В этом видео расскажу о создании нового мира в Creation Kit для Fallout 4. Группа в ВК: sdevteam DISCORD: / discord Подписка лучше доната, но если очень хочется поддержать: Яндекс.Деньги: money.yandex.r... QIWI: +79127362830 Подпишись!
Я новичок в Creation Kit, не могу разобраться как расширить границы ванильного поселения, подскажите пожалуйста. В идеале- на примере какого- нибудь поселения
22:25 Ну если радиоактивна, то можно и поплавать)) Ну, в принципе, не отличается от типичных речек в России :D А так, спасибо огромное за видео, очень помогло! Даже через столь долгое время, оно ещё очень актуально
Йо братан Нужна хелпа Кароче есть мод который добавляет локацию из Геншин Импакта и автора мода сделал эту локацию огромной, но....почему-то интерьер зоной. То есть в игре она как интервьер, indoor считается и соответственно там не работают многие моды которые добавляют винтокрыл, авиаудар и тд, там даже артиллерия минитменов не работает, хотя её можно разместить Так вот, можно ли и как перенести эту локацию (или пересоздать самому) в открытое пространство где-то в океане например?
Разобрался, как с помощью карты высот и TESAnnwyn как создавать свою карту мира, но ни как не пойму, как сделать миникарту для своего мира, которая выходит по нажатию "М" в игре?? Eсть идеи, для которых создал карту высот из фоллаута 2 и мне бы визуально увидеть сетку координат на карте, как в старом креат кит для скайрима.... для разметки городов и баз
Вообще не смог нигде достать гайдов по созданию поселений. Как вставить мастерскую, маркеры и тп. Просто наверное это самая не русифицированная платформа из всех. Вообще никакой информации по креайшн кит для фоллыча. Везде один скайрим. (
@@DiShiperспс что ответил, я уже разобрался и тестю модик. Если надо могу скинуть тебе перевод гайда по созданию поселений. Пока вроде все работает ванильно, только не пойму, что с навмеш. Те не пойму нужно их генерировать в созданном мире, или нет, потому что заметил, что даже если я их не генерирую, поселенцам на это плевать, если есть сандбокс рев, они и так спокойно везде ходят.
@@DiShiper знаешь, заметил, что словно отсутствует параметр "счастье". Его как бы нет, либо оно не отображается, все время висит на 20, не вверх, ни вниз. Может, надо добавить какие то ещё скрипты в квест? Даже без понятия, что за это отвечает в редакторе.
У меня вопрос. Вот у меня есть большой открытый мир, который хранится в ESP файле. Но если я создаю маленькие закрытые миры в которые перехожу через двери из большого мира, то они в CK находятся во вкладке Interios. Вопрос, они прописываются в моем рабочем плагине или, где -то еще? Когда я кину кому-то свой ESP, то эти закрытые миры тоже там будут или их надо как-то отдельно добавлять?
Почти как в вегасе все делается) Ди,может ты сможешь помоч,вот в чем - как сделать так,чтобы в моем мире всегда была ночь и шел дождь? Знаю что это делается в погоде,помню еще в вегасе,получилось,но я там тыкал просто наугад что то,а в итоге у меня в Гудспрингсе дождь шел🤔 Вот все хорошо,по твоим урокам делаю же,но,мод который я делаю,не полон без кромешной ночи и дождя,а лучше грозы. Вот и спрашиваю,где там в СК поколдовать?
Спасибо! Я, собственно, что-то такое и подозревал :) Ещё, пожалуйста: а какую роль играют Keywords-ы? Нет ли у вас ссылки на русскоязычную документацию по ConKit?@@DiShiper
Подскажите, куда пропали обозначение двери, ну этот желтый прямоугольник маркер. Вертолет появляется, а сама точка респа нет. Дело не в кнопке М. Первый раз создал вертолет все заработало, потом эта точка высадки исчезла, попытался создать еще одну но так она и не появляется. я заметил, что вообще пропали все линии и всякие обозначения, остались только объекты. Видимо я что-то не то нажал. Подскажите что именно. а то в интернете не могу найти.
@@DiShiper Большое спасибо, что откликнулись. Я и жал на английскую, но ничего не происходило. После перезагрузки программы с завершением процессов в диспетчере, тоже ноль результата, но после перезагрузки компьютера, все заработало. С чем это связано не знаю) Все равно спасибо, я очень много где спрашивал, вы только и отозвались! Я еще буду задавать вопросы, вы отвечайте, когда удобно и когда время есть, я пока все равно уроки всякие смотрю, в том числе и ваши.. Но вот вопрос еще один). К примеру мне надо построить порт, соответственно нужны всякие разные элементы связанные с подобным строительством. Однако в редакторе объектов целая куча, и как мне найти те что нужны? Может есть какая-то библиотека с визуальными изображениями, или может быть можно прямо целиком сцены копировать из Фоллаута, чтобы переносить их в свой мир и там уже разбирать на нужные элементы?
@@DiShiper Ну ничего, это я переживу). И еще, как я понимаю, в редакторе нет визуализатора никакого, то есть если я захочу сцену поглядеть в готовом виде, я должен буду обязательно заходить в игру?
Возможно. Сейчас больше с UE4 и 3D графикой работаю, а в "фоллыч" возвращаюсь только если кто-то мод заказывает либо для себя что-то делаю. А вообще планировал вернуться к тематическим стримам, на которых бы делал моды и подробнее объяснял бы что и как.
Ди, приветствую! Я новичок в деле модостроения: почему-то не получается к Винтокрылу привязать функцию двери (прицел всё равно остаётся красным). В чём может быть проблема? И второй вопрос: как могу я могу создать в новом мире внутреннюю локацию в здании, например?
@@DiShiper насчёт винтокрыла, я разобрался, в чём дело, это моя невнимательность: пытался назначить вход на дверь, отвечающую за вход в той же локации, вместо содружества. Мой косяк... Где могу пример глянуть, на словах трудно сообразить?.
Приветствую! Можешь просветить, как добавлять свою модель для строительства, навмеши, маркеры стыковки и другие сопутствующие нюансы? Буду очень благодарен!
Насколько большим может быть мир и как настроить его размеры? Можно ли сделать больше, чем размер оригинальной карты в Fallout 4? Больше, чем размер в Скайриме?
Размер мира можно сделать любой, проблема в том, что для огромного мира просчёт лодов потребует нереально мощного железа (в студиях этим обычно целые "фермы" занимаются).
@@DiShiper Эххх, плакала моя мечта о создании Массачусетса 1:1... Впрочем, я изначально знал, что она невыполнима, если не с точки зрения железа, то, как минимум, с точки зрения желания. Спасибо за ответ, в любом случае!
@@DiShiper не,я хотел именно Creation Engine. Чтобы потом перенести на новую карту сюжет Fallout 4. Хотя, я понимаю, что в Фоллыче 4 огромные размеры мира не нужны,так как он будет пуст, но, все равно, мне казалось прикольным создать карту размерами 28к Км^2
Можно, но тогда скорее всего придётся делать целую серию видео на тему оружия. т.к там много нюансов в процессе создания. Но так или иначе доберёмся до оружия!