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[FF14]黄金のレガシーで正直辛いコンテンツTOP5 

キャプテン・トラジロウTV
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15 окт 2024

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Комментарии : 119   
@くりす-w6s
@くりす-w6s 3 месяца назад
尾行については、範囲表示されるようになったのですごく簡単になったと感じました。 例えば森のような広いところの尾行なら、単に後ろをついて行くよりマウントに乗って大きく横側のほうで隠れていれば良かったですし。
@shisuihighmacs9858
@shisuihighmacs9858 3 месяца назад
風脈開放自体は私は結構好きなのですが、これはもう完全に好みの話なので おいとくとして、マウントスピードがSDSフェンリルだけが+1されているため 風脈開放時は利便性からフェンリル一択になってしまうのが不満です。 初期マウントスピード全部揃えて欲しい~
@たくちゃん-u8f
@たくちゃん-u8f 3 месяца назад
チョコボ乗ってるバイクも早いらしいですよー
@エルメス-j1r
@エルメス-j1r 3 месяца назад
フェンリルより高いはず、、、、😂
@shisuihighmacs9858
@shisuihighmacs9858 3 месяца назад
サイドカーもマウントスピード速くなってるんですね!情報感謝ですー!
@mokke9436
@mokke9436 3 месяца назад
私はとりあえずマップ解放と風脈探し兼ねてそのエリアのFATE6回こなして地図貰ってで何とか頑張りました 最終マップはこのムーブだとしんどかったですが… そういえば、フェンリル+地図なら速度+2になるんですかね?それなら今後の為にも買うのアリかなぁって思ってます
@nokiasan
@nokiasan 3 месяца назад
​@@mokke9436地図とバイクは重複しなかった気がする
@かためのうどん
@かためのうどん 3 месяца назад
自キャラの顔がアプデで絶妙に気持ち悪くなったのが何よりつらい気がする
@こーみちゃんねる-h4j
@こーみちゃんねる-h4j 3 месяца назад
お使いもカットシーンも尾行や異変を3つ探せ!的なミニゲームも1人で入るバトルコンテンツもすごくバランスよくできてるなって思ったけどな。 風脈も取らなければメインストーリー進められなくなるわけでもないし、空飛べるようになればできる幅が広がるってだけ。 バトルコンテンツだけやりたい人はストーリーなんてスキップでいいし、ストーリーだけみたいって人は動画や配信で見ればいいだけ。自分で自分のキャラを操作してゲームをすることに価値があると思うな。 これで文句言ってる人はRPG向いてないよ。
@霊護符-q6g
@霊護符-q6g 3 месяца назад
コメ主の言う通りなんよな ストーリー見たいのに戦闘させるなとか、スキップしたらやり方分からねぇよとかさ だったらスタートダッシュ決めずに、予習してからやりゃ良いんでね?と思う マジでRPG向けではないやり方を強要してくるの増えたよなぁ ノベルゲームでもしとけば?ポチポチ又はカチカチで終わるぞ
@Kurumi-Vicky
@Kurumi-Vicky 3 месяца назад
クエストマークを追う→話す→暗転カットシーン→すぐちかくのNPCに話す→暗転カットシーン…∞ たまに尾行or誘導 暁月であれほど不評だった尾行を「可視化しました!もうこれで気づかれることはないでしょう、存分に尾行をお楽しみください!」と言わんばかりに続投して乱発するのはいかがなものか・・・ 本当にフィールド上の楽しい遊びのアイディアが尾行しか思いつかないのだろうか?疑問です。 そもそも汎用モーションを使ったただの会話をカットシーンでテンポを悪くし、終わったと思ったらすぐ近くかひどい時は同じNPCにクエストマークがついて再度話しかけるとまた暗転→徐々に近づくカットイン→また会話 この流れもそろそろどうにかしてもらいたい。重要シーンじゃない会話はカットシーンじゃなくてフィールド上の会話でいいでしょう。
@たくちゃん-u8f
@たくちゃん-u8f 3 месяца назад
ツアーやらない人間からしたら風脈は必須ではないんだ・・・ クエスト解放の風脈をむしろやめて全部拾えるようにしてほしい。 ストーリー中の移動を早くしたいから風脈集めて飛びたいのに結局メインでもらえる風脈貰って空飛べるようになってもその瞬間そのMAP用済みになるし・・・
@DrakeeTX419W
@DrakeeTX419W 3 месяца назад
凄いお気持ち分かるし自分も同じ事思ったりしますが、今の苦行を無くしたら苦行と感じて無かった部分もどんどん苦行になっていくのかなと🤔 変な例えですが、平日に仕事や学校に行ったりしてるからこそ休日が楽しいと感じてるのかなと思います😊
@なるみるな-d3q
@なるみるな-d3q 3 месяца назад
フェイスは一応全部育てています。黄金も続いてやってます。利点コンサポよりキャラが選べる、ヤショトラが強い、エスティニアンもいい、暇な時に気兼ねなく遊べる。欠点、纏めは2つまでそれ以上は壊滅、自分が死んでもレイズ無い、比較はよくないがFF11のフェイスよりショボいです。フェイスは趣味よりですね
@angasperfect7338
@angasperfect7338 3 месяца назад
私はゼロ式も好きなヒカセンです。 勝手な俺の意見として「全部大事」。 やりたい方向は人それぞれ。勿論、運営は分かってる。 ユーザーのバランスとってこれだけストレスなく行えている。凄くね。 んじゃの、大勢の総意としてそれを解消するとしよう。 それによってバランス崩れて、戦闘民がやりたく無いギャザクラし始めたらそれはもう「言わんこっちゃ無い」じゃね。 ま、嫌なら辞めな。いくらでもあるだろMMO。 居心地いいんだろ。じゃぁ、尊重しようぜ。
@takuanan
@takuanan 3 месяца назад
👍
@t4ketyan
@t4ketyan 3 месяца назад
あんたのそういう毒にも薬にもならない何も言ってないのと同じような意見が一番いらんよ 人によって意見が違う自分の意見が100%通るなんてありえないそんなの誰だって分かっとるわ そんなの承知で意見言ってんだよ んでそれを取捨選択するのが運営側の仕事なの 意見言うな嫌なら辞めろって思考停止じゃ何も前に進まないんだよ
@nAyUtA5912
@nAyUtA5912 3 месяца назад
ほんとにそれ 減点、引き算であれもこれも無くなればむしろそれを楽しみとしてる人間がいなくなる。 おつかいなんて良い例で世界設定に絡んでくる物もあるから、蔑ろにすると設定スカスカで結果世界観が好きな人間が離れる事にもなりかねん
@angasperfect7338
@angasperfect7338 3 месяца назад
@@t4ketyan 貴方のような意識の高いヒカセンがこれからもff14を支えて行ってくれる事に安心感を覚えます。 これからも頑張って下さい。
@霊護符-q6g
@霊護符-q6g 3 месяца назад
​@@t4ketyan思考停止した同じような意見も多いけどな 否定的・批判的な意見って似たり寄ったりで、取捨選択する気すら起きないのが散見される あれがダメこれがダメ、それなぁとかしか言えないの人しか居らん
@yuyu-uz4bt
@yuyu-uz4bt 3 месяца назад
尾行結構楽しかったけどなぁ。 風脈もマウント乗って移動の際には常にコンパスでチェックしてたせいか、メインクエ以外でも装備もらえるサブクエやってる道中とかで割とはやく解放できてましたよ~ おつかいもそんなに苦には感じませんでした。実装当時の新生のおつかい経験してるせいかもしれませんが
@pokopoko5830
@pokopoko5830 4 дня назад
今回フィールドBGM良かったから風脈探しも楽しめたよ。 尾行は、ゆっくり進むと半透明になるバニシュスーツ被って、匍匐前進やゆっくり歩き目気付かれないように近づくステルスアクション取り入れてもたのしいかもね。 スコア高ければ、ガイウスから良いセンスだ!!って言われたらもう最高。
@s009kawa
@s009kawa 2 месяца назад
メインを進めただけではチョコボでしか飛べないけど 風脈を集めると好きなマウントで飛べるようになる それぐらいのバランスが良いと思いました そのうえで風脈の集め方も現状ただの作業になってしまっているので 誰が見てもすぐに分かるようなちょっとしたことで良いので簡単な謎解き要素があればやりがいも生まれるのかなと感じました
@バルケッタ-z8d
@バルケッタ-z8d 3 месяца назад
風脈は物理的に分断されてたり、クエスト報酬での入手があるからめんどくさいんだよね 単純に新マップ入った時点で風脈全部探せばすぐ飛べるんならまだマシなんだが 結局メインクエ進行強制されるからな
@みゆた-r4w
@みゆた-r4w 3 месяца назад
追跡はバイクに乗って追いかけてました笑
@loose2480
@loose2480 3 месяца назад
フェイスで初見ID突入して、ボスの攻撃パターンとNPCの範囲の避け方を見て覚えるのにコンテンツサポーターを使ってました。 NPC避けるのうまいこと避けてて感心しました😅
@くりす-w6s
@くりす-w6s 3 месяца назад
FF16のように、イベント先で話したり、敵を撃破したりしたら依頼主に戻れるようにすればいい。
@MatsuakiMatsu
@MatsuakiMatsu 3 месяца назад
風脈はメインクエストだけで解放。風脈にあたるポジションとして空中でのマウントスピードがもう1段階アップとかで良いかなぁと。
@UNKNOWN-vm7yi
@UNKNOWN-vm7yi 3 месяца назад
本質が何も変わってない 同じ不満が出るだけ
@がじゅまる-h8d
@がじゅまる-h8d 3 месяца назад
これが一番理想的な解法だよね 飛行は縛っておかないとメインクエの進行に支障来すけど、終わってしまえば関係なくなるし、風脈探しも空飛べればかなり楽になる。 ただしサブクエで風脈解放だけは許さない
@黒田武士-g2g
@黒田武士-g2g 3 месяца назад
尾行、追跡の連続は尺稼ぎ、ネタ切れ連想させ逆に心配になった追尾中はやることないし
@tyokokurou
@tyokokurou 3 месяца назад
トラル大陸ではヒカセンなんて一冒険者なんだからお使いはあって当然じゃない? フェイスはコンサポで連れていけないキャラを連れて行くとその時々でコメント聞けます レベル100にすると衣装をバカンス仕様にできます 風脈は連続サブクエ最後までやるとかでもいいかもね
@霊護符-q6g
@霊護符-q6g 3 месяца назад
ヒカセン気分のままな人多いよなぁ 冒険者って立ち位置なら、お使いなんざ普通 誰それ尾行してくれも普通 今までは世界を救うって名目があったからこそだが、黄金では1冒険者って役割だからなぁ
@koutantan37
@koutantan37 2 месяца назад
このゲーム最近始めましたけどフィールドの雑魚敵がほとんど意味なしてないのがすごい気になりますね😅絡まれても死ぬことはないし緊張感なし。11は基本的にフィールドのモブ狩りで経験値稼ぎだったから意味あったけども。お使いクエストはまだ11よりはマシな印象。風脈は割とメインサブクエストに沿って配置されてるみたいだったからこまめにコンパス使って取ってたら自然に集まってましたね。クリア優先的に進めてると移動するのが二度手間三度手間になって苦痛になるのかも。まあそのマップのメインクエストをクリアしたら自然解放でいいような気もしますが😅
@あきさ-n7w
@あきさ-n7w 3 месяца назад
フェイスは過去コンテンツのものはすでに経験値緩和されてるはずです なので緩和に慣れている状態で黄金まで行くとレベル上がりにくく感じるかと思いますよ(3回行って1レベルあがるとかでヒカセンのレベル上昇より遅くなります) フェイスのいいところは台詞が見れたり今回カンストでミラプリ出来たり あとはレベル偶数でちょっと強化される気がするのと(実際ステ上がってるかはわかりません) 毎回アリゼー入れておけるのでヒラとアリゼーで蘇生2枚にできたりとかがメリット コンサポある以上はジョブレベリングのついででやる以上の価値は感じません レベルカンストでエキルレ対象コンテンツもフェイスで行けるようにするとかのメリットほしいです
@jun-e5w
@jun-e5w 3 месяца назад
基本的に吉田は新しいマップはまず歩いて色々みてほしいと考えてるから
@haku18tak
@haku18tak 2 месяца назад
最近のスクエニにありがちだけど 「こんなすごい手間のかかるもの作りました!!見て見て!!」みたいな押しつけがすごい気になる ユーザーは求めてないんですけど…ってなる
@mililittle
@mililittle 3 месяца назад
風脈集めた!飛べる!って時にはもうそのエリアの話が終わってて次に進むために一旦トライヨラに戻るしかないのがちょっとなぁ…って感じでした
@ちゃむ278
@ちゃむ278 3 месяца назад
早くクリアしたいって人はそうなるのかな 私はモンクが使いにくい時点で黄金は最初の都市までしかやってないしどの道次のアプデまでの期間とかもあるだろうからのんびりやろうと思ってますね
@いかりや長介-n3v
@いかりや長介-n3v 2 месяца назад
アーマリーチェストと言うか装備って タンク ヒーラー DPS 近接    遠距離物理    遠距離魔法 で被る事多いので 各々分けて表示すれば良いのでは無いかと思う(見えなくするのでは無く切り替え) ギャザクラも
@かずまる-z6p
@かずまる-z6p 3 месяца назад
正直ドラ10からff14に来た身としては ff14の方がお使いクエスト快適だとおもう! 今のドラ10は知らんけどw
@morishan211
@morishan211 3 месяца назад
黄金の風脈は今までより随分よかったと思う。単なるスタンプラリーじゃなくて、本編で語り切れなかった、その地の人々の想いやエピソードをだとる連続クエストは良かった。 メインの最後のクエストで飛べるように、念入りに準備するのさ。
@soji25
@soji25 2 месяца назад
アーマリーチェスト、ギャザクラやってる人だと本当に困るよな〜と思う……ギャザクラの道具とバトルジョブの武器は別枠にして欲しい😢 アイテム欄を弄るのは開発的に結構大変って前に言ってた気がするけどこれからの10年〜というなら余計に持ち物欄の拡張は頻繁にやっていかないとダメだと思うんだよな 装備やアイテムは増え続けるんだから…
@ぜろあぶそるーと
@ぜろあぶそるーと 3 месяца назад
暁月の時の話ですが、フェイスのエスティニアンはまあまあ火力が出たので決められたメンバーで行くコンサポよりも育成および編成次第ですが楽に攻略できる場合があります。 あと暁月までのIDだとフェイスの幻体で得られる経験値が昔より多くなるという若干のブーストはあります(とはいえ全くやってない人からすると71IDから進めないといけませんが) まだあまり使えてませんが、ピクトの性能から黄金はクルルさんがスタメンになりそう?な予感、ヤシュトラもそこそこの火力を出してくれました。
@ぜろあぶそるーと
@ぜろあぶそるーと 3 месяца назад
長々と書きましたがフェイス育てるメリットはせいぜいアチブと幻体のミラプリくらいなので、シャキ待ちしたくないとかの理由であればコンサポで十分だと思います。 火力とかはキャラ毎に設定されてる印象で、コンサポよりフェイスの方が火力出る、みたいなことはない印象です。
@mamaramone
@mamaramone 3 месяца назад
風脈は改善されたし、これ以上楽にされたらもう必要なくね?レベルまで緩和することになっちゃう 自分は探してウロウロするのも、クエ受けるのも好きだからこのままでいいかな
@ゲラゲラ-d9n
@ゲラゲラ-d9n 3 месяца назад
今回初めての大型パッチでメインクエと一緒にサブクエは出たらすぐやってみたんだけど、クエストで行く先に普通に風脈あるから遊んでたら勝手にあく
@蜜柑-w6z
@蜜柑-w6z 14 дней назад
風脈はだいたいメインやサブクエの通り道にあるからついでに取れる
@alicevivid
@alicevivid 3 месяца назад
個人的には風脈より圧倒的に尾行がしんどかったです。 謎にシステムが進化したお陰で逆に難しくてめちゃくちゃやり直しました。 確かに失敗しても進めさせてくれたら良いのに(笑) 前なら一発で出来てたのに、慣れのせいですかね。
@KingWamoura
@KingWamoura 3 месяца назад
紅蓮からの他キャラ操作させるのやめてくれ 新ジョブ触らせたいのか知らないけど近接やレンジでストーリー進めてきて、いきなりキャスターやヒーラーやタンク操作してくださいって難易度的には簡単でも萎えるわ
@jakesally1233
@jakesally1233 2 месяца назад
確かに吉田は新しいマップはまず歩いて色々みてほしいとは言っていましたが、半分以上隠してあるような場所にあった気がする。 せっかくのストーリー追いたくても風脈で来た道戻ったり、 コンパスで先読みしておけば後からストーリーで来たり。 あれのせいで物語の内容が入ってこないし、凄まじいストレスだった。 グラフィックからジョブからマップから全てが進化しているのにこれだけ伝統、的に、恒例で作っているだけな気がしてならない。 トラジロウさんは代替案まで提案して素晴らしい感想でしたが、私はシンプルにこの風脈とかいうコンテツを無くして欲しい。心から。 (フォーラムで不毛なやりとりよく見かけますが大半がフォーラムなんて見てないと思う。)
@セレスティア-o1w
@セレスティア-o1w 3 месяца назад
お使いクエストは、分かる😅 飛べないと行けないとこもある😅😅 風脈が報酬のは「いよっしゃー😂👍‼️これで飛行まであとちょいだぁ😭😭‼️‼️」って、なります🥺🥺 あとは、尾行クエスト、暁月からですが・・・もうちょい易しくして欲しい😭😭😭‼️‼️‼️
@takuanan
@takuanan 3 месяца назад
個人的には、黄金クリアまでは全然楽しめた クエスト関連も風脈関連も、なにか別のことと混合しながらやるようにして自分なりに退屈しないように努力しながらやってた笑
@amovingdreambeready
@amovingdreambeready 3 месяца назад
風脈は今回は妙に辺鄙なところにはなくて今回はかなり楽になったかなと思います。 それにフェイスは拡張からある程度経つとフェイスキャラへの経験値が上がりますよ。
@mame_usaotome
@mame_usaotome 3 месяца назад
11やってる側からしたら、おつかいは次の場所案内してくれるからめんどいけど優しいなぁと… 11なんかどこ行っていいかわからないから11のクエはあまり好きじゃないですわん…
@vonvon9928
@vonvon9928 3 месяца назад
FFXlは用語辞典見ながら攻略 もう~用語辞典公式にすればと思う
@vonvon9928
@vonvon9928 3 месяца назад
FFXlは用語辞典見ながら攻略もう~スクエニ側で用語辞典を公式にすれば良いのにね
@Momoshira7
@Momoshira7 3 месяца назад
風水士いい案だと思います!風脈はやり込みコンテンツにして欲しい
@チクワヌンチャク
@チクワヌンチャク 3 месяца назад
風脈はクエストで回収させたらいいのに。あちこち行かせたいのならそれもクエストにすればよい。
@Mow-z9q
@Mow-z9q 3 месяца назад
尾行はフェイント(ゴールかと思ったらゴールじゃなかったw)に騙されたくらいで、難易度からいったら暁月のウリエンジェ並みに簡単だったけどな。盗賊の隠れ家が遠すぎて、尾行距離はめっちゃ長かったけどw 黄金はメインストーリーを急がず、せっかくの海外旅行、もとい、新大陸での冒険なんだから、サブクエ全部拾いながらゆっくりやる方がちょうどいいパッチだと思いました。サブクエやってれば自然に風脈回れるし。
@NoekaMitu
@NoekaMitu 3 месяца назад
最初コンパスの存在忘れてて風脈の場所読みが得意になった時ある…😂 確か鏡月の最初ら辺…
@mokke9436
@mokke9436 3 месяца назад
尾行はマウント乗れる事に気付いてから少し気が楽になりました。 風脈はしんどいけど、解放された時の達成感はあるからまぁ…数は減らして欲しいとは思いますが! それとは別ですが、自分は早く移動出来るマウントを持っていないので、新エリア→行けるところのFATEを6回こなす→地図貰うってムーブでやってたので、ストーリー進まないと別エリアに行けない最終マップのデフォルト速度の風脈巡りは初めてげんなりしたかも笑
@チーズポテト-b3g
@チーズポテト-b3g 3 месяца назад
お使いねmmoじゃないゲームすら採用してるとこ多いしな。みんなはどんなコンテンツを追加したらいいと思う?
@霊護符-q6g
@霊護符-q6g 3 месяца назад
お使い要らん、尾行や連れ回し要らんって人は、否定や批判したいだけだから 聞いても答えてくれない事が多い
@burinya_4545_enma
@burinya_4545_enma 3 месяца назад
黒い砂漠やhitから来た人はオートでクエストの場所まで自キャラが動いてくれるからそういうのに慣れすぎてんのちゃう?って思う。 なんなら戦闘までオート。
@unko.buriburi
@unko.buriburi 3 месяца назад
コンサポよりフェイスの優れてる点は突入レベル 例えば91IDならコンサポはNPCのレベルが91だけどフェイスだと92になります
@vandablooming5541
@vandablooming5541 2 месяца назад
風脈いらないですよねぇ メインクエスト終わった段階ですべて開放してほしいです 蒼天から解放していないMAP未だ多数あります
@タクト-b1w
@タクト-b1w 2 месяца назад
確か風水師は紅蓮の占星術師のジョブクエストで出て来たよ
@たまごかけないご飯
@たまごかけないご飯 2 месяца назад
アーマリーチェストは拡張欲しいですね...。 フェイスはNPCがなんか喋ったりすることを楽しんだり、装備揃えたりするのに使いますね。レベル上げの時間がそこそこ必要ですが...。 やはりソロで気ままにできるのは良いものです。
@はやて-h7e
@はやて-h7e 3 месяца назад
みんな思ってることは同じなんやなて思いました。個人的に今回一番うざかったのは赤円の中の人探しのかくれんぼです。たのむからビックリマークつけてくれって思いましたね。
@ろーず-c4j
@ろーず-c4j 3 месяца назад
みんな色々賛否両論あるんですねぇ 5月末から新生編を途中から復帰して無事黄金まで終わりましたが 新生の頃のお使いを除けば終始楽しく遊べました! ようやくのんびりできそうです
@ninnniku1111
@ninnniku1111 3 месяца назад
なんか黄金だるかったなー
@NEW-dh1wd
@NEW-dh1wd 2 месяца назад
物理的に負荷軽減目的で過密地域から人ばらす「お使い」させてるんだって思ってるけどまぁわかる
@オルガリリー
@オルガリリー 3 месяца назад
お使いに関してはこれまで英雄だったヒカセンがただの冒険者(試練の同行者)になったからまぁ頼まれるのは不自然にはなってないかなって それに他の人と役割分担して集めたりしてたから前よりは減ってると思った(レシピ再現時)
@支倉時雨
@支倉時雨 3 месяца назад
風脈は頑張って集めたところで最後の1個がそのエリアの最後のメインクエに仕込まれてるのがな……頑張って先んじて集める意味が全く無いし、だったら最初からそのメインクエクリアで飛べるようにしてくれと毎度思う
@Ruby-dj7cm
@Ruby-dj7cm 3 месяца назад
昔の武器、装備と新しいのが混在しているから、アーマリーチェスト拡大して欲しいですね。いまは、リテイナー増やしてドロップした後のやつ、打ち込んでます😂 尾行は垢5個あるから、3つ目位で慣れましたが、ある程度離していれば、丸見えでもオッケー😂最初の垢の時はきつかったですね。風脈は取れたところ、地図に表して欲しかったですね。
@モリゴン-i7w
@モリゴン-i7w 2 месяца назад
ストーリー読んでたらシチュエーション的に尾行失敗したらバトルなんて発想にはならない気もしますが… 個人的には尾行自体は楽しいけど単に距離が長いのとNPCのアクションが遅いので拘束時間が長く感じるのを何とかすればキャプテンさんのいうダルいというのも解消されるのではと思いました。
@雄志-i9l
@雄志-i9l 3 месяца назад
モンスター図鑑を作って欲しい
@ルナリア-o7r
@ルナリア-o7r 3 месяца назад
お使いクエストがだるい→よしじゃあミニゲームみたいなクエストを作ろう! これはわかる、その結果尾行とかいう走れないお使いクエストでなんで大丈夫と思ったのか あと今回からかどうかもう覚えてないけどなんか観察するクエストも別にいらんなぁと思った あとはムービーシーンがやけに多すぎたようなイメージがある 風脈はそのMAPのクエストクリア時に飛べるようになるとかでいい、そのあとのマウントのスピードアップの要素を風脈にすればいいと思う
@バナス
@バナス 3 месяца назад
フェイスはその拡張最大のレベルになったら着替えられるくらい?
@sfurpuy1020
@sfurpuy1020 3 месяца назад
毎度の事だけど尾行、歩いてるNPCについてくだけ系、調べる系(黄金で言えば序盤の船の破損箇所調べる奴)はガチでいらない つまらないとかいうレベルじゃなく苦痛、マジで面白いと思ってこんなん実装してるのか聞いてみたいしそんなコストあるなら別のに回して欲しい。 風脈もマップ隅々まで探索してほしいからやめないって吉田が言っていたが強制的にやらせるのは昨今のゲームとしては意味不明かつ無能感ある 探検手帳あるんだからやりたい人だけやればいいと個人的には思う。 あとフロントラインもうちょいどうにかならないですかね?報酬と経験値欲しさに参加してるけどクリコンベースでバランス調整してるから火力が意味不明なくらい過剰になってる。 最後にMAC版は廃止にした方がいい、最新スペックのMACでも有志が作った非公式ランチャー(ツール)導入しないとガクガクで一部コンテンツがまともに遊べないのはどうかと思う、正直消費者センターレベルの詐欺商品だと思うのでちゃんと調整してから公式で実装してほしい。 今回の黄金、吉田ディレクションちゃんとした?モンクの不具合なんてあまりにもお粗末すぎると思うんですけど‥ ピクトマンサーも火力壊れてるしP/DのDの部分まともにやってないんじゃないの?(ブチギレ)
@霊護符-q6g
@霊護符-q6g 3 месяца назад
RPG系向いてない事に本人が気付けるかどうか・・・
@諸行無情-w9y
@諸行無情-w9y 2 месяца назад
風脈は一つ前のいまなら暁月ストーリーはストーリー上にありますよ
@stuabc5320
@stuabc5320 3 месяца назад
このイントロが黄金で一番辛い…かも
@yowappu
@yowappu 3 месяца назад
風脈をめんどいと思ったことがない、ただ歩くだけやしなあ・・・
@シルヴェルト
@シルヴェルト 3 месяца назад
テレポ代関係かな?転送券使えよって話ですがこの転送券関係がだんだんストレス
@アレス-g3v
@アレス-g3v 3 месяца назад
おれは黄金になってからも全部楽しんでやってたから特に言うことはなかったかな。 唯一の不満はやっぱり紫背景の特別な武器が収納できないこと。同じ紫背景のメインアームでもモーエンツールは収納できるのおかしくね?武器と道具で何が違うのって感じや
@tyokokurou
@tyokokurou 3 месяца назад
@@アレス-g3v サブステ変えられる武器は収納できないな どうしても収納したいんだったらレプリカ買えばいいよ もうミラプリ需要しかないんだし
@めそめそ-p7u
@めそめそ-p7u 3 месяца назад
いい加減でマクロ帖を拡張して……キャラが増えてマクロが溢れる~
@ニャンちゅう-h6t
@ニャンちゅう-h6t 3 месяца назад
今メインやってますがお使いが本当に辛いw 正直つまらない…
@Akhutagawa
@Akhutagawa 3 месяца назад
風脈はアチーブ取得か経験値くらいにするのが落とし所ですかね 個人的にはマウントスピードのシステムも気になっていて、これのせいで新拡張実装初期はバイク乗ったプレイヤーしか見なくなるのがちょっと・・・笑
@あああ-u2f2x
@あああ-u2f2x 3 месяца назад
そろそろ吉田さん交代した方がいいんじゃないかな。 14はもう土台もしっかりしてるしそろそろ時代に合わせた調整が必要だと思う。 風脈、インベントリの大きさ、マップの見にくさ諸々今時の他ゲーやってる若者からしたら不便すぎてやらないだろ。 14の年齢層が高いのも、若い人は最近の色んなゲームで目が肥えてるから不便な14はやらないってのはあると思う。
@Lightning001
@Lightning001 3 месяца назад
尾行クエスト苦手や人こんなにおるの意外…あんな簡単なシステムの何が難しいんだ?って思ってた時期が自分にもあって何回か失敗しましたww
@しぶまる-j3w
@しぶまる-j3w 3 месяца назад
2、3日でクリアするようなハイペース勢には辛いしストーリースキップ勢にも辛いかもだけどその人達用にバランス調整はしないだろうなぁ多分
@霊護符-q6g
@霊護符-q6g 3 месяца назад
スキップ勢は、そもそもRPGゲームの中でも2キャラ以降にやるのが多い 1キャラ目でやるのは、判断力とか試したい人向け
@aa-fc1ex
@aa-fc1ex 3 месяца назад
風脈は先に解放したフレンドに連れて行ってもらうみたいな戦闘コンテンツ以外での遊びの幅になるからまだいいとは思うんだけど 尾行はテンポ悪いだけでゲームの面白さに全く寄与してないもんなー いっそ超難しくしてゴールドソーサーのアトラクションとして設置すれば良いのでは
@tachinagiFFXIV
@tachinagiFFXIV 3 месяца назад
フェイスは経験値めっちゃうまくなってるから1回行けば1レベル上がるようになったし、昔に比べたらめちゃくちゃ楽になったと思いますよ?
@masakoha
@masakoha 2 месяца назад
メタルギアソリッドがやりたくてFF14をやってるわけではない...
@JustaWay1986
@JustaWay1986 3 месяца назад
風脈に関しては風脈タクシーで相乗りさせて新規には開けさせてあげてるわw
@セレスティア-o1w
@セレスティア-o1w 3 месяца назад
持てない武器はGCに納品してギャザクラの経験値稼ぎにしてますw
@セレスティア-o1w
@セレスティア-o1w 3 месяца назад
唯一クエストで風脈解放できたストーリーは、「蒼天のみ」でしたしねぇ💦💦
@oyuu3756
@oyuu3756 3 месяца назад
風脈に関しては半々だろうと思います。 風水士案は凄くいいと思いました。 ただ、FC内での地図などで風脈解放してないから参加できないってのを解消云々はその人のせいで自業自得だと思います。まぁ面倒くさいのは確かですが😅
@よみ-c9g
@よみ-c9g 3 месяца назад
第5位尾行(2位)
@kuronuko08
@kuronuko08 3 месяца назад
NPCを自動追尾できるようにしてもらいたいですね。追従が面倒なので...。
@キツネさん-Fox
@キツネさん-Fox 3 месяца назад
左スティック押し込みでロックオン→L1オートラン で自動でついていきますよ。プレイヤーにもできますけど嫌がられることもあるので友人くらいに
@nemoto5000
@nemoto5000 2 месяца назад
尾行大好き。湖泳いで忍者ごっこ尾行できて楽しかった。
@うぺぺ-r2v
@うぺぺ-r2v 3 месяца назад
エリア探索の楽しみって強制されるもんじゃないのよねぇ 99%がスマホで正解見ながら風脈辿るだけなんで逆効果のような
@さいこぱ-n1l
@さいこぱ-n1l 3 месяца назад
2位とかいいつつ5位w
@UNKNOWN-vm7yi
@UNKNOWN-vm7yi 3 месяца назад
アーリー時期のロクに木人も殴ってないピクとヴのお守り ヒラ以下のヘイトのゴミを何人BLに入れたか
@sfurpuy1020
@sfurpuy1020 3 месяца назад
ヴは許してやってくれ、レベル80が一番弱いんや・・・ボス戦スキル回しノーミスで回しても詩人にヘイト負けてたのにはさすがに目を疑ったわ、マジで雑魚オブ雑魚。
@UNKNOWN-vm7yi
@UNKNOWN-vm7yi 3 месяца назад
@@sfurpuy1020 DPS最下位は許します でもヒラやST以下は許さん
@カズ-y3k
@カズ-y3k 2 месяца назад
冒険者なんだから冒険してるわけだし基本不便なの当たり前じゃん 至れり尽くせりの快適な旅行かなんかだとでも思ってたのか? そんなにおつかいイヤならオフラインのアクションゲームでもやってりゃいいやん
@miroku_hihumi
@miroku_hihumi 2 месяца назад
ご都合主義者や効率中の意向で、色々、アレコレ潰されたり、無くされたり、 圧縮されたり、簡単になったり、私は随分と新生のエオルゼアのころより、 面白くなくなったなぁと思います。 こういうのが入ってくると、一気にダメになる、潰れる。 彼らは人に合わせる事はなく、自分の思考だけで動き、全て思い通りに 持っていこうとして、思い通りに行かなければ破壊するという思考しかない。 つまり、荒らしで破壊魔。 なので、常に正常であり純粋で、常識ある人の思考を取り入れていく必要がある。 こういった人は、破壊行為や乗っ取りなど、そんなことはまず考えないし、 常に修正、修復を繰り返し、物事を大切に扱う。 FF14においても、 ずっと、それらのせいで、色々なくなっているのは事実。 彼らは気に入らないものは全部消して、都合の良いものをそこへおこうとする。 それをすることに、手段を選ばないから、おそろしい。 こっちが、かなりの年月でもって守ってきたものでも、 平気で一瞬で破壊するし、それを何とも思ってないし、全く心がない。 一部はわかりますが、慣れることも大切。 右向け右で、誰かの指令で動くのはだめだけど、自身の思考で考えて、 あえて理解して合わせるのは大事。 風脈集め、めんどくさいと思ってやったことないかな。 IDもおつかいとやらも、大したことはない。 これでそう思うなら、余程我慢が出来ない人かなと思う。 これでもか!と思うくらい、親切にわかりやすく作られても、 このFF14吉田さんの親切のレベルは、ゲーム内でコンテンツレベルでいうと、 絶レベル、他ではありえない最高レベルの親切さだと思う それなのに、まだ不満があるのか・・・ 風脈集め、少々のお使い、そんなの、これだけ親切にしていただいてるのだから、 何一つ辛くはない。 これだけ親切で良心的なので。FF14が変な人間に乗っ取られて潰されないかが 一番心配です。
@えんず-n7g
@えんず-n7g 3 месяца назад
アジス・ラーだけはメインクエだけで飛べるようになった覚えがあるけど、今後もそうマップを増やしてほしいよなぁ。
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[FF14]新規初心者は絶対に見るべき動画
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