The jumper boots from Portal 2 are a scientific marvel capable of saving the life of a test subject who has fallen from a great height. But, is this possible in reality? This is the science of the impossible, let's find out.
@@Uni-Coder А пилоты за секунду не останавливаются. Ботинки гасят только энергию, переводя ее в тепло, а инерцию которую набрало твое тело, в том числе и твои кишочки, никто не погасил. Вот и выходит, что ноги твои остановились, а бренная тушка увлекаемая инерцией продолжает двигаться, и ты ломаешься. Полностью.
@@olaf8395 В конце видео (13:19) расчет был на тормозное ускорение 9G, пилоты тоже летают на 9G, какая разница? (Хотя на самом деле расчет там капитально неправильный: результат должен быть 122 м)
Так. Ситар, давай-ка разберемся с расчетами. Если речь идет о заявленных на 4:59 1100 метрах, то требуемый размер "сапожек" можно легко прикинуть из баланса энергии. m*g*L1 = m*9*g*L2, откуда m*g сокращается и получаем L2 = L1/9 = 1100/9 = 122 (МЕТРА!) Если же речь о тех 102 метрах за 5,2 секунды, которые были на 6:41, то я вообще не понял расчеты. Получили скорость 20 м/с, поделив 102 на 5,2. Это что за скорость? Скорость _всего_ падения, в предположении, что Челл падает _равномерно_ ? Но если она падает равномерно, то ускорение равно нулю. Но Ситар же привел данные, что ускорение равно 166 м/с^2. Или же это скорость, которая получится _в конце_ падения? Но тогда она рассчитывается не так. Непонятно. Более того, ускорение 166 м/с^2 соответствует 17G - на таком ускорении человек, как минимум, потеряет сознание очень быстро, а возможно, и вообще не выживет. Да и непонятно, откуда там такому ускорению взяться? Дело же происходит на Земле? Сам же приводит формулу для ускорения: 20/0,12, т.е. скорость прохождения ВСЕХ пролетов (???) деленная на время прохождения одного пролета, но в таком случае должно подразумеваться _увеличение_ скорости за прохождение одного пролета, и это явно не 20. В общем, косяк на косяке. :) Давайте посчитаем как следует. При равноускоренном движении (я все-таки полагаю, Челл падала равноускоренно) расстояние рассчитывается как L = a*t^2 / 2, скорость в конце движения v = a*t. Отсюда ускорение получается a = 2*L/t^2 = 7,54 м/с^2 (несколько отличается от Земного, но ладно, спишем на погрешности измерений. Во всяком случае не 166). Скорость (в конце полета) будет равна 2*L/t = 39,2 м/с, приобретенная энергия 40785 Дж, а сила (тяжести) 399,6 Н. Это было падение. Теперь перейдем к приземлению (торможению). Зачем тут приведена сила 8798 Н, которая к тому же ещё неправильно посчитана? Сила тяжести, действовавшая на Челл во время падения (а это тупо масса умноженная на "G", ну либо на 7,54 - решайте сами), и сила реакции опоры, которая действует на неё при приземлении/торможении - это две совершенно разные силы, которые никак не связаны. К примеру, если Челл затормозит мгновенно, это будет означать мгновенное изменение скорости, т.е. бесконечно большое ускорение, а значит, и бесконечную силу. Формула F = 9 * 9,8 = 88 кг*м/с^2, приведенная на 13:19 - тоже неверна. Это не сила, а ускорение при торможении (9G), и измеряется оно в м/с^2. Чтобы получить силу, надо еще умножить на 53 кг и получим 4657 Н. Вот теперь можно посчитать размер "сапожек": 40875/4675 = "ВСЕГО ЛИШЬ" *8,7 МЕТРОВ* , КАРЛ! Если бы мы приняли ускорение свободного падения в лаборатории Aperture равным 9,8, то расчеты бы упростились и можно было бы посчитать проще: 102 м / 9 = 11,3 м (как я сделал в начале). Спасибо за видео, как всегда шикарно. Но по школьной механике - САДИСЬ, ДВА! :)
Досмотрел до 166 м/с2, поставил на паузу и слегка прихерел. Чую, что где-то затупил ситар. Почти уверен, что разработчики просто в самом движке игры установили ускорение на 9,8, потому что история на земле. А 17g это какая-то хрень. Полез в комменты за помощью, нашел нормальный расчет, поставил автору видео двойку и дизлайк за школьную физику.
*Друзья, как я и говорил в конце ролика, надеюсь, что я неправильно посчитал. И это действительно так.* Если вам интересны верные значения - ищите их в комментариях. Некоторые молодцы не поленились и посчитали, значения все равно у всех разные, но тем не менее. Чему верить - решайте сами. Точно уж не мне)
Новое видео только вышло, а я уже вовсю готовлю новое. По игре, которую давно просят и сам уже хочу к ней вернуться. Угадаете какую? Добавлю вас в видос)
Лол, я иногда представляю себе падение с высоты на стог сена, а потом вспоминаю, что в некоторых стогах есть "каркас" из деревянных прутьев и мне становится страшно.
@@Don_Gordon всё сложно брат: в них копаются рабочие и фермеры; тамплиеров на весь город не хватит; кроме паркурщиков есть и просто скрытые агенты и политики (т.д.)
Не знаю писал кто-то или нет, ну по крайне мере я такого комментария не нашёл, всё же скажу: Вставка с Куплиновым на 2:02, очень ооооочень крутая! Как по мне самый лучший момент для вставки.
Кажется, сила была подсчитана неверно. На Челл действует сила притяжения к Земле, F=m*g, где m -- масса Челл, а g -- ускорение свободного падения в данной точке Земли. А её массу мы не знаем, но предположили, что m=53кг, g примем равным 9,81 н/кг. Тогда F = 53кг * 9.81н/кг = 519,9 Н. То есть r (обычно пишут s, но ладно) тогда будет равно r=10600Дж/519,9Н=20м.
из-за таких людей будущее может наступить буквально завтра :D мне нравится! как фанат вселенной Portal заявляю, что ты смог меня заинтересовать в подобных делах ) удачи в будущем ! ♥
Возможно ли появление мутантов из метро 2033 под воздействием радиации?? Вопрос для следующего видео. Ставь свой лайк, если тебе тоже интересна эта тема 👍
Я и без видео могу тебе сказать. Возможны, но с ничтожной вероятностью. Мутации от радиации это как перетасовка колоды карт, возможных вариаций много, но почти все они ведут просто к смерти из-за того что организм не может функционировать. Но ничтожная вероятность это все равно ненулевая вероятность.
Гипотетически да, но это, грубо говоря, как в мешок насыпать кубиков Лего и трясти, пока вертолетик не соберется. Нужны "правильные" мутации и огромный набор условий внешней среды, чтобы естественным отбором отсеивались нужные особи. Тот же самый глаз у живых существ сколько десятков тысяч лет формировался из нервов, фиксирующих просто наличие света.
Можно увеличить трение ботинок об воздух, тем самым замедлив падение подобно парашюту, например небольшие камеры в которых будет сопротивление воздуха, а на подошву приклеить воздушную пружинную прослойку которая будет гасить большую часть энергии
Приветствую Ситар, спасибо большое за ролик! Очень интересно разобрал - я после твоего ролика ещё и понял как работает мой любимый имплант "полет Икара" в деус эксе и за одно побежал рассчитывать высоту галатской башни и рост и вес Эцио Аудиторе, чтобы узнать можно ли упасть в стог сени и выжить! P.S. ЛАЙК, респект и уважуха! 👍
эх, ну кто же измеряет ускорение при падении, тем более в игре. Ускорение свободного падения константа и приблизительно равна 9,8м/c. И оно не изменяется, а силу удара нужно рассчитывать через импульс p=mU и нужно учесть, что при свободном падении крупных тел в атмосфере завихрения начинаются практически сразу, и предельная скорость падения достигается очень быстро. Для парашютистов, например, предельная скорость составляет от 190 км/ч при максимальном сопротивлении воздуха, когда они падают плашмя, раскинув руки, до 240 км/ч при нырянии «рыбкой» или «солдатиком». импульс также равен p=Ft и единственным вопросом будет являться высота и продолжительность удара т.к. если t->0 то F-> к бесконечности.
Осталось сделать аналог для рук, каждого пальца отдельно, позвоночника, ну для шеи наверно. Тогда, по логике Portal, можно будет хоть с другой планеты упасть и не разбится.
На ходулях невозможно ходить по заболоченной местности. Для них необходимо твердое основание. Для хождения по болоту наоборот нужно широкое пятно контакта
0:50 События в Half Life 1 происходят в 2000 году. А события Half Life 2 через 20 лет, тоесть в 2020 году. Грави пушка появилась в Half Life 2 а значит что грави пушка, по сути, технология настоящего