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FF1ピクセルリマスターの覚醒ジョブまとめ 

名作RPGまとめ
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21 окт 2024

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Комментарии : 99   
@unipapaGurresu
@unipapaGurresu 3 года назад
バグのせいで弱かったわけで本来こうなるはずだったものが多いですね〜 シーフのヒット数を上げてくれたのが一番大きい印象
@しろうさぎ-v5c
@しろうさぎ-v5c 3 года назад
やはり筋肉は最強のアンサー。RPG界隈でも古参のレベルを上げて物理で殴るの体現者、スーパーモンクニキは強かった
@yocchan7023
@yocchan7023 3 года назад
武田真治「筋肉は裏切らない!」
@紅龍烈火
@紅龍烈火 Год назад
やはり、暴力!暴力は全てを解決する…!
@tnhw7345
@tnhw7345 3 года назад
10:07「赤魔か白魔か永遠の悩み」という事で自分はどちらも入れてました。最終的なパーティは ナイト・忍者・赤魔道士・白魔道士。 回復役は多い方が安心。黒魔法も2人使える。フレア等使用不可な魔法は出てくるが。と言ったものの、GAME BOY アドバンス版でしかやった事無い。
@bobsama3295
@bobsama3295 3 года назад
ジョブバランスは戦士は10点満点なのは別格として他のジョブは機種ごとに異なってた FC版 戦10赤7モ6白4シ3黒1(バグ黒魔法多発L8魔法使える前にクリア) MSX 戦10赤7モ1白4シ3黒1(モンクの素手攻撃力設定なし) WSC 戦10赤7モ6白4シ4黒4(バグ黒魔法修正) PS易 戦10赤7モ6白7シ3黒5(魔法使用回数大幅増加) GBA 戦10赤5モ6白7シ6黒5(MP制知性も魔法に反映、素早さ依存で攻撃回数増加でシーフも火力増) PR版 戦10赤7モ6白4シ6黒5(MP回数1桁制に戻り白魔導師がポーションの代わりとしての役割薄)
@亡霊とアザレア
@亡霊とアザレア 2 года назад
ほんとこれ。 PRとFCだけプレイして3DS版やWS等の途中のリメイクをプレイしていないのがよく分かる動画。 WS版からストライバグ修正され、ストライ+ヘイスト可能。GBAで成長率バランス修正で割をくらった赤魔、修正もらったシーフ。MP制に調整。
@キョウヘイ-g9d
@キョウヘイ-g9d 2 года назад
スーパーモンクにびっくり!! もんくなしの強さですね!
@yamasiyama
@yamasiyama 3 года назад
どのクラスでも使える様になったが、カオスの強化により逆に白魔無し編成は厳しく不自由にもなった印象。 今回のティアマットやカオス相手には回復が癒やし装備とかではキツい… エクスポーション狩りしなくても、店売りのエーテル1個で済むのは大きい。
@咲良うさぎ_433
@咲良うさぎ_433 3 года назад
バグで不遇だったシステムでも当時はあれだけ詰め込まれてたのって凄かったんだよね。 今はその足りなかった部分をフルで使えるくらいの技術や容量になったって事だから進化って凄いんだなって思う いいことばかりでは無いけれど。
@ハム-p9q
@ハム-p9q 2 года назад
忍者は重装備可能になったのか 戦士2人じゃないと防具余る問題が解決されてたとは
@カッシングメルヴェイユ
臥薪嘗胆…黒魔はファミコン時代大きな屈辱があり、リメイクで報われたわけですか。特にうっとうしいマインドフレイアをフレアーで蹴散らすのは爽快ですね!
@LapislazuriDemon
@LapislazuriDemon 3 года назад
FC版だと戦士、モンク、赤、白が鉄板で、シーフや黒は難易度を上げるだけでしかなかった。
@まるまるぼうず-h7k
@まるまるぼうず-h7k 3 года назад
友達が戦士、シーフ、白、黒でやっててボス戦で忍者が「3回ヒット3ダメージ」、黒の低レベル魔法は役に立たない上、アイテムで代用出来るので「シーフ」「黒」は外して初プレイは「戦、赤、モンク、白」でやりました。リマスターでも同じ編成でクリア直前です。「赤→シーフ」でもいけると思うが序盤安定&回復が使えるのでやっぱり「赤」かなぁ・・・「戦、赤、赤、モンク」でも超安定かな。でも「白」も「ヒーラ、ラヒーラ、アレイズ、ホーリー」が捨てがたい・・・
@kanameyamaji
@kanameyamaji 3 года назад
シーフが戦士系ジョブと同等の攻撃力だと、それはそれで戦士系の立場が無くなるような気がしなくもない。 あとFF1での黒魔術(道)士の地位向上は、リメイク版(GBA版)からある程度下地がありましたね。 魔法の威力が知性に左右されるようになった事、MP回復アイテムが登場した事などで。 それでも高クラスの黒魔法の使いにくさがネックですね・・・
@みさと涼太
@みさと涼太 3 года назад
シーフ4人旅で、片山まさゆきの大トロ倶楽部思い出してしまいましたw
@AquaShrimp
@AquaShrimp 3 года назад
ナイト忍者赤魔白魔でやってたけど黒魔も楽しそうだなぁ
@mitsu545454
@mitsu545454 2 года назад
PSP版だと、戦士 戦士 モンク 赤がめちゃくちゃ強かった ザコもボスも攻撃でなぎ倒す最強パーティーだった
@yocchan7023
@yocchan7023 3 года назад
初代FF、原典となるFC版はだいぶ昔にプレイしてどういうジョブでクリアしたかも覚えてないけど、こうやって見るとかなりバグ多かったんだな…
@rpg2824
@rpg2824 3 года назад
知性バグ自体は確かPSP版でも無くなってましたね。私はPSP版からしか記憶を持ってないんですが
@user-qh4eg2rc1w
@user-qh4eg2rc1w 3 года назад
FC版のシーフはザコ扱いされますが、一応逃げるの成功率が高いので、「ダンジョンでは戦闘しない」が基本の1では、それなりに有用だった気がします。 …とは言え他と比べるとやっぱ弱いですね。
@pop_pop592
@pop_pop592 3 года назад
残念ながらFCだと 1 1人目と2人目の幸運しか判定に使われないので3人目か4人目は価値がない 2 中盤あたりからどんなジョブでも100%逃げられる 3 WSCだと後半でも100%逃げられる訳では無いが知性が逃走率に使われるので黒魔とほぼ逃走率が同じ って感じなんですよね…
@たけっち-l4w
@たけっち-l4w 3 года назад
PSやGBA等の、アレンジ移植版は無視ですか? ピクリマとは強化具合は違うけど、FC版よりは各ジョブ強化されてますよ
@syuchan27
@syuchan27 Год назад
FC版ではレベルアップのランダムシステムが厄介で残念な上がり方をしたらリセットする為に、態と4人共経験値をズラしましたが…ピクリマ版はどうなんでしょうか? 上昇値は確定だったらいいな…。 もうすぐ、PS4 & Switch版で完全版が出るので参考にしたいです。 …出来れば、既に発売済みのハードでもDLCやアップデートで完全版の機能が欲しいですね。それなら、間違い無く購入です。 FC版の忍者はHPが白魔道師と同じぐらいか低い時もあるので、後半が辛かったですね。ピクリマ版ではそこは変わったかどうかも気になりますね。
@先走魔羅男
@先走魔羅男 2 года назад
更にGBA版だと魔法はMP制になったんで魔法が使いたい放題で白黒共に強くなったんですよね FCでは苦労したから妙に嬉しかったなぁ
@Dratini-master3117
@Dratini-master3117 3 года назад
モンクを入れようかと思ったけど、シーフにします。 と思ったけど、最後に5桁ダメージを見たら、やっぱりモンクか。 めっちゃ悩む。
@mellmami
@mellmami 3 года назад
モンクにヘイストしてるだけで9999連発するぞ
@紅龍烈火
@紅龍烈火 Год назад
シーフの攻撃力上がったのは良いことだ。逃走率高いだけではモンクのバ火力をどうやっても覆せないし。火力が足りない赤魔と似たような中途半端になるなら赤魔で良いってなるしな
@zokarjak
@zokarjak 3 года назад
ゴリゴリのロマサガファンやないかーい
@yujiromitomi8468
@yujiromitomi8468 2 года назад
今作のカオスはめちゃくちゃ強かった!ティアマットまで余裕だったのに…。白魔導士がいないとまじできっつい。
@moumou170
@moumou170 3 года назад
途中字幕デカすぎてダメージ見えない事あるのが気になったので、また動画見たいのでよければ検討お願いします
@わわわ-j3w
@わわわ-j3w 2 года назад
WS版ではもうテコ入れされてたんですかね? ナイト、黒魔、白魔+αの、今思えば大して面白味もない編成で、αがシーフ、赤魔、モンクでそれぞれクリアしましたが、凄い簡単にクリアでこしちゃぢしたは
@shinsin8803
@shinsin8803 2 месяца назад
ストライやヘイストは最終的にアイテムで代用できることを考えると忍者や黒魔道士はやっぱり弱い、代用が効かないという意味で最強パーティはナイト×2、Sモンク、白魔道士の組み合わせになると思う
@papi2485
@papi2485 2 года назад
いやGBA版の時点で色々手直しされてたでしょ…30年越しとかまるでピクセルリマスターが初!みたいな言い方してるけど
@yuto5728
@yuto5728 7 месяцев назад
まぁそう熱くならないでよおじいちゃん
@マコトトオヤマ
@マコトトオヤマ 7 месяцев назад
まあピクリマ自体がシステムはGBA準拠だもんね。
@照影-u8e
@照影-u8e 11 месяцев назад
FCの時に知性で魔法の効果が変わらないのは本当にバグなのかな WS版やPS版の時でも変わってないあたり最初から設定してなかった可能性が高い
@o-d9242
@o-d9242 3 года назад
FC版は「ナモ赤白」だったけど、 ピクセル版だと「ナ黒+モorシ+赤or白」って感じか。
@ユタユタ-k3y
@ユタユタ-k3y 3 года назад
みんなそれぞれ強くなってて余計パーティー悩みますね💧
@慧-x4j
@慧-x4j 3 года назад
自分はどのハードでも戦、赤、赤、白のPTだったので、今回も特に不自由さは感じませんでした
@kaz4883
@kaz4883 3 года назад
全部強いやないかwww
@ろぷ-j5t
@ろぷ-j5t 3 года назад
これってもうくじ引きでパーティー選んでもクリア可能なチューニングになってるな。
@晴龍-c2s
@晴龍-c2s 3 года назад
ピクセルリマスター版は未経験だけど、動画みたいな改変ならすでにGBA版でされてるね。
@west4160
@west4160 2 года назад
結局終盤になりゃどのジョブでもクリアできる。 キツいのは氷の洞窟でふゆうせきをとるまでの序盤から中盤でそれらを考えて構成しないといけないよな
@tianlinshi-t8q
@tianlinshi-t8q 5 месяцев назад
メデューサの足、きれいだなと思ったことある人
@user-q0czvby6f
@user-q0czvby6f 3 года назад
黒は覚醒したというよりFC版の知性バグの被害者だっただけに見える シーフはWS版かGBA版でも縛り旅扱いされる程度には弱かったから本当に悲願かな グレイとホークが縦に並んでいる画面でD&Dのグレイホーク世界を思い出した
@Jガイル-s8m
@Jガイル-s8m 3 года назад
FC版はシーフと黒魔で難易度調整するものだからな。
@Tea-cq9wq
@Tea-cq9wq Год назад
やっぱりモンクが文句なしの高火力っぷりか。
@vetorena
@vetorena 3 года назад
赤魔が非常に優秀とは聞いたことある
@djidwiadjadjwoadadioad
@djidwiadjadjwoadadioad 3 года назад
ただ赤魔は決定打にかけちゃうんよなぁ...
@vetorena
@vetorena 3 года назад
1人旅縛りを観てましたが1人旅とかでは全ジョブ中最速でクリアできてるのは観ました
@djidwiadjadjwoadadioad
@djidwiadjadjwoadadioad 3 года назад
@@vetorena マジすか。赤魔使お()
@vetorena
@vetorena 3 года назад
逆にナイトがカオスにかなり苦戦してましたね赤魔はラストカオス戦でバフを速攻で盛って後は斬るだけの簡単なお仕事になってましたから他のジョブより安定感ありましたな
@djidwiadjadjwoadadioad
@djidwiadjadjwoadadioad 3 года назад
@@vetorena なるほどですな。ナイトやモンクはバフがエルメス,巨人位しかありませんからな。それなら結構バフ付けれる赤魔優秀だ
@江頭520
@江頭520 3 года назад
魔法回数はPS版のイージーモードだと上限が99になるけどエーテルで代用されたかあ
@Adelheid1211
@Adelheid1211 3 года назад
モンクと白魔は相対的に目立った強化は無いのかな?
@酷使無双-m7g
@酷使無双-m7g 3 года назад
目立った強化はないが、 バフの重ね掛けが出来て、 やり方によってはオーバーキル状態らしいね。😅
@killimbo3800
@killimbo3800 3 года назад
アイテム魔法も知性が参照されるから、 攻防一体の結構な万能職
@pop_pop592
@pop_pop592 3 года назад
GBAからの白魔も知性が反映されてるのとエーテル追加があるので使えますね
@mellmami
@mellmami 3 года назад
だいたいモンクはGBA版からぶっ壊れだったな
@wh0000000
@wh0000000 2 года назад
FC版はモモモ赤が最適解だった記憶 リボン足りなくなるけど大体殴り殺せる
@yamasiyama
@yamasiyama Год назад
LV上げまくらないなら戦戦モ赤もでしたね サクッとクリアする程度のプレイなら余った装備を有効活用出来て即席で強い
@RyuSyu728
@RyuSyu728 3 года назад
あれ? ピクセル版のグリーンドラゴンの毒ガスって弱くなってる・・・? FC版だと、終盤トップクラスに会いたくない敵だったのに
@桜花馬大好きチャンネル
マインドフレイアが強敵なのは… 共通
@中馬雄三
@中馬雄三 2 года назад
モンクは、玉ねぎ剣士みたい (笑)
@せんせい-d9u
@せんせい-d9u 2 месяца назад
赤導師と忍者は被るんだよね。 正宗の取り合いになるし…。
@中馬雄三
@中馬雄三 2 года назад
シーフは、固定を除くザコなら大概逃げれるのは強み だから、決して弱くない
@suhoku406
@suhoku406 3 года назад
本来はどんなPTでもクリアできますよって仕様だったけどFCはナーシャがやらかしてしまったのか
@田中爆弾
@田中爆弾 3 года назад
FC版の忍者はそれほど強くならなかった 元々のステータスが低いから武器防具で固めてもシーフ時代より多少マシ程度にしかならない 今回もそうだけどHPでは白魔道士に劣る程だし
@ああやあ-q5h
@ああやあ-q5h 2 года назад
ファミコン版の死亡グラフィックって、 ♪だ~れが ころした くっくろびん~~に似ていたんだな。 悲壮感ゼロが良かった。
@上州ねぎ
@上州ねぎ Год назад
ナイトだけは倒れる向きが違ってたな
@shinjustice360
@shinjustice360 Год назад
戦士 モンク 白魔道士 黒魔道士 にして現在水のカオス………モンクじゃなくてシーフにするべきだったかね〜……ファミコン版で弱かったからモンクにしたんだけど(苦笑)
@806shino3
@806shino3 3 года назад
ダメージ5ケタ行くのかよw 買うわ。
@山田花子-t6t
@山田花子-t6t 2 месяца назад
なかなかバランスがとれているね スマホ版のレイド戦なら白黒モンク戦士
@黒ととろ
@黒ととろ 3 года назад
フレアが全体にかかるだけでもびっくりですが イメージとしては素早いから攻撃回数多いのかな?なんて思いますけど酷かったんですねえ…
@石多翻忠朗-i3e
@石多翻忠朗-i3e 7 месяцев назад
俺3ds版だけどこの動画の内容って反映されているのかな?
@sonic1980
@sonic1980 2 года назад
あくまでFC版とピクセル版の比較だからその間にあったリメイク作品で既に修正や強化されてるとこが今回そのまま反映されてるってとこですね
@eise2671
@eise2671 3 года назад
自分は戦モ赤黒でLV99までそこそこステ吟味したのですが 黒は最終的にはいらないっぽいですね。雑魚狩りすらも素早さが全然上がらない為遅すぎて・・・ 結局フレアとかほとんど使わなかったです。 白はクリアまでは楽かもしれないけど最終的にはいやし系あるし当然いらない。 なので、モンクにバフ積み要員2人で装備も無駄にならない「戦モシ赤」が一番良いと思います。
@FFff999
@FFff999 3 года назад
確かに行動順遅かったなぁ...それにオート戦闘ありますしね!雑魚戦は全体魔法で一掃しなくてもサクサク。 戦モシ赤いいですねぇ無駄がない!
@林泰宏-p8k
@林泰宏-p8k 3 года назад
4人の名前がスタオー2
@15372648a
@15372648a 3 года назад
ワンダースワン版で戦士、モンク、赤魔導師、シーフでクリアしました。
@酷使無双-j1p
@酷使無双-j1p 2 года назад
10000超えたぁ〜。 overkill‼︎
@たけっち-l4w
@たけっち-l4w 3 года назад
知性バグと言ってるけど、魔法ダメージが一定範囲なのは仕様でしょ ドラクエだって魔法の威力は一定の範囲内でしかないんだから、FC初期のRPGでは普通の事だよ
@yamasiyama
@yamasiyama Год назад
FC時代とかのRPGは大体そうでしたね FF2、3の熟練度で効果が変わるとかはあったけど、他はステータス関係無く20~40のダメージ…みたいなのが多かった印象
@牙近
@牙近 Год назад
いや、おかしいぞ なんでGBA版無視してんのこの人は
@リタっち
@リタっち 3 года назад
ワンダースワン版との違いが知りたい
@クギルオス
@クギルオス 3 месяца назад
システムは改善されたかもしれんが 音楽の魅力が無くなった(合掌)
@RetroRPG40
@RetroRPG40 3 года назад
最近神ゲーな理由ないですね、
@地獄の雲水突々法師
@地獄の雲水突々法師 8 месяцев назад
ワンダースワンカラー版の焼き増しとも言う。
@fakeaog5507
@fakeaog5507 3 года назад
バグ修正、コレクト!
@immortalslack1568
@immortalslack1568 3 года назад
FC版でもROMイメージを抜いてパッチを当てれば普通だろ?(そういうスキル持ちを対象としていない動画とは思う)
@zokarjak
@zokarjak 3 года назад
殴りすぎ笑
@吉田勉-p8m
@吉田勉-p8m 3 года назад
リマスター版、アクティブタイムバトルにすれば良かったかもね
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