@@PointLomaMusic Deshalb muß es aber nicht schlecht sein. Warcraft ist wie Dune 2 nur im anderen Setting...Fifa ist wie Fifa heißt aber jetzt EA Sports FC...Witcher ist wie Serverance und das wie Dungoen Master, welches auch nur eine Grafik Version von Buch der Weisheit ist. Eigentlich hat man nach einer Runde Pong doch schon alles gesehen.😂
Lustig, ich empfinde es genau anders herum. Sehr langweilig erzählt, keine Emotionen und als hätte sie überhaupt keinen Spaß am Spiel und am Job und alles klingt wie abgelesen.
Mischung aus Raft + Subnautica. Gefällt mir gut. Subnautica war nie so mein Ding, da mich Unterwasser-Spiele nie so gefesselt haben. Mochte das Setting nicht so. Mit Raft hingegen hatte ich richtig viel Spaß.
Beim schauen eures Videos hab ich extreme Subnautika Vibes gekriegt, was gut ist weil das hat sich damals auch mega gelohnt. Ich werd auf jedenfall in Forever Skies reinschnuppern. Danke für den Tipp :D
Die Anforderungen sind eigentlich aber moderat. Mit nem Ryzen 2600/ 3600 und ner RX 5700/ XT, welche man beide sehr günstig gebraucht bekommt, sollte man good to go sein.
Neue Locations sind immer quasi dasselbe. Ich hoffe da kommen noch ein paar Sachen die Abwechslung bringen. Mit ein wenig Combat wärs spanneneder. Bisher bleibt es auch nach Updates überraschend eintönig.
Ich LIEBE den ersten Teil von Subnautica, wurde aber nie mit dem zweiten Teil warm (no pun intended), was allerdings -entgegen der Meinung vieler Fans- nicht am Voiceacting liegt. Daher freue ich mich umso mehr, wenn ich Forever Skies sehe. Das könnte wirklich ein Titel sein, der mir das Gefühl wiederbringt, welches ich damals beim ersten Teil von Subnautica hatte.
Tolles Spiel, da freue ich mich drauf. Das gibt mir Hoffnung, dass auch mein Spiel seine Spieler findet, da die survival Speiele nach wie vor sehr im Trend sind, vermehrt auch mit Sci-Fi Elementen.
Die Stimme klingt so sehr nach KI, wie sie auch unfassbar beruhigend ist... Verwirrend 😅. Ansonsten sehr schön beschrieben, ich bin wirklich gespannt auf das Spiel 😊
Macht wirklich spaß, das Game. Es fehlt jedoch noch an Vielfalt bei den Gebäuden zum plündern, Gegnern und Bauoptionen. Und: Die Langzeitmotivation ist noch nicht gegeben. Die Hauptstory ist auch recht überschaubar. Das Game hat viel Potential!
Das schöne am ganzen ist, das Forever Skies mit fast keinen Bug raus kamm, ich mag es spielen und es ist halt anders in der spiel weise. Ich spiele es gerne.
Ich hab einen erlebt und zwar als man für den Fortschritt ein Medikament herstellen muste. Ich hab das Medikament direkt aus dem Fabrikator konsumiert und daher wurde es mir nicht angerechnet weshalb ich nochmal in den Untergrund gehen mußte um mir eine Komponente davon zu besorgen. Sonst sind mir aber auch keine Bugs aufgefallen
Ich hab das Video eigentlich nur geschaut um zu wissen wann der 1.0 Release ist und wurde nicht enttäuscht. Für aktuell 20€ im Sale werd ich jetzt zuschlagen und es nächstes Jahr zocken.
Sehr schönes Spiel, habe ich vor paar Monaten bis zum dalmaligen Stand durchgesuchtet. Seit dem kamen ein paar gute Änderungen. Die ganze Virusgeschichte ging damals irgendwie im Spiel unter, das haben sie wichtiger gemacht. Zumal sind auch gute QOL Änderungen gekommen. Damals mußte man zum craften im Luftschiff noch die ganzen Materialien einzeln aus Kisten zusammensuchen. Mittlerweile geht das automatisch.
Ich gebe ja zu, mein PC ist eine olle Kartoffel, aber das Spiel war bei etwa mittlerer Grafikqualität gut spielbar. Seit dem letzten Update ist das leider ein einziges Geruckel, insbesondere bei den mutierten Türmen. So macht das echt keinen Spaß.... Aber vielleicht ist das ja auch ein Zeichen, dass ich mir endlich Mal aktuellere Hardware zulegen soll 😅
Mir gefällt Forever Skies bisher gut. Wünschenswert wäre, wenn man den Grad des Wasser/Nahrungsverbrauchs etwas genauer einstellen könnte. Eigentlich spiele ich üblicherweise im normalen Schweirigkeitsmodus, aber da muss ich gefühlt alle zwei Minuten WAsser und Nahrung nachschieben und das ist dann ne Spur zuviel des Guten. Coop wäre nice to have, brauch es aber nicht unbedingt, ich brauche auch Games wo ich meinen "Rückzugsort" habe, ohne dass andere nerven^^
Sehr schön gelesen, Larissa. Finde ich zumindest. Das Spiel würde mich schon reizen, obwohl ich noch nicht mal Subnautica zu Ende gespielt habe. Was mich vielleicht ein wenig abschreckt, könnte die Länge sein. Im Bericht wird zwar von "nur" 20h der early access version gesprochen. Bei meiner Spielweise könnten dies aber schnell 40h+ werden. Und da sind noch nicht mal die Updates mit eingerechnet. Irgendwie lasse ich mir da immer mehr Zeit ... und das ist nicht so gut, wenn man sich auch Serien, Filme und andere Games reinziehen möchte. Schade ist noch, dass es nicht bereits auf Series X verfügbar ist. Habe auch das Meiste von Subnautica auf ihr gespielt und ein gemeinsames SaveGame bzw. Play Anywhere würde auch hier gut passen. Wenn ich mir so die Systemanforderungen anschaue, dann liegts auf jeden Fall nicht an der Leistung.
Das Nachteil ich auch direkt. Aber es wirkt noch etwas freier und fröhlicher. Subnautica war teils schon echt düster^^ Aber mal schauen, ob das Spiel etwas Neuartiges im Genre mit sich bringt. Es scheint optisch schon mal sehr atmosphärisch (höhö, wow...) zu sein.😊
Ich hab schon so ca 150 Stunden in dem Spiel verbracht und kann sagen Es ist SEHR Gut Es hat aber 1 großes Manko Optimierung der Leistung Selbst mit einer 4070 und alles auf Min kann es teils harte FPS drops geben Aber das Gameplay ist SEHR Nice Ich will nichts Spoilern nur eins Man kann einen Gegner finden der auch später zum Kämpfen verfügbar sein soll
@@kraft7375 soweit ich weiß ist die "Sprachausgabe" aktuell nur auf Englisch, gesprochen wird aber sowieso nur recht wenig. Der größte Teil sind Texte die man selbst liest. Oberfläche und Untertitel sind aber in deutsch verfügbar. 😊
Habe es vor 1 Jahr für ca 6h gespielt (verteilt auf 3 tage) und das game war so langweilig, das ich dabei eingeschlafen bin. 😅 Aber vllt ist es ja besser geworden. ^^
Hab das damals bei Wautscher gesehen. Wurde zu schnell einseitig und bot wenig Innovation. Die ersten paar Stunden gefällt die Grafik, aber das war's dann schnell. Ich mochte früher Subnautica, bis ich irgendwann merkte, wie die Umwelt funktioniert. So fangen Tiergruppen immer erst an um den Spieler herum zu spawnen und zu bewegen, ebenso Vulkane und co. Der easy way der Entwickler. Man hat oft so Triggerlinien, wenn man Biome wechselt, wo sich das Wetter ändert, etc. Das kann ich mir nicht lange angucken, bevor ich diese unfassbaren Immersionsmängel als massiv störend empfinde. Das war bei beiden Spielen vorhanden und ist einfach vollkommen wertlos im Rahmen der Langzeitmotivation und des Spielspasses. Da bin ich eben unverzeihlich pingelig, werde das Spiel daher skippen.
Dann skip du mal. Just for Info deswegen heisst es ja early access! Kann man nicht mit dem ersten Tag von heute Vergleichen. Aber Immer wieder dasselbe rum geheule in allen EA Titel... Also skip alle EA Titel besser ist es. 🤣👍
Die Grafik und die Stimme bei Warnungen und Infos ist doch 100% Subnautica, das ist ja schon etwas dreist das die Entwickler so viele Sachen von dem Unterwasser Spiel einfach kopiert haben 🙄
Ich finde das Luftschiff Design einfach hässlich das hätte man echt schöner lösen können. Bei Raft passte das ja wenigstens ein bisschen. Aber ein riesen unförmigen Klotz an ein Luftballon zu hängen finde ich irgendwie zu einfach gemacht
Als Subnautica Fan war ich begeistert von der Idee und hab die Demo gspielt. Da ist die Erde. Die Stürme sind so Stark ,dass sie Ressourcen wie Metall mit sich tragen. Und ich fliege locker mit meinem 2 Propeller Luftballon von Haus zu Haus. Von da an war ich raus.
Alles schön und gut, aber warum gibt es so unglaublich viele Spiele aus der Ego-Perspektive ? Ich hab nur das Video bis zum Ende angeschaut um mehr Anregungen zu finden wenn ich mal ein dystopisches Spiel herstelle. - Luftschiffe ... haben mich auf die Idee gebracht, fällt von selbstfahrenden runter verletzt man sich so stark dass man stundenlang nur noch kriechen kann - Staubschicht ... hat mich auf die Idee gebracht, wenn man läuft wirbelt man Staub auf und muss husten oder sich übergeben PS: In meinem Spiel wär der Hauptcharakter zwar unsterblich aber extrem schwach, tollpatschig und würde nichts dazulernen. Es würde auch kein Inventar geben was zur Folge hat auch natürlich keine Karte. ^^
Wenn ich nur irgendwie die Motivation für Survival Spiele finden würde... Das sieht alles top aus, aaaber immer das Essen, trinken, Ressource sammeln, Sachen bauen, nur um mehr zu essen und mehr zu sammeln um mehr zu trinken um mehr zu bauen... Das motiviert mich so gar nicht. Schade. Das setting sieht absolut spannend aus, da wäre ein RPG Shooter ohne dem basenbau sammeln und trinken Zeug echt top. Ich bin gespannt wann die survivals wieder aus der Mode kommen.
Die Bot Betreiber sind schon cleverer geworden. Die haben gleich noch ein Bot Netzwerk, dass die eigenen Beiträge liked. Das wirft die Frage auf, wie fake eigentlich Social Media wirklich ist.
Gibts da auch einen nervigen Dauergegner wie den Hai in Raft? Unkillbar und immer 50m weg am warten nur um Stress zu machen? Das hat mich bei Raft echt angek*tzt. Statt glaubwürdige Gefahren immer so eine künstliche Bedrohung, an den Protagonisten gekettet, das war mir einfach zu "billig". Ansonsten fand ich Raft gut, Subnautica auch. Wenn es in dem Game keinen billigen, faul gescripteten Gammelgegner wie den Hai in Raft gibt, würd ich es mir angucken. Edit: Achso. Singleplayer only. Schade. Sowas macht doch erst mit Freunden richtig Spaß.
Ich verstehe echt nicht, warum early access indie games inzwischen alle glauben das sie 30€ wert sind. Minecraft hat damals 10€ im early access gekostet, und gerade dadaurch noch mehr Leute angezogen.
Die erste Version von Minecraft hat nur 2 Wochen Entwicklungszeit und einen Programmierer gebraucht und hat 10 € gekostet. Dieses kostet 30 €. Jetzt muss man nur 1 und 1 zusammenzählen um zu merken, dass Minecraft (im Verhältnis) deutlich teurer war.
Ist doch gefühlt alle 2 Monate im Angebot für rund 22 Euro zu haben. EA Games glauben nicht, sondern der Entwickler berechnet seine Entwicklungskosten und orientiert sich vom Umfang her an ähnlichen Games. Ich finde den Preis fair. Von daher einfach im Angebot kaufen und den Entwickler damit dennoch unterstützen.
Sah schon damals sehr interessant aus, aber ich möchte grundsätzlich keine unfertige Spiele spielen und erst recht nicht dafür verhältnismäßig viel Geld zahlen. Mein größter Kritikpunkt ist bisher, dass die Luftschiffe einfach bescheuert aussehen. Auf Papier macht die Idee ja Sinn - in der Realität aber nicht so wirklich. Da hätte ich mir eher eine feste Basis gewünscht. Vielleicht wird ja irgendwas daraus.
@@elzane5185 Es gibt eine maximale Lautstärke in Audioausgabegeräten. Wenn die ursprungsaudio schon sehr leise ist dann ist nichts mehr mit erhöhen. Aber schön, dass du mit deiner Unwissenheit so offen umgehst. Andere würden ja nicht so viel Selbstvertrauen haben, die Dummheit so offensiv zu zeigen.
@@elzane5185 Echt jetzt? Nicht dein ernst. Möchte dich mal erleben, wenn deine Hörleistung weniger wie 50% ist. Da kannst den scheiß noch so laut drehen wie du willst...es wird sehr schwer dem ganzen zu folgen, noch schwerer wenn andere Umgebungsgeräusche hinzukommen. Aber ja, ich dreh auch mal lauter...