1:50 jeszcze jedno, gdy Oswald pierwszy raz spotyka Chipa i Mike'a to mówi że jest jakiś nowy film o gościach łapiących duchy, ewidentnie nawiązanie do Ghostbusters 😁
Zdecydowanie jest to ghostbusters xd choć film wyszedł w 1984, więc ten nowy film powstał rok temu xd ale można też zwalić na to, że my za dzieciaka tak średnio orientowaliśmy się w jakim roku kiedy co wychodzi. No chyba że chodziło o grę na NES bo ona wyszła bliżej 1985 a wierzę że akurat chłopaki konsole domowe to mieli xd a gry z nesa nie polecam bo gówno totalne xd
Nadaje przedmiotom cech życiowych napędzanych negatywnymi emocjami tak dokładniej xd najważniejsze to nigdy nie stawiać ,nakręcenie równości między remantrm.a agonią bo się różnią znacznie, choć ze szczątkowego opisu i bez wnikania można mieć wrażenie że jest to takie same xd
@@TimiTv ogólnie, w fnafie jest wiele rodzajów remnatu Remnat biały- czyli remnat Dark Remnat- agonia Ale są inne kolory, dodatkowo napomne że sam remnat działa innaczej niż wiele osób myśli ponieważ dana rzecz jest PRAWIE nawiedzona przez daną osobę
Czekaj skoro zanużamy się w wspomnieniach a nie podróżujemy w czasie to dlaczego jak w ,,przeszłości'' drzwi zostały rozwalone to w przyszłości ich nie ma albo dlaczemu możemy przenosić rzeczy między ,,wspomnieniami'' a prawdziwym światem
Tutaj miesza adaptacja sporo. W książce z tego co się zapoznałem jest inaczej to przedstawione i Oswald nie lata tak i nie przenosi przedmiotów dzień dnia. No i akcja jest przedstawiona od początku wakacji aż po pierwsze dni szkolne i wizyty w piłkach są mocno rozciągnięte w czasie. Np. W grze mamy po pierwszej wizycie od razu całą akcję gry, w książce rozwija się to powoli i wszelkie pościgi i wybuchy kumulują się w jeden dzień. Czemu gra ucieka od przedstawienia wszystkiego jak było w książce? Bo ucierpiałby na tym gameplay i jego rytm, powieści są pisane w innym rytmie i mogą sobie pozwolić na więcej scen rozwojowych. Jako że into the pit to nie visual novel, to gameplay musi mieć inny rytm.
Mam pytanie, jeśli miałoby być wspomnieniem czyimś, a nie podróż w czasie, to jak Oswald zabiera z tamtąd rzeczy jak to zrobił z konsolą, którą wymienił z jednym chłopakiem za petardy? I z tego co zrozumiałam z twojej wypowiedzi to powiedziałeś, że tata Oswalda był tam jeden dzień ale sam Oswald mu stwierdził, że był nie przytomny przez 5 dni. Pozdrawiam.
I tutaj mamy problem bo w filmie sięgam do książek jako źródło i to może mieszać się z adaptacją w grze into the pit. Przez to trzeba nieco sprostować temat. W grze całe wydarzenia są przedstawione inaczej - a to głównie z powodu by był jakiś gameplay. Różnice są sporawe np. Na początku już za pierwszym razem mamy atak yellow rabbita w restauracji, a w książce Oswald przed atakiem chodził tam regularnie. Albo sytuacja z Gabrielle, gdzie w grze pojawia się w sumie z dupy bez wyjaśnień i daje nam szkicownik z poradami, a w książce Oswald ją spotyka i gadają o greckich bohaterach. Takich różnic jest sporo i jestem ciekawy czy dalsze adaptacje będą je przestrzegać.
Dobrze że siła agonii działa tylko we fnafie, boję się co by wyszło z mojej komórki. Tym bardziej że wymyślać animatroniki mi się zdarzyło, nie tylko antro-postacie, a połowa z nich była robiona w takim okresie mojego życia że miałam 'focha' na cały świat i miałam myśli destrukcyjne w stosunku do innnych ludzi. Nawet nie chce się zastanawiać co by to spowodowało, ale wiem że ludzie by mnie rozszarpali za stworzenie stworzeń. Które prawie śmieją się z ich umierania. Tak jak mówiłam, to był jeden z najgorszych okresów gdzie wrócił mi myśli bezsilności
Dlatego żaden człowiek nie nadawałby się do roli boga czy władcy bo sprowadziłby na drugiego tylko nieszczęścia lub to co dla niego.jest więcej warte... oh wait.
6:05 To nie jest William Afton, tylko ojciec dziecka z Mci. Scott sam chciał żebyśmy spostrzegali zabójcę jako ukrytego w cieniu, dlatego jest fioletowy. William miał się kojarzyć z fioletowym, więc gdyby ten typ był fioletowy to byłby to william
No i to by się zgadzało... to znaczy to z tym człowiekiem w cieniu, bo Scott jak najbardziej chciał pokazać nam osobę skrytą w cieniu. Jednak nigdy nie mówił że używał do tego jedynie fioletowego. Gdyby tak mówił to byłby hipokrytą nawiązując do tego np. W into the pit. Z ciekawostek kolor użyty dla sprita williama w midnight motorist to odcień pomarańczowego używany do cieniowania, więc to się zgadza - człowiek w cienistych odcieniach.
Nie do końca to coś innego. Remant w dużym skrócie więzi dusze, agonii tworzy koszmary i np. Ożywia przedmioty które żyją swoim życiem. Np. Strój bonniego z tej gry to gdy został uduszony to zamienił się w pusty stary strój string bonniego.
Przybliżenie na pudło, z niego wystaje mimik i jeszcze mamy tam datę wskazującą na początek historii albo kiedy on się narodził. Tyle w sumie, zagram na pewno i mam nadzieję że steel wool da nam grę na poziomie ruin.
No dobra to rozwiążmy to raz na zawsze xd pobrałem kolor i w hexach to #905f00. Wpisanie go w Google daje nam nazwę tego koloru i jest to.. Golden Brown. Inne źródło, które nawet przewiduje zużycie tuszu w drukarce dla danego koloru, nazywa go "dark orange". Sam kolor w cieniowanie koloru pomarańczowego co też pasuje do tego że william afton przedstawiany był jako człowiek w cieniu.