Ach ja, der Endkampf von _Fallout 2_ ... Ich kann deinen Frust da nachvollziehen. Irgendwann war es fast nur noch ein reines Glücksspiel. Gerade, die Begleiter durchzubringen, war bei mir oft eine Katastrophe und ich hatte dann auch den Punkt erreicht, wo ich sie habe sterben lassen. Allerdings musste ich eh meistens nochmal neu laden und irgendwann hatte es doch gepasst. Ich weiß übrigens nicht, ob es überhaupt was gebracht hätte, vorher noch zu grinden, vielleicht für ein paar Perks. Von der Ausrüstung hattest du schon das beste, was es gab, laut dem was ich gelesen hatte. Die Enklaven-Leute in Frank Horrigans Raum hätte man auch noch überreden können, zusammen mit dem Spieler gegen Horrigan vorzugehen, was meinen Kampf auch nochmal etwas erleichtert hat. Nachdem man ihn dann erledigt hat, läuft der Oberkörper in der ungeschnittenen Version tatsächlich noch ein bisschen ohne Beine weiter, bis er dann nach einem letzten Dialog endgültig stirbt. Aber ja. Sehr tolles Let's Play mit einer wunderbaren Kommentierweise, das mir bei meinem Durchlauf das ein oder andere Mal geholfen hat. Ich bin froh, die alten _Fallout_ Teile mal nachgeholt zu haben, da ich damals mit _Fallout 3_ eingestiegen bin. Von _Fallout 1_ hatte ich nur in Spielezeitschriften gelesen, aber bis vor zwei Jahren nie gespielt. Es gab schon einige Punkte, die mich bei dem Spiel (richtig) genervt haben, gerade die dumme Begleiter-KI und das etwas lästige Inventarmanagent beim Kaufen und Verkaufen von Waffen. Aber im Endeffekt hat dann doch die schöne Spielwelt überwogen.
Super lets play! Macht echt spass dir zuzuhören und zuzugucken. Dir sitzt der schalk im nacken und die teils drollige ki der begleiter hat mich äusserst amüsiert.
Das Spiel hat sehr viele sehr schöne Ideen gehabt. Keine Frage. Aber vielleicht ist das in der DE Version unter gegangen. Aber so überragend fand ich das jetzt nicht. Bevor ich mit den Steinen erschlagen werde. Es ist ein gutes Spiel. Sogar heute noch. Die Komplexität und viele Detail Sachen. Das Ziele auf mehrere Wege erreicht werden können. Das wär so cool wenn das in viel mehr Spielen zum Einsatz kommt. Aber die Story ist wie in den Mass Effekt 1-3. Je weniger Bedeutend für die Hauptaufgabe je glaubhafter und besser. In den USA scheint es ein ungeschriebenes Gesetz zu sein das Fiktive Story so viele Harken haben das man sie über die gesamte Länge aufhängen kann. Trotzdem Danke fürs spielen. Ich glaub ich währ mittelfristig wahnsinnig geworden mit den Begleitern XD
Danke dass du in sonst. Videos die Story so toll durcherzählst. Aber mir fehlt hier leider jegliche Spieldynamik. Ich hasse Rundenstrategie :-) und nein ich bin schon über 40, nicht 18 und hibbelig... Die Lore ist aber so toll!!
Wie kann es sein, dass den Entwicklern niemals aufgefallen ist, dass dauerhafte sterblichkeit bei Begleitern gar keine so gute idee ist? Ich meine im Cafe schimpfen die ja sogar noch selber darüber wie schwer es isst, Dogmeat im ersten Teil am Leben zu halten. Hat keiner de Testspieler mal gesagt: " Hey das ich andauernt neu laden muss, weil meine Begeiter zu doof oder zu schwach sind find ich irgendwie nicht so geil" Wie kann das sein?
Fallout 3 ....check Fallout new vegas.....check Fallout 1......check Fallout 2......check Die ersten beiden hab i nie gezockt, war aber mal geil das zu schaun. 3 und new vegas hab i mit alle dlcs gezockt. Danke lsbr