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Toddyn, só uma dica. Toma cuidado com um bagulho: como tu tá fazendo do zero, dependendo de quanto você demorar, você vai melhorar muito, o suficiente pros modelos antigos ficarem meio "deslocados" por serem visualmente "inferiores" aos novos. Isso é algo que já aconteceu comigo, então eu comecei a refazer tudo e acabou que o projeto acabou porque eu teria que simplesmente refazer o bagulho todo do começo. Então quando tú ver que melhorou um pouco, eu recomendo ir voltando um pouco nas partes importantes e dá uma pincelada por cima pra dar uma melhorada. E o foda é que quando tu bota na cabeça que não consegue, mas vai fazer a parada com foco mermo e no fim não dá certo, é aí que tu fica mais pra baixo ainda, então espero que tu consiga fechar esse jogo pra eu jogar 🤙
@@xt777br Realmente, mas o que eu entendi dele dizer é mais sobre o traço ou técnica da pessoa melhorar mesmo. Talvez o modelo ou a textura não tá tão convincente ou dentro do estilo e aos poucos a pessoa vai melhorando nisso, daí se percebe isso tem que voltar atrás pros modelos e texturas anteriores e aplicar essa nova técnica
Esse é o maior problema de desenvolvedor indi, vc começa e vai melhorando, e vai percebendo q oq tu fez antes da pra melhorar, e começa a mudar tudo dnv e dnv até q vc cansa, pq nunca vai ficar perfeito, o importante é chegar no ponto q vc ache q ta bom, eu vejo mtos projetos q tinham potencial pra virar jogos incríveis acabando por conta dessa sindrome do impostor, onde vc mesmo inferioriza seu trabalho e perde a vontade pq nunca ta "bom"
uma dica, coloque diferentes jeitos de fazer certas missões,nessa missão do raio que tu falou,ao mesmo tempo que tu possa construir o para raio o player poderia convidar o npc para um encontro e salvar a vida dele, não seria a melhor opção porém seria algo diferente,e também que tenha diferentes finais e que nenhum deles seja perfeito,eu acho que se tu pegar um pouco de inspiração em fallout new vegas pode ajudar bastante
Ia ser bem difícil de planejar e programar, mas com certeza seria uma ótima ideia a se seguir pra um projeto grande e completo. Não sei qual rumo o Toddyn vai seguir, só sei que já apoio muito aquela ideia inicial dele
Se o Toddyn realmente for até o final com esse conteúdo vai ser o trabalho da vida dele e possivelmente um dos melhores trabalhos com games do youtube BR namoral.
Tempos 0:01- Introdução 1:23- Anuncio 3:02- Começo 8:15- Criando o jogo do zero 10:51- Criando a personagem 13:32- Criando o cenario Espero ter ajudado 🙃 Ps: Vlw pelos 200 likes❤️
Gente,eu to aprendendo modelagem 3d mais.... Meu oc é MUITO fraco ent eu tenho que fazer graficos mais ou menos (e tbm pq ainda to aprendendo),e eu vejo jogos hyper realista e me sinto mal pq o mundo dos jogos ta cheio de pessoas que só ligam pros gráficos e n pelo jogo em si
Mal posso esperar pro lançamento, finalmente um jogo de terror fugindo da estética de abrir portas, fugir de monstros e fazer o basico. Toddyn, continue fazendo o que está fazendo, eu acredito em você, todos acreditam em você.
Ansiedade me mantendo acordado até as 6 da manha e do nada o lindo do toddyn me agracia com essa obra prima, TODDYN GAME DEV DE VOLTA GARAIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII, Vlw toddyn vc me inspira cara
@@CarlosEduardoVsyncO mundo é muito interessante e tem milhares de coisas pra fazer, as vezes agente fica meio perdido igual o Toddyn e quanto tu vai ver já se passou um mês sem nada acontecer. Mas para todos nós perdidos tem a filosofia daquele gato sorridente lá da Alice no país das maravilhas "para quem não sabe para onde ir qualquer caminho serve" espero de verdade que o Toddyn concentre a energia dele nesse jogo de terror perfeito, para que assim num futuro não tão distante ele olhe para a própria obra com orgulho e agente também tlgd
O bom de documentar todo o processo é que vc não ajuda apenas a si mesmo, mas também a todos aqueles que precisam de motivação pra começar a seguir seu sonho, obrigado
O segredo para os jogos de horror que nem os grandes seguem mais, é saber usar a aleatoriedade das zonas de conforto e das zonas de perigo. Jumpscares não é algo ruim, mas tem de saber ser usado. Tem muita gente que me cobra fazer um game de terror, mas é necessário tempo, dinheiro e dedicação e prefiro não fazer se eu não tiver essas 3 cosias em harmonia. E concordo, realmente a maioria dos jogos é uma sessão de coisas que além de não dar medo, tira a paciência da gente, sem lore, sem nada. Inclusive há muitos projetos que ficaram famosos exatamente porque o jogador ficou put0 e quis criar algo que na real, era para os grandes "gênios" da indústria terem criado (já que eles tem recursos e profissionais bem pagos).
Cara que série foda na moral, eu sempre tive ideias de lores fodas pra jogos mas nnc pegava pra fzr na mão pq eu pensava "ain krl eu nem terminei de estudar python primeiro" ou "ain eu só tenho catorze anos nada a ver fzr um jogo tão cedo. Eu tenho tempo", mas ver vc fznd o jogo me inspirou mt e tá tirando muitas dúvidas minhas cara. Eu acho q vc nem vai ler isso mas se um dia chegar a ler, essa e uma ideia foda, muito obrigada
Vey, quero muito ver esse jogo um dia na steam. como um criador de jogos eu fiquei muito animado. Ele falando as ideias dele e vindo ideias na minha cabeça kkkk, te desejo sucesso tody.
5:29 eu acho que para tornar este jogo ainda mais foda, a cada run, o jogo escolhia um assassino entre todos os moradores e assim a história ia sempre ser diferente! Isso iria fazer com que os jogadores tivessem que completar o jogo mais que uma vez. Cada assassino obviamente também iria agir de forma diferente!
Uma sugestão, na hora que você citou que não sabia modelar as folhas eu pensei em algo, e se a vila tivesse uma atmosfera mais sombria? Grama verde pastel ou amarelada, a maioria das Árvores mortas ou sem folhas, uma região cheia de flores com uma cor vibrante como vermelho pra remeter ao sangue (é uma detalhe sutil mas deve funcionar psicólogicamente). E um céu na maior parte do tempo escuro com tonalidades cinzas e azuis escuros mesmo no dia.
Q daora mano, espero que consiga terminar ou pelo menos avançar bastante nesse projeto. E MUITO obrigado MESMO por esse vídeo, pq foi um incentivo GIGANTESCO pra mim, vc n tem noção kkkk pq eu sempre deixei um pouco de lado a vontade q eu tenho de usar o blender e fzr modelagem pq parecia complicado pra caramba, os vídeos q eu encontrava no yt nao me davam muita luz. Mas saber como alguém q começou do zero se sentiu ao usar esse programa é muito reconfortante, pq eu tb estaria começando do zero kkkk ent obg por esse vídeo, aumentou mto minha vontade de aprender a mexer no bgl 👍
serio Toddyn vc e incrivel serio mano, te acompanho desde do tempo do tempo que vc fazia Machinima de gta sa,sinceramente vc e meu canal favorito e sempre vou te acompanhar mesmo, nao importa oq vc vai fazer no canal mais eu concerteza vou continuar a acompanhar ele pq vc e simplesmente incrivel,e quando esse jogo lançar eu concerteza vou jogar ele :3
Nossa... Me identifiquei bastante com o vídeo! Sempre quis fazer meus próprios jogos, mas, esse medo de tentar e achar que não é capaz de fazer algo bom, me prenderam bastante. Fiquei até motivado em tentar fazer um jogo, mas infelizmente eu não tenho mais um Pc... É triste 😢 kkkkk, mas enfim, boa sorte com esse projeto e não desista ou pare nas dificuldades, só siga em frente, eu tenho certeza que você consegue!
IDEIA PRO JOGO como ele é sobre ter um serial killer a solta, podia ter o plot q ele é um dos npcs que até o momento parecia inocente ou sei la. E ai (claro que daria muito trabalho) mas você fizesse como ae fosse "mais de um final" onde dependendo do save, a identidade do assassino seria um npc diferente. Ai seria como se "cada copia fosse customizada que nem aquela lenda do mario 64. Mas no caso n faria infinitas né, faria só 3 ou 5. Não sei se deu pra entender mas acho q seria bem daora um jogo assim. Isso daria um grande fator replay
Ficou mt bom cara Quando vc começa algo é natural parecer impossível e com duvias Quando tava fazendo aquarela passaram a dica de nao ter tanto controle e se cobrando muito controle no inicio, vai experimentando e testando q vc aprende na tentativa e erro Isso me ajudo com a ansiedade
3:51 "as lojas tem horário pra abrir e pra fechar" o canal definitivamente não é uma loja, tem vídeo postado às 6 da manhã e outro meia noite, fascinante
Como eu não poderia admirar uma ideia tão extravagante? Simplesmente fantástico, eu vou acompanhar esse projeto até o final. Eu tenho certeza que o toddyn não vai me decepcionar.
Olha Toddyn,te acompanho a um bommm tempo,e eu sofri muito com desenvolvimento de jogos,tipo assim,eu não consigo persistir nem que por uma semana,tirando o meu notebook simplesmente horrível até pra ligar cara.Mas,olha não desista,não tire o foco de seus sonhos🦊🤙
Nao desista amigo, esse projeto tem futuro. Estarei aqui acompanhando essa longa jornada até o fim, e quando esse jogo lançar, pode ter certeza que vou ser o primeiro a comprar.
Vai ná fé toddynho, talvez não seja o melhor jogo do mundo, as vezes, nem xê certo, mas sempre continua a tentar melhorar e finalmente fazer o perfeito jogo de terror que tu sempre quis fazer
Uma ideia séria a seguinte, o jogador pode salvar cada morador do vilarejo se estiver no lugar certo na hora certa, mas não todos de uma vez e sim construindo ou conversando com eles, mas não importa o que o jogador faça, ele nunca poderá salvar todos por um limite de têm. Aí entra uma ideia que não conheço nenhum jogo que tenha, se o jogador utilizar de um hack e conseguir salvar todos os jogadores oq seria impossível normalmente, aparece um final secreto. Que só pode aparecer se usarem hack ou descobrirem bugs e etc. Tá aí minha sugestão. Dêem likes ele pode acabar gostando.
é muito legal ver que alguém realmente gosta do estilo do 64, eu sou apaixonado pelo banjo kazooie e banjo tooie, e ver tanto ele sendo citado ou o uso de músicas e sons, é gratificante
UMA DICA TODDYN: cuidado para tu n botar, por exemplo, tem uma caixa d'agua no mapa, por exemplo, nao necessariamente precisa dee dar ruim nela, as vezes pode ser so o suspense, por exemplo, em 6:50 você fala de uma caverna, que todos tem medo. Mas e se, quando ela se abrir nao tiver absolutamente nada? ksksks para nao ficar tao sobrecarregado de tudo dar errado tlgd?
CARA ISSO ME DEU UMA IDEIA, se ele n deixar nada na caverna, ele pode fazer uma cena em q o personagem principal chama a polícia para investigar o lugar, e n ter nada e o personagem principal ser preso N sei se isso ajuda mas pelo menos contei uma ideia minha kssksk
Muito incrível Toddyn, vendo você superando os medos para realizar os seus sonhos é inspirador, só cuidado com a ambição, é muito bom sonhar alto, mas deve estar disposto a cair e se levantar de novo.
Eu vivo nesse mesmo dilema, tenho uma ideia toda montada na minha cabeça, não só de um jogo, mas uma franquia. Tudo eu praticamente já mentalizei, cenas, personagens, história, ambientação, cenários, mecânicas, inimigos, plots... já tenho td em mente, mas n faço ideia de como colocar isso em prática. Já tentei mexer na unity e no blender mas é extremamente complicado
De vdd espero muito que saia esse jogo, algumas vezes reparo que a gente tem coisas em comum em querer evoluir e ter boas ideias para algo mas não saber por em prática ou não saber por onde começar ou não ter tempo para por em prática e só sentir estagnado. E a idéia de fazer algo como jogo de Zelda, que eu nunca joguei mas talvez jogue um dia tenho uma vontadizinha, é muito daora só com a descrição minha mente explodiu de ideias do que poderia ocorrer e coisas muito fodas, além tbm que eu quero trabalhar futuramente com designer de games mas ainda to na escola, enfim espero que o projeto progrida pq eu gostei pra crl do conceito.
Resumiu meu jogo kkkk é um game de terror que através de cartas conta a história, não conta a história, só fala de algumas informações das pessoas daquele local. A história, na verdade, eu pretendo contar através de Cutscene, eu só não coloco toda minha ideia em pratica porque não sei se vou conseguir programar o jogo todo com essas ideias. Essa parte das pessoas ao redor do cenário é bem interessante, interagindo e etc, fica bem mais imersivo, mas como eu disse: programar não é meu forte, então tive que restringir um pouco o jogo. Eu gosto da parte do 3D, cenário 3D, personagem 3D, texturização, animação 3D, essa parte do meu jogo eu já fiz, mas na parte de programação estou fazendo oque consigo. kkkk
Mano, comecei a te acompanhar faz alguns meses, mas sério, tu é incrível, qro acompanhar esse projeto, n desista dos seus sonhos, desejo tudo de bom e sucesso pra ti
Uau... Acompanho vc desde o inicio dos videos do noname, e ver ao nível q vc chegou é simplesmente incrivel Jason. Que orgulho do meu youtuber favorito
Toma cuidado Toddy, se o jogo for realmente bom empresas como a EA Games vão querer comprar sua ideia e transformar seu jogo em um abrir porta simulator cheio de loot box 😭😭
Lista de referências: 0:53 musiquinha do omori lá perto da casa do Basil(TÁ MUITO BAIXO) 9:14 referência do video de criar um avião; daquele tutorial lá do homem aranha. 13:26 toddyn tendo ptsd da egirl da dark web (Ptsd = transtorno pós traumatico) Só.
Algumas dicas: - Terreno se faz em engine, a textura do terreno tb e se usar um auto material landscape vai automaticamente; - Gráficos bonitos não são difíceis de se fazer, principalmente com bake usando substance painter; - A parte mais difícil de um jogo é sem duvidas animação; - Existem 2 tipos principais de modelagem, hard surface e organic modeling, para fazer personagens e mobs é melhor com organic, e objetos é melhor com hard surface, hard surface é o que vc fez no vídeo, existem outras como o boolean modeling, mas é para projetos mais complexos; - Para fazer jogos é indispensável aprender a fazer shaders na engine que vc vai usar, tem mt coisa que parece ser programação, mas é um simples shader; - É indispensável você aprender a usar post processing da sua engine, é possível melhorar o gráfico do jogo com poucos cliques; - A forma mais fácil de aprender a modelar é seguindo tutoriais; - Recomendo definir um estilo do jogo dps que aprender a modelar, assim não vai ter tanta diferença entre mobs e objetos feito recentemente; - Use free assets e altere eles para deixar no seu estilo, economiza mt tempo; Boa sorte no projeto!