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No video :(

FALLEN explica o motivo do comando fps_max 0 reduzir o input lag no CSGO 

pigzera
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50% 1

Durante uma live recente (www.twitch.tv/...) o fallen nos mostrou uma dica que o ELIGE passou pra ele: devido a engine do CS ser antiga, usar o comando fps_max 0 reduz alguns MS de input lag / frametime. Ele demonstrou usando o comando cl_showfps 2 no console. O limite padrão do jogo é "fps_max 400".

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21 авг 2022

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Комментарии : 144   
@Bruce94
@Bruce94 Год назад
boa, faz uns 2 anos que tava procurando esse vídeo, muito obrigado
@omussumalbino6901
@omussumalbino6901 Год назад
Estou torcendo para que você o encontre amigo! Passar bem!
@ninivlr
@ninivlr Год назад
Mas o vídeo so tem um mês
@omussumalbino6901
@omussumalbino6901 Год назад
@@ninivlr Ora ora, parece que temos um Xerloc Rolmes por aqui ...
@Iluminado222
@Iluminado222 Год назад
2 anos procurando kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
@smashpoh6363
@smashpoh6363 Год назад
até parece aqueles bots responde comentários kkkkkkkkkkkkkk
@joaoantonio.1
@joaoantonio.1 Год назад
Eu jogando a 30fps sem ver o boneco
@vezzzzz
@vezzzzz Год назад
Tua foto combina com o comentário kkkkkk
@SaGaThePro
@SaGaThePro Год назад
huehueh
@r.faelxp
@r.faelxp Год назад
@@vezzzzz sim KKKKKKKKKKKK
@dxadawdawdawdaw
@dxadawdawdawdaw Год назад
@@vezzzzz papo reto kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
@Mr.LaNNNN
@Mr.LaNNNN Месяц назад
Kkkk, mano 😂
@aretorios6757
@aretorios6757 Год назад
Isso só faz diferente seu pc pegar 999 de fps, para quem tem fps baixo não acontece nada
@TecnoTimee
@TecnoTimee Год назад
Salve brother! Vou fazer um vídeo destroçando as informações sobre cs go e configurações e só achei esse clip no seu canal! Se eu usar um trecho e te dar os créditos na descrição, tudo certo? Desde já agradeço a compreensão
@pigzera
@pigzera Год назад
Mano fica a vontade, esse clip eu tirei do canal da twitch do fallenzao :)
@kissykriss
@kissykriss Год назад
Não é coisa da engine. Outros jogos isso acontece, se chama Frametime, o quanto um frame demora para ser processador, no Valorant e no Apex tem disso tbm
@sanjigodd
@sanjigodd Год назад
Gracias por el video hermano!
@dualchannelfgt6103
@dualchannelfgt6103 Год назад
no entendí ,cuál es el comando que hay que poner para reducir el input lag?
@sanjigodd
@sanjigodd Год назад
@@dualchannelfgt6103 fps_max 0 Cuando lo dejas en 0, pones los fps ilimitados. Puedes ponerlo en la consola, pero tendrás que hacerlo cada vez que entras o desde la propiedades en steam.
@lacto2178
@lacto2178 Год назад
Aquilo ali que ele estava vendo era o frametime, o intervalo de cada frame ou seja, cada frame tem 2.5ms de duração, se vc pega 1000ms que é equivalente a 1s, e divide por 2.5, dá 400, que é a taxa de fps. Pode afetar no input lag? pode, mas não afeta no resultado tão impactante final nessa taxa de quadros, mas é interessante sim o pessoal saber sobre isso, mas o fallen não soube explicar o real uso daquele parâmetro.
@IsThatPoke
@IsThatPoke Год назад
+rep
@vagabundo_br
@vagabundo_br Год назад
Se afeta quero que se foda, cada milissegundo conta
@vagabundo_br
@vagabundo_br Год назад
#NaoSejaMedíocre
@RuanSantos25
@RuanSantos25 Год назад
Muitas das configurações no CS é superstição e placebo, um tempo atrás era uns comandos de mouse que a galera usava no 1.6 e jurava de pé junto que servia no GO tbm, mas sequer existiam na engine do jogo.
@lacto2178
@lacto2178 Год назад
@@RuanSantos25 tem gente q até hoje em dia usa -noubershaders , -nod3d9ex e n muda NADA hj em dia.
@byOllie
@byOllie Год назад
meu ryzen vai amar, chega a bater 800 fps nos comp dependendo do lugar, tava limitando a 400 ou 600 geralmente
@brenno_sx
@brenno_sx 3 месяца назад
Mas não muda nada kkkkk
@celzera2973
@celzera2973 Год назад
entao é por isso que em monitor de 60hz eu sinto lag a menos de 120fps
@1uxurycs
@1uxurycs Год назад
e pq o jogo e ruim mesmo pra vc sentir o jogo liso mesmo em 60hz vc tem q passar de 150fps, e pra jogar com 144 liso tem q manter o jogo sempre acima dos 200fps se n vc ja sente o jogo pesado
@semDeusnaotemsalvacao
@semDeusnaotemsalvacao Год назад
Qual é o comando que reduz o tamanho das letras ali do fps/var/loss, etc.. ?
@pigzera
@pigzera Год назад
net_graphproportionalfont 0 ou 1
@semDeusnaotemsalvacao
@semDeusnaotemsalvacao Год назад
@@pigzera vlw mano
@joaopaulomartinsleal6649
@joaopaulomartinsleal6649 Год назад
alguém tem o link do vídeo completo ? fiquei interessando no assunto.
@pigzera
@pigzera Год назад
Tem na descrição.
@qqshutup7175
@qqshutup7175 Год назад
FALLEN se equivocou, não é 1 segundo igual ele disse, na verdade o frame time é em milissegundos, o jogos tiram um snapshot antes de iniciar um frame e um snapshot no final do frame usando um relógio de 100 nanossegundos de precisão (windows), e a diferença entre esse tempo é o frame time, no caso do vídeo, os 2.0 ms é o tempo que cada frame está levando para ser atualizado/renderizado. Se você tem um frame time de 2 ms, seu fps (frames per second) é 500, pois a quantidade de frames ao longo de 1000 milissegundos ( 1 segundo ) vai ser 500. Se você limitar seu fps para 100.0, seu frame time vai ser de 10ms. Portanto, fps_max em 0 ou 9999 não vai surtir diferença, exceto se o seu PC conseguir ultrapassar 9999fps. Fixa ae ademiro, conhecimento nunca é demais.
@matheuspereira4576
@matheuspereira4576 Год назад
Taaaaa
@omussumalbino6901
@omussumalbino6901 Год назад
Sim, se equivocou, só trocou o nome esqueceu de falar Mili antes. Mas esse 1 milissegundo já dá uma boa ajudada, ainda mais no profissional que os caras são extremamente rápidos e erram muito pouco.
@felipefigueiredoavelar
@felipefigueiredoavelar Год назад
mds, ta na cara que ele só falou errado sem querer, n tem como ele achar q aumentou 1 segundo kk
@qqshutup7175
@qqshutup7175 Год назад
@@felipefigueiredoavelar Apenas expliquei o que é o frame time, também corrigindo o que o FALLEN falou mesmo que não tenha sido a intenção dele, não precisa achar que sei mais que alguém, apenas deixei claro o que é.
@mauriciomontenero
@mauriciomontenero Год назад
Parabéns pelo conhecimento brother, é exatamente isso que você explicou!!
@katack764
@katack764 Год назад
Tendi nada, alguém explica pf?
@monk_cs2
@monk_cs2 Год назад
can somebody do just a quick translation of what hes saying doesnt have to be the whole thing
@user-mk1on9gz6v
@user-mk1on9gz6v Год назад
@@danilosra ty
@Akemi727
@Akemi727 Год назад
thats called frametime, the higher the fps, the lower the frametime lower frametime = more responsive inputs
@LuisA70PY
@LuisA70PY Год назад
Com essa quantidade de FPS (240Hz pra cima), só e um efeito placebo bota max_fps 0, só se você tem um monitor de 60hz ou 144hz aí sim ajuda um pouco, mais não e 2 segundos como fala o falem ele não explicou bem 😓
@GntilBeatz
@GntilBeatz Год назад
o input lag diminiu pq tem mais frames sendo gerados, mas se seu pc n empurra mais q 400, n muda nada destravar
@levimatos9467
@levimatos9467 Год назад
meu pc ta empurrando 800frames no cs, mas quando deixo o fps ilimitado sinto q meu spray fica meio travado, como se a arma atirasse muito rapido, quando limito a 300 fica mais controlavel
@GntilBeatz
@GntilBeatz Год назад
@@levimatos9467 jogo a 800 fps e só limito pq se nao o pc derrete KKKK Mas limito a 600fps
@colecionador1570
@colecionador1570 Год назад
@@levimatos9467 quanto de hz vc tem?
@eduardocorreia3178
@eduardocorreia3178 11 месяцев назад
Meu pc tava 100 e pouco fps, quando botei esse comando, foi pra 200 e pouco.
@devvek1ng
@devvek1ng 9 месяцев назад
1 ano dps...
@vagabundo_br
@vagabundo_br Год назад
O motivo: Elige que me ensinou
@pigzera
@pigzera Год назад
Nosso Elijão da massa
@Pobrelrk
@Pobrelrk 3 месяца назад
Amigo qual e esse progma
@alias_ansuz3336
@alias_ansuz3336 Год назад
"...quase um segundo maior" KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
@XDanRJ
@XDanRJ Год назад
presente
@EleDR251
@EleDR251 Год назад
Alguien que lo explique por favor
@cinesfree
@cinesfree 8 месяцев назад
Entao o fps_max no 0 e melhor???
@denilsonferrera9485
@denilsonferrera9485 Год назад
Agora como que tira isso da tela ? Kk
@CG_Martins
@CG_Martins Год назад
ONDE QUE ELE TA OLHANDO ESSA INFORMA;'AO VELHO, TO MEIA HR TENTANDO ACHAR
@pigzera
@pigzera Год назад
No canto superior esquerdo, em verde ;S
@johnmiril1818
@johnmiril1818 Год назад
Junior dan senior
@costelinhadepork
@costelinhadepork Год назад
1000 ms = 1 seg > diferencia de 1 ms = 0,001 seg, e nego acha que isso vai fazer diferença kkkk
@deltahl
@deltahl Год назад
Sim, reduz o input lag, mas aumenta o tempo da tela de carregamento. É melhor travar em um número que você sabe que seu PC não vai bater. (800, 900, ...)
@12pure
@12pure Год назад
fps_max 0 é o mesmo comando que fps_max 999, tecnicamente já está sendo em um valor que o PC não vai bater. E não aumenta o tempo da tela de carregando, isso depende diretamente da leitura sequencial do seu armazenamento, não do cap de fps.
@XDanRJ
@XDanRJ Год назад
como assim, oq tela de carregamento tem a ver com isso?
@gonzaloselpaz6149
@gonzaloselpaz6149 Год назад
cala boca, que ta falando caralho
@SpOk930
@SpOk930 Год назад
@@XDanRJ existe uma limitação de fps na tela de carregamento e isso desativa, ai meio que pra abrir o cs roda a uma porcentagem de uso de periféricos do pc que nenhum pc suporta, ai da uma demoradinha amais, geralmente o tempo maximo é 90 segundos de carregamento
@SpOk930
@SpOk930 Год назад
@@12pure errado.
@Akemi727
@Akemi727 Год назад
frametime.
@johnmiril1818
@johnmiril1818 Год назад
Di sebut 0
@rafaelrocha5626
@rafaelrocha5626 Год назад
literalmente a mesma coisa
@johnmiril1818
@johnmiril1818 Год назад
Sabar anti mani
@marcosyamasaki
@marcosyamasaki Год назад
Essas medidas podem estar corretas, mas não mede o input lag REAL. Isso vc mede com um sensor externo na TELA do monitor + estímulo externo (click do mouse1). É calculado o tempo do estímulo externo + tempo da resposta da tela do monitor. Existem vários videos que fazem testes de input lag real, confere esse por exemplo: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-8ZRuFaFZh5M.html Na verdade, fps_max 0 causa mais input lag, e pra solucionar, limitar o fps logo abaixo/igual da frequência do monitor, se mostrou muito melhor, ou seja: Monitor 60 Hz = fps_max 60 Monitor 144 Hz = fps_max 144 Monitor 240 Hz = fps_max 240 Isso faz sentido, já que o computador + placa de video, precisa trabalhar muito menos para entregar o frame, e a sua velocidade que já limitado pelo monitor. Se todos trabalham na mesma velocidade, não tem gargalo. Também se manter o uso da GPU abaixo dos 90% evita bastante input lag, ao invés de ter picos de uso entre 100%-95%. Se manter abaixo de 20% então terá muito menos input lag (por isso ter uma placa de video boa com low specs, pode sim melhorar em muito sua jogatina).
@kakizami6904
@kakizami6904 Год назад
Opa amigo tudo bem? Esse seu comentário pode estar certo em qualquer outro jogo, porém no cs, limitar o fps equivalente aos hz do seu monitor, faz com que o jogo fique horroroso, dificil explicar aqui, mas quem joga entende muito bem isso, vc tem q jogar com no minimo 1/3 ou até 1/2 a mais de fps do q seu monitor tem de hz, o canal Tito Tech explica bem isso no vídeo dele montando o pc do fallen, mas acho que ele tem um vídeo só disso tbm
@ElectrooMouse
@ElectrooMouse Год назад
@@kakizami6904 é exatamente isso ai mesmo, travar o fps na taxa de atualização do monitor dentro do CS não funciona por conta da engine e da source ultrapassada
@pigzera
@pigzera Год назад
Exato
@AyrtonSenna91
@AyrtonSenna91 Год назад
mano é IMPOSSÍVEL jogar com fps lockado nos hz do monitor primeiro q, sem vsync a imagem fica quebrando perceptivelmente o tempo todo segundo q o imput lag aumenta absurdamente vc sente isso, é só testar
@igorbrito8321
@igorbrito8321 Год назад
Marcos vc não está errado, mas para o CS, seu comentário está errado kkkkkk
@rodan7657
@rodan7657 Год назад
na verdade isso é meio que ao contrário, ainda mais pra maquinas mais fracas que pegam entre 200fps e em diferentes partes do mapa caem, o ms vai subir quando isso acontecer. de 200 pode cair pra 150 e logo o ms subir pra 1.0 q é o meu caso. então eu limito a 150 fps que em todo o mapa o ms fica 0.1 sem nenhuma oscilação e ainda deixa o processador com certa folga
@EDUARDO_720
@EDUARDO_720 Год назад
FONTE: sua cabeçaa
@allan54997
@allan54997 Год назад
Aquele q o net graph mostra acredito q n seja o MS do input lag ou n é mostrado mais detalhadamente, mas o MS real pra vc ver msm é dando alt R se sua placa for nvidia ou fazendo esse comando q o fallen fez q vai mostrar o real MS do input lag. E o bom realmente de travar o fps é que vai ficar mais estavel e menos oscilação
@rodan7657
@rodan7657 Год назад
@@EDUARDO_720 isso é o básico sobre frame por segundos amigo
@EDUARDO_720
@EDUARDO_720 Год назад
@@rodan7657 cara vc tá limitando o fps em um jogo de fps irm, quanto mais melhor prç
@HERTZ7
@HERTZ7 Год назад
@@EDUARDO_720 isso é o básico cara.
@arn3s-
@arn3s- Год назад
can someone translate?
@pigzera
@pigzera Год назад
by "tabajara" fps_max 0 is better because it gives less input lag, watch the diference at the green text: when fps_max 400 it goes 2.9 ms, when fps_max 0 it goes 2.0 ms. Elige taught this to Fallen.
@arn3s-
@arn3s- Год назад
@@pigzera thanks
@walasy7814
@walasy7814 Год назад
famoso pig
@pigzera
@pigzera Год назад
UALL MEU BB
@walasy7814
@walasy7814 Год назад
@@pigzera me ajudou aqui, vo testar agora
@pigzera
@pigzera Год назад
@@walasy7814 kkkkkkk seu cu
@dispersiontranslations963
@dispersiontranslations963 4 месяца назад
BANDO DE OTAAAARIO KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
@nouslito
@nouslito Год назад
pra mim ter mais de 10 fps do q o monitor tem de hz é frescura
@shreck2667
@shreck2667 Год назад
bom, em nivel pro todo detalhe faz a diferença.
@Akemi727
@Akemi727 Год назад
isso ai é pura ignorancia sua. se vc trava a 60fps, seu frametime vai ser de 16.6ms mesmo que seu monitor não tenha 240hz, se vc jogar a 300fps seu frametime vai ser 3.3ms sabe oq isso significa? melhor tempo de resposta, mesmo seu monitor não vendo os frames, eles ainda existem, e diminuem a latencia larga de ser ignorante
@1uxurycs
@1uxurycs Год назад
pra quem e ruim e tem percepção baixa do jogo é frescura mesmo
@ehuhazi1753
@ehuhazi1753 Год назад
É o que eu digo pra pessoal que vem me perguntar, fps_max 0 diminui sim o input lag, mas é algo MUITO pequeno, explicação: 30 fps = 33,3 ms 60 fps = 16,6 ms 120 fps = 8,3 ms 240 fps = 4,16 ms - De 30 fps para 60, conseguimos perceber a olho nu a diferença, pois são 16,6 millissegundos de diferença, até quem não joga percebe. - De 60 fps para 120 ainda é nítido, mas para pessoas que não costumam jogar é difícil notar a diferença (já fiz o teste). São 8,3 ms de diferença, é a metade do tempo entre um quadro e outro se comparado com a diferença entre 30 para 60. - De 120 para 240 a diferença é mínima, são apenas 4 ms, isso é 4 vezes menor que a diferença de 30 para 60 fps. Para ter uma idéia isso é cerca de duas vezes mais rápido do que o tempo que um áudio leva para ser gerado e reproduzido pelo seu fone por exemplo, que é aproximadamente 8 ms. 240 para 360 a diferença é ainda menor, apenas 1,39 ms (4,16 para 2,77). Ou seja, é imperceptível, apenas um efeito placebo, mesma coisa quando comparamos monitores 144 e 240 hz, pouquíssimas pessoas conseguem perceber a diferença, ja vi varios vídeos e ninguém acerta. Mas é aquela coisa, quer usar fps_max 0, usa, eu particularmente uso mas sei que não tem diferença alguma.
@vagabundo_br
@vagabundo_br Год назад
Cada milissegundo conta #NaoSejaMediocre
@TecnoTimee
@TecnoTimee Год назад
Essa afirmação está incorreta, mas vou gravar um vídeo explicando detalhadamente o porque e sai amanhã no canal!
@paulofernandes3959
@paulofernandes3959 Год назад
Resumindo, é suposto deixar o fps_max no 0 ou limitado? Não percebi ahahaha
@jonhangel0404
@jonhangel0404 Год назад
deixar fps 0 !
@pedropauloliborio
@pedropauloliborio Год назад
@@jonhangel0404 0:30
@keshcs
@keshcs Год назад
English ?
@wody416
@wody416 Год назад
translate?
@tabajara3121
@tabajara3121 Год назад
fps_max 0 is better because it gives less input lag, watch the diference at the green text: when fps_max 400 it goes 2.9 ms, when fps_max 0 it goes 2.0 ms. Elige taught this to Fallen.
@rafinha0206
@rafinha0206 Год назад
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