SFC版ファイナルファンタジー6(FF6)の改造パッチです。
エクスデス
戦闘BGMはFF5「決戦」
HPが0になると1度だけ全回復(特別な演出などはなし)
スロウ有効
1ターン、真空波(暗闇打撃)+たたかう/死の宣告/死のルーレット
2ターン、トルネド/エアロガ+たたかう/地場転換
3ターン、グラビデ/デスペル+クエイク
4ターン、たたかう/真空波/フレア+フレアスター
5ターン、ハリケーン+たたかう/召雷/ハリケーン
6ターン、バイオ/たたかう+クラウダ
スロウに反撃、ヘイスト
スロウ以外に反撃、真空波/デスペル/何もしない
ハリケーンは単体のHPを1にする。
ネオエクスデス
戦闘BGMはFF5「最後の戦い」
HPが0になると2回まで全回復(特別な演出などはなし)
全回復時、ATBゲージが満タンになる。
1回目の全回復時に後半パターンになる。
常にシェル状態、防御無視耐性持ち
スロウ有効
前半パターン
1ターン、コメット/レベル3フレア/ゾンビブレス+たたかう/ケアルガ
2ターン、たたかう/ホワイトホール(暗闇打撃)グランドトライン+フラッド/マイティガード/ハリケーン
3ターン、アルマゲスト
4ターン、たたかう/ホワイトホール/フリジングダスト+デジョネーター/ゾンビブレス/ハリケーン
5ターン、グランドクロス
後半パターン
コメットがメテオ、ケアルガがホワイトウィンド、フリジングダストが歩数ダメージに変化。
他は全て前半と同じ。
ゾンビブレスは全体無属性ダメージ+ゾンビ、
ゾンビ耐性のある装備を付けていると必ずミスになる。
アルマゲストは光闇属性防御無視ダメージ+ヘイスト解除。
グランドクロスは全種類の状態異常の中からランダムで1つ選ばれる。
選ばれた状態異常の耐性があれば何も起こらない。
ストップと凍結の2つは装備で防ぐことができない。
6 сен 2024