Ótimo vídeo de acordo com o FAQ disponibilizado por eles no site, a ordem que acontece quando abre uma porta é 1) Revela conteúdo da sala, incluindo móveis e o evento representado no token (apenas em salas). 2) Sorteia os monstros. 3) Faz a rolagem de Feitiço e, se o resultado for positivo, ativa o feitiço (nas mesas com Nokron ele escolhe qual usar e nas mesas solo/coop pega a primeira carta da pilha) e aplica no Herói que abriu a porta/visualizou o símbolo de Nokron.
Seu tutorial é infinitamente mais descritivo do que o da 101. Uma vez que esse é meu primeiro board, agradeço pela paciência em explicar detalhadamente, pois eu estava bem perdido seguindo apenas o livro de regras. Um grande abraço!
Grande vídeo como sempre Alucard! Ainda não joguei, mas quando li o manual vi mesmo que simplificaram demais as regras, deixando margem pra muitas dúvidas. Espero que eles lancem uma nova edição do manual, dessa vez mais completo. De qualquer forma seu vídeo ajudou demais e já deu uma bela clareada em muitas dúvidas.
Grande Atila !!!! Que satisfação ver seu comentário por aqui novamente, muito obrigado pelo feedback. A 101 disponibilizou um faq tirando muitas dúvidas, eu deixei o link dele na descrição do vídeo, depois da uma conferida. E sem dúvida precisamos de um manual novo pra ontem !
Excelente o vídeo, quero já jogar o meu esse fds. Muito obrigado pelo conteúdo, melhor canal de board do Brasil! Você chegou a pegar o frosthaven? Estou aqui na esperança de vir para o BR ahahah
Parabéns pelo vídeo. O meu chegou hj, quando vi o financiamento , veio a nostalgia do hero quest e apoiei na hora , mas agora que a euforia acalmou um pouco, a gente vê que o jogo não estava 100% redondo , muito bem mencionados por vc no vídeo. Pra quem é das antigas , blz , adapta o jogo com house rules, mas pra quem ta começando nesse estilo de jogo , fica complicado.
Ótimo vídeo, Alucard! O jogo, apesar de não ter vindo com um manual muito polido, é bem gostoso de jogar. Creio que muitas das regras que vieram sem esclarecimento podem ser resolvidas facilmente na hora por grupos com mais experiência, mas realmente os novatos podem ficar mais perdidos. Mas o pessoal da 101 é firmeza, estão correndo atrás de resolver essas questões, certamente que acertarão melhor essas arestas nos próximos lançamentos, e nas expansões do FtQ que virão.
Fala Demétrius blz ! Com certeza não tenho dúvidas que o pessoal da 101 está correndo atrás de resolver isso, inclusive já saiu um faq bem enxuto. O problema é o primeiro impacto né, a galera espera receber um jogo pronto pra por na mesa, e na hora de jogar vem um monte de dúvidas, mas em dúvida torço pelo sucesso da 101 principalmente por conta da clareza e transparência deles
Parabéns pelo vídeo! Esse jogo não deveria ter sido lançado assim. Jogo bgs modernos desde 2014 e esse com certeza foi o pior manual que já li. Quando vi a galera só se preocupando com componentes e falando de caixa pesada, já fiquei preocupado. Compro o jogo pelas regras, em primeiro lugar.
Excelente vídeo! Tirou muitas das minhas dúvidas. Agora, continuo com duas: 1. O FAQ do site diz que em caso de armadura maior que 6 não tem efeito adicional, e o dano entra rolando 6 normal; o vídeo diz que cada ponto acima daria 1 de redução de dano; qual seria o caso? 2. O ferreiro e o pergaminho de restauração de arma parecem ter a mesma função, mas o pergaminho é bem mais barato e ainda pode ser levado na missão, então o ferreiro seria inútil. É isso mesmo ou entendi errado?
Nas cartas sorteadas de tesouro, as cartas que não voltam para o deck, elas voltam para a próxima missão certo? E caso seja uma poção por exemplo, elas ficam com os jogadores, ou ele apenas anota em sua ficha e a carta volta para o baralho (para próxima missão)? Pergunto pois no caso do Hero-Quest acontecia dos heróis buscarem muito nas salas e acumularem muitas poções, ficando muito fácil para as missões subsequentes. Acredito que com essa de aparecer monstros no símbolo da caveira, atrapalhe um pouco os heróis tornando a exploração mais difícil. Outra duvida, vc falou que nem os heróis "atravessam" heróis e nem monstros "atravessam" os monstros? Assim em um corredor ficaria muito complicada a movimentação caso o personagem com menor movimentação fique na frente da party.
Fala Renan blz ! Infelizmente existe uma grande confusão nas regras do for The Quest, mas já saiu um faq oficial deles e lá responde algumas questões que não haviam ficado muito claro. No caso das poções você anota na ficha e a carta não volta pro deck até terminar a missão. No caso só movimento é isso mesmo, heróis com menos passos podem ser prejudicados nesse caso.
No caso de nao passar "por cima" de outro personagem me parece ser a estratégia mais importante do jogo. Se vc calcular mal pode abrir uma porta, acabar com seus movimentos e ficar na mira dos monstros (falo por experiência própria kkkkk)
Muito bom o vídeo, bem elucidativo pra quem tá começando no hobby! Também estou buscando maneiras de balancear a dificuldade, jogando solo com 4 personagens é mais fácil que um passeio no parque haha Por hora fiz com que todos os monstros errantes (cartas e portal) sejam Elites. Um pouco mais de desafio e emoção, sendo perigoso se posicionar de qualquer jeito depois de um portal revelado
@@matilhaboardgame7270 Ahh um detalhe, essa Resistência à Dano para armadura maior que 6 é house rule. Os devs confirmaram que não tem vantagem alguma ter Defesa 7+.
@@matilhaboardgame7270 Não tem vantagem hehe. O limite prático é 6 mesmo, que aí só tirando 6 no dado pra tomar dano. Se tiver 7 ou mais já é desperdício, pois não tem nada no jogo que faça a defesa do personagem diminuir, seja habilidade de monstro ou feitiço do Nokron, então pode largar o escudo no chão!
Muito bom, esclareceu muita coisa… ficaram 2 dúvidas pra mim, pois sou novo nesse tipo de jogo: 1) quando um herói morre, oq acontece com ele? No próximo jogo ele pode voltar? Perde nível ou vitórias que o ajudariam a evoluir? Ou seus equipamentos? 2) Como funciona a questão de passagena secretas? Pra encontrar eu gasto uma ação básica de procura? Valeu galera
Fala Fabrício blz ! Fico feliz que o vídeo ajudou. 1) No caso do For The Quest não existe nenhuma consequência além de você perder a missão. 2) ao fazer a ação de procura e você comprar a carta de passagem secreta, você deve colocar um token de alçapão na área do jogador que irá ligar com a sala secreta da missão, após isso todos os jogadores poderão entrar por esse alçapão.
Fala mano! Ótimo vídeo. Que pena que as regras são bem vagas. Vamos ver como vai ser esse novo manual. Estou jogando a versão “advanced” (aquela do arquivo que me mandou) mesmo assim chega uma hora que o jogo se torna fácil demais e também sem estratégia nenhuma, só atacar e ir pra frente. 😢
Blz Heitor ! Foi lançado um faq oficial pela 101 game, coloquei o link na descrição do vídeo da uma conferida lá depois. Sobre o jogo estou avançando nele na campanha solo, tentando equilibrar a dificuldade, mas por hora estou sentindo isso mesmo, se você usar princípios básicos de DC, como esperar a equipe toda antes de abrir uma porta, você passeia pelos inimigos, mas me falaram que nas missões mais afrente entra inimigos de ranking 2 com mais frequência e isso dá uma certa dificuldade pro jogo
@@matilhaboardgame7270 uma coisa que percebi é que os feitiços de Nokron são muito forte no começo do jogo.. mas vai ficando cada vez menos eficiente (devido aos equipamentos e o aumento das habilidades dos herois)... apenas 1 deles ( o que duplica os monstros é forte o tempo todo)..... além disso alguns herois são muito mais forte no jogo que outros no nivel 6.... sem muito spoilers.. da para matar o boss usando a habilidade fascinar do bardo sem tomar dano de nenhum
Ótimo video ! ! Muito útil para esee jogo. Acho que além do jogo ter playtest, o manual deveria ter também. Exemplo: testes com pessoas tendo que aprender o jogo sozinhas e jogar, sem alguém orientando, pra ver o feedback.
tenho algumas dúvidas: 1 - A cada missão vc sobe 1 xp? 2 - o efeito da maldição ou do veneno dura 1 turno ou o combate inteiro? ou a missão inteira? 3 - sala com gás venenoso afeta os monstros na sala tbm? 4 - Habilidade imune a magias de efeito é sobre todas as magias no geral?
1 - sim 2 - dura até vc retirar do personagem por cura mágica, item ou na cidade de Benor 3 - nao vi isso ainda 4 - interpretação minha - magias de efeito são aquelas que geram uma consequência tipo dormir.
@@SolosferaRPG surgiram novas duvidas: 1- se o pet da druida morrer todos perdem? 2 - e o pet tem a mesma quantidade de ações de personagem? 3 - os monstros tem 2 ações no turno deles ou 1? tipo posso andar e bater? ou só ando ou só bato?
@@daviazevedo8291 1 - nao. Ele nao é herois para que isso ocorra. 2 - não. Tem igual aos monstros (até onde eu entendi). 3 - eles tem uma ação de andar e uma de bater. Não pode repetir a mesma ação. Apenas mudar a ordem. Ex. Bate e anda, ou anda e bate. Nunca andar e andar ou bater e bater.
Dúvida, um objeto baixo como uma mesa, atrapalha linha de visão? Ps a ordem da sala e monstro primeiro, e o monstro quando esgota a cópia, vc deve substituir por monstros da missão que sejam do mesmo ranking, tem monstros ranking 1 e 2
Fala Shadow ! Sobre o objeto não há essa informação clara, eu jogo que reduz 1 dado do atacante. Obrigado pelo complemento dos rankings descobre hoje contigo 😃
fala Alucart,tava sumido,rrrr,espero que estava tudo bem,saudade da versão matilha de regras,rrrrr,meu jogo ainda não chegou,assisti seu video de regras e li as regras do jogo na ludopedia e algumas duvidas,pode repetir ação basica?tem ação basica que não,mas andar,pode andar 2 vezes ou atacar duas vezes,quanto equipamento cada personagem pode carregar,armas,armaduras,pode trocar esses itens entre um turno e outro,vlw,abraço,sucesso
Otimo vídeo, queria muito pegar esse jogo, relembrar os tempos de hero quest, mas parece q o problema de balanceamento na dificuldade no decorrer da campanha deixe o jogo fácil demais...e eh horrível ficar ajustando isso durante o jogo, outra coisa pelo q vi, se caso vc enfrente monstros iguais, nao ha nenhum lugar para controlar os pontos de vida e distinguir um do outro, deixando confuso saber quem tem pontos de vida x, y e z. Fora outras coisas q temos q relevar q ficou faltando no manual. Tomara q ele corrijam isso de alguma forma. Parabéns pelo vídeo e canal, é a minha principal referência para bg.
Fala Yudi blz. Realmente o for The Quest precisa de ajustes, e infelizmente a questão do manual é algo que pesa muito para quem já está com o jogo, a política de faça sua própria regra não funciona para todos, principalmente no mundo dos Board Game, isso no RPG pode até ser convidativo para alguns, mas o pessoal do Board tem outra pegada. Obrigado pelo feedback!