Лол) Хотел тупую рубку и press X to win? А получил харкорный соревновательный слешер, посливался, и теперь критикует) забавно) И еще по видео: 1. Про баланс классов пока рано говорить, на релизе их будет 12 и месяц как минимум разрабы будут собирать инфу и фидбэк и балансить классы. 2. У большинства классов нельзя сменить пол.
После R6:Siege у меня появилась вера в Ubisoft. Они услышали коммьюнити, проделали большую работу, фактически вывели игру из полу-мертвого состояния. Сейчас люди играют-радуются, соревнования проводятся, добавляются "операторы", все норм. А здесь и так все неплохо, чуть баланс подправить только. Сингл и платные и бесплатные дополнения заявлены. А со всякими танками и прочими СНГ не стоит сравнивать( тем более f2p), это вообще разные вещи. Просто прими как данное что игра не для тебя, коли ты хотел простую рубилку аля God of War, а не хардкорную игру где надо изучать каждый класс чтобы эффективно с ним бороться.
А разве не все подобные игры имеющие скилы/прокачку/уровень- игры с вечным балансом? Абсолюно все танковые/cамолетные/корабельные игры, любая ммо рпг,Rain bow six, Dotы2 Lolы и тд и тп, Dead By Daylight, Overwatch, Tarkov, даже в чертовой CS:Go ни как не успокоятся. Разве все они не игры с вечным балансом?
Для начала стоит понимать что это означает. В CS, Dota, LoL, Overwatch и т.д. баланс иногда меняют не потому что он плохой, а для того чтобы освежить игру, изменить "мету". Чтобы игроки попробовали что-то новое, поменяли стиль игры. Так игра может жить хоть 5-10 лет. В этом нет ничего плохого. Бывает конечно что в некоторых играх всегда есть "имба", но это уже на совести разрабов.
Александр Капралов, могу тебе задать тот же вопрос. Вот только не надо заливать про то, как тебе важно его мнение - он в последнее время на голимое нытье съехал. Рационализма в роликах практически не осталось:он делает игрой года по мнению своего канала DBD, но почему-то стримит батлу. Да и каждый обзор любой игры - заканчивается одним и тем же - игра говно. Все, точка.
Алексей Козлов у меня простая мотивация тупо поугарать.я знаю что он будет ныть и поливать какашками но я не пишу в комментариях про то что видос смотреть не буду
Константин Семёнов наверное потому, что они в неё играли еще когда тебя даже в планах твоих родителей не было, а игры того времени реально западали в душу а не как сейчас, потратил две тыщи, побегал два-три вечерка, и тут очередная хрень за две тыщи выходит, а о существовании предыдущей уже и забыл
Это голимый обзор на бета-тест игры в котором и трети нет того что будет в финальной версии.. я смотрел презентацию финалки и там далеко не ТРИ шмотки, а гораздо больше.
Минусы ну слишком натянуты. А с цвета команды вообще проорал. Кем нужно быть, чтобы путать цвет команды , когда твой персонаж сам окрашен в цвета команды...
В целом не плохой обзор НО есть замечания: 1) точки критически важны для победы, без них не победить. 2) разные классы получают бонус к опыту за определённые действия, например завоеватель за удержание точки, блокирование ударов и убийство крипов 3) крипы это не просто массовка, крипы удерживают точку Б, если своим крипам не помочь они не смогут самостоятельно занять точку Б 4) сингл показывали он не блещет конечно, но карты под нег опеределаны, нужно то открывать ворота, то крошить крипов, то убивать вражеского варбоса, так что погонять можно ,но он игру не продаёт. 5)Несогласен что избавительница-"тёлка с двумя мечами" (Peacekeeper) спамкласс, она довольно сложна и механика построена на рипостах и уклонении нежели на спаме. 6) про прокачку на раунде, вы просто не правильно подходили к ней, качаться легко и быстро если знать за какие дейтсвия дают максимум опыт при игре за ваш класс. У Стража котоырм вы играли наибольший выхлоп за захват точек и ещё за что то (забыл :) 7) Для пьяненких и усталеньких есть режим против ИИ он попроще, но при этом весёлый, так как боты вполне себе сообразительней некоторых игроков : ) 8) Ярость это как раз механизм благодаря которому есть шанс затащить катку на скиле, так как 1на1 она почти не копиться а втом 1на3 уже часто включаеться. Она сбивает с ног всех кроме того кого ты выбрал в цель и только стоящих к тебе в упор, это на самом деле не критично, просто даёт тебе шанс выжить в неравном бою, так как зарулить, даже под яростью 2ух даже 2ух противников задача нетривиальная. Ну и в заключение хотел сказать. Есть разный способ построения геймплейных ситуаций. Можно строить макро геймплей как в R6Siege, где меняется именно контекст боя, но сами перестрелки однотипны до боли. Либо как в доте и for Honor когда меняется микрогеймлпей, то есть сами поединки, при том что контекст в целом неизменен. И то и то заслуживает право на существование и может быть интересно игроку, просто разный подход.
Очень жаль, что For Honor совсем не средневековая батла, ожидал её именно такой, с многочисленным мультиком, лошадьми, оружием, персами, большими картами.
Комп потянет. Проблема А - синхронизация, проблема Б - боевка. С увеличением площади карты надо увеличивать либо количество участников, либо сокращать время на сам бой, бежать несколько минут пеходралом - большая проблема. Та же фигня с лошадями - лошади на ограниченных картах - это лютый п...ц по опыту Tiger Knight: Empire War. В текущем формате они не нужны. Тут, собственно, один путь - развивать пве составляющую.
какой многочисленный мультик если они даже сервера не будут сами предоставлять, а п2п соединения тот еше калл когда дело доходит до таких игр где человек у которого пинг выше тупо выигрывает и за того что он телепортируется и на его удары не успеваешь реагировать ибо он лагает стоит на месте а потом бац и ударил.
О чем вы??? Как можно было видеть это в игре! Ведь даже разрабы говорили что это сессионный экшон с закосом под мобу! Ближайший ориентир - magica wizard wars.
ogobliin вы как тот дурак, долбящийся в каменную стену головой. С двадцатого раза не снес - с 21го обязательно снесу. Точно так же и вы: куча предыдущих игр оказалось, мягко говоря, недостойными уделенного им внимания, но на здравый скепсис вы все равно не способны. Вот на таких и держится помойная игро-индутрия
VVolfRAMM Хм. Повторюсь, вы сами бету своими глазами видели? У каждого свои критерии оценки. Лично мои ожидания ( а я ожидал качественно иную боевую систему) ребята реализовали. И именно за нее готов был платить. Кроме того, и вполне приличные фирмы порой выдают знатное гуано - фолл 4, к примеру, про его ДЛЦ вообще молчу. Или деградация биовар. То же самое касается мультиплеера все тех же ассасинов. Одиночка там действительно УГ, спорить не буду, но мультиплеер был также на уровне. Что вы сами себе напридумывали, смотря ролики - это уже совсем другой разговор. В данном конкретном случае заявленные обещания были реализованы? Понятное дело, что хочется больше, но это совсем другой разговор. И да, по поводу "держится индустрия" - в стиме есть такая функция - возврат денег. Когда, к примеру, стало ясно, что тот же фаркрай примал такая же хрень, как и прочие, я без проблем вернул свои деньги. Да и торренты никто не отменял, так, к слову.
Шото все про Чивалри пишут, однако всё, что нужно Бесу, было и есть в старенькой Mound & Blade.Скоро вторая часть выйдет, может Старый и глянет.(Хотелось бы)
Как по мне - пока еще рано говорить о том, что будет на релизе. Так что видео с вердиктом преждевременное. Но все равно лайк за труды, мне нравится твой канал)
Бес красава, вот что значит разобрался. Всё по полочкам расставил! Красава! Надеюсь в следующий раз не будешь ссаными тряпками размахивать сразу же, а не множко посмотришь и покумекаешь, ибо твой бомбёжь роляет когда он обоснован)))
Господи. Половина здесь даже не играли в эту игру) Вот сейчас заканчивается открытый бета тест и я с друзьями давно так не веселился. От скила многое зависит, НО! Я себя про геймером не считаю и все же смог к этой боёвке приноровиться и в большинстве случаев побеждать. просто если спамить- ты труп. Так же сюжетка будет. уже тысячу раз показывали. Не надо вестись на мнение 1 человека. Любая игра может надоесть. А в это я чувствую играть буду очень и очень долго.
без захвата цели можно много чего, и рубить, и ударять(ошеломлять) и даже приёмы именно без захвата есть(эффективно первым усил ударом при беге, и последним, када враг убегает)
Насчет того что всего по 3, это не правда я своего персонажа докачал до 2 ранга после получения первого начали выпадать предметы другой внешности и их гораздо больше + ко всему у них еще есть цвет(в плане силы вещи например многие называют синие вещи рарками) вот я был одет полностью в рарный шмот на 2 ранге персонажа. Предполагаю что дальше будут и фиолетовые (эпики) и оранжевый ну или что то подобное и внешки будут выпадать другие на более высоких уровнях.
ну да , по сравнению со тримом , здесь прям нагибатор ) мне понравилась игруха , задумка красивая согласен про замки и тд , хочется верить что так и будет
Ну да, сравнивать по цене слэшер с элементами РПГ, который перехайпен...И в принципе неплохой проект, если бы не тенденция Убейсофта делать игру с хорошей задумкой, но с хреновой как всегда реализацией достойно, да.
Стой, стой, стой. Это ты Ведьмак слэшером назвал? Иди прогуляйся мальчик. Перехайпен? Потому что ты так сказал? Или игра действительно хорошая , с годной реализацией? Загугли сколько копий Ведьмака было продано, а потом скажешь, что он перехайпен.
А чем его вообще назвать, кроме как слэшер? Это не РПГ уж точно, тамошние квесты хоть и несут в себе интересную историю, но они сделаны однотипно в виде "пойди-убей-принеси". Хотя да, это не слэшер, так как даже та же боёвка кривовата. И да, он действительно перехайпен в плане "ОБОЖЕ, 12/10, ИГРА БОГОВ ОТ МИРА КОЛДЫ ИНФИНИТИ ВАРФРЕЙР." Лучшая только из представленных "конкурентов" на игру 2015 года.
Полностью, ну вернее в большей части согласен с бесом. Поиграв в нее всю бетку, смело могу сказать, что я уже устал от гемлпея (однако в самой игре мне все понравилось - анимации, стили, атаки\защиты) и покупать вот это в таком вот виде желания нет. Стоила бы она рублей 600 (что кстати красная цена этой игре) вот тогда можно было бы подумать. А так увы, юбисофты в очередной раз доказали, что они не могут.
честно говоря еще до просмотра видео сложилось такое же мнение, судя по первым опубликованным материалам, скилл это безусловно хорошо, но ходить на вторую работу - это многих отпугнет, а не будет рынка - проект загнется. посмотрим на релиз, но на этом этапе покупать не тянет
Черт его знает-конечно боевка и динамика в бою очень доставляет. Некоторые классы реально проигрывают другим в той же скорости, а скорость в Honor очень многое, и поэтому бывают дисбалансные ситуации. Но в целом все заточено на внимание и стратегию нападения-хотя зажать одного толпой никто не отменял) В целом игра годная и интересная над ней реально работали-но видно не долго-ибо затачивалась она исключительно как и Осада Том Кленси...это ММО слэшер на базовых картах с одним режимом(Юби метет с ними в киберспорт) А то что со временем могут добавить режимы та же осада и продвижение по карте захватывая чекпоинты, вполне реальна и нечего кукситься-я ожидал бомбу а получил хлопушку. Не спорю 2 К рубасов тоже за окном не валяются,хотелось чтоб они стоили дешевли -но пока политика маркетологов именно такая - рви с человека 3 шкуры давай ему половину от ожиданий, или вообше ничего не давай. Но в целом игра норм.Игра лучше идет на геймпаде чем на клаве.
Сhivalry medieval warfare смотрит на эту For Honor с высокой колокольни. Инди проект, а судя по тому, что выпустила пока Юбисофт, выглядит куда более брутально и лучше в плане сражений и атмосферы происходящего)
Вот сделали бы добротную игру с похожей механикой на подобии шоу "Непобедимый воин/Deadliest warrior" Вообще топ был. А по игре могу сказать: 1) Доставила НО! Я за всё время збт уже наигрался в неё. 2) Японцы...японцы просто жоподробительные. Их много, они занимают 6/8 слотов (преимущественно эта мадам с ядом). 3) Очень не понравились побегушки, ну реально Бенни-хилл какой-то. 4) Режим ярости. Очень полезная вещь, но тем кому повезло выбить вещи на стак этой еболы, просто везунчики. В одном матче был момент, когда рыцарь 4...4 блять раз подряд активировал эту бесовщину и всё, кирдык. Надо с этим что-то делать. P.S. Ты сказал, что рыцари будут лучшими, а неееее, ниппонцы) А на глобалке крестоносцев вообще загнобили чуть ли не до базы.
Думал, что будет обосирание на основании стрима, где тупо раковали, но нет, аргументы есть. Лайк как минимум за то, что всё-таки не сдался тогда и пошел разобрался в игре! К слову, игра может таки зайдёт и есть потенциальный шанс, что, помимо новый героев, завезут и карты новые и даже режимы. Для "Ради Чести" далеко не всё потеряно.
Я из 02.09.2018.Игра годная,если есть желание то можно играть.Eсли у тебя нет реакций,то пожалуй лучше в нее не гамать.А так по большенству игра хорошая,юбики ее еще пилят и доделывают и бросать ее не собираются и еще в игре появилось много чего нового,.Советую в нее поиграть).Играю только за юстиария,3 престиж,в игре уже 10 дней. И я могу сказать, что если у вас есть реакция,мозг,и щепотка чести то вас будет не остановить
о каких фракционных боях может идти речь, когда нет баланса и не предвидется? получится как с кортохой, которая пыталась ввести "исторические бои". так хотя бы рандом более-менее равномерно распределяет имбы в обе команды
Как можно понять по комментариям, не нравиться только казуалам и хейтерам Убисофт. Я играя все дни беты, могу сказать то что Автор не наиграл в саму игру и смог понять все что нужно понять для обзора. Да и баланс в игре, на удивление хороший, ибо все персонажи имеют свои плюсы и минусы. Например слова про Нобуси, просто надо понять тактики против нее, я сам был грешен считая Ороти имбой, ибо в игре он по моему мнению в начале беты Ороти имел имбовый приём, но со временем я понял что его можно легко обойти. Остальное сказанное об игре ну слишком субъективное для расценки самой игры, хорошо что массовые бои не ввели, ибо в боях 4 на 4 и так творилась полная неразбериха. Да и про ракалов ты слишком загнул, всю игру он не заруинит, но проблем доставит. Про слова о сингле, Ubisoft до беты показала, что сингл сам по себе это дополненное обучение, для более хорошего познания темпа,основы,особенности боёв. Ну ясно то что игра мне понравилась. Автор конечно сказал пару дельных идей,мыслей. Но складывается ощущение что Автор просто обиделся на игру из за её сложности, и засрал ее по странным причинам (Цвет команд, не серьёзно, это просто тупо) Да и в игре присутствовали свои баги (4на4 против людей не работала на первый день, чат был не совсем удобным) Но они их справили. (Конечно не все баги) Моё личное мнение, вы можете быть несогласны со мной.
war of the roses, war of the vicking, ну на край chivalry. Вот игры с точно такой же боевкой, в вар оф зе розес ваще самый топ, за счет кастомизации и системы урона от разного оружия в разные части тела и в зависимости от доспехов.
Есть игра Chivalry: Medieval Warfare - то же самое, что и For Honor, только графика хуже и боёвка дешёвая, на ряду с физикой. В остальном - то же самое, может даже лучше в некоторых моментах(есть несколько интересных режимов, хоть всё и сводится к рубилову и крысерству), а стоит 550 рублей в Steam...
Логика блять просто гениальна. "Есть такая же игра но с абсолютно другой боёвкой". Зачем покупать BMW когда можно купить Приору. Это абсолютно тоже самое, только говно. Рукопашные схватки это то ради чего играют в обе игры, это ядро геймплея если можно так выразиться. И нехуй говорить что эти две игры одинаковы и взаимозаменяемы.
Чивалри получше будет. На плати.ру можно купить за 50 рублей хоть сейчас. Боевка зависит от скилла, а не от того, сколько ты задрачивал часов в игру. Плюс масштабные сражения где нет ботов, а игроки по 30 штук с каждой стороны. Тимплей и все такое. Короче Чивалри охуенная игра, с этим говном даже сравнивать не охота.
С самого начала в трейлерах показывали эти карты и захват точек и говорили об этом... внезапно Кто сказал, что доминация это основной режим? многие в него даже не играли. самый популярный, интересный и однообразный это дуэли. Всегда говорили, что за любую фракцию можно играть любым бойцом... не читал и не смотрел? При чем тут танки? Представил что в eve враги не тем цветом... и что? Взял и поменял в овервью =) Осада замка? за 10-15 минут? Ну... есть WWII online и много кто в нее играет с ее реализмом? Осады в eve не плохие. В режиме доминации захват цели не нужен, а уворачиваться и бить часто приходится без захвата в любом режиме.
Гениальная боёвка была в ММО Легенды Кунг-Фу. Жаль, что у игры не было рекламы и она несколько лет пребывала в предсмертной агонии из-за низкого онлайна.
@@user-sp4vk6cp5p она похожа тем, что направление удара и блока ты сам способен выбирать, это было в Mount and Blade и теперь это есть и в For Honor. А в Скайриме только тупое закликивание левой кнопки.
@@user-sp4vk6cp5p В маунт энд блэйд вообще играл? Там ты точно так же выбираешь направление удара, и точно так же должен ставить блок в нужном направлении Правда нет всех этих плюшек, по типу отмены удара, пробивание блока, и т.д
Как же бомбит от людей в комментах! Они говорят это симулятор ctrl,а нече там в ксго w+m1 есть такие! Возьмем "chivalry medieval warfare",там тоже нажимаешь m1+m2 и довольно ХОРОШАЯ игра! Какого они критикуют игру,когда она не вышла?!?
У каждого персонажа всего по 3, у каждой шмотки по 3 характеристики, это не совсем точно я доиграл до 2 серебра(2 раза взял 20 лвл) и мне стали падать еще различные шмотки, т.е. новые шлема наплечники и т.д.
А КС и Дота - это не один и тот же спам кнопок? Не одни и те же локации на протяжении 10 лет, просто в другой обложке(косметической)? Или там люди персонажами силой мысли управляют? Не задрачивают свой аим на всяких DM серверах по 3 часа в день и т.д.? Ничего, играют 10 лет и ещё столько же будут. И тут всё будет в порядке, если править во время баланс и слушать комьюнити. Сейчас игра сырая и нет баланса между классами персонажей - это факт.
+PoleznyiBes Ну не говори ерунду. Я что-то не вижу на первых местах по просмотрам на твиче таких игр как BF 3-4, а эти игры спокойно вытянет gtx560 ti с 2500k 2011 года в 70-80 fps на FHD. А, вот на топовых машинах, людей играющих в кс, доту, лол и прочие кибер-спортивные дисциплины, вижу постоянно. Кстати, for honor так же, совсем не требовательна к железу, 60+ фпс легко получить на далеко уже не "свежем" пк.
Бро, не сказать что это неповторимый оригинал, посмотри Chivarly: Medieval WarfareСамураи, рыцари, викинги и даже больше- все это уже было, да и бои сделаны лучше
Не могу адекватно оценивать т.к. у меня железяка слабенькая))) Смотрится игруха хорошо, масштаба действительно не хватает, но при должной доработке прямыми руками, растущими из плеч может понравится даже Бесу)))
Видос хороший, все более менее объективно и за это лайк конечно. Я только комментаторов-хейтеров Юбисофт не пойму, способных определить что игра говно по имени разработчика, даже не играя в неё. Не любите Юбисофт? Не тратьте свои кровные.