• Дискорд: discord.gg/KPEx6mM3Q3 • Подписка на Бусти: boosty.to/dreaddy • Поддержать штукич: www.donationalerts.com/r/dreaddy9862 ______________________________ Хочу сразу пробежаться по паре моментов: а) Некоторые футажи, -- например, Splatterhouse, -- были вставлены чисто как заполняшки для видеоряда. Я не настолько идиот, чтобы выдавать претензии слешерной игре без задумки на реалистичность за всё то, что я упомянул в ролике. Прошу это учитывать. б) В обзоре есть куча моментов, которые я не упомянул -- часть из них я не затронул намеренно, о другой части я просто мог не знать, соре. Моей задачей было познакомить зрителей с игрой и дать базовые понятия, некоторые моменты я даже специально замазал, дабы не спойлерить. Если я где-то допустил ошибку, поправьте меня. Но скажу сразу: я не собираюсь измерять члены Измученного и других боссов, чтобы выяснить, кто из них всё же будет сильнее. Спасибо за внимание! P.S Как же я заебался цензурить гигапенисы Бутчем...
бляя вспомнилось как играл в террарию и перед случайными появлениями боссов когда темнело в чате вылезали сообщения "ты чувствуешь, что злая сущность следит за тобой" "Вы чувствуете, как воздух вокруг вас становится холоднее..." "Вы чувствуете вибрации с глубин..." или как перед появлением финального босса в чате появляется сообщение "приближается неотвратимая судьба" и целую минуту дрожит экран а ты стоишь и ждешь его, этот элемент затишья перед бурей очень пугал
Он очень сильно пугает т.к. в первые разы ты не готов к схватке с Кибер боссами, а они могут сами прийти в любой момент, даже без призывалки. И сидишь ты такой с заводной штурмовкой да 300 метеоритных патронов и сосёшь жопу с гарпийскими крыльями. Но с тем что это при первом прохождении это неплохо так душит не согласиться не могу.
@@red11rus85 особенно когда в первую ночь после стенки приходит уничтожитель сносит всех нипов а потом у тя начинает дрожать стол и он уже вылазит в реальности и вырезает всю твою семью наху
@@exhausted2820 типа того. Пока в гугл не полезешь - не узнаешь чей это текст. Боссов то 3, и пока не завалишь, они сами наведываться будут когда захотят. Ну и плюс без арены драться с ними уже проблемно.
Обожаю приём "далёкая угроза". Когда в хорроре, ты знаешь что где то там очень далеко, далеко есть что то что идёт по твоим пятам, медленно но верно, жаждя твоей плоти сотрясает стены своим рёвом, и что за каждая секунда твоего отдыха, стоит того что оно стало ближе к тебе ещё на два метра.
Следует отметить, что идеи других мрачно-жестоких проектов Страхоголод отрабатывает если не лучше, то как минимум не хуже первоисточников. Например, протагонист в первой части Postal по ходу сюжета отплывает кукухой в дальние дали и мало того что полностью оправдывает учиняемую им резню, так еще и вроде как начинает ей наслаждаться, а в Fear and Hunger есть очень забавная опция стукать трупы врагов, описание использования которой в один прекрасный миг меняется на что-то вроде "Никакой реакции не последовало. Но это приятно", а сам игрок по мере спуска в подземку ради выживания начинает совершать всё более и более аморальные поступки: буквально сдирать кожу с каждого поверженного соперника - да ради Бога, авось пригодится, отпилить грязно пораненную ногу немой лоляхе - легко, зеленых трав и на главного то персонажа не напасешься, бросить умирать избиваемую на твоих глазах поехавшими синими троглодитами женщину - пожалуйста, мне не охота рамсить с целым племенем, продать лоляху мифическому педоскунсу в обмен на шанс обзавестись имбовым спеллом - дайте два, моя заточка уже никого не дамажит, ну и так далее. А еще мне показалось, что на фоне этого прессинга ты как игрок тоже не только смиряешься с необходимостью подобных действий для успеха всего прохождения, но со временем начинаешь получать от этого некое извращенное удовольствие, с предвкушением гадая, чего еще такого игра выкинет тебе на потеху, ведь просто шарахаться по подземке безглазым наемником, лишившимся части души, с трехлапой псиной и вынашивающей в себе игольчатых червей в боевых целях однорукой девочкой уже мало для веселья!
А в самом начале чувачок в своих записках тебя предупреждал, что, находясь в подземельях, сам стал их частью, и аморальные поступки стали для него нормой. После того, как сам несколько раз перейдёшь эту черту, его слова становятся более увесистыми, что ли)
Основная проблема современного хоррора заключается в засилье скримеров. Художественная ценность скримера как приёма нулевая, а аудиторию он отталкивает: кто-то за сердце боится, у кого-то голова начинает болеть. Жанр мог бы иметь бОльшую аудиторию.
У меня вообще такое ощущение, что в хоррорах боятся экспериментировать, хотя вот этот жанр уж точно в экспериментах нуждается. Скримеры -- это следствие этой проблемы.
Мне кадется что если скример используется крайне редко и креативно то из него можно придумать что-то путное но когда скримеры пихают туда сюда думаю что так страшнее то согласен, скример обесценивается абсолютно
@@gon9593 Скример это как искусство. Нужно сделать его таким, чтобы он отпечатался и уметь ими манипулировать. В общем это сложная тема и за такое браться никто не хочет особо
Как-то тяжело всегда давались рогалики, но, посмотрев твой видос, решил рискнуть и поиграть в сие произведение. Результат: я в восторге, моя девушка в восторге, даже наш кот в восторге. Это шедевр, огромное спасибо, лайк, подписка, колокольчик. Пошёл смотреть другие твои видосы.
Очень атмосферная штука. Стоит ещё упомянуть темноту и рассудок. На самом лёгком режиме темнота не страшна, но в остальных это постоянная проблема и ходьба вслепую. Ты даже можешь запороть прохождение, если в финале надо пройти через локу с ловушками, а у тебя ни единого факела. Рассудок тоже больная тема. Алкоголя и табака может не хватать, если ты собрал команду из людей. Союзники с низким рассудком могут просто уйти из команды. Также может развиться панофобия - боязнь всего, что усложняет и без того проблемные бои. Есть ещё оружие, которое перебьёт всю команду, когда рассудок снижается. Ну и банально использование заклинаний расходует рассудок, которого итак мало Еды тоже может сильно не хватать. А голодные герои слабы и могут болеть Лечение инфекции больная тема. Заражение накладывают многие враги, а нужная для лечения трава почти не попадается. У меня больше 6 штук за прохождение не выпадало Спасибо за обзор, игра достойная!
Инветы миазмы происходят в специально отведенных для этого местах. Уровень голода никак не влияет на болезни в игре. Душа Морского Дракона - бесконечные фрагменты ткани и зелёные травы. (То есть когда ты подцепил статусный эффект Кровотечения/Заражения, просто одеваешь и снимаешь душу.)
@@Sd-cb3mz В целом согласна. Но учти, мой комментарий был написан 2 года назад (офигеть) и тогда информации по игре было...немного. Сейчас же каждый снял по ней видео и разобрал на пиксели. Тем более, мой комментарий не касался продвинутого прохождения вроде использования души дракона для лечения заражения.
Ролик шикарный, но много упущений:( например Рыцарша была влюблена в Легарда и вообще их история напоминает отношения Каски и Грифита из арки золотого века Берсерк. А наш рыжий Тарзан был из племени каннибалов и их захерачили нестолько из за артефактам, столько за то, что они кошмарили всю округу. Наёмник и Чернокнижник менее долбанутые персонажи. У Наёмника просто херовая жизнь и он спасает Легарда ради денег, чтобы выбраться с женой-проституткой из нищеты, а Чернокнижнику просто скучно и хочется знаний
Ну, племя захреначили не совсем поэтому. Ле'гард спланировал своё заключение именно в этом подземелье, поэтому ему нужно было совершить жёсткое военное преступление - по сути, он вырезал мирный народ. И, кстати, насколько я помню, северяне славились как мореплаватели и торговцы. Каннибалом можно стать, если играешь за Северянина, и выбираешь на корабле съесть падших товарищей. И ещё каннибализм упоминался в книге воспоминаний при прохождении за Северянина, когда отец его далёкого предка был настолько голоден, что был готов убить собственного сына. А так вроде я ничего не читала о том, что каннибалами было прямо всё племя.
Рыцарша не такая уж и безвинная, как на первый взгляд. Она фанатичка, которая называет пещерных людей еретиками. Если спасти её от пещерного жителя и спросить "Что тут случилось?" она отвечает, что ей не понравились ритуалы пещерных людей(говорит что они заслуживают худшей участи). Так же она говорит что она пыталась проповедовать им религию(веру) в Аллмера, и даже убила нескольких пещерных жителей, после чего они напали на нее погнались за ней, где мы собственно и обнаруживаем её. По моему в чужой монастырь со своим уставом не ходят порядочные люди. И если пещерных людей не тревожить они вообще нейтрально относятся к игроку. Плюс мне бы не понравилось, чтобы какой-то человек пришёл в мой дом, и начал обзывать меня дикарем, и еретиком и плюс начал бы агрессивно проповедовать свою религию(я думаю любому бы такое не понравилось). Так что Д'арс не такая уж и безвинная. И она скорее похожа на Фарнезу, нежели на на Каску. Каска не была такой фанатичной. Но некоторые параллели с Гриффитом и Легардом несомненно есть. Но возможно я не знаю полностью историю пещерных людей, так как в их жилищах все время натыканы головы людей и подвешены обезглавленные тела(видимо приводились в жертву). Но как эти трупы оказались в подземелье не совсем понятно. Либо пещерные жители похищали людей на верху и сами убивали людей(то конечно я тут понимаю возмущение Дарс) но если эти люди сами забредали по корыстным или иным целям в пещери где досаждали пещерным жителям, то это совсем другая история. Но в подземелье было очень много трупов, маловероятно что столько искателей приключения ломились в эти подземелья. Возможно это были шахтёры на которых нападали.
Откуда информация про деревню Рагнвальдра? Они настолько все с рождения каннибалы что в предыстории что бы обучиться есть людей для этого нужен специальный выбор который ещё подается как сложный со стороны морали?
То, с чего началось твоё первое прохождение, хорошо описывает игровой процесс в целом) Я бы еще упомянул о веселой системе сохранений, которых НЕТ до поры до времени, отчего становится еще неуютнее, ведь в случае потраты абсолютно всё придется начинать по-новой, насколько бы круто ты ни прокачался. Да и в принципе это одна из тех игр, где ты даже на хай-лвлах не застрахован от моментальной аннигиляции чем угодно. Спасибо за освещение этой игры, в РУ-сегменте о ней преступно мало слышали!
Спасибо большое за замечательный обзор, а ещё за замечательную попытку распиарить действительно хорошую игру! Автору большой респект, увожение, печенюшек, большую партию сухого пайка за интересную тему.
Меня весьма сильно заинтересовала эта игра. Чистое насилие без фана, как это бывает в играх. Нет не так, насилие которому с легкостью может подвергнуться и сам игрок причём такими способами. Это определённо впечатляет. Но боюсь из-за этого же и самой сложности игра не должна стать известна широкой публике. Иначе её похоронят под грудой лживых статей и лицемерных хештегов. Это сокровище которое должно достаться только тем кто ищет. Твой канал один из таких способов, за что тебе большое спасибо.
Я всегда считал, что концепция жестокости становится интереснее, когда игрок может быть сам подвержен тому насилию, которое он может совершить. Здесь даже с этим переборщили) В целом, согласен с тобой, и спасибо.
Эта игра целиком состоит из насилия, и именно в этом является её изюминка и фан. Когда ты думаешь, что понял все механики, победил всех новых богов и игра больше не сможет тебя удивить, ты такой: "а не отпинать ли мне старого бога, Гро-Горот, тащи сюда свою жирную задницу!", и решаешь спуститься в Гаунтлет (Пасть Истязаний), и там игра начинает играть новыми красками, реально, как будто бы вернулся к началу игры, где тебя убивает всё, что движется, а ты ничего не можешь с этим сделать. И, да, двухголовый (!) ворон истязатель - это один из самых спокойных для прохождения аспектов пасти, даже если его не пропускать.
Посмотрел твой видос и решил поиграть в данную игру. Я считал, что Блодборн самое глубокое и необычное детище, но теперь я преисполнился. И могу смело назвать эту игру шедевром. Спасибо тебе огромное! Я искренне жду следующих видео.
Такие игры как Дум жестоки к нпс. Fear and Hunger же жестока к игроку. Я довольно искушенный игрок, но подбрасываемая монетка заставляла меня подгорать. Жестокость - это когда ты освобождаешь из клетки девочку нпс и на протяжении прохождения заботишься об этом весьма бесполезном персонаже, жестокость - это когда эта самая девочка обращается по сюжету не пойми во что(истинного бога), отрубает тебе ноги и предлагает отдохнуть. Жестокость - это когда изумление проходит, ты начинаешь новую игру, находишь эту девочку и скармливаешь гидре или отдаешь стремному коту, поражаясь тому насколько негативно игра заставляет тебя изменить взгляд на вещи. Поражаешься тому в какую жестокую собаку какая-то игра тебя превращает, какие эмоции и настроения дает, буквально разжигает ненависть к персонажу. Стоит признать, что прописана игра хорошо, сюжет и лор весьма интересны. Монолог Наз'ра, когда он унижал и раздавил позицию Ле'гарда, стоящего у трона господства, я даже записал. Не знаю достоверно это или не очень, но в исходниках игры '''Fear and Hunger' кто-то нашел следующую фразу: "Ya vas vseh nenavish'y hot' i ploho govory po русски" как-то так. Ну нельзя человека изумить простой расчлененкой, ну обыденно это уже, банально, даже не только для игр, вон, посмотрите на Тесака. Как говорил Коммандер:(не дословно) "Жестокость во внешних проявлениях - уровень детского сада, настоящая жестокость в смыслах, мотивации и подсмыслах "
Заметил кадры Сплеттер Хауса на консоли. Хех, а ведь раньше игра позиционировалась с атмосферой нагнетания и безысходности, особенно 1-я и 3-я части и в своё время могли неплохо так напугать ребят (картинка Дженнифер-монстра из третей части до сих пор в памяти). А по итогу игру переосмыслили как слешер с кучей мяса, крови и через чур говорливой маской.
Игра действительно необычная и жёсткая, но в ней есть некоторые неприятные моменты Например периодичная надобность сейвскамить Рандомный лут который под конец игры заставляет перезапускать игру раз за разом для поиска пары факелов, или книги которые могут не выпасть за всю игру и ты не сможешь даже примерно понять что за дебаффы на тебе Сложный режим без компаньонов и сейвов это какой-то содом, пару критов и спец атак и начинай заново Также под конец начинается дроч с хождением туда-сюда-обратно, чтобы сделать пару каких-то вещей которые ты хз как делать Конечно это верно что тут везде думай сам, но некоторые вещи без ста грамм не понять Как я знаю, раньше игра была просто непроходимой, ибо разраб те же кровати изначально не планировал Но несмотря на это всё игра очень даже, но про эти проблемы тоже нельзя забывать
В моих глазах эта игра крута даже в техническом исполнении так как она сделана на рпг мейкере, а сделать некоторые механики, которые тут сделаны - это ещё надо постараться
13:45 - с этим приёмом я впервые столкнулся в одной из частей bioforge (если память не изменяет), когда на локацию входит босс с которым пока ещё невозможно справиться.
Видео получилось отличным, но, хочу подправить тебя, Чамбра - измученный, не является самым сложным боссом в игре, помимо него есть ещё и Грогорот, проход к которому открывается после уничтожения всех пульсирующих органов на локах + до него трудно добраться, много сложных врагов будут препятствовать тебе
Спасибо за конструктивную критику. К сожалению, я не смог бы позволить себе проходить игру самостоятельно так долго, чтобы изучить каждого босса и объективно сравнить их по сложности, поэтому ограничился роликами на Ютубе. Но несмотря на это, возможно, стоило подобрать более нейтральную формулировку)
Обожаю такие игры(держу в курсе впервые полюбил такую действительно тёмную индюшатину ещё года 4 назад когда у одного ютубера любителя чая увидел прохождение Lisa второй части из всех имеющихся трёх) такие игры как Lisa могут сначала сильно развеселить тебя а потом кинуть с обрыва в пропасть бесконечной грусти(даже хз как описать это чувство что-то по типу безысходности и боли но очень странной безысходности и очень странной боли какой-то шарм в таких играх есть)
Обзор классный, мне скримеры нравятся особенно когда это необычные скримеры, когда пугалки выпрыгивают тоже бывает страшно и интересно, но не тогда когда конечно они по всюду. Скажу так, каждые игры как и люди разные, особенные, но где-то немногим похожи.
БОЖЕ! Кто то помнит про игру Безумие :DDDDDDD Эх, помню закончил игру на ее последнем предсмертном вздохе заняв топ 2 по статам, жаль игру погубило наплевательское отношение разработчиков и боты на игру. Кридокс и его 0.0001% шанс на дроп. помним помним (
Что интересно - я нахожу кучу русских видео по F&H, но в англоязычном ютубе (где я нахожуюсь большую часть своего времени) - я ничего кроме хоррор-летсплеев не видел. Хотя игра не просто не русская - даже руссификации долгое время не имела (когда я играл - был только английский). Я может что-то пропустил, но до сих пор не понял её популярности именно в русскоязычном пространстве, ибо я её нашёл независимо от этого.
Блин. Отличный канал. Прекрасная работа. Впервые благодарю рекомендации ютуба. Подписька и лайк Но хотелось бы услышать более детальный разбор сюжет) Удачи и процветания!)
Да. Игра шикарная. Она ничего тебе не рассказывает о том как в нее играть и все приходится изучать методом проб и ошибок. Ты размениваешь полуторачасовой свей на опыт и знания. Отличная система обучения. Это не та казуальщина, где за ошибки тебя не наказывают и максимум ты теряешь 15-20 минут времени или пару тысяч душ. Страх и голод в обмен на опыт и знания забирает часы игры и вроде успешные попытки, где тебе рандом выдал нечто полезное, а не куски гнилых харчей. Если собрались проходить эту игру без гайдов и вики, то приготовиться пробовать все, что может предложить игра. Иногда за такой интерес к ее мханикам она очень хорошо вознаграждает позволяя избежать боя с противником или вовсе получить его в качестве союзника. Плюс ко всему некоторые враги могут дать задания после чего рассказать очень полезную инфу.
Насчёт брутальности мне кажется ты в начале ролика не совсем корректно сказал . Кровь и кишки это второстепенный элемент брутальности , но на первом месте это тобою сказанное. Ps doom я считаю брутальной игрой , не смотря на то что основа там в расчленение .
Только что попробовал побегать пару каток... Двадцать минут каждая, и даже не дошёл до 2 уровня. Поймал тюремный страж и отрезал ноги. Очнулся в куче мяса. Выбрался, появился намёк "Может я ещё смогу выбраться из этого подземелья?". Ну и пополз я обратно на поверхность. Кое как дополз... А там туман. И всё. Я психанул и игру вырубил. 10 из 10 ха осознание собственной беспомощности. Ни один хоррор так задницу не подогревал.
ФирохангеР это атмосфера! А так, даже он проходим с надцатой попытки... Но, таких игр - мало, которые ставят игрока на один уровень с мобами и сохранку не дают сразу...
А о второй части будет видео? Fear & Hunger: Termina, ещё не играл. Твои видео просто ахуенные, интересные и крутые, я считаю ты заслуживаешь больше популярности.
Помню без ног откопал в куче трупов голову злого мага который задавил меня какой-то Годзиллой, после чего я понял что попал в серьёзное дерьмо, игра не отпускала до конца. Надо бы вернуться, там в патчах с тех пор много добавили
13:24 "И вот, войдя в шахту, проносится очень громкий гул" - тебе на что язык дан, чтобы описывать, как громкие гулы входят в шахту? Задрали косноязычные ютуберы, какая проблема соблюсти здравый смысл и русский язык, носителя/автора, чёрт возьми, глаголов/прилагательных/(дее)причастий, сказал ~ "При входе в шахту разносится очень громкий гул"?
Потратил пол жизни на изучение профессии учителя русского языка, но проявить как-то негде? Доёбываешься ради доёба. Одно дело, когда у человека настолько низкий уровень грамматики или орфографии, что его просто невозможно понять. Здесь же прекрасно ясен контекст. Я не говорю, что подобное предложение не является ошибкой, хоть для меня это и спорный момент, но из всех проскроленных мной комментов, только твой подмечает это. Можешь конечно считать себя over правильным или особенным, но это смахивает на клинику.
Нашёл тебя в реках по жуткой атмосфере кски 1.6, мне понравился голос и подача. Желаю удачи и развития каналу, начинаю смотреть другие твои видео) Старайся делать побольше видео на хоррор тематику, был бы признателен, да и людям заходит
Есть ещё игра Валет Плетей. Игра конечно сделанная на коленке и вроде как вообще из стоковых спрайтов. Но вот большей чернухи я в своей жизни не видел. Вы играйте за работорговца, со всеми вытекающими. Детоубийство, изнасилования и экстремальные виды сексуальных фетишей там в порядке вещей. В общем, игра позволяет тебе побыть режиссером своего собственного "Сербского фильма".