Всё рассказал и даже картинку нарисовал 👍 Всё ж таки пересилю себя и посчитатаю на бумажке итоговую разницу в уроне для своих пушек с карточки адреналин на разное кол-во звёзд.
@Владимир может и к базовому, пока не высплюсь даже пытаться понимать не хочу. ~20 лишнего урона на провоцирующем калаше позволяют ваншотать мобов 75 лвл и я доволен. А по молотку - он багует как и комар. Выйди из ватса или просто пережди пару секунд и постреляй снова, увидишь прирост.
Хотелось бы дать совет новеньким игрокам которые играют через холодное оружие. Посмотрите на этом же канале видео про мутацию "мясоед", а точнее плотоядный, там можно узнать преимущества данной мутации и все необходимые ресурсы для приготовления необходимой пищи.Так вот, для начала предыстория. Я начал качать перса с того, что брал перки на снижение веса, улучшенное восстановление здоровья и различные плюшки, вообщем все перки для удобства и ни 1 го практически на урон. Билд через кровь, я в принципе не одобряю, так как нравиться воевать с мобами "лицом к лицу", "роняя кал"! Вообщем когда я докачался до 30 лвл, за неделю, убивая 1 го моба за 7-8 ударов, понял, что в моем билде что то не так. Пришлось пересоздавать перса, действовал таким образом. На 2-3 лвл бегал и собирал молоко брамина, собрал около 10-20 единиц, потом проходя ежедневные операции с другими игроками копил антирадин, далее нашел место где быстро можно получить радиационное облучение, ловил мутацию плотоядный перезаходя на сервер, и когда поймал при помощи молока брамина выводил радиацию до фулл хп. И вуаля на 4-5 лвл у меня был буст урона от мяса как минимум 3х видов, его кстати добыть не так то просто но и не слишком сложно, так как мобы теперь подстраиваются под ваш лвл.Но есть свои нюансы подобного извращения: 1) Чтобы понять этот коммент, нужно очень сильно постараться! 2) До 30 го уровня нужно будет кушать рад-ХЭЭЭ)), сражаясь с мобами и ни в кем случае не принимать антирадин. 3) Лучше играть через кровь...
Видео, как всегда, информативные, за это спасибо и лайк. Хотелось бы в будущем увидеть ролик о скорости перемещения и мобильности: есть ли у скорости кап, насколько полезна возможность быть быстрым и правда ли, что смотря в пол можно бегать быстрее.
Привет. Ускорение бега с опущенной головой пофиксили давным-давно, в 18-ом, или начале 19-го. Если есть дьявольская скорость, то ни деревянная броня, ни Мастер, ни гладкие обвесы брони, скорости персу не прибавят. Перки на скорость движения не проверял, но подозреваю, что результат будет тем же. Так что прибавку к скорости передвижения от мутации можно считать капом. Конечно, если за последние пол года ничего не изменилось. :))
Серега сделай видос про уязвимые части всех врагов как к примеру ноги у штурмотрона овцы или живот у когтя. Новечкам будет сверх полезно да и я бы сам с удовольствием глянул хоть и не новечок
Эвил, приветствую, сними гайд про скрытность, какие перки и шмот, а то играю от скрытности на лоу хп, а мобы то и дела палят, что на карабинщике, что на милике, а сколько видосов не посмотрел, у все все ок с этим делом(
Evil, посмотрел твои видосы про урон и Крит, остались вопросы. 1. Множитель Крита добавляется перемножается с числом B в формуле урона, а не считается отдельно своей формулой ? Т.е и после всего этого Крит все равно упирается в резисты и для крита пронзительный тоже нужен? На русской Вики написано Крит игнорит резист, отсюда непонятки. 2. Если первое верно, то получается и "кровавая баня" разгоняет Крит?
Давеча столкнулся с таким: есть помповый дробаш, самый обычный, без лег статов, пока он просто лежит в инвентаре у него один урон (допустим 100), но стоит его взять в руки и урон падает до 80. Что за фигня?
Скорее всего баг. Пока в руке кровь или нарко ствол, на других пушках в инвентаре может отображаться урон с учетом этих свойств. Точно сказать, какой именно модификатор багует, но баш с отображением урона точно есть.
Все очень интересно и познавательно, но почему и как у других людей урон на оружии всегда без химии и перков под 1000? Или как минимум 300+ Что на это влияет?
с первого раза - мало понял, после 2-го просмотра - закипели мозги, после 3-его - мозг взорвался/отключился, и я слушал только фоновую музыку, под которую заснул )) Если серьёзно, то очень прошу: пожалуйста, сравни или вырази своё мнение: что эффективнее из следующих двух рычажек на первом и втором/последующих выстрелах? - первая: антиармор (пронзительная - одна звезда), - вторая: двойной урон целям с полным здоровьем + 50% урона конечностям (две звезды) при этом базовый урон у них одинаковый (персонаж один, то есть бусты/перки и прочее одинаковые для обеих рычажек, все прочие условия и моды рычажек - одинаковые). Я начал пытаться использовать твою инфу и формулы, но очень быстро понял, что сам и "без стакана" не разберусь. Мои эксперименты на натуре при лагающих серверах - не показатель. Заранее спасибо за ответ. Ну, а если не ответишь - не обижусь, всё-равно буду смотреть твои видосы )
Хлипких мобов типа гулей/горелых ваншотать будут обе. Если идти уже на супермутов, то АА может быть лучше, но тут ситуативно - у супермутов у всех разный резист и где-то может урона не хватить для ваншота. На матках болотников/когтях/чудилах и т.д. лучше будет АА. Я бы бегал с АА.
@@Evilgood Дружище, спасибо. В том-то и дело, что обеим рычажкам на супермутах чуть-чуть не хватает до ван шота, поэтому мне очень интересно было узнать твоё мнение. Спасибо.
Evil привет, я смотрел видео, где говорилось, что после определенного процента снижения брони, вроде 75%, остальные эффекты на снижение перестают работать, то есть вроде бы как баг, получается что это не так? Или я что то неправильно понял? Если допустим у меня молот на снижение брони 50% - легендарное свойство, + модификация и резец, есть ли смысл вообще снижать далее урезание брони? И если да, то каким образом, просто я как новичок только про эти способы знаю. За видео спасибо, я так понимаю это в принципе не так то просто все рассчитать, с учетом багов и того что люди обычно поиграть заходят и получить удовольствие, а не напрягаться умственно. И еще, есть ли где то описание, допустим в %, того на сколько модификации оружия снижают, например броню?
Привет. Насчёт 75% - это не так, всё отлично работает. Я в своих тестах не просто так вешаю ББ магазин и убийцу танков на пронзительный калаш. Анти-армор работает как должен и никакого бага с ним нет.
Сказано что бронибойный магазин влияет на урон всем мобам, а я думал только бронированым, не понял только все ли бронибойные снижают или только жалящий магазин( на карабины например магазин бронибойности ребята ставят, хотя есть ещё бронибойности и скорость перезарядки например...
Магазины не увеличивают урон напрямую. Они снижают резисты мобов и благодаря этому урон увеличивается. Бронебойный магазин даёт наибольший эффект снижения - 40%. Все остальные магазины дают либо 20%, либо вообще не снижают резист.
Приветствую супер видел очень информативно и полезно. Но у меня остался вопрос может ли у одинаковых легендарок одинаковыми свойствами и ресиверами и прочим иметь разную базу? Спасибо заранее за ответ
Не может. База прописана жёстко для каждого вида оружия. Если у того же калаша она составляет 45 урона, то на любом другом легендарном калаше она будет тоже 45. Абсолютно всё равно - окровавленный, пронзительный, наркоманский или какой-то другой. Если калаш, значит база 45 и точка. Для другого оружия принцип такой же.
Есть видео о механике комбо-урона и взрыва. Там немного затрагиваю эту тему. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-cGZI2J_RapA.html Видео с тестами именно подрывника появится только если найду что-то действительно важное и интересное. Пока никакой инфы об изменениях не видел и не слышал.
Первые 153 - крит, остальные 70 - урон от обычного выстрела, криты при этом якобы не выскакивают, но должны (баг отображения). Откуда взялось 99 объяснить могу только фазой луны - других причин не вижу, Беседкины сервера этим тоже руководствуются. Причина должна быть, но нужно больше "тестов" (как вариант могу ещё предположить, что либо калаш с +50% крита, либо карта на +40% стоит). И у когтей голова не является слабой зоной, она не даёт модификатора. Разница между 153 и 70 объясняется тем, что у когтей резист высокий. В видео я рассказывал о зависимости между исходящим и "пробитием". Чем выше урон, тем больше ты пробиваешь и тем больше наносишь.
@@Evilgood Точно, блин. Про крит я не подумал, когда смотрел. Калаш кровь/од, легендарного перка нет, карт на криты, тоже не стояло. Стоял отбивной молоток и, вроде бы, глушитель на одну звезду. Возможно Глушитель сломан? Ну или правда фазы луны... :))
Евил, такой вопрос. Сегодня тестил на чудище свой калаш пронзу с перком убийца танков в три звезды, урон 167 в туловище это с жалящим магазином. Суть в том что без жалящего магазина урон такой же 167. Может кап антиармора все таки есть?
Условно есть - 99%. Фактически - нет. А по поводу урона в 167, я в видео говорю о баге отображения. Урон на разных магазинах визуально не меняется, но по факту изменения есть. Нужно замерять полоску ХП, а не смотреть на цифры.
Если нацепить на дазер 100 баз урона лучерасщепитель . Урон от каждого луча равен 25 . То для каждого луча будет базовый урон 100 или 25 ? Такой же вопрос и к обычным дробовикам , и вообще юзабельны они ?
@@user-bn9kp7el6b Точно сказать не могу. Спросил у знающих людей, т.к. сам я этого не тестил. Урон для каждой дробинки обсчитывается отдельно. То есть берётся цельный урон дробовика, делится на кол-во дробинок, потом для каждой идёт свой собственный расчет. АА при этом тоже работает для каждой дробины отдельно. Надо тестить. Это проверяли два месяца назад.
Бронебойность косвенно влияет на урон. Нужно достичь такого момента, когда резист мобов становится в 6.5 раз меньше урона, чтобы этот резист перестал снижать входящий в моба дамаг.
Смотря по каким мобам стрелять и сколько остальных бустов на урон. Я это видео делал специально, чтобы каждый мог посчитать и решить, что конкретно для его персонажа будет лучше.
@@Evilgood надо считать. Просто ты сказал под конец видео. Я задумался над этим вопросом. Специально храню пушки нарко, кровь и пронзительное. Мало ли ... видать не зря) теперь можно выбирать. Получается что патч нерфа урона сделал игру хоть как-то вариативной.
@@Evilgood о это да. у меня есть пару знакомых таких. бегают что есть. правда жалуются что убить не могут)))) вроде сейчас начали задумываться) такие игроки в операциях и на событиях бесполезны, где требуется урон...(( и тогда боль. Был у меня такой случай с колоссом. Я из 3 человек оказался только эффектиным. Остальные бегали и мешались скорее) Вообще иначе то зачем нужна ММОРПГ. Прокачка это основа.
Привет, подскажи пж 1) мутация эмпат даёт +25%входящего урона по персу в солло, зато в команде -25% входящего урона, под картой местный уродец +6 и -25% , + под картой толпа странных +8 и -33% соответственно, как мутация работает конкретно ? : с выходом обновления с командами - создав команду даже если ты в ней один - мута начинает уже работать как ты в команде и даёт 33% или 33-8=25% или не работает? , или нужен второй тиммейт с этой мутацией чтобы она на меня распространялась? и тогда как работает ? 2)как работает карта рикошет ? когда она срабатывает с вероятностью 18% - перс вообще не получает урона от дальний атаки? 3)какой магазин на калашь и мастер режет броню мобов сильнее всего ? 4) смотрел у тебя табл исходящего урона , резистов моба и входящего урона по мобу в результате - по отнашению к персу всё обстоит также ? например если урон моба 100 , у перса сопротивление 500 то расчитывается входящий урон по персу также как и в табл про мобов? Спасибо !
Привет. 1. По эмпату видео есть: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-bFvTlCLxxm0.html 2. Я рикошетом не пользуюсь, поэтому точно сказать не могу. По идее не должен получать. 3. Бронебойный снижает на 40 резист, остальные на 20. 4. Формула в обе стороны работает одинаково.
Добрый день. Ранимость отменяет тупой эффект силового падания ? Из за сумчатого любой прыжок заканчивается станом персонажа и проигрыванием долгой анимации ....
@@Evilgood А как то можно с этим бороться ? Прыжок в конце полёта вызывает ещё 1 прыжок =) В конечном итоге всё равно стан..... А Ранимость не как не помогает ? Она вроде замедляет падение ?
@@Evilgood Тут вопрос не с высоты... Мутация сумчатый поднимает чара прыжком на высоту с которой он делает силовое падение со станом персонажа... И это пиздец заебало =)) Главное что бы он это исправил =)
То есть урон в матке в голову в 450 единиц и крит в 600 это нормально?Сначала я подумал что magic эффекты оружия не были исправлены,но после взялся считать.У меня пронзительный ультрацитовый калаш,на крови,под адреналином база разгоняется то 155,убийца танков+жалящий магазин,скрытность,дебаффы от легендарных перков в команде,отбивной молоток.Не с кем потестить,но я так понимаю что это не легальный урон?Всё же беседкины проделки?С одной стороны приятно видеть такие цифры,но с другой стороны матка очень быстро отваливается от таких фокусов,впечатление от игры у остальных лишь портится.
Вполне возможно, что идёт стак с чужими дебафами, это ж Беседка. Или ультрацитовые ресиверы так и остались множителями (на некоторых энергопухах оно так и есть). Плюс сюда же сервера лагучие добавим - снижение исходящего у матки может не сработать. Ф76 как он есть, короче.
Может немного не в тему... В лазерном оружии есть, так называемая, "ультрацитовая" версия. Которая стреляет жёлтым. И урон у неё меньше чем у обычной "красной". Возникла мысль - а если на него поставить "превосходный" ресивер может тогда урон повысится и станет больше, чем у обычной "красной" у которой будет такой же превосходный? Или всё таки как ни крути - это негодящее оружие..? Просто странная логика - ультрацитовая и слабее....
Если брать максимальный лвл оружия, то ультрацитовая версия на 15% слабее, но на 20% скорострельнее. Это касается только обычного пистолета/карабина. Для гатлинг-версий там всё ок, у ультрацита просто выше урон.
А какой урон будет у оружия с разными эффектами. Например кровь =125 урона. Двойной = 100 урона Игнор 50% брони = 90 урона Насколько я слышал сейчас всё уровняли и у всего будет условно 100 +- урона....
Урон крови зависит от того, насколько снижено ХП персонажа. По 5% урона за каждые 5% здоровья. Оружие с даблшотом даёт +25% урона. Оба эффекта считаются от базы. Анти-армор свойство не увеличивает урон напрямую. Как оно работает я объяснил в этом видео и в видосе о резистах: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-w6PqUwbi66E.html
@@user-ho2kf7ce4z входящий урон не будет схож по трём причинам: 1. Разные легендарки дают разный эффект, соответственно будет разный исходящий. 2. Чем больше разница в "родном" исходящем, тем сильнее эта разница будет выражаться при разгоне общим множителем. "100 * 1.4" это далеко не то же самое, что "150 * 1.4". 3. Чем больше урон, тем сильнее он нивелирует резист моба. Всё это если смотреть на одном и том же мобе с одними и теми же перками у персонажа. Как понять "не все мобы имеют броню"? Броня = резист. Он у всех есть.
@@fa7x0001 это беседке надо задать вопрос, почему не отображается снижение резистов от АА. Анти-армор снижает все резисты. Включая энергию, стихии и радиацию.
@@Evilgood просто сарказм на фразу из ролика про то, что урон должен быть в 6 раз больше и только тогда беседка позволит нанести урон какой он и должен быть