Тёмный

Frostpunk 2: халтура или достойный сиквел?| Детальный разбор демо Frostpunk 2 

DiavoloFrosent _
Подписаться 38
Просмотров 839
50% 1

В этом видео вы узнаете все про демо второй части Frostpunk. Отличия от первой части, проблемы демо а так же рассказ об изменении подхода к игре, обо всем этом вы узнаете в этом видео.
0:00 - вступление
1:01 - общие сведенья
2:01 - подробнее о ресурсах
8:34 - размещение районов
10:07 - фракции и новая система политики
17:02 - подробнее про аванпосты
18:57 - ИНТЕРФЕЙС
22:59 - итог по демо
25:13 - мои ожидания от игры и политической системы в частности.
#Frostpunk2 #обзоригры #11bitstudios
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
frostpunk 2, frostpunk, video games, 11 bit studios, indie game, strategy, frostpunk 2 gameplay, survival, gamedev, city builder, city-builder, gameplay, gaming, frostpunk 2 guide, society survival, frostpunk 2 tips, frostpunk 2 обзор,, frostpunk 2 beta, фростпанк 2, , frostpunk 2 survival, frostpunk 2 ранний доступ, frostpunk 2 бета, frostpunk 2 чего ждать, frostpunk 2 продолжение, frostpunk 2 реакция, frostpunk 2 footage, frostpunk 2 отзыв, frostpunk 2 первый взгляд, frostpunk 2 предзаказ, frostpunk 2 как играть, frostpunk 2 как начать играть, frostpunk 2 игра, frostpunk 2 геймплей, frostpunk 2 дата выхода, frostpunk 2 стоит ли играть, frostpunk 2 стрим, frostpunk 2 как получить, фростпанк бета, фростпанк 2 утопия, фротпанк 2 бета, фростанк, стратегии, city buildings, градострои, frospunk 2 utopia, beta, best start,

Опубликовано:

 

10 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 22   
@varvarith3090
@varvarith3090 Месяц назад
В первой части максимальное население - 600 чел. Во второй части смерть 600 человек - это небольшое уведомление в углу экрана.
@texnikozero4934
@texnikozero4934 18 дней назад
Где ты 600 человек увидел в первой части без эксплойта на обновление карты в бесконечном режиме? 400 с хвостиком максимум.
@varvarith3090
@varvarith3090 18 дней назад
@@texnikozero4934 600 человек - это буквально максимальное значение в бесконечном режиме после которого беженцы перестают спавниться на карте.
@texnikozero4934
@texnikozero4934 18 дней назад
@@varvarith3090 так я и говорю: брехня! Спавн локаций где можно насобирать людей в бесконечном режиме перестает работать где-то после ≈380 челов. Даже если использовать передержку перед достижением капа всё равно нельзя за промежуток между бурями с 360 человек к примеру собрать с карты людей до 600! Столько тупо не заспавнится.
@Karlushych
@Karlushych Месяц назад
Насчёт политики - судя по дневникам разработчиков (City Unbound) фракций за сценарий не будет более 4-5: 2-3 изначальных сообщества (противоположные по "Цайтгайсту" и ещё одна прочая) и две формируемые группы радикалов. Радикалы формируются так: первые возникают при первой комбинации Цайтгайстов по всем трём пунктам (обычно при принятии законов), вторые возникают как ПОЛНАЯ оппозиция первым. Так что же за Цайтгайсты-то такие (они же "Духи времени")? Это такие направления развития политической мысли, в какой парадигме наш народ должен двигаться. Мне проще их назвать "идеологическими аспектами". Их можно увидеть во вкладках Древа идей и Законов. Они представлены противоположностями в трёх сферах: Выживание, Экономика и Общество. Начальные сообщества отвечают за один аспект, Радикалы - за три. По выживанию представлена пара "Адаптация" (люди приспосабливаются под среду немашинным методом) и "Тех. Прогресс" (люди приспосабливают под себя среду машинами); в сообществах представлены Заготовщиками/Собирателями/Фуражирами (а по превью основного сценария - ещё и Жителями Морозных земель, обыкновенное переименование) и Инженерами/Механиками/Машинистами (в основном сценарии - Нью-Лондонцами). По экономике - пара "Равенство" ("Коммунисты и крестьянские общины, ваш выход!") и "Заслуга" ("Капитализьм, Меритократия, Зашибись!"); в сообществах - Работяги и Торговцы-Буржуи (достаточно). По обществу - пара "Традиции" (сохранение устоев жизни до Великого Мороза) и "Разум" (поиск нового устройства общества для времён постапокалиптического начала эпохи модерна); представлены, собственно, Лордами и Мыслителями/Философами/Интеллигенцией. Теперь про радикалов. Они могут представлять всякую комбинацию из трёх пар, т.е. 8 комбинаций (несмотря на то, что Бета была ограничена одной парой). Начальное сообщество может перейти в тех радикалов, чей Цайтгайст они вместе разделяют, т.е. Машинисты не станут условными Evolvers, а Собиратели - Stalwarts. От комбинации начальных сообществ и первых принимаемых законов обеспечивается, ввиду ограниченности участвующих партий, реиграбельность по подборке радикалов в бесконечном режиме, НО НЕ В ОСНОВНОЙ ИСТОРИИ. Судя по статьям-превью, в прологе-обучении скитальцы на дредноуте (возможно из Винтерхоума) находят тела разведчиков со знаками отличия, и тут нам дают выбор определить, по какому пути пошёл Нью-Лондон - Порядка или Веры. Тут, по сути, мы выбираем первых радикалов, этаких "наследников Капитана", за которыми (если помните содержание первого абзаца здесь) будет закреплена своя определённая оппозиция других радикалов, и не более. Рассмотрим, кто у нас есть. Technocrats (Технократы) - Прогресс, Равенство, Разум (П/Р/Р); в отличие от технократов нашего мира, которые ценят личные заслуги, эти взяли имя от идеи, что общество можно спроектировать или рассчитать, как машину, и по их расчётам процветания можно достичь лишь через равенство (Гастевы на максималках). Icebloods (Ледокровки/Хладнокровные/Отмороженные) - Адаптация, Заслуга, Традиция (А/З/Т); считают, что зиму покорит сильнейший и телом, и духом, а также поощряют личные достижения - раз справился сам, то заслужил. Stalwarts (Неколебимые/Крепыши/Силовики) - П/З/Р; наследники Капитана по пути Порядка, строят этакую армейскую меритократию. Pilgrims (Пилигримы) - А/Р/Т; скитальцы-общинники, для которых идеал - снести к чертям собачьим треклятый Генератор, как символ тщеславия людей-индустриалистов. Faithkeepers (Хранители Веры [Верохранители]/Духовники) - П/Р/Т; наследники Капитана по пути Веры, у них раз Бог-Творец создал по своему подобию человека, то человек-творец создал Генератор, поддерживающий жизнь, который Капитан завещал хранить, как веру в Бога. Да, потенциально Машинисты смогут ими стать тоже. Evolvers (Эволюционеры/Дарвинисты) - А/З/Р; таки дарвинисты: что по мировоззрению в биологии, что в социальном плане - выживает наиболее приспособленный, в том числе идейно. По последней паре толком пока неизвестно, но эмблемы видели во втором эпизоде City Unbound. Есть Overseers (Смотрители/Наблюдатели/Надзиратели), у них шильдик с крылатым гаечным ключом - видимо П/З/Т, из оставшегося. У их оппонентов, пока без имени, шильдик в виде карты (в смысле игральной или Таро) с глазом - получается по исключению А/Р/Р. НО надо скорее полагать, что в других режимах или сценариях могут быть аналогичные по аспектам радикалы, но с другими названиями. Так, в четвёртом эпизоде City Unbound указаны такая пара радикалов, как Scrappers и Venturers, у первых портрет был аналогичен Пилигримам и имеет основание полагать, что аспекты у них те же. Судя по названиям, Scrappers (Побиратели/Барохольщики/Стервятники) - это представители идеи "хорошо не жили, так нечего начинать; будьте благодарны, что хоть выжили", презирающие роскошь и расточительство (А/Р/Т). Вторые же, Venturers (Авантюристы/Предприниматели/Новаторы) - это те, кто "хочет жить, а не выживать", стремящиеся к росту уровня жизни и к накоплению материальных благ (П/З/Р). Прошу прощения за стену текста.
@diavolofrosent_3988
@diavolofrosent_3988 Месяц назад
@@Karlushych хуясе ты навалил, спасибо огромное. К сожалению ролик делался до дневников разработки и я не смог соорудить вот такую политическую стену. А так спасибо, все эти зайгайнсты выглядят гораздо и гораздо лучше нежели чем в тупую 12 фракций которые творят хуйню. Ещё больше шансов что игра будет прям заебись
@myturnon1144
@myturnon1144 12 дней назад
Музыка из FTL - одобряю!))
@PaphvathorParty
@PaphvathorParty Месяц назад
Отличное видео
@Olkopologist
@Olkopologist Месяц назад
Рад новому ролику ❤
@elmirakalimullina1740
@elmirakalimullina1740 Месяц назад
Наконец-то новый видос!!!! Спасибки!!! Ещё!
@cocojambo2895
@cocojambo2895 Месяц назад
Пиздатый видос Тоже очень эту игру после 400 часов в первой части
@olkopolo
@olkopolo Месяц назад
Диаволо, молодец, топ видео! Так держать!) Делай больше)
@tes_ytpme
@tes_ytpme Месяц назад
Ничего страшного, зато хоть как-то охладимся этим летом.
@Mr-ey1du
@Mr-ey1du Месяц назад
Лайк за саундрек ftl
@xinura2044
@xinura2044 Месяц назад
В качестве сиквела сюжетно она вринципе неплоха: население привыкло к условиям и начало развиваться а с этим и политика и экономика и тд. Но в плане геймплея подкачала. Если первая часть была чуть ли не инновацией, то вторая превратилась в сити симулятор с усложнёной политикой. Может кому-то такое нравится, но я пока разочарован.
@aktus013
@aktus013 Месяц назад
Спасибо за видос, давай ещё ещё ещё
@animeprofilepicture2796
@animeprofilepicture2796 Месяц назад
халтура, так как из индивидуальных проблем каждого ватолиберахи в виде жителей, как это было в первой части, во второй части игра полностью перешла в градосим, где нет личностей, за которых даже не волнуешься. Они стали просто цифрами, которые уходят и приходят, они статистика без историй и проблем.
@diavolofrosent_3988
@diavolofrosent_3988 Месяц назад
@@animeprofilepicture2796 ну, я предпочитаю более личные истории конкретных людей с каким никаким развитием, чем просто большую деревню. В первой части подобное тоже было, но они были... Простенькими
@user-gq6ee2lo5r
@user-gq6ee2lo5r Месяц назад
Индивидуальных проблем не было. Всего лишь надежда и недовольство за которыми не сложно следить.
@diavolofrosent_3988
@diavolofrosent_3988 Месяц назад
@@user-gq6ee2lo5r ну, всякие истории что кто то не хочет отправлять детей на работу, пиздит еду, делает доносы и тд я тоже считаю такими личными историями, хоть и слишком маленькими и простыми
@user-gq6ee2lo5r
@user-gq6ee2lo5r Месяц назад
​@@diavolofrosent_3988 В бете второго есть схожие темы. Из того что я встретил: Тюрьмы строгого режима ( те которые открывает фракция icebloods) где преступников не жалеют , чью деятельность можно раскрыть народу или нет. Я лично раскрыл , пришел отец который решил поглазеть на урода который его дочь убил , и тут отец понял что несмотря на страдания подонка, дочь ему уже не вернуть. Далее была у меня в другом прохождении проблема перенаселения , которая вызвала рост преступности в городе , люди предложили организовать народную дружину и тупо линчевать воров и преступников. Таже проблема перенаселения вызвала нехватку домов и эта проблема была решена позже с помощью той же фракции iceblood радикальным образом , те взяли и без того тесные жилые комплексы ( dense housing block ) и тупо напихали людей как сардин чисто дав им минимальное место на поспать. Экспериментальное лечение и фармацевтика , тесты на людях которые проводил фракция технократов тоже имеет ивенты , увы не вспомню конкретно. Если брать в расчет законы , то был у меня ивент где люди были недовольны политикой касаемо распределения основных потребностей ( закон paid essentials или предметы первой необходимости за которые я решил брать деньги + видимо закон о приеме исключительно трудоспособных чужаков) Отправил стражу на бунтующих ? Вот тебе последствия - теперь фракция будет настроена более радикально. Не стал разгонять бунт ? Они захватили еще один район и снесли там постройку. Решид с ними договориться ? А вот фигушки , противоположная фракция обиделась и стала более радикальной. Если игнорить одну фракцию , те будут тоже жаловаться на политику управителя и противоположной фракции устраивая бунты. И это бета без сюжета. Первое что пришло в голову. Я игру не защищаю , но мне очень понравилось то в каком направлении они стали её развивать , это именно сиквел а не фростпанк 1.5
@nosforever9352
@nosforever9352 Месяц назад
Ахуеть, видос длиннее 10 минут
Далее
А ты знаешь про "Not for broadcast"?
1:07:16
iPhone 16 - презентация Apple 2024
01:00
Просмотров 60 тыс.
Что думаете?
00:54
Просмотров 564 тыс.
Лучшие ЯДЕРНЫЕ ВЗРЫВЫ в играх
25:35
100 Дней Хардкора в Frostpunk
23:25
Просмотров 17 тыс.
Papers, please что было до и после
31:43
100 ДНЕЙ ХАРДКОРА В FROSTPUNK
48:31
Просмотров 974 тыс.