'컨테이너'와 '컨텐츠 프레임' 의 차이를 언급해주셨으면 더 좋을 거 같아요. 쉽게 말해서, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 라는 숫자를 가로 스크롤링 할 때, 컨테이너는 1 ~ 5까지만 하고, 컨턴츠는 10까지 다 해놓아야 스크롤링 시 문제가 없다... 이런 내용요ㅎ
안된 이유가 그거였네요.. 영상이랑 저랑 조금 다른 것 같지만 저는, 세로스크롤에서 개체만들어서 오토레이아웃 2개잡고, 프레임 셀렉션 한담에, 2개 중 아랫부분을 더블클릭하여 Ctrl + D로 복사하여 주고 스크롤링 기능을 주었을 때 되더라구요. Clip Content 굳이 안줘도 되는 것 같더군요..!
연정님 그.. 이제 Auto Layout 적용안하고도, 그냥 Retangle 만들고나서 Frame Selection으로 영역지정만 하고, 가로/세로 스크롤 중 하나 지정 한다음에, 프레임 영역을 줄이면 스크롤이 적용 되더라구요. 저는 오토레이아웃 사례로 좀 어렵게 된 것 같던데, 허나 강의가 1년전이라 좀 다르게 바뀌었을 수도 있겠다는 생각은 듭니다. 결론은 좀 더 쉽게 스크롤이 구현이 가능할 수 있게 되었습니다.. 새싹 피그마러라 조금 해맸는데.. 이런 사례도 있었다는걸 참고해주시면 좋을 듯 합니다.
새싹 피그마러님, 안녕하세요. 참고 사례 공유 감사합니다. 말씀해주신 것처럼 하나를 만드는 데는 제가 알려드린 방법 외에도 다양한 방법이 있습니다. 더 쉽고 최적의 방법은 분명 존재할 수 있습니다. 시간이 지나면 프로그램이 개선이 되기도하고 더 좋은 방법이 나타나기 마련입니다. 그래서 저또한 한 사람의 영상만을 참고 하지 않습니다. 더 좋은 방법을 찾기위해 지금 처럼 다양한 방법을 시도해 보시고 저말고도 다른 사람의 방식도 참고해서 새싹 피그마러님의 방법을 찾아 가시길 응원합니다. 그게 제가 멈추지 않고 영상을 제작하는 이유이기도 합니다. 과거보다 더 좋은 방법이 있다면 기꺼이 공유드리기 위해서입니다. 새싹러님도 언젠가 저처럼 좋은 방법들을 유튜브를 통해 공유해 주시면 다른이들에게 도움이 될거 같습니다.
연정님, 저는 디자이너로 혼자 일하고있습니다. 보통 디자인을 먼저 다 하고나서, 프로토타이핑을할텐데 디자인 과정에서도 아트보드(프레임)는 딱 핸드폰스크린사이즈로 맞추고 아래로 그냥 오브젝트들을 프레임밖으로 빼서 작업하나요? 아님 프로토타이핑을 위한 작업으로 따로 두개 스크린을 만드는지..궁금해요 저는 보통 프레임을 길게 늘려서 작업하는데 보통의 다른 디자이너들도 이렇게 하는지 궁금해서 댓글 남깁니다!
시안 작업 시 프로토타입핑할 해상도(가로 375, 아이폰 기준)로 작업을 하고요~ 시안을 가지고 프로토타입핑을 바로 진행할 수 있으면 좋겠지만 특정 제약이 있는 경우가 발생해서 결국엔 별도의 프레임에 프로토타입핑 진행을 했던 경험이 있습니다. (ex. 시안을 수정이 용이하도록 레이아웃을 #frame이 아닌 오토 레이아웃으로 진행한 경우 > 스크롤 시 헤더나 푸터를 위 또는 아래쪽에 고정해 줘야하는 경우)
연정님!! 정말 많은 도움이 됐습니다! 그런데 별거 아닌데 궁금한게 있습니당.. 꼭 내용물을 프레임으로 만든 담에 CLIP CONTENT - SCROLLING 설정 해줘야 스크롤이 되더라구요!! 굳이 FRAME SELECTION 안 하고... 그냥 컴포넌트 상태에서 CLIP SELECTION - SCROLLING해도 되지않나? 해서 해봤는데 안 먹히네요. 음.. 프레임으로 만들어야만 스크롤링이 가능한게 맞을까요?
컴포넌트로 만들지 않아도 스크롤은 가능해요. frame 안쪽 영역에 텍스트 박스를 가로로 배열하시면 됩니다. (텍스트 박스를 frame으로 감싸야 해요) 즉 frame 영역이 스크롤 영역입니다. 다만 텍스트 박스 내용이 frame 보다 작은 경우는 스크롤이 무의미 하겠죠~
강좌 항상 감사히 잘 보고있습니다. 궁금증이 하나 있는데 '3/4 세로 스크롤 기능' 까지 전부 따라해서 기능구현 했는데 밑까지 전부 스크롤했을때 하단 내비게이션에 가려져서 맨 밑에 있는 카드는 일부 가려지더라구요 그래서 임의로 카드프레임 길이를 살짝 늘렸는데 이 방법밖에는 없는 건가요?