Myślę ze w Foundry właśnie najlepsze jest to że jest chyba najbardziej podobna do że tak się wyrażę "dziadka tego gatunku" czyli minecrafta z modami. Jak i zapowiadane z jednym z trailerów budowle modułowe.
Też podobne do Factorio. Gdybym nie wiedział inaczej, to bym łatwo mógł pomyśleć że Wube wyskoczyło z Factorio 3d, a żeby nie myliły się gry to nazwali to Foundry.
Poszukaj sobie modów create i dodatkow do niego, jest to chyba najlepszy mod do minecraft z mechanizmami i automatyzacja (jak na serio ci sie nudzi w życiu zagraj w paczkę modow create above and beyond)
Szczerze to super że AI teraz ma takie możliwości lektorskie, nie jest to topowa półka, ale wciąż brzmi to bardzo dobrze. Do największych produkcji i tak będą brali prawdziwych aktorów głosowych bo donajlepszych AI nie ma podjazdu, ale wielu aktorów jest przeciętnych lub nawet kiepskich i tutaj właśnie AI sprawuje się lepiej. Co więcej wiele gier indie teraz będzie mogło mieć ugłosowione postacie i coraz mniej będzie produkcji z niemymi NPC. Z gier tego typu również warto byłoby sprawdzić Techtonica, też ma coopa ale tam jest fabuła więc już Corle możesz zaciągnąć. C3-BB jest połączeniem C3-PO oraz BB znowej trylogii, nie R2D2.
Co do rozkminy 4:40 - 6:05 to 1. Technicznie rzecz biorąc to nie do końca "skrypty w grze" generują głos. Zgodnie z oświadczeniem twórcy "We leveraged AI-generated content to enrich our game (...)" co znaczy, że w grze są już efekty "pracy" sztucznej inteligencji 2. To czy artyści powinni czy nie powinni mieć wyłączność na tworzenie utworów wszelkiego rodzaju to jest dosyć indywidualne. Jeśli jestem małym studiem (lub nawet jednoosobowym wydawcą), to ciężko byłoby mi odrzucić tak pomocną dłoń jaką jest pomoc sztucznej inteligencji. Do tego dochodzi fakt, że algorytmy SI są coraz lepsze, i ekonomicznie rzecz biorąc, jeśli jakość produktu będzie na wysokim poziomie, to po co przepłacać. Z drugiej strony pytanie, czy kontent tworzony przez SI będzie miał "duszę" i "charakter" jakie dają artyści? Czy kod od SI nie będzie kolejną furtką dla hakerów na naszym dziurawym systemie? Moim zdaniem wykorzystywanie SI nie jest takie jednoznaczne 19:10 - Latarka jest pod "L" jak Latarka! 49:09 - wydaje mi się że po prostu nie zrobiłeś "zakrętu" z taśmociągów 51:05 - przecież te ładowarki mogą się stykać (chyba że chciałeś widzieć jak przedmioty latają ;) ) Ciekawe czy te 16 pieców można jakoś fajnie zaplanować w pionie
Asembler pracuje na instrukcjach wspieranych przez dany procesor, przemienia potem ten zrozumiały jeszcze dla ludzi kod w kod maszynowy (generalnie hex czyli binarny) Co do gry, inspiracja badań jak w faktorio, może z satisfactory też. Początki jak zwykle trzeba się pomęczyć bo dopiero później są ciekawsze rzeczy i też "inne" specyficzne dla tej gry. Ciekaw jestem jak się rozwinie.
Ten AI lektor trochę mi przypomina te stare gierki z gazet. Te w których Szanowny Pan Piotr był zmuszony czytać tak idiotyczne kwestie jak "Wciśnij klawisz skoku, aby skoczyć".
@@UltimatePerfection ale zauważ że to były ruskie tłoki, a nie ruski tłok. Ja nadal pamiętam jak się zdziwiłem przy pewnej grze słysząc nowego lektora. ( To chyba był Duke nukem mp - moja pierwsza styczność z dubbem innym niż polski)
4:44 myślałem, że zaraz powiesz, że to ty, tak jak to było jeśli się nie mylę przy grze stray 7:43 na moje oko to wygląda jak kobalt z Planet Craftera 9:04 ciągle mam Planet Crafter w głowie :v 11:32 czy jest szansa trochę zwiększyć GUI, bo nie bardzo widać na telefonie? 13:18 O jezu, ja ciągle myślałem, że to po prawo to ile wydobywasz. Teraz dopiero widzę 17:55 That's what she said
11:53 A dlaczego oduczyć się? Można zmienić klawiszologię? Można. U siebie już dawno zrobiłem sobie sterowanie zbliżone do innych gier tego typu, jeszcze przy demku (co ciekawe wersja EA wczytała konfigurację klawiatury bez problemu).
7:23 ciekawe ustawinie głośności głównej. + nie wiem czy to przez to że ostatnio trochę mniej oglądałem twoich fimów (ale już wracam do nadrabiania zaległości) czy przez to że nie wstawiasz bo może się nie zdaża ale nie zauważam żeczy typu lama mode one i inne takie.
Biomasy nie zautomatyzujesz bo jak zobaczysz na drzewko rozwoju to za chwilę masz generator spalinowy.ten drugi widok drzewa pokazuje chyba główny rozwój.
Bardzo zaskoczył mnie dubbing w tej grze. Czyli nie jest to tłumaczenie zrobione "od czapy"... aha czyli jednak to AI, co i tak brzmi bardzo dobrze. Jeszcze polecam też grę o budowaniu podziemnej fabryki - Techtonica.
Ciekawe połącznie Planet Craftera z Factorio. Idealny harmonogram na teraz (oczywiście z subiektywnego punktu widzenia) to Planet Crafter i Foundry, obie świetne, a jednak różne. Podobna mi się AI jako dialog. W tym tytule jest mniej explora niż w PC, jednak i tak jest mocno satysfakcjonujące. Polecam rozwinąć trochę ścieżki transportowe i położenie miejsc, gdzie zbierasz surowce bliżej Ciebie ;) Tak samo dobrym pomysłem jest wrzucenie wszyskiego na jeden fundament oraz wrzucenie generatorów prądu w jedną "sekcje". Oba te pomysły sprawią, że dużo mniej spędzisz czasu na podróżowanie. Fajnie, że wszystko jest dość jasno wyjaśnione, lepiej niż w PC. PS Może da się ustawić koparki na fundamentach postawionych bliżej podstawowych surowców? Optymalizacja i w tym miejscu by się przydała ;) PS 2 Po obejrzeniu całego odcinka ciśnie mi się na usta jedno słowo: Wincyj! Niby rozbudowujemy się, ale zupełnie w innym klimacie niż PC. Będę czekał na kolejny odcinek!
Przy ogromie procesów przemysłowych, których automatyzacja nie jest adekwatna w zakresie redukcji czysto fizycznych nakładów ten boom na AI zadziwiająco przypomina mi występującą w czasach słusznie minionych pogardę dla działalności intelektualnej.
Problem z grami paradoxu albo gier nad ktorymi pieczę trzyma wlasnie ów firma jest agresywna maszynowa produkcja wszelakich dlc ktore są na ogol kiepskie więc... Zobaczymy czy wypuszczą kolejnego potworka czy w koncu coś porządnego
Kilka podpowiedzi: podajnik (ten który łączy maszynę z taśmą) ma przycisk na górze, który szybko zmienia kierunek input/output. Taśmy można budować nawet w powietrzu, tak samo jak fundamenty. Lepiej budować wyżej, żeby nie bawić się w równanie terenu. Dobrze zrobić sobie duuuuużo miejsca i stawiać wszystko w pewnych odległościach, bo później robi się bałagan i brakuje miejsca na wyprowadzenie taśmociągów. Z tego co widziałem to surowce powoli się wyczerpują. Powiem szczerze, że trochę mnie to zniechęca, bo jak coś zaplanujemy, może się okazać, że później będzie trzeba przebudować, bo będzie trzeba dostarczyć surowce z innego miejsca. Podobno w pełnej wersji będzie jakaś inna opcja, ale obecnie to trochę bez sensu. Zobaczymy :)
Ogólnie co do "Oddsparks" to mi (osobiście) wydaje się, ze mała oglądalność jest bo w tych 2óch odcinkach nie dotarłeś zbyt daleko, czyli przedstawiłeś to jak masa innych ludzi. A w takich grach, kto ogląda (oprócz pierwszego odcinka, aby ew. zobaczyć co to za gra) jak wygląda kombinowanie grającego / optymalizacja / budowanie bazy...
Hej, czy jeszcze będziecie nagrywac planszówki na Wasz drugi kanał "Planszą po kostkach"? Bo już z rok nic nie wstawiliście i nie było żadnej informacji, a wiele osób czeka :)
@@iGRAszkowski Masz rację, kompletnie zapomniałem o tej zakładce Społeczności :) Rozumiem decyzję, widać było, ile czasu wkladaliscie w te materiały. Sporo gier kupiłem dzięki Waszym gameplayom. Może faktycznie, wstawcie czasami coś spontanicznie, żeby nie mieć poczucia, że coś musicie, aby tylko wstawić nowy film. Gameplay ze Stardew Valley bym bardzo chętnie obejrzał, bo kocham wersję cyfrową. Pozdrowionka dla Was ;)
Staszku, robisz to źle (podajniki). One mają ppdbierać/podrzucać na przejeżdżające pod nimi taśmociągi (a nie: taśmociągi muszą wsuwać/wysuwać do maszyn „wjeżdżające w nie towary). Tak będzie bardziej optymalnie gdy ustawisz wiele maszyn wzdłuż linii taśmociągów. Pozdrawiam.
Co do kwestii etycznej sztucznej inteligencji w użyciu jako lektora mam pewne wątpliwości. Rozumiem małe studia które nie są w stanie zatrudnić x aktorów głosowych jeśli używają sztucznej inteligencji do czytania tekstu. Dobrze jednak wiemy, że jeżeli nie ma różnicy jakościowej, to niedługo zawod lektora czy aktora głosowego może zawisnąć na włosku i wiele ludzi straci pracę. Szczególnie niebezpieczne będą umowy o samplowaniu głosu, powiesz kilka słów do mikrofonu, dostaniesz parę dolców a oni z tego wygenerują tysiące dialogów... Brzmi mało fair, szczególnie jeśli zacznie być eksploatowane przez korporacje które STAĆ na zatrudnienie aktorów głosowych. Najbardziej usytuowane mam spojrzenie na "sztukę" AI. Nie nazwałbym to nawet sztuką. Sztuka w każdym wymiarze jest sztuką dlatego, że jest stworzona przez człowieka, że poświęcił czas na wyekspresjowanie siebie, z każdym machnięciem pędzla, nutą, ruchem ręki. Kunszt tworzony jest zawsze przez istotę świadomość i ta świadomość pragnąca wydostać się poza okowy ciała na płótno czy do eteru jako muzyka czy do ruchu jako performance jest tym co tworzy sztukę, a każdy obraz nazywany sztuką AI jest dla mnie mocno generatywny, pozbawiony duszy i próby uwolnienia się z emocjonalnych okowów. Widzialem w internecie tekst z którym zupełnie się utożsamiam: "Zacząłem wierzyć w istnienie duszy, bo AI pokazała mi, jak wygląda sztuka bez niej." Zgodnie z tymi przemyśleniami zastanawiam się też, czy aktorstwo głosowe z definicji też nie byłoby sztuką czy kunsztem i zastępowanie go AI również nie jest tożsamo barbarzyńskie.
Jeśli już to assembler - a czysty kod procesora to kod maszynowy,, względnie makroinstrukcje (nie mylić z makroinstrukcjami w makroasemblerze) , które składaja się z mikroinstrukcji, zależnie od architektury sprzętu. Assembler jest oprogramowaniem tłumaczącym kod zbudowany z mnemoników operacji maszynowych, adresów symbolicznych a także danych na kod maszynowy. W czasach, w których nie projektowano procesorów mikroprogramowalnych oprogramowanie tego typu zwykło się nazywać autokodem. "Assembler" w grze to dość mechaniczne uproszczenie nazwy komponentu linii produkcyjnej - ang. assembly line.
EA to znaczenie że mogą być błędy i jakieś poprawki? A inne finalne gry tego nie mają? Hotfixy, day one... Kiedy ostatnio to finalna gra nie miała fixów? Chyba już wieki minęły. Obecne finale to beta, jak nie alfa. Dawno pisałem, że gry powinny mieć lektora, jak nie stać na dubbing. Imersja o wiele lepsza. Napisów nie zawsze da się przeczytać czy to przez obecną akcję walki, czy zlewaniem się z tłem, a nawet znikającymi subami po 1s...
Chętnie zobaczę, demo mnie zanudziło i wyrzuciłem z wishlisty. Może się przekonam :) 0/10 krajobraz z filmiku lądowania zupełnie inny niż rzeczywisty. SCAM!