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FF5 ピクセルリマスター版 序盤のレビューと原作との違い ゆっくり解説 ピクリマ版 Pixel Remaster 

ハルポップのゲーム
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6 сен 2024

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Комментарии : 345   
@dualfoxy
@dualfoxy 2 года назад
BGMのアレンジ、通常戦闘は好きだけどボス戦のはちょっとおしゃれすぎて緊迫感がないかも
@user-zt6ih6or9o
@user-zt6ih6or9o 2 года назад
私も原曲の方が好き。選択できるようにして欲しいな。
@akb_bs
@akb_bs 2 года назад
分かる
@shunn864
@shunn864 2 года назад
4の時のピクリマでも思ったけど、アレンジを聞けば聞くほど原作のBGMとSEの完成度の高さが改めてわかるなあ
@ryo_pe_Athlete
@ryo_pe_Athlete 2 года назад
ベースがよく聞こえるので全然ちがう
@sawayakasawaday503
@sawayakasawaday503 2 года назад
みんな気になるビッグブリッジのアレンジ!
@user-cw7ex8hk8b
@user-cw7ex8hk8b 2 года назад
BGMアレンジ好き嫌い云々より魔法イフェクトやSEが地味になったことが個人的に残念。オリジナルのイトケン製のSEは耳に残って面白かった。細菌を繁殖させるSEをあれで表現するのは秀逸。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
はい、エフェクトやSEはピクリマ共通になってるので5らしいエフェクトはなくなりましたね。4でもそうだったのでそれは残念ポイントですね。
@nubesukotanaka
@nubesukotanaka 2 года назад
今回はドットの良さもそのまま残しつつbgm、音質共にパワーアップしててすごいいいと思った。ただGBA版の追加ダンジョンとかがないからまだ旧版で少し我慢して様子見かな。レビュー動画ありがとうございます。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
どうもコメントありがとうございます。 追加ダンジョンは欲しいところでしたね。
@user-xq5nb6ko1k
@user-xq5nb6ko1k 2 года назад
隕石が隕石らしくなっているのが地味に感動した。 SFC版はじゃがいもにしか見えなかったので。
@waten5583
@waten5583 2 года назад
僕はハンバーグに見えた。
@user-ot4ld7pt3v
@user-ot4ld7pt3v 2 года назад
旧版であった戦闘不能時に点滅しながらすっぴんに戻って倒れるのがなくなったのが地味に残念だったな あの演出好きだったので
@TreeWell2712
@TreeWell2712 2 года назад
相変わらず、発売当日に、これだけ濃い内容をプレイ&編集していることに驚きです。 とうとう、ハルポップさんの専門分野(?)の「5」登場ですね。 スクエニ、デバッグの最終チェックで、ここに意見求めてもよかったんじゃないかな(笑)。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
どうもありがとうございます。 FF5は多分専門分野ですねw テストプレイヤー募集してたらぜひ参加したかったですねw 開発は嫌ですけどw
@user-hu5zu6mm3n
@user-hu5zu6mm3n 2 года назад
見つけた変更点 ・最初のゴブリンが皮の帽子をドロップするようになっていました ・北の山で斜め移動で毒草を踏まないようになっていました
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
どうも情報ありがとうございます。 最初のゴブリン、そんな違いがあったんですね。 毒草、試してみたら斜めですり抜けられましたねw
@user-sk4lt1kr4x
@user-sk4lt1kr4x 2 года назад
旧スマホ版も落としましたね(゚∀゚)斜めで毒草避けれるのはいいですね
@user-un3ei1uh3g
@user-un3ei1uh3g 2 года назад
個人的に唯一気になったのがエルフのマントの回避演出。 原作の赤マントにシュッが好きだったので残念だ…
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
それは思いました。元々はヒラリとかわしている演出ですよね
@razgriz_suzuki
@razgriz_suzuki 2 года назад
ピクリマ版1から水の表現が素晴らしい! 今回のシルドラが顔出すとこもだけど、船の墓場で船が浮上してくる仕掛けのとこも唸りました♪ BGMに関しては、ゲームのバックグラウンドミュージックとしてというより、一つのアレンジ音楽という感じで少々やり過ぎなとこが一部のシーンであると思う。 グラフィックはドット絵なのに、音楽はガチアレンジなのはやや一体感が薄く、音楽が主役でゲームがオマケという印象を受けてしまうとこがありました。
@bisquedoll5658
@bisquedoll5658 2 года назад
ボスバトルBGMは緊迫感がなくなってダメなアレンジだと思う 通常バトルはいいアレンジだと思うけど
@user-ss9pg2ze6o
@user-ss9pg2ze6o 2 года назад
10:59 SFC発場合当時、各キャラのジョブイラストが描かトレカ売ってたの思い出しました。 ちなみに、現在カルナック10分チャレンジ苦戦中です…
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
へぇトレカでありましたか!このイラスト好きですね。 当時は自由帳に真似して描いてましたw カルナック全て回収されてるんですかね?大地の衣はきついかもしれません
@psycheangel
@psycheangel 2 года назад
オリジナルは バトル1→ブラスバンド+エレキサウンド 町→ケルト調 エクスデス→ケルト+プログレロック と来てバトル2だけ毛色が違ってオーケストラ調。 ティンパニも鳴ればストリングスも聴こえる。 音色全体に統一感があるようで無く、第一世界と第二世界で雰囲気変えてて良かった記憶。 第二世界のフィールド曲「未知なる大地」はLIMARのネバーエンディングストーリーのマイナーコードぽい。音色だけ聞いたら本当にそっくりに作ってある。 みんな大好きビッグブリッジの曲もKANSASの完コピ。 植松さんの傾倒していた音楽が分かってないと元々の曲調を無視したアレンジになってコレジャナイ感が酷くなる。 懐古派としては糞アレンジは「ぼくの考えた必殺技」のようで聴きたくもないし、聴いてみたくもある。 ちなみに1番許せないのはPS移植版な。
@user-im2wz5xz2y
@user-im2wz5xz2y 2 года назад
短剣のパスッって音が好きだったなと気づいた。それ以外の不満はなにもない
@user-qruttykk6i
@user-qruttykk6i 2 года назад
BGMアレンジ良いと思うよ。原作に忠実、かつ変化も出して、分かっているな!という感じ
@ossan_pg
@ossan_pg 2 года назад
恐らくピクリマ版だけの挙動だけだと思うのですが、レナが戦闘不能の状態でマギサ戦が始まると戦闘不能にも関わらずレナが毒ダメを受けます(一定時間ごとに「毒のダメージ」のメッセージが出る)。 また、戦闘後はメニューでレナに毒のアイコンが付いており、歩くと毒のエフェクトが出ます。これはポイゾナで解除できました。試してませんが毒消し等でも解除できると思います。 原作にもあったり既出だったりしたらすみません。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
バグ報告ありがとうございます。 そんな現象起こるんですね。原作は試してないですね。また時間できたら両方試してみようかと思います。
@AlphaPHK
@AlphaPHK 2 года назад
スマホとPCで買ったので二重で遊びますぞい。(会社でスマホ,家でPC) スマホ版だとマップでの移動方法が二つあります。十字キーとタッチの二つです。 いつでも切り替え可能なのは有難いのですが、十字キーだとダッシュ不可,逆にタッチだとデフォルトでダッシュですよねー… ただしシーフの4倍速ダッシュでタッチ操作だったら結構便利!タッチした所に瞬間移動している感じww 戦闘での操作も割と良いですね。 だた、個人的にはウェイトでないと無理だね。 FFVPRのBGMはアレンジだけでなく、所々曲を長くしている感じが大好き!特にバトル1は30秒のループじゃななくなってるのが最高に良い!
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
二つ買われましたか! セーブデータ40個で遊べますねw なるほど、スマホ版の移動はそんな仕組みですか。タッチ移動なら四倍速便利そうですね。 曲自体長くなってるのも良いですね。黒チョコボも聴き終わるまで飛んでましたw
@takumiyoshimura3869
@takumiyoshimura3869 2 года назад
何か全体的に凄くテンポが良くなってスピード感が増したように思います。 シーフの4倍速に至っては、確かにあまりにも速すぎてこのままじゃ使いづらそうですね。
@syuchan27
@syuchan27 2 года назад
なれてくると、カルナック城の爆発イベントでは有利になりそうです。宝箱回収率100%の難易度が下がりそう。
@hirogissy5258
@hirogissy5258 2 года назад
BGMは他の人も言ってるがオリジナルのままかアレンジ版かコンフィグで選べると良いと思う
@AquaShrimp
@AquaShrimp 2 года назад
おお、いいBGMアレンジじゃないの しかしダッシュ速すぎワロタ、足にノーチラス付いてんのかい
@user-lh8ux4nu8c
@user-lh8ux4nu8c 2 года назад
トルナ運河周辺の海上で敵が出るようになってのデスエンカ増加 とんずら覚えたシーフが保険にいるか、地上の方のバンダースナッチが余裕になった後の 青魔法をつけた高レベルモンクの出番で大丈夫そうですが、前知識がなかったらどうしようもなさそうですね。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
ブレイブブレイド選択時だと逃げるわけにはいかないので全滅するしかないですね。 オートセーブで再開できるのがまだ良いところです。
@STVchannel405
@STVchannel405 2 года назад
いつもハルポップさんのFF5の動画みさせてもらってます!人生で初めてやったFFなので、この動画みて欲しくなりました!やっぱりファイファンファイブ好きだ!
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
そうですか!いつもご視聴ありがとうございます 初めてが5だったんですね。この動画見てプレイしてもらえたら嬉しいです ファイファン呼びは一緒ですねw
@TheRainbowIsland
@TheRainbowIsland 2 года назад
ピクリマ版、かなりよさげですね。原作再現と利便性の両立を目指しているようで、旧来のプレイヤーにも新規のプレイヤーにも満足できそうな出来で嬉しくなります。 SFC時代のFF5を頻繁に研究・検証してくださる主さんに驚きと尊敬の念を抱いていたのですが、ピクリマ版が公開されたことでこれからもっともっと忙しくなりそうですね。FF5マイスターとして突き進むことを期待しております。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
新規のプレイヤーにもぜひプレイしてほしいですね。 そうでしたか。ありがとうございますw ピクリマ版で良い意味で忙しくなりますね。マイスターですかw これからもどうぞよろしくです
@user-sl2nv3qs2s
@user-sl2nv3qs2s 2 года назад
BGMは聖剣伝説3みたいに、従来のものと切り替えができると良かったですね^_^
@dynamiteyukio6406
@dynamiteyukio6406 2 года назад
今スチームで買ったけどやべえ。 懐かしすぎて泣きそうやんけ! スクエニありがとう! そして爆音推奨! もちろんイヤホンでな👍
@SasaNokiba
@SasaNokiba 2 года назад
アビリティの格闘にもバグがありますね。 格闘には本来力ボーナスがありますが 格闘をセットしてロードしなおすと度々格闘をセットしたままなのにも関わらず力ボーナスが消えていたります。 格闘を再度セットしなおすとまたボーナスが乗るんで仕様ではなくバグなんでしょうね。
@user-kf7xk1iu1g
@user-kf7xk1iu1g 2 года назад
もしかして魔法系のアビリティでもそうですかね…格闘は自分もなりましたから間違いなくバグかと 因みにアンドロイド版です
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
情報どうもです。 それは困ったバグですね。格闘はよく使うので、気付かずに過ごす人多くなりそうです。
@STi0229
@STi0229 2 года назад
船の墓場でセイレーンと何度も戦えるバグがあるみたいです。 戦闘→勝利→下の飛び石で戻る→進む→再戦 PC版で発見されたそうでスマホ版でも出来るかは分かりません
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
どうもバグ報告ありがとうございます。 セイレーンと連戦できるんですね。修正される前に試してみたいですw
@user-gw7lc9kk6q
@user-gw7lc9kk6q 2 года назад
FF5のオープニング見たら全部データ消えた時のこと思い出してドキッとします。兄が転んでSFCを蹴飛ばした時、他ゲーム機との切り替えで起動したら電池切れでデータ無くなってた時、完全にトラウマオープニングですね。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
そんな事ありましたか! セーブデータ選択画面に来ずに始まるってことですね 転んで見事に蹴とばしてしまいましたか。
@user-rv4nr6kt8p
@user-rv4nr6kt8p 2 года назад
スーファミの大航海時代2と2外伝 も こういう感じリメイクしてほしかった 当時FF5 と 大航海時代2 一番好きだったから。
@user-ii9cn6sp7f
@user-ii9cn6sp7f 2 года назад
大好きなゲームがエフェクトから色々綺麗になってて感動したわ。
@A_video_viewer
@A_video_viewer 2 года назад
アレンジ曲が良すぎて震えました。隕石がハンバーグでは無いだと!!!
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
ミートボールのようですw
@user-cd6vf3zn3f
@user-cd6vf3zn3f 2 года назад
4倍ダッシュはPS版にありましたね・・・ピクリマ版は斜め移動も相まって尚更早い感じがします
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
PS版も移動難しかったのでは?2倍速に切り替える事出来なかったんですかね?
@user-cu7hs3fu7y
@user-cu7hs3fu7y 2 года назад
長剣で攻撃した時のヌチャっていう音も再現して欲しかった!
@KYUU55
@KYUU55 2 года назад
FF5はレベル上がりやすくなってると古代図書館トラップが無くなるしね、元々レベル上げが必要ないゲームだし
@ksiarjoja
@ksiarjoja 2 года назад
(BGMアレンジ)基本的には気にならない。一応植松さん自身のアレンジだし「当時に現在と同じ音作りできる環境あったら多分こうなったやろ」と思ってるので。
@nyanmagekun
@nyanmagekun 2 года назад
お疲れ様です。早速紹介ありがとうございます。 自分はまだまだ始めたばかりです。 BGMは自分好みでかなり良かったですね! それと戦闘時の敵の行動が速くなった気がしますね。 エアロもそうですが、ホワイトウィンドのSEもカッコよくなった様です。「ソソソ」は封印ですかねw
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
どうもありがとうございます。 そうでしたか。僕もBGMは良いと思ってます。 敵の行動速くなって、カルナックの宝箱の敵に先制くらいましたね。せっかく対策動画出していたのにw ホワイトウインドもそうなんですね。またこれから覚えに行きますw
@nyanmagekun
@nyanmagekun 2 года назад
@@MrHarukitchen 自分もしばらくまたFF三昧ですねw
@YY-qx7pz
@YY-qx7pz 2 года назад
早速の公開に感謝です👏 …ていうかヤッパリ5もバグが有ったんですネ💦 4の時にも有ったから、5の購入は修整アプデ後にします😔
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
どうもありがとうございます。 しかも公開日当日に公式によってもバグが紹介されてますからねぇw アップデートまでしばらく時間かかるかもです
@yomaji5611
@yomaji5611 4 месяца назад
ピクセル版GWにやってみるかと買ったけど、北の山とか火力船のオートレベルアップ、ジョブ習熟が出来なくなってたんだね ぬるぬるプレイが好きなんでどうしようと思ってたら砂漠でできた
@user-yz1cp5kn7u
@user-yz1cp5kn7u 2 года назад
通常ボスアレンジは元の曲がちょっと単調だから曲の展開を工夫してるように思える 元曲もいいけどこれも良いと感じました
@bobsama3295
@bobsama3295 2 года назад
1:27 井戸田潤「ハンバーグ・・・・ちゃうやん・・・・
@pop_pop592
@pop_pop592 2 года назад
バトル2はSFCからかっこいいんですが、元からなんというか個人的に地味な印象を受けてしまっていた(というか自分がIVやVIの後にやったせいだと思います)のですが、まあ問題なしですね(bpmはより落ちましたが) 他のBGMは普通に好きです。 内容もファイナルアタック封じ可であったり地形の威力が大体そのまま残ってるのも嬉しいです
@metamorphose8710
@metamorphose8710 2 года назад
4の難易度調整で少し不安でしたが杞憂だったようですね!オリジナルと旧スマホ版の調整を上手く良いとこ取りした感じ。 まだ全然プレイ出来てないのでゆっくり進めたいです。ギルガメ戦で原作の戦法がどこまで通用するのか…w bgmはオリジナルがハリのある音色が多かった分、かなり生っぽいというか、5特有の元気さは薄れた印象です。ただ、臨場感は増してるし、原作に寄り添ったアレンジで嬉しい。バトル2は個人的にはちょっと違う気がしますが…( 個人的に一番ハマっていると感じたのは虚空への前奏曲です。ムジカ・マキーナは意外なアレンジだけど、カービィのこうじょうけんがく的な不気味さが出てて好き。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
難易度低下にならなくてよかったです。 ギルガメの実績は見たところ無さそうでしたね。 カウンター封じは出来ないかと思うので、カーバンクルとゴーレムの正攻法で倒そうかと思いますw BGMはそうでしたか。 サウンドプレイヤーでは聴かずにゲーム中に聴こうと思ってるので、とりあえず進めて聴いてみますw
@hiiisan3415
@hiiisan3415 2 года назад
BGM、金管楽器ベースになっててめちゃくちゃ好きだな…令和のリメイク=駄作化のイメージしかなかったけどこれは楽しそう!
@sugizoh
@sugizoh 2 года назад
すごく細かいのですが、兵士の色が変わってるところとそうでないところがありますね。Android版を水のクリスタルまでプレイしたのですが、ウォルス兵士とカルナック兵士の色が一緒でした。城ごとに色が異なっているのが好きだったんですけどね。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
あぁそうでしたか。 学者の色は第一世界と第二世界で変わってましたね。
@user-vi5gg8rc9l
@user-vi5gg8rc9l 2 года назад
キャンセル音がカービィの空気弾の音みたいに聞こえる
@taket8905
@taket8905 2 года назад
BGMめちゃくちゃかっこいい。
@user-jr8zm1nr1n
@user-jr8zm1nr1n 2 года назад
リマスター版始めました。風の神殿に船で行く途中、サハギンが3体出て全滅した・・・(海上は敵は出ないと思ってた)
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
あぁ最後にふれてたバグの事ですね。結構被害者出てるかもですw
@user-jr8zm1nr1n
@user-jr8zm1nr1n 2 года назад
紹介されてましたね。私が遭遇した場所は風の神殿すぐ下、着陸地点と海の境目だったと思います。
@COUPY_channel
@COUPY_channel 2 года назад
FF5ピクリマ版おめでとうございます㊗️
@hirune3995
@hirune3995 2 года назад
ジョブイラストいいな。(尚レナ・ファリス・クルル)
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
バッツ「えっ!?」
@firstpressneko
@firstpressneko 2 года назад
クリアしたので中身覗いてみました ドロップ、盗み共に通常93%、レア7%(約1/16)の設定になってました レア盗みが楽になってますね あとロッドがアイテム欄から折れるから序盤から属性強化したままロッド折れてめちゃ強ですね
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
さすがですw へぇ!盗みとドロップが同じ確率ですか。じゃあ大地の衣盗めるまで粘ればよかったですねw 属性強化で折る事できれば1.5倍ですね。有益情報ありがとうございます。
@user-miqurikamisiro
@user-miqurikamisiro 2 года назад
度々すみません。 ピクセルリマスター スマホにもありました。 従来のスマホ版が表示から消えて 2Dリマスター(ピクリマ)版 と3Dリメイク版 になったんですよね! ちゃんと公式からのお知らせ 読んでなかった模様。(笑) ピクリマのBGMいいですね!
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
あぁFF4の事ですよね。3と4は3Dリメイク版として残ってるようです。5と6は消えちゃいましたねw BGMいいですね
@tnktteam553
@tnktteam553 2 года назад
一匹狼の牢屋が早く開くようになったの何気に良いと思いました 昔あれ脱出不可能になったと思ってリセットしましたもん・・・
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
そうですか。リセットされた方、何人か聞きましたね。 それもあってかこの修正になったんですかね。
@becloud423
@becloud423 2 года назад
ベルトコンベアーを使った自動レベル上げはできないようでしたね オートバトルがあるのでSteam版なら簡単な操作マクロ作ればできますが、例の素早さ関連でなかなか行動順番を確定できないため不安定でした
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
あ、やはりそうでしたか。僕も少し試しましたがエンカウントしなかったですね。 steamならマクロで出来るから楽ですが、それ使わずに1周目は進めてみますw
@sugimoto925
@sugimoto925 2 года назад
アレンジは違和感ありまくり。 オーケストラ楽器でラッパとストリングスだけ入れてるから、なんか薄いサウンドになる気がする。 やるならちゃんとオーケストレーションできる人が金管5部、木管5部、弦5部、パーカッション群を配置してアレンジすればよいのに。
@kenbouneko
@kenbouneko 2 года назад
良いアレンジあるから一概に全部は否定しませんがボスバトル戦の緊張感が薄く感じてしまうのは残念。 ロマサガ2.3の様な多くの人を納得させるリメイクって難しいんですねえ。
@ChessAkixy
@ChessAkixy 2 года назад
ボスバトルはベースの音が小さい。 スネアの音が無くなって、太鼓の音も小さいので低温に問題あり。 原曲は太鼓の音とベースの音が連携して特有の妖しさを醸し出していた。 ということで、原曲の方が良いですね。
@ChessAkixy
@ChessAkixy 2 года назад
低音。。。
@nanananami9732
@nanananami9732 2 года назад
4倍ダッシュだけ本当に何とかしてほしい! 最終的にシーフをマスターしたらすっぴんでも4倍になっちゃうって事でしょ!?
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
それですよね!僕も思いました。4倍速すっぴんは完全な罠です。 シーフマスターのちょこまか動くは良いのに、これじゃマスターし辛いですね。
@gondawara
@gondawara 2 года назад
スマホ版のダッシュは目的地指定してオート移動なので大丈夫(多分、仕様は変わってないと思う)という…。
@kuwakuwa2060
@kuwakuwa2060 2 года назад
私はこのBGMアレンジどれも好きだなァ。特に8:38カーウェン。ただ、SFC版と(曲ごとに)切り替え出来たらなお良かったかな。 「不具合の修正」に「連続魔でクイック唱えると挙動が」がありますね。SFC版からバグ技の定番だと思ってたけど、スタッフが知らなかったのか、修正が間に合わなかったか。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
それは良かったです。 BGM切り替えはアクトレイザーではあったんですけどね。 クイックのは同じバグなんですかね?まだ詳しく見てないから分からないです。
@masawatanabe4178
@masawatanabe4178 2 года назад
1回目は普通にプレイして2回目は低レベルプレイしようかな 難易度上がってそうで楽しみ
@user-cp8vt7fw2b
@user-cp8vt7fw2b 2 года назад
シーフ無しでもダッシュが出来るという点だけはかなり改善されてるけど それをシーフありでダッシュすると4倍速は流石に早すぎなんじゃ・・・?
@TAKASHI9648
@TAKASHI9648 2 года назад
BGMは旧バージョンと切り替えできるようにして欲しかった。
@fujidai002
@fujidai002 2 года назад
オープニングでバッツは一人で右に向かって行く。エンディングでは仲間達と左に向かって行く。 この演出が昔から好きだったので、オープニングが残っていて本当に良かった。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
なるほど、そこまで気が付いていませんでした!
@user-ul4jk9ej9c
@user-ul4jk9ej9c 2 года назад
けりのモーションなんかおかしい…SFCだとバンザイのポーズで足を突き出して攻撃してて、いかにもけりって感じだった覚えがあるんですけどピクリマ版だとまるでタックル…笑
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
確かにw 蹴りのグラフィックスないですねw 描き忘れかも
@ma.t.2998
@ma.t.2998 2 года назад
セイレーン倒して後ろの船に戻るとまたイベント発生でエンドレスに戦える。
@user-nn5zy7tz5d
@user-nn5zy7tz5d 2 года назад
音楽のアレンジは良いと思う。SFCで表現出来なかった事をやってるのと思うので当時の限界がアレで今だからこそ入れられるので。 まぁ折角のDLコンテンツなので6まで出したらノスタルジーミュージックパック的な感じで纏めて売ってくれても良いかな? 色々テンポアップが図られてますが、まぁ此処も仕方ないですね。ダッシュ4倍速はPSのリメイクの時も振り回されてました。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
それは良かったです。 PSの4倍速も2倍速に切り替えられなかったんですかね?速すぎかと思いました。
@jca9633
@jca9633 2 года назад
戦闘BGMはもうちょっとテンポが速い方がよかったな
@ikun0417
@ikun0417 2 года назад
DLしてすぐ、サウンドプレイヤーでバトル系BGM聞きましたw 「え?そこ、そうやっちゃうの?」と感じる部分もありますが、割と格好良くアレンジされてると思いました あと、これは仕方のないことなのかもしれませんが 素手攻撃がSFC版と比べてモーション、SEともに爽快感がなくなったように感じます・・・
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
早速聴きましたかw 僕はゲームの流れで聴こうかと思ってます 素手はそうでしたか。ピクリマ共通にしているからですかね。剣とかもそうですね
@user-us8vw2lv3b
@user-us8vw2lv3b 2 года назад
は、ハンバーグが・・・。 ミートボールになっているッ!
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
丸っこくなりましたw
@konolu
@konolu 2 года назад
ワイルドナック刈りに けりも使えるのは有り難いな!
@user-fb6ui4sw2l
@user-fb6ui4sw2l 2 года назад
GBA版要素はあるに越した事無いですけど5は無くてもSFC版時点で完成度高かったから我慢出来ます(笑) もし追加されたバージョンが出た場合、グランエイビスとかとの戦闘曲は通常ボス戦曲にして欲しい 決戦が安っぽくなる(笑) (オメガ改、神竜改は決戦で良い) 4は終盤ヤン達がパーティ復帰するのが無いのは我慢ならない(笑) 今後出るであろう6もGBA版要素無いでしょうけど、せめてオーディンライディーンの問題(素早さボーナスを取るかクイックを取るか)は解決して欲しい😅 ケーツハリー辺りに素早さボーナス付けるとか(笑)(イメージと入手方法の分かりにくさ的に丁度いいw) 6も5と並ぶFF最高傑作ではあるけどバグとか粗が目立つからなぁ…😅 (話を5に戻して) 隕石落下シーンカッコいい オープニングのゴブリンは緑が良かった BGMアレンジは4以前と違って比べる対象がオリジナル版しか無いから、良い感じかな ピクリマ版1〜5の曲いくつか聴きましたんで(プレイ画面も付いてたんで、その辺も少し知りました) 一部、追加パートに蛇足と思える部分がある曲もありましたが(笑) グラフィック面もオリジナル版で完成されてるから、ほとんどそのままのイメージで描き直した感じですね 1、2、4はどうしてもPSP版と比べてしまうから劣化して見える🤔 多分、キャラやモンスターのグラフィックのクオリティはSFCやGBAよりは上がってるんでしょうけど、背景のクオリティの方が上がり過ぎてバランスが悪く、なんか粗く見えるなぁ…😅 ちょっとキャラの陰影の付き方もSFCの方が良く見えるかも (GBA版をゲームキューブのゲームボーイプレイヤーでプレイしたような感じに近い)
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
オーディン、ライディーン問題はどうなりますかね。この調子なら何も変わらない気もw バニッシュデスのバグは修正されそうですね グラフィックス、確かに背景は豪華になったのにモンスターは変わってないですからね 旧スマホ版の高画質モンスターは良かったです
@user-fb6ui4sw2l
@user-fb6ui4sw2l 2 года назад
@@MrHarukitchen GBA版時点で修正されてたバニシュデス、何でも装備、回避率バグはほぼ確実に修正されてるでしょうね バニシュデスと装備は縛る事も出来たけど回避率はどうしょうもなかった😅 住み分けは出来てそうやし旧スマホ版も販売終了せずに残せば良かったと思いますけどね…😅
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
@@user-fb6ui4sw2l 何でも装備バグもありましたね。もう頭ドリルはできなくなるのか…w そうですねぇ。ピクリマ版はバグ多いのでいつか復活するかもしれませんw
@sonysan673967
@sonysan673967 2 года назад
スマホ版プレイしているけどシーフにジョブチェンジしているのにダッシュにならないのはバグかわからないけどタップ移動はダッシュになっているけど正直操作しづらいかな😅あと魔法確認はジョブチェンジしないと見れないからちょっとややこしい
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
なるほど、スマホ版だとそういう感じなんですね。 あぁ魔法確認の問題もありましたか。それも原作準拠が良かったですね。
@HUNTER-lr9pk
@HUNTER-lr9pk 2 года назад
懐かしすぎてメチャクチャやりたいけど、動画作成する時間なくなるからやれないジレンマ
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
あぁ動画作成されてるんですね
@user-pt1tc6tu1c
@user-pt1tc6tu1c 2 года назад
旧スマホ版FF5配信当初、斜め移動に大批判されて、 斜め移動の有無を実装されたのが懐かしい・・・
@risk6052
@risk6052 2 года назад
ウォルスの塔ガルラがちょっと仕様変更されてた(サイレスの効きが短い)
@koyoaimoto9103
@koyoaimoto9103 2 года назад
ボスバトルかなり好きかも!
@tarrmran
@tarrmran 2 года назад
はじめまして、通常の戦闘とボスのBGMは、SFC版がいい‼️
@user-ru7vx1uo9s
@user-ru7vx1uo9s 2 года назад
素早い投稿にハルポップさんのFF5好きが伝わってきます♪ 火力船の自爆をラーニングできるモンスターに雷のロッドで攻撃しても自爆してこなくなっていました。 バグですが風の神殿近くの海岸スレスレでも強力なモンスターが出現したので、あちこちの海岸近くだとモンスターが出現するのかもしれませんね 引き続きピクセルリマスターを楽しみます!。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
どうもありがとうございます!深夜に配信を待ってましたw あぁそうですね。雷のロッド、試したらサンダー来なかったです。旧スマホ版もそうだったかもしれません。 海岸スレスレでも出ましたか!?それは共通のバグかもしれませんね どうもありがとうございます
@user-ru7vx1uo9s
@user-ru7vx1uo9s 2 года назад
@@MrHarukitchen さん 訂正、船に乗った状態で風の神殿近くの海岸を移動したら出現でした。失礼しました。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
@@user-ru7vx1uo9s 了解です。トルナ運河と同じ現象ってことですね
@user-ru7vx1uo9s
@user-ru7vx1uo9s 2 года назад
@@MrHarukitchen さん 来るぞっ!! の回数を数えるのを忘れていたのでハルポップさんにお任せしますw
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
@@user-ru7vx1uo9s 来るぞ、は序盤に多いですねw いつか数えてみますw
@user-rw9ml8mt2b
@user-rw9ml8mt2b Год назад
昨日FF4全クリしたスーパーファミコンです
@user-vq3fj5go7i
@user-vq3fj5go7i 2 года назад
動画おつかれさまです!格闘アビリティがロードすると力が反映されないバグがつらい☹裏でこのまえの青魔法コンプ動画みながらやってます!
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
どうもありがとうございます! 格闘バグあるみたいですね。ほかにもバグあるかもしれません ぜひ青魔法動画活用して下さい。僕も余裕の甲斐あって順調に覚えていってますw
@user-ym1ei3wb4u
@user-ym1ei3wb4u 2 года назад
スマホ版でのダッシュのやり方がわかりません💦 ダッシュできるのスチーム版だけなんだろうか? やり方知っている方教えてほしいです。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
タップ移動だとダッシュできるとほかの方のコメントでありましたね
@user-ym1ei3wb4u
@user-ym1ei3wb4u 2 года назад
@@MrHarukitchenさん タップ移動のみだったら実装忘れかな?
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
@@user-ym1ei3wb4u スマホ版やってないから分からないですね。FF4までも同じならそういう仕様かもしれません。
@RIAFeed
@RIAFeed 2 года назад
タイクーン王のグラがどうリメイクされたのか気になる
@extphas
@extphas 2 года назад
フォントは例のドットフォントをインストールすれば雰囲気バッチリ! 更にReshedをDirectX版で導入し、CRTのフィルターを導入すると(要調節)FullHDでドットの荒さが減ります。※本体設定のクラッシック表示にしないこと。
@user-bc5bb2jn5i
@user-bc5bb2jn5i 2 года назад
ダッシュのアビリティがありがたいですね😁 シーフのダッシュは更新で少し速度ダウンして欲しいですね😅 あれは速過ぎです😅
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
はい、標準のダッシュで十分ですw シーフのは勢い余って行きすぎますね
@s.s7508
@s.s7508 2 года назад
FF5、20年振りにスマホでやってみたいんだけど、追加ダンジョンないんですね。 追加ダンジョンあるのはもう配信されませんかね
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
旧スマホ版にはあったんですけどね。 アップデートで対応して欲しいところです。
@s.s7508
@s.s7508 2 года назад
返信ありがとうございます! ちなみに、今追加ダンジョンやるならどんなゲーム機でできますか?
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
昔のゲームボーイアドバンス版なら出来ますね メルカリなら3000円ほどと高騰してますね
@s.s7508
@s.s7508 2 года назад
そうなんですね(^_^;) ありがとうございます
@XX-qn5gz
@XX-qn5gz 2 года назад
@@s.s7508 WiiUをどこかで調達できれば GBA版のバーチャルコンソールがまだ買えるみたいですね 本体が中古でもソコソコの価格になっちゃいますが (ハードオフで8~9千円、安いとこ探せばいい値段のモノもあるかも) ソフト自体は1・2及び4~6が各715円で買えますね
@user-mq9jo8xz4u
@user-mq9jo8xz4u 2 года назад
音楽は全体的に壮大になり過ぎなような··· 無論その方が良いところも多いけど全てやられるとちょっとメリハリがないような気がする
@user-ot6sf5mk5b
@user-ot6sf5mk5b 2 года назад
ピクリマ解禁おめでとうございます✨ 親切設計!素晴らしいですね😉✨エアロがカッコよくなっていて感無量です😣
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
ついに発売ですね! エアロは強そうなエフェクトになりました
@chibinekonyan
@chibinekonyan 2 года назад
フーのBGMだけはピクリマ版すごく好きです
@kazuyat.429
@kazuyat.429 2 года назад
bgmは賛否両論あると思いますが、とりあえず私は不満ないですね。 ビッグブリッヂの死闘とエクスデス先生のbgmが楽しみです😌 バトルテンポはsfc版に軍配があがる感じですね。剣のSE「⚔️ザシュッ」ってリアル志向なんでしょうけど、私はsfc版のSE『⚔️ブクサッ』って感じの方が好きでしたね😊 あと、ダンサーの『フー』のbgmがホントエロくなったw
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
それなら良かったです。 武器のSEあたりも変更ありますね。ピクリマ版共通っぽいです。 ダンサーのBGMはほんとそうですねw
@user-po8wx8ws5y
@user-po8wx8ws5y 2 года назад
一つ気に要らないのがBGMのアレンジ曲もよしとするんだけど、オリジナル曲との変換が出来ない事に不満が残るんだよね。
@t333game
@t333game 2 года назад
セリフの時にタイクーン王(それ以外のキャラもですが)の顔がなくなったのは少し寂しいかも
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
「風の様子が変なのだ」の時のですね。
@variabletoys
@variabletoys 2 года назад
バグ報告と修正>元々FF5はSFCシリーズ中でもバランスが良かった事とバグも少なかった事がピクリマ版のバグの早期発見と早期対策に繋がっている・・・と言えばそれまで。 FF6ですか?>いやぁ・・・職業固定とか、コマンド入力で技発動とか、魔石に依るキャラステータス育成(バグ多し)とかオークションで魔石入手とかシドタイマーとか、崩壊で再訪不可な場所が多すぎとか・・・FF2を心底楽しんだ私が人生で初めて怒りでプレイを辞めたFFだからなぁ(以下略)・・・なんだよ獣ケ原と「潜る」ってコマンド・・・
@Arimitsu1108
@Arimitsu1108 2 года назад
アクティブ最速でやってる者ですが、ボタンのオートリピートがかなりかかりにくかったです。あとダブルタップ選択もなくなってましたね。既出でしたらすいませんw
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
そうでしたか。スマホ版やってないので分からないですね。既出ではなかったですw
@Arimitsu1108
@Arimitsu1108 2 года назад
@@MrHarukitchen あ、すいませんwタップと言いましたが単純に2回押しという意味です。Steam版の話ですよb
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
@@Arimitsu1108 steam版の2回押しって、マウス操作って事ですか? 僕はゲームパッドでやってたので分からなかったですw
@Arimitsu1108
@Arimitsu1108 2 года назад
@@MrHarukitchen パッドですよ!スーファミだとアイテムとか魔法は2回押して確定させるので、その辺が違いました~
@TN-vf2nx
@TN-vf2nx 2 года назад
結構久しくやってないけど、やっぱこのころのFFド世代だからたまりませんなぁ ドットもオリジナルに近い感じなのが好感触 初代・Ⅱ・Ⅲ・Ⅳと毎回しつこいけどスイッチ移植まってますw 発表あるとしたらGBA版の追加要素がアプデされる時期くらいかなぁ・・・
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
スイッチで完全版で出るかどうかですねー その場合、現在のバージョンが無料でアップデートできるのか気になりますがw
@user-vv7mj1lz5m
@user-vv7mj1lz5m 2 года назад
ピクリマ版から、高確率で青魔導士に青魔法を使ってくる気がします。検証お願いします。コレが本当なら何か利用できそうな気が…
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
え、そうですか!? ちょっと時期をみて検証しますね。あと並び順も関係するか気になりますね。旧スマホ版は関係あったようなので。 今は先にストーリー進めたいと思います。
@satoshiyamamoto3478
@satoshiyamamoto3478 2 года назад
12:18 ゆっくり解説だけに。。。
@kumayouchannel
@kumayouchannel 2 года назад
タップ操作が面白いです😄 後スマホ旧verと違って、中断で自動的にタイトルに行かないのが不便かな😅
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
スマホ版でされているんですね。 モンスター図鑑がタイトルからじゃないと見れないのがピクリマ版共通で不便ですよね。
@aria59suigyouzadeyukkuri
@aria59suigyouzadeyukkuri 2 года назад
おおっ!待ってました! 今回はキタキタではないのですね(笑)。 やはりバッツはバッツ(20歳児)ですね。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
名前はバッツかハルポップで迷いましたが、キタキタは候補になかったですねw 20歳児という名前も付けれそうですねw
@aria59suigyouzadeyukkuri
@aria59suigyouzadeyukkuri 2 года назад
@@MrHarukitchen キタキタおやじの本名であれば、違和感なくかっこいいですぜ?
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
@@aria59suigyouzadeyukkuri アドバーグ・エルドルですねw 勇者みたいな名前です
@aria59suigyouzadeyukkuri
@aria59suigyouzadeyukkuri 2 года назад
@@MrHarukitchen かっこいいですよね。 元村長だけありますよね! ニケ・ユウシャサマとかいいんでないですかね?
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 года назад
そういえばニケのフルネーム分からないですねw
@fuminyarou
@fuminyarou 2 года назад
カルナック城で残り1秒で中断セーブ…そしてロード、ロード、ロード 終わりのないのが終わり、それがカルナックキャッスルレクイエム 出来るのかなあ…
@vetorena
@vetorena 2 года назад
前のボス戦の曲が聴き慣れてるから少し違和感はあるかな
@viktorvaughn9766
@viktorvaughn9766 2 года назад
植松さんの曲は、基本的に元の音源の方が良い気がします。
@vetorena
@vetorena 2 года назад
やはりそのあたりは好みがわかれそうね
@chacococo9082
@chacococo9082 2 года назад
通常戦闘曲はいい具合にアレンジされてるけどボスは『ん?』と思った
@vetorena
@vetorena 2 года назад
それは自分も思った
Далее
when you have plan B 😂
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La Tierra Robó El Anillo De Saturno #planetballs
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