual
Eu concordo com você danael sobre o game design. Mais eu sinto muito isso no genshin, porque no honkai eu não sinto que eu preciso pagar para ficar bom. Por exemplo eu peguei a firefly no honkai e buildei ela full F2P e ela ainda é bem forte
@@tobisensei1544 A questão é que você não precisa gastar o equivalente a um celta pra progredir no jogo. Se você quiser, não precisa sequer gastar um centavo se você souber os personagens certos para pegar.
0:16 foram por volta de 1 hora e 40 e tantos minutos na verdade, você tipo, liberou uns 20% dos recursos ou menos. O jogo só fica difícil na Esfera Zero ou no modo Desafio Difícil do modo História... de qualquer forma é um jogo casual que libera, bem, casualmente os recursos.
Pofavor joga guardian tales! Meu hiperfoco talvez ele não seja tao bom mais eu gosto muito dele (e se quiser pode ver a história da prequel dele que é Dungeon link so tem no RU-vid pq o jogo acabou)
Quanto mais comentários sobre Guardian tales maior a chances de ele dar uma olhada no nosso joguinho Por isso tô curtindo todos os comentários sobre Guardian tales
@@Pingualdo eu tbm estou comentando alias seria muito bom se ele comentasse jogo porque daí mais pessoas iam conhecer o jogo fiquei muito feliz quando o draw mask falou sobre Guardian tales é um jogo muito bom e generoso que merece mais reconhecimento
Cara essa questao de demorar muito eu concordo demais, e fora isso para voce conseguir personagens e etc voce precisa de essencia e para isso voce precisa fazer missoes e progredir no game, mas ai voce fica indeciso se vai prestar atencao na historia ou se vai farmar pq se ficar vendo a historia sempre voce vai demorar muito para progredir e vai demorar muito mais para pegar essencias e comprar o kit do personagem pq se for contar no ganshin para pegar um 5 estrelas garantido acho que é 80 giros e cada é 200 se eu nao me engano entao ja da para ter uma ideia do que eu quero falar
No arco de fontene eles conseguem deixar os diálogos mais envolventes( literalmente tem uma cenas de que você participa de um tribunal) mas se você não tá envolvido leva uma eternidade se você gosta da história passa em um piscar de olhos
as partes que você tem que participar dos julgamentos é até interessante sim, mas aquele capítulo da prisão foi uma desgraça! parecia que não ia acabar nunca
@@Pingualdo simm! Eu estou vendo espero que ele nos note! Nosso querido Guardian tales merece atenção nossa comunidade e pequena (principalmente a br) mas esse jogo é incrível
Obrigado por fazer esse vídeo danael, eu joguei tanto star rail quanto genshin impact e como vc disse, a historia desses jogos realmente apresentam ideias mto interessantes e as cenas em que alguma coisa de fato acontece são mto legais, mas isso está atrás de dezenas de momentos que são apenas parede atrás de parede de texto, chegando num ponto que eu simplesmente não aguento mais ver aqueles personagens falando. Eu fico frustado com isso, pq eu quero gostar dos personagens e o universo do jogo, mas o dialogo e tão maçante que eu começo a pular tudo pra ir logo pro combate, onde eu me divirto pelo menos um pouco Isso junto ao fato de que eles planejam o jogo pra impedir seu progresso de toda forma possível até que você abra sua carteira me fizerem largar ambos os jogos com força
É triste saber que o Danael nunca vai ler penacony que para mim teve a melhor história de star rail inteira tanto pela forma que foi contada quanto pela história em si. E abandonar o jogo antes da cocolia é triste demais, perdeu um puta som foda de boss, nunca vai "Take your fate"
@@paulojeffesondeoliveira6289 Penacony n é a melhor nem de longe, o começo é mt bom mas o final foi uma merda, tudo magicamente da certo, ninguém morre e todo mundo vira amigo feliz se abraçando.
Eu concordo que os diálogos são bem grandes as vezes, um pouco esticados, e sem as cutscenes tudo é meio parado, mas no evento principal da versão 4.8 do Genshin Impact, eu notei que teve muito mais cutscenes do que nas outras versões e incluiram bem mais as ilustrações estáticas para dar mais dinâmica na história e também notei que os diálogos estavam um pouco menores, mas nisso eu posso estar errado :| Enfim, eu espero que continue assim kk Seria ótimo para dar mais dinâmica na jogatina, bom vídeo Danael!!
@@yokumob real, eu gosto que quando uma season acaba o conteudo da season vira conteudo padrão do jogo o maior problema msm é o bagulho de enkephalin, sla é meio chato
@@ruancarlos3281 gosto da project moon no geral, embora exista comunidade brasileira 99% dela é bem quieto ent tem só 2 videos br sobre no youtube que eu me lembre, mas tem bastante até
Saber contar eles até sabem, mas precisam enrolar muitas atualizações para sempre ter história nova e conteúdo pra jogar. Já estamos aí há 4 anos e tem muitas pontas soltas ainda Se genshin fosse um anime já teria finalizado a história faz tempo kkk
O erro das pessoas com gênero gacha é o imediatismo (pelo oq eu observo pelo menos) Quer conteúdo toda hora, história toda hora, jogar o dia inteiro sem stamina Mas esse espaço entre atualizações novas precisa existir e o sistema de stamina tá ali pra balancear o progresso do jogo
pior que nem sempre tem história nova. Maior parte dos patches do Genshin não tem história principal, maior parte são para personagens que a maior parte nem são relevantes pro plot central. A hoyo é terrível pra isso, foi a principal razão de eu ter droopado o jogo, é muito insuportável esperar alguma quest importante.
Um adendo sobre um ponto do vídeo: A parada da energia é meio que obrigatório em jogo chinês devido ao limite de tempo que as pessoas tem pra jogar na china. Claro que a mihoyo se aproveita disso pra limitar o quanto tu consegue progredir mas isso não existiria sem o CCP obrigando.
Não diria q o motivo de ter energia seja isso, até pq existe isso a ja mt tempo, desde de aqls jogos de facebook, acho q é assim justamente pra prender mais a pessoa no jogo, fznd com q o progresso dela seja limitado e tenha q sempre estar entrando pra continuar
@@nick7259 Isso realmente já existe a muito tempo, mas o motivo dos jogos chineses de celular adotar esse modelo foi por obrigação do governo. A mihoyo foi literalmente obrigada a fazer isso com o HI3 pelo oq eu lembro
Amigo o CCP não tira essas ideias do nada porque é divertido, o povo chinês viu que tavam com um problema com jovens que passavam mais tempo jogando do que estudando, algo que é mal visto e através do governo demandaram um modo de impedir isso. Provavelmente essa demanda veio dos setores de educação.
@@Wyrm1310 é mais fácil tirar a diversão do povo do que resolver a cultura de trabalho e estudo doentia que desgasta a vida de todas as pessoas por lá. Fuck CCP
so um detalhe: tem algo que expande muito mais a questao do game design de genshin e os jogos da hoyo q é a questao dos jogos honkai impact e gunz girls meio q é tudo entrelaçado pela arvore imaginaria do universo da hoyoverse e essa questao da lore da arvore so da brecha pra a historia de expandir ainda mais pq a arvore imaginaria cria diversos mundos em seus galhos por decisoes alternativas e assim meio que infinitos mundos sao criados claro a arvore ta destinada a queimar e todos esses mundos vao queimar tambem mas é interessante analisar isso e essa brecha abre uma mao pra mais jogos ainda
Eu vou ser sincera, não sei qual o problema galera tem com cutscene "parada" ou muito texto/dialogo, sendo que tem a opção de pular/ou não iniciar um rpg. Tipo... Se eu for jogar um rpg, eu espero texto.
O problema do genshin é que é muito texto, mais é muito texto pra nada. 45 linhas de diálogos de um NPC dizendo que precisa madeireiro pra fazer um palco pro restaurante dele. E o pior que nem é lore principal do game é só uma missão random
A resposta de cima ja resume oq eu ía falar, mas é basicamente isso. Além de nem todos desses jogos terem a opção de pular dialogo, normalmente os textos com informação real sobre a lore ficam escondidos em papeis e missões secundarias pelo mundo, enquanto q a missão principal (q deveria falar sobre a historia do universo e dos personagens) é só texto após texto com 0 informação ou relevância pra historia e msm q mostre a personalidade dos personagens, não explica o pq deles terem ela pq a lore individual deles n é bem explorada
Concordo em partes, eu tenho raiva das pessoas q querem um botão pra skipar diálogo, meu tá jogando pq então, se n quer saber do principal, a história daquele mundo?, vai jogar lol, mas no caso do genshin falta um roteirista bom, q é uns diálogos muito longos que é pra pedir uma coisa simples ou que n te leva a lugar nenhum, nossa nem consigo contar nos dedos de quantas vezes me perdi nos diálogos pq n tava entendendo nada, pq é uma falação, e eles n precisam disso, esses diálogos extras eles podem usar um recurso q já tem no jogo, que são os livros e arquivos, se a pessoa quiser se aprofundar mais ela lê, eles deveriam aprender mais com os quadrinista ou mangakas que um diálogo ou ação que toma uma parte inteira de uma página de um livro padrão, é resolvida em duas, três cenas em uma HQ, e as vezes nem tem dialogo, pra mim da a impressão q eles enche de texto pra parecer q o enredo do geral é mais grandioso do q realmente é...
Finalmente alguém falou sobre isso eu tenho um problema crônico com o Genshin, estou há anos apertando "X" para avançar nos diálogos mesmo se vc deixa no automático aparecem essas escolhas irrelevantes que vc é obrigado a escolher será que os desenvolvedores não perceberam que os jogadores já estão de saco cheio desse sistema horrível de contar as histórias?
Excetuando as primeiras singularidades que, aparentemente, não foram feitas pelo Nasu, a história de Fate está em outro nível comparado aos demais gachas. Outro nível de complexidade nas regras internas, outro nível de originalidade de personagens, outro nível de qualidade narrativa, etc. Todos os que tentei jogar (salvo wuthering waves, que acabei não tendo tempo) pareceram brincadeira de criança perto dessa fatia do Nasuverse. Então, mesmo que fosse uma parede de texto sem aviso, ainda seria justificável. Tanto que é um dos poucos, se não o único gacha, que dá para consistentemente adaptar em filmes/animes. Porém, o meu maior problema com o FGO é que, apesar disso tudo, ele não se leva a sério (ironicamente, enquanto os outros se levam até demais) o suficiente. Seja inserindo situações nada sérias em situações absolutamente épicas (envolvendo heróis, deuses, etc) ou até pelos personagens que são puramente paródia...
Honkai star rail foi um gacha que me surpreendeu e muito, eu comecei a jogar recentemente por causa do banner da Firefly e apesar das primeiras histórias não serem nada incríveis, eu tava engajado o suficiente para me manter preso, mesmo com os problemas de diálogos longos pra cacete. Mas quando chegou na história de Penacony, eu joguei quase sem parar de início ao fim, porque a dinamica, tanto dos dialogos, dos personagens, era tudo mais fluído, e nessa campanha varios momentos você assumia varios pontos de vistas e isso foi um ponto que melhorou muito a dinamica. Não é a melhor história que eu já vi, mas definitivamente me fez ficar preso no jogo. (Outra coisa que me mantem preso no jogo é o gameplay, mas ai é texto dms pra escrever e eu to com preguiça)
Ver como as cutscenes de quadrinhos começaram legais e ficaram insuportáveis foi divertido em live akkakakak (estranho essa fala, mas foi engraçado o chat desesperado)
danael, recomendo ver guardian tales, minha opinião é que esse é o melhor jogo de gacha de todos, e na minha opinião, tem uma das histórias mais bem contadas. porfavor, eu amo esse jogo 🙏🙏🙏
@@Pingualdo isso é sério? Eu nunca ouvi falar desse jogo antes ksksksk, minha nossa isso tá me deixando muito bugado, tudo que eu sabia da lore era que o planeta de Guardian tales foi colonizado pelos astronautas da terra
@@JudasKisrun dungeon links e uns 500 anos atens de Guardian tales, pelo menos na história, já tinha Loraine, kaden, Lilith, erina e aquela samurai 2 estrelas lá Inclusive eu gostei bastante da história da Loraine que foi ao longo dos mundos
O meu jogo gacha favorito é o Nikke: Godness of victory, apesar de ter o mesmo problema dos diálogos, ele tem uma história muito interessante, e personagens carismáticos e também, graças a Deus, muito mais gameplay do que lore
Acho que não posso opinar, já que o meu favorito mesmo, Honkai Star Rail, eu jogo pelos diálogos e não tanto pelo combate, justamente por ser do meu agrado a maioria dos diálogos e interações.
po, a história de cookie run kingdom é bem louca e tem uns arcos bizarros de bons... infelizmente nada faz sentido cronologico pq tu libera um bagulho q lançou 3 anos e 18 capitulos dps no cap.... 5. porém white lily belissima recomendo
Eu também tinha uma raiva disso no Genshin, mas no wuthering waves, apesar de eu gostar da história em momentos que não tava afim de ler nada tem um botão mágico chamado skip. Isso é um dos pontos que mais amo nesse jogo. Na história secundária não parei pra ler uma pois não me interessa
Honkai star rail teve uma história boa demais no arco atual,mesmo que eu ache irritante a enrolação para avançar,como aquele negócio de ter que subir nas paredes e encontrar o caminho certo pra ir pra outra enrolação,mas quando a história finalmente aparece ela brilha
Como um jogador assíduo de gacha games eu concordo com tudo que foi dito, porém ainda acho q o danael deveria dar mais uma chance pra star Rail q sinceramente tá muito melhor q genshin e wuthering.
Minha experiência: Sobre genshin, a lore é legalzinha sim (não é lá graaandes coisas) mas um ponto muito forte que percebi é a conexão que te faz criar com os personagens. Essa conexão não é criada apenas através de missões, mas também até quando você está jogando usando ele. E a questão do quão longo e "parado" ele pode ser, sinceramente, eu não considero isso um problema, afinal, um dos meus livros preferidos é maior que a Bíblia. Não é para todos o ritmo dele, mas isso não significa que seja ruim, é só questão de gosto pessoal mesmo. Agora Hsr. A lore dele é simplesmente perfeita! Especialmente a do planeta Penacony. Ainda tem o "problema" do ritmo e quantidade de missões mas vale muito apena porque, ao contrário de genshin, ele foca muito na lore e investem bastante nela. É muito tranquilo e divertido acompanhar, só fazer aos poucos que uma boa experiência é garantida. Detalhe: gacha é um tipo de jogo que funciona apenas se você tiver muuuita paciência e for calmo, porque há muitas outras partes deles que exigirão mais dessas qualidades do que a lore exige.
Sem fala que nesse tipo de jogo, o carácter desing é muito poluído, pra chama a atenção imediatamente, mas depois de 4 dias você esqueceu daquele personagem, a hoyo ate conseguiu melhorar isso no novo jogo, mas a maior parte é muito, mas MUITO detalhado desnecessariamente