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FF6 T-Edition EX Ver2.0.5 エクスデス&ネオエクスデス戦 

yuriasama
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SFC版ファイナルファンタジー6(FF6)の改造パッチです。
エクスデス
戦闘BGMはFF5「決戦」
HPが0になると1度だけ全回復(特別な演出などはなし)
スロウ有効
1ターン、真空波(暗闇打撃)+たたかう/死の宣告/死のルーレット
2ターン、トルネド/エアロガ+たたかう/地場転換
3ターン、グラビデ/デスペル+クエイク
4ターン、たたかう/真空波/フレア+フレアスター
5ターン、ハリケーン+たたかう/召雷/ハリケーン
6ターン、バイオ/たたかう+クラウダ
スロウに反撃、ヘイスト
スロウ以外に反撃、真空波/デスペル/何もしない
ハリケーンは単体のHPを1にする。
ネオエクスデス
戦闘BGMはFF5「最後の戦い」
HPが0になると2回まで全回復(特別な演出などはなし)
全回復時、ATBゲージが満タンになる。
1回目の全回復時に後半パターンになる。
常にシェル状態、防御無視耐性持ち
スロウ有効
前半パターン
1ターン、コメット/レベル3フレア/ゾンビブレス+たたかう/ケアルガ
2ターン、たたかう/ホワイトホール(暗闇打撃)グランドトライン+フラッド/マイティガード/ハリケーン
3ターン、アルマゲスト
4ターン、たたかう/ホワイトホール/フリジングダスト+デジョネーター/ゾンビブレス/ハリケーン
5ターン、グランドクロス
後半パターン
コメットがメテオ、ケアルガがホワイトウィンド、フリジングダストが歩数ダメージに変化。
他は全て前半と同じ。
ゾンビブレスは全体無属性ダメージ+ゾンビ、
ゾンビ耐性のある装備を付けていると必ずミスになる。
アルマゲストは光闇属性防御無視ダメージ+ヘイスト解除。
グランドクロスは全種類の状態異常の中からランダムで1つ選ばれる。
選ばれた状態異常の耐性があれば何も起こらない。
ストップと凍結の2つは装備で防ぐことができない。

Опубликовано:

 

6 сен 2024

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Комментарии : 7   
@teitetu
@teitetu Год назад
EXボス4番手はエクスデス、及びそれが変化したネオエクスデス、前回ではトールに暴れるをしたガウが大活躍してましたが今回は構築からして戦術を変えてますね エクスデス本人の戦い方も昔と若干様変わりしてますね、…歩数ダメージは原作でのコロシアムのアレの悪夢が頭から離れませんね
@yuriasama
@yuriasama Год назад
昔だとネオエクスデスが光弱点を引き継いでしまってましたが 現在は弱点なしに修正されてるのでトールガウは採用しませんでした。 ちなみにエクスデスに対しても1発4000~5000くらいしかダメージが出なかったので モグにホーリーランス+飛竜の角のほうが強力かつ大技回避もできるので 今回のガウは駄目でした・・・
@user-gb5we7mk1s
@user-gb5we7mk1s Год назад
宇宙の法則が乱れる! ついに来ましたね、ネオエクスデス! 最初のエクスデスのグラは、ディシディア風でしょうか? ネオエクスデスは原作ff5と違い、ダミーターゲットは無いのですね。
@yuriasama
@yuriasama Год назад
エクスデスのグラフィックはディシディアベースの物ですね。 ネオのほうはダミーもなければ4パーツに別れてるとかもなく 完全に単体の敵となってます。
@user-tk9bf1ci8j
@user-tk9bf1ci8j 3 месяца назад
おお!FF5の最終ボスのエクスデスとネオエクスデス!こいつはレベル上げと、ステータス異常回避するリボンとか装備しないとヤヴァイ!
@user-fn5ze5lp5w
@user-fn5ze5lp5w Год назад
久々に見に来ました。 エクスデス、ネオエクスデス共にそんなに凶悪では無かったですね。 対策されていたからか怖いのは歩数ダメージのみですかな?
@yuriasama
@yuriasama Год назад
歩数ダメージは1人確実にやられますが 歩数よりもグランドトラインのほうが注意する必要がありました。 このパッチだと追加効果でプロテスやシェルなどが消されるのと シェル、トランスなしでまともに受けると5000程度受けるので HPが低いティナとストラゴスはやられますね。