Фростпанк лучшая РТС, которая заставляет погрузиться в мир заморозков, людей и власти над ними. это отличная игра с отличным набором механик, с невероятной атмосферой и приятной графикой. FROSTPUNK
О, да! У меня вот был полный аврал с больными, голодающими и холодными жилищами. Недовольство и надежда были пока под контролем, благодаря РПЦ... Ну, в смысле, вере. Но, как мы все понимаем, это ненадолго. И что делать? Что ж... Сортировка больных. Недовольство летит в потолок, но я могу его сбить. В то же время, в снежную яму отправляется сразу человек шестьдесят. А так как у меня была нереально большая беда с едой... Мне предложили закон об "Альтернативном источнике питания". Ага, каннибализм. Он есть в игре. Двумя законами решаются две главные и остро стоящие проблемы. А холодные жилища... Ну, пошли вы нахуй, господа горожане, придётся поморозить жопки. А потом такой: "О-о-о... Ну я и мра-а-азь". Тем не менее, город выжил. Однако, вопрос, который поставили в конце основной сюжетной кампании, правильный. "Но стоило ли это того?" Учитывая, что ты три минуты назад кидал детей в пышущий жаром генератор, чтобы он не рванул из-за непрерывной работе на овердрайве, потому что все паровые ядра были пущены на угольные шахты и теплицы, чтобы эти самые дети не сдохли от холода и голода. Справедливости ради, при небольшой сноровке вполне реально на максимальном уровне сложности в режиме "Выживание" (не бесконечный режим) завершить основной сюжет вообще без единой смерти, тоталитарного режима и даже ампутаций. Автоматон-раш пополам с домом удовольствий, бойцовской ареной и самогоном, что ещё сказать.
Перепрохожу игру уже пару лет примерно раз в пару месяцев. Поначалу было нереально тяжко - полицейское государство, триаж, непрерывные смены... В середине бури отключается дегенератор, уголь кончился. В итоге бурю пережили 23 человека из шестисот... Технически я прошел сценарий, на практике провал. Перерыв на лайтовые "ковчеги", и второй заход. Уже лучше... Все выжили. Потом научился не пересекать черту. Строить и чинить генераторы или вовсе жить без них (привет, другие сценарии). В итоге сейчас я прошел все сценарии на "выживании", не пересекая черту и на лучшие концовки: Не пересёк черту в Новом доме, спас всех в ковчегах, помирился с Лордами в беженцах, эвакуировал полный дредноут пайков... Ой, детей из Винтерхоума, построил дегенератор и дал работягам искру надежды в Последней осени, а также помог Нью-Лондону, сидя на краю. Но до сих пор порой интересно выставить различные настройки сценария и пройти заново. До сих пор, правда, не знаю, что будет, если проспаться с поселениями в последнем сценарии - а ведь такой вариант есть... Смотрю на холодную Москву и жду вторую часть, что.
@@gorskiiay Если считать только прохождения основного сюжета, то с четвёртой. Но я ещё и все DLC прошёл, в перерывах между попытками, так что играл я много.
Автоматонов ты как раз особо не сделаешь при таком прохождении, поверь уж мне, под 300 часов во фростпанке или около того. Да и даже так смерти будут, т.к. если принимать беженцев в конце они будут помирать пока идут до лазарета... И это уже рандом
Stop bulling author. Изначально,По концептам. Мы как раз приехали с генератором в кармане.На дредноуте который застрял и мы превратились из дредноута в город
Опыт в стратегиях зарешал (привет, rimworld), и пройти получилось гуманно (Благо, быстро нашёл Теслоград и настроил автоматонов. Плоть слаба, железо сила!). Но последняя буря - это действительно катарсис (помню, пригорело с того, что дома никак не обогреть до нормального уровня, благо угнал всех с работы (спасибо автикам), чем снизил количество больных). Чего только стоит сильное музыкальное сопровождение, прекрасно подчёркивающее волю человека, противопоставленного мёртвому холоду, снегу, что погребает цивилизации. Пробило на слезу.
Если первая часть вышла на столько мощной, надеюсь вторая только повысит планку отчаянных мер и решений, где в очередной раз заставит нас сразиться с совестью. Лайк,видос пушка.
@@mranderson5706 чесно говоря я не вижу смысла в радикализме,я достиг его и погибали до бури у меня ток те кто отказался поддержать,никаких репрессий и казней,я только вдохновлял людей
Мне игра предъявила за хранителей веры, которые осуществляли хоть какой то полицейский контроль за воровством хлеба и за пару публичных порок лондонцев, которые собирались взять группу людей и повести ее на верную смерть. Очень жиденькая концовка, я так и не осознал в чем моя аморальность)
Помню как-то смог закончить "Новый дом" так сказать оставшись человеком: выбрал путь веры, не отправлял детей работать (вместо этого они помогали инженерам в мастерской), не принимал жесткие законы такие как "защитник истины" и "новая вера" и в общем говоря сохранил человечность. А теперь все это обесценивается ибо я играл на легкой сложности :)
В принципе обзор неплохой, правда была ошибка в лоре, генер стоял в кратере до прихода людей, его туда никто не привозил и не притаскивал. Кстати удивили некоторые постройки в видео, словно они из модов ибо пару построек выглядят в игре по другому да и запас ресов на добыче бесконечный (вроде бы), что то странно.¯\_(ツ)_/¯ Ну и еще в принципе в игре никто не заставляет тебя быть г****м, это чисто выбор игрока, как говориться тебе разрабы дали инструменты власти и полную свободу воли, а стать тираном или остаться норм управляющим это только твоё решение.¯\_(ツ)_/¯
Если бы ты в нее поиграл, то ты бы в ней залип надолго. Я сам не люблю уже играть в игры, но эта игра настолько интересна, что я в нее все время возвращаюсь. И перепрошел ее уже наверно больше 20 раз. Она стала для меня интересной убивалкой времени.
я помню как я решал проблему с бездомными в первом прохождении: у меня во время бури было где то 80 бездомных и много больных, я вкачал сортировку больных и резко всее обрели домики и вылечились.
Ох, помню проходил "Новый дом". Первые две попытуи быди неудачными. На первой я зафейлился где-то на середине, а во второй раз я как увидел, что такое эта ваша буря (ну, увидел какик будут снижения температуры) понял что Нью-Лондону конец и смысла продолжать дальше нет. И только в третий раз все прошло удачно, я прошел гуманно, сделал автоматонов для работы на шахтах, фермах и вроде бы производстве железа и единственными человеческими потерями был один ребенок который полез в реактор, что бы тот не взорвался и 32, или 48 человек, который я отправил в шахту что бы та не обвалилась, ведь запасов угля в таком случае до конца бури не хватило бы. А, ну и принял абсолютно всех беженцев.
Ожидая вторую часть, решил перепройти первую. Ранее я проходил ее на простом и среднем уровнях сложности, но в этот раз решил пройти на трудном. Поскольку я уже проходил сценарий «новый дом» несколько раз, я пришел к выводу, что «испытание» игры заключается в том, насколько далеко игрок зайдет по пути «порядка» или «веры», чтобы победить оппозицию. Если построить центр пропаганды, то возможно полностью предотвратить исход лондонцев. И для моего мировоззрения это подходит. Работа центра пропаганды приводит к игровым событиям, показывающим, что его работники могут перегибать, склонны к вранью или замалчиванию проблем, а также к травле оппонентов. Посмотрев, я задумался: зачем нужно устраивать эту пропаганду, когда каждое утро проводится общее собрание? (если принять соответствующий закон). Чем занимаются работники центра пропаганды, что нельзя сделать или сказать на общем собрании? В итоге я пришел к выводу, что в игре существует условный «идеальный путь». Это тот, в котором поселение идет по пути «порядка», но не дальше боковой ветки. То есть, без органа насилия. В законах адаптации, идеальный путь - это: Поддержание жизни, то есть без переполнения больниц и без экспериментального лечения в санитарных пунктах. Дети в детских убежищах, то есть за ними присматривают пока взрослые работают. Кладбище, а не яма для трупов. Дома опеки, что бы тяжело больные не умирали не дождавшись лечения в лазаретах. Отказ от ухудшения качества еды. Никаких опилок и пустого супа. Отказ от сортировки больных. Сначала я хотел пройти на трудном уровне сложности по идеальному пути. И дважды понимал что совершил ошибку, что проблемы кумулятивно копятся и идеальный вариант не получается. Я задумался. От чего в идеальном варианте можно отказаться. И я пришёл к выводу что основной проблемой была перегрузка медицинских учреждений. И решил пойти на уплотнение размещения пациентов. Но так же осмыслив другие ошибки прохождения игры. Понял что часто допускал паузы в развитии, по причине нехватки древесины. Что бы строить медицину, нужно много дерева. Но когда появляется место в медицинском учреждении, рабочий с лесопилки уходит на больничный. Поэтому решил сделать ставку на стеновой бур. В результате у меня образовался устойчивый избыток древесины и я что бы его освоить, построил все важные здания раньше чем игровые события давали задания их строить. То есть мастерская (место исследования технологий) начала работать раньше чем обычно. Наверно всего на день или два, казалось бы немного. Однако это полностью изменило типичную последовательность событий с которой я сталкивался в прохождениях ранее. Раньше исследовалось улучшение охотничьего снаряжения. Раньше была построена угольная шахта. Смещение графика строительства в самом начале, кумулятивно привело к большей промышленной мощи поселения. Больше угля позволило отапливать город лучше. Больше материалов позволило раньше перейти от палаток к домам. Больше медпунктов позволили уменьшить очередь на лечение. В результате меньше тяжело больных лежали в домах опеки. А самое главное, удалось быстро выйти на инженерные улучшения автоматонов, что позволило ускорить научные исследования круглосуточной работой двух мастерских помимо обычной работы трёх мастерских с людьми. В итоге, игра стала на трудном уровне легче. Интересно, стоит ли проходить игру на уровне сложности «экстрим»? Мне кажется что разница будет только в числе погибших без лечения или обмороженных. Поскольку в моей стратегии прохождения, палатки не перестраиваются в дома, пока не будет исследована оптимизация уменьшающая материалоёмкость жилищ. Стеновой бур - имба. 📈 То о чём автор этого видео драматически говорит - ложная драма. Тем более для меня мамкиного фалософа, который имеет достаточно чёткие и последовательные представления о человечности и её границах.
Я себя не чувствовал каким-то зверем, так как знал одно, нужно отстроиться, чтобы было какое-то будущее, простой в деле - смерть. Единственный раз когда почувствовал себя сволочью, когда в в дополнении "Ковчеги" не успел сделать 3 помощью Нью-Манчестеру. (Хотя бы на половину жителей осталось (и вообще, я прям бомбил с того, что они не решили людей к нам привести))
Я плоховато помню идеологию, которую я взял. В общей сложности я смог продержаться до конца бури, удержать людей хоть как-то положительно и попросту, видимо для себя не потерять получается эту человечность. У меня по логике шло в сторону "Даже если люди недовольны и злятся. все понимают что и выборов особо нету, решать надо, а цель одна*Продержаться до конца бури*, а там.. да пусть судят, главное пережили и не замерзли до смерти". Мое в общем так. Помогли кому смогли, вышло уговорить лондонцев реально просто не делать этого, ибо вернутся, а может уже и все... А до бури они не успеют и просто замерзнут по пути.
У меня эта игра буквально вызывает запреты, что я не могу просто выбирать другой выбор, кроме самого гуманного, принимая к примеру принимая всех, ВСЕХ беженцев. И буря вызывала у меня страх за жизни, и затем слезы. Слезы будто я реальных людей спас.
У меня люди умирали только на экстремальной сложности, да и то от 24часовых смен, что бы успеть изучить технологии в мастерской. А те что умирают по скрипту не идут в статистику игры. Самое главное в начале сделать все правильно, не использовать законы, которые вынуждают тебя тратить ресурсы в самом начале игры, типа как арены, пабы, дома опеки, церкви и т.д. Самое главное принять 24 часовые смены и продленный рабочий день, потом нейтральные законы, типа радикальное лечение, детский труд, супы. Тогда это даст больше преимущество по ресурсам на старте игры. Да и не обязательно изучать все аморальные законы. Их нужно изучать по мере необходимости, а не ради того, что бы по быстрее принять все законы.
Бурю встретил с полными складами ресурсов, тёплые дома, недовольство на нуле, низкая температура-да насрать-автоматон вывезет-люди работают в столовках, пабах, теплицах. Да, я шёл через тоталитаризм, однако центры пропаганды дали надежду, бригадиры на производствах нехило подняли ресы, и во многом благодаря мудрому лидеру, использовавшему свою власть над народом по её прямому назначению город выжил. Умерло не более двадцати человек, при том, что жило несколько сотен. Больных вылечили, автоматоны добывают ресурсы в условиях, где люди с гарантией получают обморожение. Приемлимо на работе, комфортно в домах, надежда? Это слово можно вычеркнуть из словаря, порядок в городе-счастье народа.
Вот уж хз, у меня как то удавалось идти и по вере и порядку при этом не доходя до крайнего закона, т.е. мне удавалось держать Надежду высокой, возможно это от того что я более менее знал за законы и более менее удачно распределял материалы и место. Кстати дам вам совет - лучше сохранитесь перед исследованием теслаграда, а затем выбирайте риск, чтобы разведчики открыли там возможность установить аванпост, он приносит просто паровые ядра в неограниченом количестве, а это так то кашерно.
Я никогда не любил руководить хоть сколько-нибудь большими группами людей. Чем больше группа, тем больше фактор "хаоса". И тем больше ответственность. Вот поэтому, если вдруг припрёт, в группу я возьму максимум 4 человека
У меня по поводу морального выбора и человеческого ресурса с этим проблем не было так как я фанат стратегий парадоксов, а обесценивание людей и массовая анигиляция солдат в войнах ради красивых границ это фишка данного фэндома) Но в целом стоит сказать что без такого отношения к людям в этой игре выживать очень трудно, сначала я был готов принять кого угодно, но во время надвигающейся бури, недостатка жилья и еды, я не принимал никого кто имел сильные увечья, что вообщем то и спасло мне жизнь на волоске от поражения. Так что Фростпанк ставит перед игроками довольно сильный моральный выбор где каждый человек всего лишь шестерёнка для функционирования маленького города
ну технически в игре можно сделать так что бы никто не умер , там даже есть ачивки в стиме , даже есть самая сложная ачивка , где нужно что бы никто не умер на максимальной сложности, а что бы никто не умер нельзя принимать максимальные законы , ну которые надежду убирают , типо нужно держать нейтралитет. Так что в игре можно быть ангелочком который никого не убил , но это ОЧЕНЬ сложно , нужно наизусть знать механики игры и делать планы
Ту ачивку которую вы имеете ввиду "Стальной спаситель" где в сценарии Новый дом нужно выжить без смертей от холода, голода, болезней или переутомлений, а если при принятии финального закона веры или порядка загнётся 20-30 человек то всё равно игре, получил эту ачивку, при этом у меня на складе было под 30-40 тел лежащих и да это не самая высокая сложность, а просто высокая. Да и это не сказал бы что прямо очень сложно, +- 4-6 часов игры и ачивка ваша.¯\_(ツ)_/¯
@@leviskiner Не, это не баг, в самой ачивке сказано что народ не должен помирать холода, голода, болезней или переутомлений, а про то что поэт само кхм устраниться или вальнут священника ничего не сказано то есть если смерть не от этих 4 причин то норм и на получение ачивки это не влияет.¯\_(ツ)_/¯
@@leviskiner Ну не сказал бы что пройти изи, поскольку шанс что кто-то загнётся всё-таки от этих 4 пунктов (точнее хоть от одного из 4-ох, есть, особенно в бурую или на ранней части выживания в первые дней 10-15 +-). Прост на высокой сложности без пропаганды, тюрем или хран веры вытянуть катку будет сложновато (хоть и возможно).
Не,для самый сложный в плане морали и эмоций,был сценарий Падение Винтерхоума. Это просто пипец какой-то. В первый раз прошла сохранив 500 жителей на дредноуте,но при этом забыла совершенно про детей-калек. Вернулась,спасла всех детей,но при этом осталось 128 жителей в городе. В третий раз осталось 74 человека,20 из которых я отправила на локацию Пресный источник,чисто для собственного успокоения. Именно этот сценарий для меня был самым трудным.
После бесконечного режима и бесконечного опыта,На чилле,На форсаже проходил бурю.Но в бесконечном то режиме показывается когда она кончиться.И вот смотрю на шкалу.А там -150,И в ближайшие 3 дня не видно потепления.А форсаж то кончился.Вот тут я действительно что-то почувствовал.
Я лично готов жертвовать людьми, главное что бы выжили те, кто будут нести правду, что мы смогли пройти это испытания не смотря на большие потери. После победы спустя время нас будут хвалить за эти выборы, ведь что было бы, если бы мы сделали другой выбор. Так что, надо брать себя в руки, а не думать какой ты плохой. Сталин у кого то плохой, но он дал будущее нашим народам. В реальности есть вот эта аналогия как в этой игре, либо ты отправишь насильно строить заводы для будущего народа или ты оставишь их на местах, но умрёт страна и народ.
Ну за первую минуту ты конечно наговорил про сюжет, видимо совсем не вникая в него. 1. Бежали не в Арктику (Южный полюс), а наоборот на северный. 2. Туда бежали не только из за угля, а из-за того, что с Юга шла буря, убивающая всё на своем пути, которую мы и застаем в конце нового дома 3. Генераторы не привезли, а построили заранее. 4. Ну и в карьере обосновались из-за того, что это отличное укрытие от ветра. Я может и душню, но это важная часть сюжета которая отвечает на многие вопросы по типу "А почиму Ани поехали не на экватор?".
Видио:эта игра убьёт в тебе человека Happy wolf: всем есть суп из опилок, шахта ждёт, во славу капитана,ебеньградцы должны радоваться каждый раз когда находят уголь
Ну не знаю, мой моральный стержень вполне вписался в обстоятельства (дети учились, а не работали, спасал всех кого мог). Ну только с порядком немного перегнул. Идеологические цепочки вовсе необязательно закрывать полностью.
Не было "восприятия людей как ресурс", наоборот. Постоянно хотелось сделать так, чтобы им легче жилось. Поддержание жизни, дома опеки, госпитали, двойные пайки для больных, детские убежища и т.д. - все это очень даже реально на самой большой сложности, нужно просто хорошо понимать механики игры. Эта игра о том, что "легкие" пути на самом деле гораздо тяжелее, чем кажутся на первый взгляд. В игре это все выливается в большое недовольство и падение надежды. Гуманные же законы поначалу вызывают некоторые трудности, но потом очень даже себя оправдывают. Больные лечатся быстрее, после исцеления сразу идут на работу (а не калеки, которые не работают, но едят), им не нужны протезы. Дети в детских убежищах или повышают исследования (инженеры-ученики) или медицину (медики ученики) и меньше болеют и т.д.
как раз таки соглашусь. Опилки потом гораздо большими проблемами оборачиваются. При нормальном питании и отношении люди и лучше работают и меньше болеют. К слову главное успеть норм утепление зданий сделать и в целом игра проходиться.
1:01 чего? В последнию осень не играл что ли? Генератор нельзя перетаскивать там под ним тоннель фиг знает Какой длины Но точно не маленькой раз до ядовитых паров дошло в сценарии последняя осень. 4:14 есть криптовые смерти их не избежать и в этом нет вины игрока но есть и смерть от голода, холода тут уже игрок виноват. Но есть такие скрипты которые вызываются определёнными действиями игрока например когда тяжело больной отказывается от ампутации хоть он и умрёт и если его заставить то дальше 50 на 50 либо он поблагодарит за то что ему жизнь спасли несмотря на то что он остался без ноги или стул+верёвка ну вы поняли. Такое событие Можно вызвать если будет много тяжелобольных как и события с доктором который хочет провести ужасные эксперименты над тяжело больными людьми чтобы найти способ уменьшить число ампутаций для будущих тяжелобольных. 5:50 лондонцы вроде как захотели уйти так как винтерхоум не справился а если он не справился то какие у нас шансы? Винтерхоум- это такой же город с генератором в центре как и нью-лондон только вот он был обречён с самого начала Великой зимы. 6:57 да такую бурю даже винтерхоум не успел повидать когда даже генератор становится бесполезен против такого холода хоть и всего на пару часов. Беженцев принять довольно трудно в город абсолютно всех уж точно ведь сначала четверть будет больна потом половина больна а последние беженцы вообще наполовину будут тяжело больными. Можно принять только здоровых и обречь больных за городом на смерть или вообще никого не принять ведь на таком этапе людей хватает сполна и уже Начинают появляться нахлебники для которых просто Нет рабочих мест то есть Эти люди будут просто обузой. Ну и что вы выберете? Ведь вполне возможно На этом этапе угля Будет не хватать а тут ещё и люди пришли которых нужно вылечить и поселить в тёплое место Что повлечёт за собой ещё большие траты хотя возможно угля будет хватать А что там с едой? Я-бездушная тварь. Так что мне никого не было жалко. Я лишь хотел чтобы город выжил но всё же хотелось поменьше смертей и коллег тоже но мне точно не жалко потраченного времени ведь я перепроходил фростпанк куча раз на максимальной сложности Как гуманно так и не гуманно не на выживание конечно Я всё же бездушная тварь а не мазохист но всё же. Из всех сценариев Мне больше всего понравилось новый дом и Последняя осень. Про Новый дом нечего говорить первый раз проходя игру много эмоций получаешь. А в последней осени другие краски из постройки генератора сделать целую историю и смотря на генераторы из винтерхоума из беженцев, ковчега, теслограда Да в конце концов Из основной сюжетки хочется узнать историю их создания. Больше всего вопросов вызывает генератор из винтерхоума точнее вызывал ведь ответ такой банальный но всё же неожиданный
Еще не досмотрел, но уже вижу неточности. Никто с собой генераторы не брал. Они там уже стояли, их строили по секретной программе, о чем рассказывается в DLC The last Autumn. Когда в основной компании мы прибываем на место, мы уже видим генератор и удивляемся ему. P.S Автор в сюжет вникал?)
Сейчас я вот прохожу на экстриме разные DLC и карты в бесконечном режиме и тут не могу не согласиться насчёт морального выбора. На высоких сложностях у тебя просто нет выбора. Ты должен принимать самые худшие законы, чтобы просто выжить. Те же дети. На нормальной сложности я не отправлял их работать, в то время как на максимальной у меня просто нет выбора. Обзор хороший. Здоровья автору!
@@cocojambo2895 ну попробуй))) Я писал про сложность где у врагов обычное хп а тебя складывают с одного удара. (еще тот дроч. Если честно я ее так и не осилил.. Надоело. Гдет 3 четверти игры прошел и забил.) )
С помощью читов ой ой фокусов я всегда создавал идеальный город генератор на максимум все в автоматонах люди едят постоянно без ограничений вообще делал всё идеально. Но больше уважаю решения Хеппи Вульфа кушать супчик из опилок 24 часа в шахте порядок и дисциплина дети работают всем есть преминение.
Эм, ващет эти выжившие не таранили с собой эти генераторы, их заранее там построили по госпрограмме Есть длс "Последняя осень" где незадолго до похолодания нужно построить генератор в короткие сроки
Не знаю как у вас, но у меня во время игры есть определенные принципы, которые я никогда не нарушаю. Например детские работы, ни разу не принимал. Соответственно и сильно не парился, иногда устраивал диктатуру, но это же лучше чем смерть?
@@Aleksandra_Nikitinaнет, ты просто не принимаешь никаких сильных законов. И когда винтерхолд падает вместе с надеждой. Качаешь детские дома, кладбища, приюты для калек, арены. В итоге надежда быстро растёт. Но интереснее было когда играл первый раз и офигел что надежда в ноль
Тема бесчеловечности конечно интересная, но посмотрите последний видос Happy wolf по фрост панку и вы перестанете волноваться о жизнях людей, ибо в реалиях игры это просто ресурс
Плохо помню как проходил игру, но вроде как она мне показалась крайне скудной на геймплей, но стильной сеттингом Фишек вроде особых не было, как и сложности Не понятно мне чем она там людям понравилась Это конечно не простой проходняк, но больше 7 (лан, 7 с половинкой) не заслуживает, как мне кажется
Кстати, учитывая то, что скоро может начаться новый малый ледниковый период, а ледник в некоторых местах уже сошел, это как бы это противоречиво не звучало - не такой уж и неправдоподобный сценарий.
Наверное не зря я в старкрафт играл. Проходил игру всего пару раз. Но отношение у меня было достаточно гуманное. Никого я даже не резал, никого я не кидал в яму. За всю игру у меня было только 2 трупа - и когда я после зимы посмотрел на них в кладбище - был рад(скорее всего они умерли от первоначальных переработок). Я конечно же пользовался читерской хижиной котоорая ночью работает, да это получается что у меня половина всех вначале работала по 20чаосв, но когда начали появляться люди с этим стало попроще. А вобще то что у вас появлялись люди - для меня это был ОГРОМНЫЙ плююс. Я всегда мог отправить людей куда надо. Много больных? Построить 5 пустых пунктов - снять почти всех инженеров и блин вылечить всех 2ми сух пайками. Никогда не кормил людей опилками. Да у меня стояло по 5-6 хижин но когда появились лишние люди 24/7 исчезло. Кстати это большое заблуждение что ресурсов не хватает. У меня и шахты стояли, и я скважины бурил - а потом то что бурил добывал постами. И дома были нормальные с запасом строил. Правда под конец когда буря былы - а угля и права не хватало, мне прям так и написало что шахта может обвалится - и поскольку людей терять я не хотел, я поставил там автоматона или спас пострадавших, даже в мороз. Да в мороз было страшно что замёрзнем(уголь кончился), но нет мы продержались и еды на складах заготовили порядочно. А ещё финльному закону который бы жёг людей я сказал ХУЙ. Я его не принимал и мы никого не жгли - да были посты и агитаторы и пропаганда, но я наверное думаю что там писалось чтото типо - ДЖАСТ ДУ ИТ, МЫ СПРАВИМСЯ, ХВАТИТ НЕРВНИЧАТЬ, РАСЛАБЬСЯ И КОПАЙ КОКС. И агитация была не беспощадная а скорее объединяющая. Кстати про дополнение с постройкой нового ядра я тоже отлично справился без заключённых и всего так. Я правда 1 раз срок проебал, и мне намекнуло начальство с лондона, что ещё раз и меня на кол, но я разработал чтото типо китайского социал капитализма с 3мя сменами, но вполне нормальным отношением. Без голода, кучи смертей и всего такого. Просто подымать инфраструктуру в Саратове то ещё удовольствие, но оно того стоило. А насчёт тех кто в лондон хотел бежать - ЧЁРТОЗ 2 Я ПРММУ ТОТ ЗАКОН. До последнего когда они уходить собирались держал надежду на максимум(или что там был за показаьель). Короче к тому моменту, как они стали убегать хрен знает куда осталось 14 отьявленых упёртых лбов. Я ещё хотел им еды дать - со словами, ну раз уж так вы хотите ну бывайте, жаль так нельзя в игре сделать. Так что да это товё отношение к людям достаточно важно. Правда я думаю что пол игры у меня было на паузе ибо подумать, что где поставить как сделать, и не пинать неизвестно что, да это своего рода головоломка. Как там из мультика было, человек с мозгами - да воспользуется.
Когда мне написали что я перешла черту сначала возмущалась: не было радикальных законов.А потом вспомнила что кого-то изгнала из города-задолбалась уже решать проблемы с лондонцами.К тому же постоянно следила за темпой в жилых районах и плевать хотела на желающих свалить.
Решил быть хорошим и строить молебные дома а детишки пусть не работают. Но принципы и практика друг от друга далеки и все работали по колено в соплях, зато на 24 смену никто не ходил, а бабки как не молились, жрать не захотелось меньше. Пришлось опять наводить режим. И почему-то бухло им больше по душе пришлось.
После внедрения какого-то из законов в ветке Вера усердная верующая мне нехило поднимала пайки,типа она находила ворованное и 25% возвращалось на склад.Это от того кол-ва что было на складе)))) Мне пришлось кухни и теплицы отключать из-за её усердия-некуда было жратву пихать)))
Не понимаю, зачем жалеть небольшие группы людей, если на кону выживание десяток и сотен? Я всегда принимал самые эффективные меры для выживания, не взирая на аморальные последствия. Даже если представлять, что на месте игры мог быть реальный мир, я бы не изменил своего мнения
Честно говоря, к концу игры я ненавидел не себя, а жителей. То есть за окном ледяной апокалипсис, а эти, простите, уроды, недовольны горячим супом на обед и десятичасовым рабочим днём!? Какого хрена! Угля нет, генератор вот-вот заглохнет, на улице -40, но вместо того чтобы взять кирку в зубы и ПОЙТИ ДОБЫВАТЬ ЧЁРТОВ УГОЛЬ - лучше стоять бунтовать, да... Какой Капитан плохой, работать заставляет, десять часов в день в условиях апокалипсиса, ещё и чрезвычайные смены вводит когда дела плохи - вот же козлина...
Ну лично я ненавидеть начал только идиотов которые этот сюжет писали. 19 век - ЕУЧИЙ АПОКАЛИПСИС! - люди ПРОТИВ детского труда, против сортировки больных, против супа из опилок - они против всего унизительно-бесчеловечного(по меркам 21 -даже не 20! - века) и против всего что БЛИН ПОЗВОЛИТ ВЫЖИТЬ! Это симулятор выживания коммунны хипарей-либерах, а не РТС! Ладно забьём на эпоху - предположим в порядке бреда что в 19 веке детский труд, сортировка больных, презрение к посторонним и прочие радости жизни НЕ были нормой! - наступил ЕУЧИЙ АПОКАЛИПСИС! и в таких условиях любой нормальный человек будет обеими руками за любые решения которые позволят ему и его близким тупо выжить. А здесь такие решения как правило имеют негативный окрас - а альтернативы как правило либо нет либо она абсолютно маразматична. Я не против самого сеттинга РТС с элементами выживания, но ЭТО просто позорно с точки зрения проработки лора и сюжета - а с точки зрения игрового процесса примитивно и одноразово. Я могу сыграть в Anno или Гильдию 2 много партий и каждая из них будет чем то да отличаться от прочих - здесь ты можешь увидеть ВСЕ за 4-6 игр и либо побеждать играя по единственно-верной стратегии, либо сдохнуть. Реально худшая РТС - если это можно так назвать - на моей памяти.
Вообще в игре говорится что люди любят быстрые и простые решения. И не стоит сильно обращать внимание на их возмущения Ты к примеру пробовал суп с опилками? Я бы даже в апокалипсисе хотел хорошей и качественной еды
@@visitor6427 Одно дело хотеть - и другое не понимать что это невозможно впринципе. Нормальный человек не будет возмущаться что не может живя в Антарктиде получать на обед свежие персики каждый день - а эти возмущаются.
@@visitor6427 А самое быстрое и простое решение это выгнать этих умников-гурманов из колонии чтоб не мутили воду. Да и голодных ртов станет меньше по сути. Но нам не дают такого выбора - что еще раз подтверждает убогость инструментария игры относительно сеттинга и заявлений о нем.
слишком много ненужной романтики. вся суть игры в микроменеджменте и планировании своих действий на 2-3 дня вперед.. на счет захоронений с градусом напряжения перебор, кладбище стоит дерева 40, что на старте терпимо, а люди в дальнейшем не будут болеть из за ямы. + яма дает дебаф на надежду, что в конце игры обязательно сыграет свою роль.
С опытом приходит понимание, что нью-лондонцы бесят. Ну серьёзно... Или что, в этой истории дети уже не работают с десяти-двенадцати лет? А эти нытики... Особенно после того, как узнали о падении Винтерхоума... Ыыыых. Но вообще, закон о пабах и самогон помогают. Первый повышает немного надежду при принятии и постройте, а второй при каждом приёме пищи снижает недовольство. Дальше проще, сильно напрягаться до известий о падении зимнего дома не стоит, ибо основные ништяки открываются после него, ну и ещё падение так или иначе сносит уровень надежды, так что положительные законы принимать следует после него, тогда лондонцы заткнутся довольно быстро. Ну и да. Детей работать не заставляем, нытьё этих мудаков, ради которых ты чуть ли не в лепёшку расшибаешься, что дескать дитятко поранилось, или ещё что, просто того не стоит. Изучить стенные буры, разные паровые ништяки, автоматоновые улучшения, и идти за паровыми ядрами. В Тэслаграде они хранятся, или в дредноуте, не помню, но не важно! Важно, что автоматоны окупят себя так или иначе. Они не требуют тепла, только специальные печи для подзарядки, не спят, не едят, не жалуются. Работают почти без проблем 24 на 7. Правда жители... Козлы эти всё равно могут всё испортить. Как вам такой вариант. В -150 они волнуются о нехватке угля, которого на складах на 15+ дней, и требуют построить угледобытчики и прочее, что у тебя уже есть... И на что тупо нет места. О... Как я был доволен, когда в конце можно было всяких утырков ссылать из города, за то, что творили дичь, и за это надежда не отнималась... Эх.
Какая нахрен свобода и человечность в таких условиях. Выбор простой, хочешь здохнуть-будь моралистом, хочешь выжить отбрось мораль. Либеральная херь, "мы же люди, свобода и тд." И похер, что уровень развития 19 век, и мороз -100. Идиотия. Ламповая, но идиотия.
что за бред? Как ты вообще додумался до того что это ртс, хотя это градостроительная стратегия. И шутка в том, что здесь даже терминов знать не нужно, монжно просто логически додуматься... RTS - Real Time Strategy, а как Фростпанк может быть в реальном времени если там есть ПАУЗА?
А автор вообще играл в игру? Привезли с собой генератор? Пускают на органы? Я вас сильно удивлю, но про строительство одного генератора есть компания из которой можно понять насколько это сложная система и это одно из основополагающего, какого черта люди поперлись в Арктику, тут вопрос стоит в том, а зачем их строили на севере, ибо объяснение с точки зрения науки максимально бредовое, оледенение, даже при угасании солнца начнется от полюсов к экватору. Что же до усопших, так за те несколько игр которые довелось отыграть ни разу их не использовали как доноров (потому что бред, какие бы минусовые температуры ни были, органы максимум могут просуществовать до 1-2 дней, а дальше необратимые изменения), а вот использовать в качестве компоста, как и сделано в игре, пускай и бесчеловечное решение (хотя как знать, уже есть варианты после смерти чтобы вместо могилы на усопшего сажали дерево), но все же логичное. Это основные 2 пункта которые скребут по ушам, понятно если бы через месяц после выхода такое видео вышло, но сейчас...
Перечитывый текст несколько раз когда озвучиваешь хоть. Ну и очень много отсебятины, мы поняли что ТЫ чувствовал во рвемя прохождения, но это не говорит о том что это игра несет такую идею. Про придумки про "взять генератор" я промолчу