Enfin ! Cette vidéo avec ce sujet est tellement d'utilité publique (encore une). En tant que joueur je me sens à chaque fois sadique de faire parti de ceux qui se séparent. Et en tant que MJ j'ai mon Jiminy Cricket qui me dit "oh mais non T_T". (je reviens après avoir regardé la vidéo)
EDIT : c'est une excellente idée, je ne le connaissais pas du tout. Il faut du coup imaginer un pool de RedShirt à proposer ? Dans l'exemple des autres membres de la caravanes par exemple, il faut laisser les joueurs improviser la vie des pnj ? Ou est ce qu'il vaut mieux être plus précis et leur faire une ou deux carac "logiques"? Merci encore pour ton travail et ton investissement ! ^^
Super astuce !! J'ai l'habitude de faire le yoyo entre deux groupes pour préserver l'amusement de tout le monde mais dernièrement on a fait toute une session où le groupe était séparé en trois et l'exercice a été particulièrement difficile, des joueurs se retrouvant forcément sur le banc de touche. Super conseil, ce red shirt !
Je suis pas fan des groupes séparé mais parfois il n'y a pas trop le choix pour les joueurs. Maintenant pour les combats j'essaie d'éviter un maximum les combats séparer (du moins si c'est possible)
Salut Naetherion ! Cette situation m'est arrivé pour la première fois hier ahah, mes joueurs sont arrivés dans la première grande ville sur leur chemin, est ont tous décidé d'aller faire autre chose. J'y suis allé a l'impro, mais ça s'est bien passé, mes joueurs ne sont pas des sauvages ^^ Je pense que ce que j'aurais pu mieux faire, mieux allouer le temps de jeu a chaque groupe, j'aurais du appliquer ton 5° conseil :/
Un conseil un peu étrange, qui ressemble un peu à ce que conseillait John Wick il y a une dizaine d'années, sauf que je préfère largement sa proposition : si vous avez des joueurs qui ne sont pas en mesure de jouer leur personnage durant une scène assez longue, confiez leur les rennes de l'adversité. Ainsi si un groupe de personnage s'est séparé des autres et qu'ils se font prendre en embuscade, donnez le contrôle du groupe ennemi aux autres joueurs. Jouer des Red Shirts revient à prendre le contrôle de personnages sans enjeu et dont visiblement il n'est pas prévu qu'ils puissent modifier le fil du scénario. C'est un peu dommage non ?